3
--

燕云十六声超详细新人攻略一(游戏介绍)

0 点赞
燕云十六声

燕云十六声超详细新人攻略一(游戏介绍)

燕云十六声是个什么游戏?之前搜索了半天都没看出来。经过2天感受,我大概有了了解:

这是一个以架空武侠世界为背景,基于开放世界的玩法,随时可以切换成mmo(大型多人在线游戏)的游戏,和现有的许多游戏比起来,个人体验有以下比较有趣的地方:

1、联机、单机随时切换,各有特色

进可类似魔兽世界打团本,退可如单机塞尔达探索世界,随时切换,和很多缝合怪游戏不同的是,燕云十六声很好的取多家之长并青出于蓝而胜于蓝,游戏特色鲜明,以至于没法用武侠版XXX来概括。

站在单机游戏的角度,自由度比塞尔达传说旷野之息(开放世界游戏的开篇封神游戏)还要高,精致和细致以及丰富程度都不输经典的开放世界游戏,当然旷野之息、巫师三都是十年前的游戏了,现在比有点过分,且目前来看燕云的地图和内容还不是很多,但目前这个游戏质量我是非常满意的。

联机模式由于刚玩两天,还不是非常熟悉,就目前来看,也挺惊艳的,有PVE组团打怪,pvp玩家单挑,还有很多小游戏,如打牌、麻将等等,等具体体验了再细说。

2.游戏不肝不氪

最令我意外的,是这个游戏完全不逼氪,既不用单机游戏一样几百元买断,也不需要像魔兽、梦幻等买点卡,更不会用充值来影响游戏数值,目前游戏里面的氪金只能用在外观和装饰品,免费的都非常好看,想不氪金完全可以,没有任何影响,良心到我担心他挣不到钱,冲了个月卡。

完全没有逼肝的地方(肝度在我这的定义是为了游戏养成材料,反复重复刷怪),这个游戏有个“不肝”系统,仅仅通过小游戏和游戏日常探索就能够获得进度,可以换所有的养成材料!其他地方不掉落材料。

3.风格特征

最令我满意的是这个游戏的风格,江湖气息非常的有特色、真实、有创意,完全自成一个世界,要说类似塞尔达、巫师三,也只能说是参考了玩法。拿前不久的黑神话悟空做对比,可玩性和上手难度(可随时调整)低了很多,我的游戏经验算比较丰富的,但在黑神话那直接被大头娃娃劝退了,这个游戏没有那么多操作难度,自动闪避足以应对,适合更多的普通玩家。对于玩惯了3A大作或者魂系玩家而言,可能没那么完美,但对于大多数普通玩家,这个游戏在难度上应该算是不错的了。

总之,总体评价是个非常优秀且良心的游戏,唯一需要考虑的点是游戏占用空间大,需要较多的时间才能玩的明白。

我目前也才刚刚入门,会边玩边记录新的体会,以新玩家视角出一些攻略,有兴趣的可以持续关注一下。

#燕云十六声

展开