倾听侠声 | 新一期游侠研讨会速报!

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燕云十六声

昨日新一期游侠研讨会上,我们有幸再次邀请到了一批游侠,前来杭州与我们的主创团队面对面交流。除了我们分享后续更新动向外,现场游侠也提出了非常多有价值的建议。

再次见面,收获良多,我们也整理了现场部分交流实录,与天下游侠共览——

Q上周不见山又上了新地图,后续还有哪些值得期待的内容?

首先自然是即将开放的主线剧情。游侠将会遇到更多新侠友,其中最核心的人物,乃是现任墨家巨子——燕,她看上去是困于机关轮椅之人,却撑起了现如今整个墨门的意志。她身上也将牵扯出墨山道过去、现在、未来的核心冲突,过往坠天之变的爆炸,前任巨子青和鸦的消失,一切背后的隐秘,等待各位游侠揭晓。

除了青、鸦等重要角色的故事会被逐步补全以外,在这场全新冒险的侠路上,自然是有我们的老朋友相陪。分隔一段时日的进山三人组,即将再次会面,游侠将与晋中原、冯大哥一起,三侠勇闯不见山,但士别三日,似乎大有不同。在不见山的紧张的氛围之下,过往的梦魇也再次袭来。从最新的PV预告之中,我们已经看到往日的仇人千夜,带着阴谋与恶意已踏入这片净土。新仇旧恨,也许就在此决断

除了故事以外,后续的镇守、侠迹、首领战中也会有很多全新的体验。比如游侠将在不见山之巅,运用全新的机巧机关进行解谜,尽情享受刺激的跑酷;也会经历一段“翻天覆地”的机关长廊,感受古代匠人对待技巧工艺的严谨与“规矩”,感受因空间变化带来的惊险失重体验。甚至还能体验到一场以“磁力”为核心主题的首领战。

*预研中画面,请以游戏内实际效果为准

为了保持新内容的神秘感和新鲜感,目前还不宜给游侠们透露过多。不过这些内容预计很快就能与大家见面,还请游侠届时游戏内亲身体验!

性能问题,专项攻坚

Q本周更新完闪退情况增多,有时候打开商城也闪退,是什么原因?

首先在此为给游侠带了不好的体验致歉。

燕云所使用的技术跟市面上很多游戏都不一样。我们采用的是完全异步多线程的架构,举个例子,开封1万个NPC我们会放在放在独立的线程上进行计算,以释放更多的CPU核心效率,让大家体验更好。

这个技术更为先进,也更为激进。所以虽然我们在持续加大力度进行优化,但在一些未能顾及到的地方还是产生了一些问题。比如大家所反馈的商场界面打开会卡顿,是因为同步操作和异步架构产生了冲突。可以保证的是,游侠们反馈的每一个问题都会有专人跟踪查看,并及时进行线上修复,还请游侠遇到时多多向我们反馈。

Q不见山更新后经常爆内存,这个会优化吗?

内存占用问题也是我们最近在重点攻坚的一个问题。燕云一直在追求极致的体验,特别在不见山上,我们花了很大的功夫做沉浸感提升,包括大家喜欢的天陉云海。但这种体验提升势必会造成内存压力。目前我们用了很多手段,针对不同机器不同设备来优化,近期重点为:

①进一步降低各场景下的内存占用

②对NPC较多区域和玩家较多的场景重点进行内存优化

③各种交互界面进一步优化

我们相信,在一定时间内,我们能实现让大家保持当前沉浸感的同时优化各块性能表现,也请大家再给我们一点时间。

Q现在游戏体积太大了,180多g,固态不够用了,后面会缩小吗?

不见山以后,我们也同时给清河开封增加了很多增强沉浸感的细节。也是在追求极致体验的原因,包体不可避免地会有增大。我们近期将开发一些缓解功能,比如PC区域分包快速进入游戏(进入区域时再进行下载)以及及时清理本地缓存文件,同时也在积极尝试不同的技术手段,比如云文件系统、AI压缩等更多新技术。短期内包体可能还是会维持比较大的状态,但未来一定会有所改善,还请大家相信我们的技术。

目前已上线的磁盘优化功能可在一定程度上减少磁盘占用

Q有没有什么简单设置能快速提升体验?

有的!这里个人推荐装一个微软电脑管家,通过加速功能,可以清理硬件资源、干掉不必要的进程。此外,保持显卡驱动到最新、将游戏放在固态硬盘,也可以有效提升性能表现和游戏体验。

最后,也请游侠放心。我们此前也已成立性能专项攻坚小组,会持续为大家优化相关体验!

PVP优化:

维护环境公平、博弈体验升级

QPVP环境里有使用外挂、加速类软件等破坏公平的行为。这块后面会做重点清理吗?

公平是竞技的前提。我们非常重视对作弊行为的处罚,也在持续迭代检测技术。一些开挂现象,比如1%加速,我们现在已经能够定位。

并且,现在我们也有自动化检测,一旦有人在游戏中开挂我们会及时预警并封号。有一些开挂账号没有实时封号,是因为我们也在对部分作弊玩家反向追踪,不断的识别新的开挂手段。如果大家遇到可疑的账号,还请积极举报,我们将尽快进行核实。我们也会定期在官网公示封禁名单,各位游侠可以关注。

Q最近匹配时间有所变长,是改了匹配机制吗?以及延迟问题后续会如何解决?

为了保证对局公平和对局质量,我们尽可能将更多数据纳入了匹配考量,使游侠更不容易匹配到恶意队友、高胜率/连胜的对手、连续遇到车队等情况。但一定程度会影响匹配速度,我们也会重点关注继续优化,提高大家的游戏体验。

而关于大家反馈比较多的延迟差异导致不公平的问题,我们正在通过技术手段优化服务器结算,降低差异。同时,我们即将在全国范围内部署服务器,以更大幅度地优化这一问题。

Q目前PVP里的容错率有点低,遇到某些流派经常失误一次就基本没有胜算了。以及还有一些避战打法,后续会做调整吗?

我们一直希望游侠能在PVP中体验到更多博弈的乐趣。因此我们有计划,在充分的调研、测试、数据分析后,推出一系列鼓励更多博弈的调整。目前主要计划有4个方面:

•提高容错:通过破气效率平衡、长连受控优化等手段,平衡不同流派博弈收益,避免一次博弈失败即游戏结束。

减少避战:通过增加射箭蓄力耐力消耗等可能的调整,弱化避战和龟缩打法。

真气保护:处决期间真气不再能被快速清空,避免在多人PVP玩法中被连续处决

1V1连招平衡:对先手弱势、缺少连招的流派进行调整

百业优化:建造调优、丰富玩法!

Q建造爱好者想知道百业驻地会有哪些功能和调整?

百业驻地建造上线后,我们看到了很多游侠在分享他们的百业建筑设计,这让我们非常开心。我们也注意到了大家提出的问题,其中呼声最高的就是提高组件上限。对此,我们已将组件上限调整至了10000,此上限日后还会在优化性能的同时逐步提高。

另外对于大家反馈组件类型少的问题,这次更新也给大家安排了麻将桌、斗财主等交互组件。游侠们现在就可以上线进一步丰富驻地内容了!

除了已优化的几个问题,后续计划中,百业驻地将允许拆除驻地预置建筑彻底重建,实现我的地盘我做主。此外,百业建造图纸也有支持局部小图纸生成、多图纸套用等多项体验优化,敬请大家期待。

Q百业什么时候能上一些新玩法?现在几个有点腻了,成员参与积极性也有下降。

大家放心,我们已有规划。针对热爱副本挑战的游侠,PVE将推出自选难度副本,提供更具有挑战性的战斗,百业可自选难度,游侠们按需挑战。副本自选难度也将带来独特的奖励模式,所有百业里的游侠在挑战每周百业侠境后,都可以获得额外奖励。

PVP玩法方面也将拓展更多形式,给大家更多对战场景。如一决高下将支持在1V1止戈,3V3群策,风沙酒肆乱斗等多种模式中自由切换。

对于百业战,随赛季更新,我们将继续优化联赛及匹配赛的匹配机制,争取势均力敌的对决。还会为活跃成员提供专属称谓、驻地雕像等多种荣誉展示方式,以此鼓励成员参与百业战的积极性。

同时还会增加躲猫猫、飞毛腿大赛等更多百业团建玩法,并且也在考虑让古冢摸金、侠奥会、官财坊等限时活动逐步回归。让大家能自由组织,与亲友们以更多样的形式享受快乐时光。

我们会持续倾听数千万游侠的声音。自上线以来,我们已经接受并处理超过1800万份问卷反馈,做了800次以上的主题深访已有超过1600个问题被优化解决。后续,我们也定然不会懈怠,将持续通过研讨会、问卷等形式,收集各位的宝贵建议。游侠们每一份反馈,都是在给更好的燕云添砖加瓦。

未来,研讨会也会开到更多城市,与游侠们做更多深入交流。