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进来学习火影高分选手是如何纯度

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火影忍者

先说结论,目前最好用的的纯度公式是灌伤忍者+瞬发通灵追杀 技能先手→对面替身攻击我方→我方替身接瞬发通→开始灌伤 或 技能先手→对面替身不攻击→追着对面交瞬发通→开始灌伤 以下来说说为什么现在下至暗部上至超影三千,这个公式都是通用解 先从游戏环境说起,这游戏在近两三年高分玩家对通灵的选择其实发生了很大的变化,早期高分玩家选择多数是熊猫+二尾/持续性通灵,而现在瞬发通的出场率已经非常高了,根据喜好先手通,持续性通灵都可以选,而发生这一转变的主要原因还是忍者性能的大幅提高忍者性能的提高使得“对面替身我通灵”这种做法很容易被破解,所以比起留通灵打反手,不如用通灵拿先手,这成为了很多高分玩家的选择 为什么灌伤+瞬发的追杀好用,高分的纯度跟低分的纯度区别在哪? 先回答后者,低分纯度常见打法是技能先手,持续性通灵反手 而高分纯度则是技能先手,替身,瞬发通灵拿二次先二者最大的区别在于低分省替身,而高分则不贪替身利用替身无敌去追杀 低分纯度弊端明显:1.通灵反手可以被很多忍者克制,且如果对方有意识提防反手通,替身是可以直接走出持续性通灵的范围2.容易被拖替身差 高分纯度的优势则非常明显,利用替身无敌+瞬发通灵,拿节奏的同时可以观察对面放不放通灵,对面放通灵很多时候也可以利用替身无敌,采取合适策略去破解对方通灵。并且,等对面下一波替身好了,自己替身也差不多了,还可以进行二次追杀 那么这时再搭配灌伤忍者,第一波节奏下来,对面非死即残,哪怕对面有通灵也很难把局势扭转 这种打法优势就很明显,思考量小,只要考虑怎么打到对面就行,并且对方难以反制。打法核心思路就在于瞬发通灵抢节奏。抢节奏在高分是很常见的,抢节奏和乱放通是有区别的,抢节奏是有考虑到这波通灵能给自己带来怎样的收益,而不是一被压力就乱放,只是从观感上来看像是野狗 就以这个公式为例,说几种打法,如: 桃氏一技能起手,替身瞬发,灌伤,到斩杀线后经典连招开大斩杀 扦插活柱木龙起手,替身瞬发,技能全交灌伤,卡替扦插,对面第二次替身后等个木龙追杀,对面放通灵就开大 死三技能起手,替身通灵,技能全交灌伤,能卡替就卡替,对面下次替身技能接大 想无脑上分就得这么打,别管上的是不是所谓“假分”,就问你能不能赢 你更倾向于带哪种通灵 #火影忍者手游

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