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别再坑队友!装备误区全避雷(功能篇2)

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英雄联盟手游

这期接着上一期把功能性装备讲完,其实剩下的相对来说没那么特别。 第一个:韧性。就是减少自己被控的时间,包括定身、晕眩、沉默、嘲讽、恐惧、致盲、变形。 这里和减速抗性需要区分,减速抗性是减少减移速的效果,不减少减移速的时间。 比如20%的减速抗性,敌人60%的减速给你,那你收受到的减速效果就是60%*(1-20%)=48%,但是该持续2秒还是持续2秒。 如果你有20%的韧性,那就是60%的减速持续2*(1-20%)=1.6秒(高贵的击飞效果除外,击飞效果是无视韧性的) 这里提到了击飞,被击飞的时候水银饰带是开不出来的,但是净化可以解掉击飞,能无视击飞的基本只有莫甘娜的黑盾、奥拉夫大招的免控、牛头大招。 另外,韧性的叠加是乘算,就是你出了一个20%韧性的装备,再出了一个15%韧性的装备,最后你的韧性达不到35%。但是减速抗性叠加是加法,出了一个20%又出一个30%的,最后就是50%。 会加韧性的装备就3个:血手、永生花、水银饰带。对面控制多可以适当考虑,不过很少会故意为了韧性而出这些装备,因为可能不适配。 第二个:显形。这里只是为了给大家避避坑,手游里显形的装备只有视界专注,但要注意一点,视界专注并不能显形隐形单位,只能让视野盲区的敌人显形。 举个例子:派克W、阿卡丽的烟雾、赛娜烟雾,视界专注都不能显形,引燃也不能,只有占卜花朵和寒冰E这些可以。 第三个:护盾。自从第一期防装之后,很多小伙伴问我,如果对面真实伤害多怎么办? 那么堆血量和护盾是很好的应对方法,护盾其实就是暂时的血量。 这里涉及一个知识点[得意R]。护盾的“抗扛伤能力”与你的抗性有关。比如100点伤害,你有50%的抗性,打在你身上是扣50血,打在你身上的盾也是扣掉50。那如果是真实伤害,打在你的盾上就是扣100。 如果面对对面真伤多的情况,护盾实际上要比血量更好。因为手游里真伤的英雄不多,腕豪、剑姬、剑圣、格温等,细心的小伙伴会发现:那格温和剑姬这种,真伤还是百分比的,也就是你的血量越多,他的真伤越高。这时候护盾的优势就显现出来了。 小tips:石像鬼的护盾基础是28%最大生命值,附近每多一人就会多10%。这个“附近”的范围大约是一个普通远程法师的普攻距离。 另外之前有人问我石像鬼是不是附近有3个敌人就会减少自己40%的伤害?不对!只要开了石像鬼,不管附近有没有人,都会减少自己40%的伤害。 剩下的减益装备的选择,我打算放到后面实战配装来讲。 #英雄联盟手游 #LOLM #LOLM装备

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