




这期给大家讲讲功能性装备,什么叫功能? 说白了就是不加血,不加抗性,不加伤害的,但是很有用。 功能装有这些类型:重伤、破盾、护盾、加速、减速、显形、韧性、增伤、减伤等,简单分类就是:增益(buff)和减益(debuff) 先讲功能装的大头:重伤!!(减少敌人的回复效果,不管是他队友给他回血、还是他自然回血、还是他吸血,都能限制) 所以当对面出现上述症状时,请给他们出上一个重伤。比如有奶妈、乌鸦、蒙多、剑魔...... 不止这些,我们还需要经常点开信息栏看对面有没有出吸血的装备,像莎弥拉、德莱文、霞就很喜欢出吸血,出重伤也能很大程度上限制他们。(所以经常点开信息栏观察对面和队友出了什么装备也很重要啊!!) 那重伤装要怎么出? 重伤装有:物理、法术、坦克这3种类型。 物理的有2个,凡性提醒和链锯剑,凡性提醒射手出的多,链锯剑战士出的多。(不过最近发现链锯剑都没人出了,大家都选凡性提醒,战士们都想要穿透😂因为有些战士不能很快叠满黑切,所以就把黑切换成凡性,那正好有了重伤所以链锯剑没人选)😂 法术的就莫雷洛秘典(鬼书) 坦克的就荆棘之甲(反甲) 重伤有个特点,就是它的小件装备能提供40%的重伤,合成大件也就50%。这意味着当我们需要重伤效果的时候,前期只出一个小件就有很好的效果(ad可以出个绝境制裁,法师就湮灭宝珠,肉就小反甲),不合成大件省下来的钱,可以出其他更需要的装备(你值得拥有更好的[赞R][赞R]) 这里澄清一下,重伤的强度远比你想象中的强大。让我们换个角度想:降低敌人回血,其实就是增加自己伤害。 举个例子,人家本来能回1000血,40%的重伤敌人只回了600,相当于你直接多了400真伤,相当于多一个大招,这不纯纯超模吗? 这是因为我们的伤害打到对面身上的时候有抗性、减伤、护盾等,实际上扣不了这么多血,但是重伤是实打实的“真实伤害”。 不过考虑到有些英雄他是不太好出重伤的,比如特效流卡莎,根本没有装备格出重伤,而且出重伤太拖卡莎节奏,这时候就需要队友来补(以后会讲实战配装) 第二个功能装:破盾。 很简单,就只有两件装备:物理的巨蛇之牙、法术的海灵之戟。 当对面护盾技能多的时候出就很好,如:慎、铁男、艾克等等,还有一些套盾的辅助。 和重伤的道理一样,比如对面慎一个大招1000的护盾,我们有大约50%的破盾,也就相当于打了500真实伤害。效果很好,但是一定要合成大件。 #英雄联盟手游 #LOLM #LOLM装备
