

我知道大家最关心ml所以我直接说(以下玩家角色简称pc): 1.代入感做的很差,首先有默认名,其次pc的设定不是像潮/原那样的外来者,也不是铁那样的空白之人,是从小就生活在这个世界并且保有全部记忆的,这个设定就导致玩家和pc之间一定存在信息差,也就是容易出现私设。并且在新手教程中出现了玩家操纵自机角色战斗而pc跟随的情况,我在评论说了这很不应该,就算是玩家主控队长、队友交给ai副控的游戏模式,身为玩家投影的pc也应该是特殊的。当然可以理解,在新手剧情中pc还没有觉醒能力只能使用普攻的前提下,狗熊想让玩家快速熟悉输出流程就只能强制玩家使用自机角色(玩家的青梅贝蕾)出战,但这完全可以设计为,由于pc战斗能力弱所以直接不出现在场上,由贝蕾护送玩家出去。包括之后的出战设计,也应该设定pc只能由玩家控制,不然pc(player character)就失去了做为玩家在该世界化身的特殊性,变得与普通自机角色别无二致了。 这明显是个很大的错误,既然给了玩家选择pc性别、姓名、性格差分和剧情走向的权利,那么pc就只能作为玩家化身存在,怎么能用这种方式来分割玩家与pc呢。 还有典中典pc有配音并且台词很多,但选项差分做的不错,选择不同的选项会有不同的性格加点,也有擦边meta。以及双子设定,男女pc应该是互为兄妹,选了女pc男pc会是梦中引导的人,只能说希望别走原神的路吧~ 总之代入感这方面感觉更像是狗熊不会做吧,有玩的可以多填问卷反馈一下。 2.ml方面,首先二游惯例女多男少,能吃或喜欢吃女角色ml的能吃的很开心,男角色嘛一个打过一架,另一个关系不错,大概属于欢喜冤家的类型,不知道后续剧情里还会不会有发展,如果有很ml的部分我会截出来的。对是的现在只有三个男角色,还有一个主线里没出场。 女角色服设水平参差不齐有奇奇怪怪挖洞媚俗的也有穿得很正常很可爱的,这点看个人能不能接受吧。 这个游戏的优点是角色武器都不用抽卡,卡池里是角色皮肤和散件,散件自机角色和pc都可以使用。(女角色)厨子应该能玩得很开心,只要够肝就能拿到满练自推,小氪一点也能拿到皮肤,它的皮肤设计还是挺好看的。(配图是一个自机女角色,脸上的羽毛就是散件配饰) 大概就是这样,我应该会再玩一阵,有ml剧情会截出来,以及其他测评放评论区吧!
