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不卖角色剧情策划演都不演了

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二重螺旋

过完二重螺旋剧情了,其实感觉还不错,缺点确实很多,但是怎么说 我觉得是一个值得一玩的游戏(仅针对pc端)一天体验其实不是很好 一直在转圈圈,我电脑开服历经鸣潮燕云都没卡,二重螺旋卡十秒好十秒,让我差点崩溃卸载,第二天基本就没啥问题了,这三天过完了剧情感觉可以在我电脑里待一阵了hh,但讲实话其实二重螺旋是一个剑走偏锋的二游,大多数抽卡昂贵卖角色,单个角色定价贵的二游都不太舍得刀角色,甚至于身为反派也要反复考虑要不要洗白诸如此类的问题,而二重螺旋因为不卖角色 遂演都不演了,上来就把小蝴蝶刀了给我一个极大的震撼,其实小蝴蝶是我蛮喜欢的角色,但是死的太快了,感觉空落落的,甚至于她的出场和死亡对我来说间距不过几小时,后来的剧情我就陷入猜谁会死的过程中,基本都猜到了,主角师傅加自机角色老师,秒解码但是我真没想到那个紫色铠甲也是自机,我看到他才想起来在角色里看到过,然后我就意识到他要被另一个女角色杀死了,这个是我没想到的,我意识到了弟弟的命运是必定的死亡也没想到他的死亡,这个更是出场到死亡短短不到几分钟,很奇妙的感觉,跟鸣潮完全不同,在鸣潮主角一直是以高维的姿态去拯救索拉里斯,所以我知道,漂泊者会握紧每一个人的手,但是当我玩二重螺旋时,感觉完全不同,这很新奇这并不讨厌。但是对那个蓝毛警卫也太差了吧,她在无意识情况下害死了自己全家啊救命 做个人吧策划,如果说鸣潮是一本拯救者的奏歌那二重螺旋就是一篇双线视角的平凡亲历者的哀歌,所有人不再戴着自机角色的免死金牌,不再戴着反派和正派的固有面孔,平视着发生的一切,总之,在pc端这个游戏是值得一试的,或许确实,他有很多缺点和漏洞 但我觉得在二游里确实算是个新奇的体验,其实我一般不太喜欢在二游里找些黑深残的设定和假大空的理论,很多时候我偏执的认为那些短暂存在的纸片无法承受人性的魅力,但有时我认为自己太偏执,因为玩游戏本来就是开心,为什么要在虚拟中找真实 现实的真实不够痛苦吗,但很多时候堆砌着完美标签的纸片角色会让我情绪抽离,无法共情,但有时又向往着美好,人的复杂可能就在于此吧。 其实是因为确实有点怕这个游戏死掉,其实算是个不错的游戏 希望能变得更好,但我觉得他其实很难吸引一群固定的受众,认真讲剧情塑造人物的游戏最好不要卖肉 卖肉的游戏最好不要随便刀角色,更多的塑造主角和角色之间羁绊才对,我担心他会死就是因为他两件事都干了#二重螺旋 #二重螺旋公测

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