

游戏“思维”到底是什么?基本方法论(一)
我已经很久没玩游戏了,最近几天有姐妹问所以想着再来给大家发个方法论,我一直是拿理工科逻辑玩游戏的,虽然操作经常招笑+反应慢(大多数时候延迟都200+)[微笑R]…打主播局也能赢,无论峡谷还是排位,玩ad还是辅助胜率都没下过55%,所以我始终认为思维是最重要的。
不知道现在版本如何,大家选择性接受以下的观点哦!
首先,一把游戏要赢和要“练”是两个不同的玩法,因为现有匹配机制下混远好赢过操作,因为:
1)双人路ad软辅脆,容错率低,你死了对面就拿经济
2)游戏机制mvp太高会匹配地狱局
这篇暂时且讨论“要稳稳的赢”这一条路:
[拳头R]核心理念 1)前期中野大于ad,后期ad大于中野
很简单的道理,前期资源重要,后期一波团的事。中野是打技能的,一套打完就无了,ad是持续输出,后期没有辅助保护打团一定输。更何况中野有位移能自保,软辅不需要贴身的。
[拳头R]核心理念 2)经济差5000以上不要打
这个数字这个版本不知道成不成立,但是要点是这是个刷钱游戏。大乱斗里前期拿头的爽杀感每个姐妹都体验过吧,金币远大于操作。我替大家做过实验了,哪怕宗师局我一盘玩炸了中间扔给国一接手都赢不了,所以前期炸了老实刷钱+守塔,拖到后期装备成型才能打团(抓人找机会是另一回事,胜率58%以下的时候问题一定不是这个,老实发育就行)
[拳头R]核心理念 3)软辅不需要带节奏!!!
我知道很多dy博主会教人“找机会”,某些ad也一直在那嚷嚷找机会。但是不说很多时候找机会就是“送”的修辞手法,更重要的是,找机会本身需要很高的水平和局势判断,甚至要很深的英雄池。比如中路好好对着线,你不清楚她技能在不在,游走过去给一波技能把经验吃了人没杀掉,或者把队友技能骗出来了就很尬…
希望有帮助!如果你觉得以上不是你的打法,关于“操作和练习”那条路,我下篇再讲。
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