
Hi,各位关注《甜莓镇的崩坏物语》的造物主(玩家)们,大家好!
目前聚光灯的比赛已经结束,游戏已经下架,希望在未来某个时刻我们更好的遇见!
我是开发团队的一员-阿瑜。
在本次聚光灯的测试中,我们收到了大家海量的宝贵反馈,真的非常感谢!(鞠躬)
这段时间,我们“闭门造车”,对游戏进行了大刀阔斧的优化和革新的构想。
今天,就来和大家分享一下我们赛后的核心优化方向,希望让大家能感受到我们打造这个独特世界的决心!
首先,想和大家更深入地聊聊我们这个游戏的故事核心。
这不仅仅是一个“建房子”的游戏,更是一场充满克苏鲁元素与存在主义思考的科幻悲剧。
你,即是“污染源”:你扮演一名游戏公司的后端程序员,在一次例行测试中,成为了首个进入虚拟世界“巴蒂斯特里”的观测者。然而,你很快发现,这个用代码编织的动物城邦,因你的“观测”而获得了真实的生命,也因你的“存在”而患上了无法逆转的 “黑斑病”,正走向崩坏。
“面具神主”的身份谜题:你不再是预想中的“小猪市长”,而是被世界本身的意志(旧神)篡改成了戴着动物面具的“神主”。面具是保护,也是枷锁——唯有戴着它,你才能被这个世界“认知”,但面具之下,你真实的自我又是什么?
与旧神的危险共舞:世界的守护者“旧神-狄尔克”将你视为拯救子民的唯一变量,他的计划危险而悲壮。你们的关系将从猜疑、利用,逐步走向一种复杂而深刻的联结,共同面对整个世界的终局。
我们规划优化整个主线叙事节奏,确保前期温馨田园、中期悬疑怪诞、后期悲壮深刻的基调能层层递进,为你带来一场难忘的情感之旅。
为了支撑这个宏大的故事,我们对游戏内的各项系统进行了全面升级:
1. 建筑与事件系统大重构:
建筑效果模块化:建筑升级不再只是数值提升,每次升级都将解锁效果槽并触发关键选择事件。你可以自由搭配效果,打造专属的甜莓镇。是优先保障民生的“属性类”建筑,还是疯狂产出道具的“功能类”建筑,由你决定!
“崩坏值”可视化:所有事件现在都会明确标注带来的 “崩坏值” 。你的每一个决策,都在加速或延缓这个世界的消亡,代入感更强。
建筑类型多样化:新增了市镇厅(管理核心)、活动广场(节日触发)、图鉴建筑(收集剧情碎片)、民居(吸引特色居民) 等,让小镇生态更加鲜活。
2. NPC生态与属性系统:
NPC拥有理智值和职业,他们会受到小镇“衣食住行”属性的直接影响。如果无法满足基本需求,居民会离开,繁荣度会下降。
剧情NPC将带来专属建筑和深刻个人任务,而普通NPC则能入住各类店铺,为建筑提供独特增益,让你的每个子民都充满价值。
3. 简单有趣的节日活动:
我们配合着小镇的存续天数设计了多种轻量化的周期性活动,目前还在玩法构思中……
例如:
收获节:组织居民集体下田,人越多,收获越丰盛!
选美大赛:为你心仪的NPC押注,赢得独特奖励。
节日收集:在特定节日,收集散落的道具,提交后换取限定装饰或物品。
正式版将加入完备的新手引导,确保所有玩家都能顺畅地踏入甜莓镇。
我们正在全面重制UI,让它更符合游戏维多利亚混合蒸汽朋克的奇幻美学!
角色动态表现:
我们正在为所有主要剧情角色制作丰富的动态立绘,让每一次对话都更具情感冲击力。
关于进度:
游戏正在全力开发中,预计于2026年2月与大家正式见面。
目前游戏已在Steam开放商店页,Demo版本仍在打磨,暂未提交。
但我们承诺,正式上线后,一定会为大家带来一个完整、深刻的体验。
关于发行:
由于开发时间和经历有限,游戏后续将全面往pc游戏方面制作,不会再开放手游版本,还希望大家理解。
