
[禁R]最重要的注意事项: 开[向右R]殿堂模式禁[向右R]约瑟夫 别被生活不如意的废物浪费了时间 [彩虹R]初期练习走位和博弈 推荐监管孽蜥、博士、宿伞 /人类飞轮先知魔术师调香心理,不要带双弹 [彩虹R]中期练习拉点思路 高阶宿伞、黄衣、守夜人 /人类双弹或飞轮杂技魔术 进阶双弹或飞轮心理先知调香(监管一阶以后仍可以牵制,需要计算技能cd) [彩虹R]后期针对性的练习躲技能 小提琴、邦邦、雕刻家、鹿头、使徒、杰克、爱哭鬼、破轮之类的。 /兼顾拉点躲技能博弈:调香先知。 [彩虹R]后期提高拉点意识兼顾博弈的屠夫 歌剧、鹿头、红蝶、愚人金 可以玩自己喜欢的角色来遛。 面对高熟练度的红夫人,小丑记录员其实重点在运营联动或打团。你蝶姐加强了单拉点已经拉不动了😢红蝶没奶妈和ob队友秒倒就压满救一次,有就去救两次ob再去拖时间,红蝶秒倒也要倒地图角落不要干扰电机。 还有一个误区就是单练练博弈就要和杰克练……其实不是的,杰克和邦邦一样是个博弈难度接近魔法攻击的屠夫,只要身位接近能躲掉雾刃全靠对方失误。这两个屠夫实战中的牵制思路本身就是弹射拉点为主,那又为什么要用来练习博弈呢?为什么高端局没人ban杰克,很多人秒倒还是能运营回来甚至赢,并且觉得ban杰克的都是铁混子?原因就是杰克容错率很低,雾刃CD太长,控场几乎没有,只要被断节奏就处于劣势,且完全无法控住两台电机,是个实战中【非常极端又疲软】的角色。雾刃20sCD,中了就容易速溶,这种单练有什么意义呢?被杰克速溶就代表基本功一定很差吗?并且即使你速溶,你的队友还是可以运营回来。相反杰克是一个很需要知道一些特殊点位的屠夫,也就是后期的技巧学习,比如大部分的楼梯处,一些有小模型的墙体后方,越在这些地方拖时间,硬吃实体,杰克就越劣势。这里还牵扯到低阶喜欢ban杰克的理由:我速溶队友也速溶,我为什么不ban杰克而要ban女鬼呢?这就是游戏理解的问题了,速溶不等于会输,大部分原因肯定是运营问题。在低价速溶求生还能赢的杰克,可以看回放,他一定是会观察电机,拦人,没有耳鸣就出去找节奏,打双倒,擦刀看其他人走向的举动的。不然以杰克的强度也就是个平局。之所以他赢了不是因为他是杰克,只是因为他意识远高于你们之上罢了。 相反孽蜥、博士和一般宿伞是新手很友好的走位和博弈的练习对象。 #第五人格
