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半夜睡不着想通了

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第五人格庄园

屠夫要熟练他练角色的机制和所有求生技能,但人类想玩好必须要熟练知道32位屠夫所有技能包括cd,也要知道求生技能。而且因为不知道开局屠夫是谁,在看到屠夫的一瞬间要立刻有对应思路,要防止暗杀监管,比如夫人抬镜子和宿伞传伞,要熟练把握刀气不然翻窗容易被震慑。 而且因为第五人格机制的不同,开局是非常重要的,因为求生的道具和状态都是被消耗的,而监管是可以开阶越来越强的,所以一溜非常重要,而第五人格求生的容错非常低,很多求生开局道具有限,一旦失误了状态就会掉,从而导致后面像滚雪球一般越来越绝望。 想玩的好必须要和监管一样了解监管,甚至预判监管的心理,如果说监管的练习成本是熟练运用机制和技能,那求生的练习成本则是学会了解每个监管的技能然后反制,当然,求生的技能双方都要了解,但一般来说求生技能简单(不然也不会经常被骂无脑小蛋糕[失望R]) 为什么高阶人屠比1比4,还出现了拉壮丁这个机制,是因为网易本来就没有平衡好第五人格的底层逻辑,因为监管可以开阶,导致一溜太重要了,保持自己的状态太重要了,你不能有一点失误,容错率太低了,不然连平局都很难。要是勘探开局空了一个磁铁,或者小女孩因为着急空了一个书页,那只会导致后面的局越来越困难,而因为求生信息差的原因,按理来说每个人因为发挥的上限没有发挥出来。 想明白了这点我发现我似乎永远都不可能玩好第五人格,因为我不是主播或者职业,我没办法时时刻刻记住32个监管的技能和反制方法,我不可能永远保持手感,因为我还有我自己的生活,想玩好第五人格的成本太大了,而且求生胜率远不能回报付出的努力。 尽管我非常喜欢机械师和教授(本人喜欢长的好看的聪明人嘿嘿),但我永远不可能在需要付出如此高昂代价的前提下,发挥他们的上限,还不能有一点失误 只要我玩机械师因为羸弱震慑,或者教授被骗鳞片成白板,我就会非常难受,因为我拖了队伍的后腿。 而新出的力战天选,更是让我看到“打排位”这三个字就犯恶心,我不想被拉壮丁去当屠夫的沙包,也不想被当成人人喊打的“伪人”,尽管我已经做出了我这个水平应该有的努力,看着排位加的那些分,第五版本已经在畸形的道理上无法回头了。#第五人格赛事 #第五人格 #机械师 #教授#排位 #屠夫#求生

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