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2024 年了我才开始玩歧路旅人2

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《歧路旅人2》 玩了有 20 多个小时,打完了所有队友的第二章。 上手的第一感受是画面方面比上一作更精致了,日夜切换、更好的光影和反射让画面显得非常细腻。 在剧情上,这次没有拘泥于像上一作一样每个角色固定四章这样的结构,也没有固定每章的末尾必须打一个 BOSS,甚至还会有单个角色的二章分开两个篇章的结构,这也算是缓解上一作的剧情结构模板化的问题。 剧情目前来看有些角色剧情有点意思,有些还是比较白开水,但是演出比上一作好太多了,比如药师的剧情演出,音乐也为其加分不少。 说到音乐,这一作音乐还是一如既往的好,这也是这个制作组的强项,有些 BGM 非常抓耳,比如库国地图的几首 BGM 都很喜欢。 这一次还有一个改动,新角色入队时可以选择不打角色的第一章,过后可以再在酒馆回顾。这个跳过第一章的设计你能明白到制作组发现了这个问题并给出了一个还不错的解决方式,但是从根本上很难解决。为了代入感,我还是每次都选择马上去回顾第一章,自我选择了割裂体验。 这一作加了日夜系统后,每个角色的城市特技都区分了日间和夜间特技,但其实很多功能效果是一样的,要记忆实在有点麻烦,现在干脆就随缘了。 战斗增加了新的潜力系统,策略和可能性更多了,职业也做了一些新的平衡,比如猎人收服的魔物没有次数限制而且 25%几率自动收服,这改动太好了,制作组太懂了。战斗方面还没有玩太深入,也没太多可以细聊的。 btw 战斗满 BP 的攻击转场很帅,破防的 HD 震动依然非常舒服。 在上一作里被吐槽很多的 8 个人像是完全的陌生人一样全程没有互动这一点也有了不少改善,新增了队友对话和双人任务,战斗时还会互相喊名字鼓励。 还有一些其他新增的改进,比如战斗和剧情对话可以二倍速了,这些改动都太棒了。 称赞了这么多,其实还是有一些小缺点的,一是字体依然很小,常年手持掌机游玩的表示看得很辛苦。二是地名翻译依然是音译,很不好记忆。最后一点,我个人不喜欢这个画师的立绘。 上面我列举的缺点其实都无伤大雅,在各个方面《歧路旅人2》都是上一作的全面进化,能感受到制作组非常清楚上一作的痛点所在,所有的新增的要素和优化都非常到位,我认为这是喜欢 JRPG 的朋友绝不容错过一个作品。 以上图片为官网上的图片。 #歧路旅人2 #switch #switch游戏

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