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大侠立志传、逸剑风云决和大江湖

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最近2款武侠类游戏,休闲玩家测评 新追加一个大江湖之苍龙与白鸟 大侠立志传: 画面:4/5 剧情:2.5/5 又名大侠送礼传,整个游戏过程忙于送礼增加各种人的好感度。游戏非常自由,游戏角色众多,穿梭于各个门派,可以选择当好人也可以选择当坏人,获得不同的结局 缺点也非常明显,因为角色太多,摊到每个角色的剧情太薄了,甚至有一种“我扶她过了个马路,她就愿意嫁给我”的滑稽感。同时很多任务条件苛刻,不看攻略的新手容易陷入“死档”,谁也打不过,主线走不动,又不知道去干什么。游戏过程感觉是拼图,到各个地方收集一个个任务,非常碎片化 逸剑风云决 画面:4/5 剧情:4.5/5 核心点是剧情,可以写约2部小说的体量,在普通难度下跟着主线慢慢走就可以,除了偶尔剧情杀,没有太过荒谬的感觉。虽然一些角色也有挂件感,但挂件的程度和早期金庸小说里差不多 要说相对的缺点就是不能选择门派,主线相对固定。同样引入了送礼系统,卡bug一样偷学其他门派武功,一个武当弟子一身少林功夫 大江湖 画面:2/5 剧情:2/5 游戏主打的应该是剧情,初始不同身世的设定,背景四绝的设定,看上去很丰富,然而实际主线中区别不大… 同时游戏的缺点比较多,比如主角成长路线的不合理,前期拿着路上捡的各种破烂大杀四方,后期都快无敌了允许拜师学艺了;比如数值设定不合理,各种刮痧,自动操作刮死敌人;比如任务指引,聊胜于无,非常容易丢失进度;比如操作繁琐,快捷键很少很少… 整体上像逸剑,想以主线讲故事,不完成主线,地图都开不了;而细节上又很像大侠,地图内自由活动,有着各种不看攻略几乎就找不到的剧情、道具。加之混乱的任务指引,死档同样非常容易。 虽然现在已经是正式版了,但很像半成品,中前期割裂,连网上的攻略都不是很全 #大侠立志传 #逸剑风云决 #大江湖之苍龙与白鸟

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