
《符文工房4》 总监最近接受了外媒采访,谈到了新作《ファーニア村で暮らす》的消息。这款游戏是由《符文工厂 3 & 4》的核心创作者——导演真部慎一和编剧辻多加德以“个人制作体制”开发的一款农业、冒险、恋爱生活游戏。

众筹与关注度巨大的成功: 在 Kickstarter 上,仅用 26 小时就达到了 500 万日元目标,目前已筹集超过 1800 万日元,并清除了绝大多数已公布的延伸目标(如作物追加、超高难度迷宫、孩子实装等)。制作契机: 真部氏希望用现代技术和新创意,“从头再制作一次”这种类型的游戏,实现《符文工厂 4》时代未完成的构想。

核心特色与改进游戏类型: 创作者认为他们制作的本身就是“符文工厂”类型,而非单纯的追随者。文本质量和分量: 最大的区别在于辻氏带来的文本量和高质量,致力于让玩家感受到游戏内容是“生活的延伸”。多重用途: 强调像《风来之西林》一样,一件物品可以有多种用途(礼物、烹饪、战斗)的协同效应。操作感: 坚持操作感不会因情况而变化,减少特殊模式,实现低压力、高流畅度的游玩体验。新增内容(延伸目标):增加属性变化的作物(如火白菜、水葡萄)。实装孩子部分(已达成)。增加重复可玩性的终局内容,如随机生成迷宫、超高难度迷宫和Roguelike 迷宫(进入时临时回到 1 级)。剧本调整: 正考虑采用一种折衷方案,在兼顾《4》的突发事件的同时,加强《3》的角色攻略和恋爱戏剧性部分。礼物反应: 计划增加更多根据礼物内容和次数变化的差异化反馈文本。

💰 挑战与展望资金困难: 两位创作者此前曾陷入资金困境,是这次众筹让他们得以继续全心投入制作。真部氏现在可以全职投入,并希望筹集更多资金让辻氏也能全职参与。语音实装: 暂未有预算和经验进行语音录制,认为以目前的资金量难以实现。发行计划: 目标是以个人身份完成制作,暂不考虑主动寻求发行商。后续步骤: 将首先发布 Alpha 版给支持者,根据 Discord 上的用户反馈,决定后续是进行抢先体验(Early Access)还是制作完整版再发布。Mod 支持: 考虑提供翻译 Mod 支持,以解决目前没有专业翻译预算的问题。





