
Bungie 《命运2》游戏总监 Tyson Green 近日坦言,游戏正处于新老玩家断层的“阵痛期”,并寄希望于即将推出的《星球大战》主题拓展包《Renegades》来扭转局势。Tyson Green 指出,多年来《命运 2》的核心受众群体正在不断“硬核化”。虽然核心玩家留存率高,但新玩家的涌入却日益稀少。“这导致了玩家群体的收缩,对于一款试图维持长线运营(Live Service)的游戏来说,这是个大问题。”这一困境的部分原因源于 Bungie 自身的叙事决策。2024 年的《终焉之形》为长达十年的“光与暗之章”画上了句号。这就像漫威电影宇宙在《终局之战》后的状态一样,许多老玩家和休闲玩家将此视为“功成身退”的天然节点。“《终焉之形》是一个完美的结局,玩家们对此感到满意,但这之后人口出现了大幅下滑,”Green 说道,“虽然从商业角度看这不是计划之内的,但因为我们要结束一个传奇篇章,这也是必须要付出的代价。”如果说《终焉之形》后的流失是叙事结束带来的必然,那么 2025 年 7 月发布的《宿命边缘》拓展包则是因为游戏机制的失误加剧了这一趋势。Green 坦承:“我们学到了惨痛的教训。世界上有两种即时服务游戏:一种是倾听玩家声音并做出回应的,另一种是不听的。我们不想成为那种‘死掉’的游戏。”他强调,玩家想要的是真正的奖励,而不是单纯追逐一个不断上涨的数字。为了应对危机,Bungie 调整了发行策略,改为每年推出两个中型拓展包,以便更灵活地进行实验和调整。接下来的重头戏便是《星球大战》主题拓展包——《Renegades》。据悉,《Renegades》将不仅是对游戏现有流程的重新评估,更是一次打破常规的尝试。该拓展包将带来类似《遗落之族》时期的“太空西部”复仇故事基调,并深受《星球大战》启发,引入爆能枪和类似光剑等新武器。Bungie 核心创意总监 Ben Wommack 表示,与卢卡斯影业的合作让他们不得不重新审视过去的规则和界限。“当我们尝试创造特别的东西时,必须重新审视所有的惯例。只要它有趣,只要玩家有反响,哪怕是过去我们绝对不会做的事情,也是正确的决定。”

