维塔士无意开发自己IP,坚定 “共同开发伙伴” 的市场定位

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维塔士亚太区运营总监 Philippe Angely 在接受采访时表示:“我们更倾向于将自己定位为‘共同开发伙伴’,而非外包。外包好比客户要 10 张桌子,我们就做 10 张桌子;而共同开发则不同,若客户缺少 10 小时游戏内容,或需增加内容、面临项目延期风险,我们会提供设计师、美术、叙事、程序工程师等组成完整团队,制作新内容、任务与剧情,并直接整合到他们的游戏引擎中,助力客户如期推出作品。”截至 2025 年 1 月,维塔士在全球拥有超过 1200 名 3A 等级开发人员。尽管拥有庞大的人力规模与众多据点,但无意推出自己的 IP,而是坚定 “共同开发伙伴” 的市场定位。Philippe 坦言:“我们偶尔会有员工提出很好的游戏点子,便会投资制作游戏原型,展示给合作伙伴,若对方愿意投资,我们就与他们共同开发与发行。我们不打算自家发行游戏,而是偏好与现有客户合作。我们的核心策略依然是围绕客户的既有 IP 进行完整开发、重制或多平台移植,这能有效降低风险,实现稳定长期运营。”维塔士今年已经推出了《上古卷轴4 重制版》和《合金装备 食蛇者》两款重制作品。