
游戏产业分析团队 HushCrasher 最新报告显示,自 2022 年起,Steam 上架游戏中约 80% 开发预算低于 100 万美元,绝大多数游戏属于 “低成本开发” 类别。HushCrasher 于 11 月 5 日发布的研究报告,借助机器学习模型与多源数据,对 Steam 平台约 10 万款游戏进行评估,重点聚焦 2022 至 2025 年间上架且至少有 10 条玩家评价的 19,634 款游戏。结果表明,近八成作品开发成本未达百万美元,最常见预算区间在约 5 万美元左右。

依据制作规模与人员配置,HushCrasher 将非 3A/2A 级别作品分为两类:“Kei 游戏” 由个人或极少数成员开发,预算中位数约 6.5 万美元,成本多源于开发者生活开销与租金等;“Midi 游戏” 由中小型工作室制作,预算中位数约 90 万美元,约为 “Kei 游戏” 的 14 倍。而 2A 级别游戏通常由数百人参与,资金投入较大;3A 级别游戏参与者可达数千人,开发成本呈指数级增长。

从技术层面看,约 60% 的 Steam 游戏使用 Unity 引擎开发。但随着预算上升,Unity 使用率明显下降。预算低于 100 万美元的作品中,Unity 引擎占比约 6 成;预算超 1000 万美元的作品,Unreal Engine 使用率超 Unity 两倍。在 10 万美元以下超低预算区间,Godot 与 GameMaker 使用率显著上升,约 20% 开发者自制专属引擎。HushCrasher 推测,这一现象或与 2023 年 Unity 颇具争议的收费政策有关,导致独立团队对其信任度降低。

报告还指出,整体样本中仅 23% 的游戏有发行商支持,其余多为开发者自行上架。预算 10 万美元以下作品,自行发行比例尤其高。此外,2D 游戏平均预算仅为 3D 游戏的 1/16,2022 - 2025 年间 Steam 游戏中,仅 16% 为多人连线类型,预算超 1000 万美元的作品中,该比例升至 50%。HushCrasher 强调,其预测模型误差平均约 10%,分析依据涵盖开发人员名单长度、发行商与工作室履历、职称种类、支援语言数量等数十项变量。虽为推估统计,但 Steam 平台以中小型开发团队为主力的现状清晰可见。

市调机构 GDC(Game Developers Conference)2025 年业界调查显示,全球约 21% 开发者为个人制作,加上小型独立与自由接案工作室,总比重达 40%,与 HushCrasher 数据相互印证,表明低预算游戏是 Steam 生态系统的核心结构。


