
前SE业务总监雅各布・纳沃克认为年轻一代游戏玩家对这项技术并无太多担忧,多数玩家总体上 “不在乎”,并坚称他个人知晓多个工作室甚至从 “概念阶段” 就开始使用生成式 AI。纳沃克在一条关于《Arc Raiders》讨论的推特中谈及了游戏中的生成式 AI。《Arc Raiders》因大量使用 AI 语音而闻名(甚至可以说臭名昭著)。纳沃克表示:“我得补充一点,游戏内的美术和语音仅仅是冰山一角,还有很多工作室在使用 Claude 进行代码编写。”纳沃克的核心观点是:“尽管我们在各类文章中看到诸多反 AI 情绪,但消费者似乎总体上并不在意。” 这一论断很大程度上基于《Arc Raiders》的情况。尽管开发商 Embark Studios 显然有资源聘请真人配音演员,但该游戏在火爆发布期间售出了数百万份,且大量使用生成式 AI 的情况十分明显。纳沃克还提到了 Roblox 上的热门游戏《Steal a Brainrot》,他估计这款游戏的同时在线人数约是《Arc Raiders》的 80 倍,且游戏名称源于 AI 生成的角色。他认为,尤其是年轻玩家,似乎对 AI 持无所谓的态度。用他的话说:“Z 世代热爱 AI 生成的内容,他们不在乎。即将步入游戏领域的这代玩家就像《黑暗骑士崛起》中的贝恩,‘你们只是接受了这些东西,而我生来就在其中’。”纳沃克总结道:“很难找到一款非独立游戏不用 Claude 编写代码,只因是代码就忽视 Claude 的 AI 使用,而只关注美术方面,这表明很多反 AI 情绪是由情感驱动,而非逻辑。” 他还提及一些被广泛接受的 AI 应用案例,比如 Valve 的一名工程师使用 ChatGPT 构建 Deadlock 匹配算法。(就在今天早上,我与一位游戏开发者交谈,他说自己将 ChatGPT 当作轻量级代码参考的搜索引擎。)纳沃克表示:“动视暴雪没有回避 AI,《Arc Raiders》也是。转折点已经到来。”

