卡普空预计《生化危机9》不会出现类似《荒野》的技术问题

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卡普空发布股东大会问答:Q:针对《怪物猎人:荒野 》,你们有什么计划措施?A:我们将继续真诚地应对用户的持续反馈,除了发布额外内容外,还将实施系统更新和其他改进措施。Q:您对《生化危机:安魂曲》和《Pragmata》有什么期待?A:《生化危机:安魂曲》作为该系列即将推出的最新作,在各大游戏展会上获得了高度评价。首先,我们的目标是超越前作《生化危机:村庄》的首发销售成绩。完全新作IP《Pragmata》在东京电玩展等活动中也反响良好,我们将继续开展推广工作,以扩大其在广泛用户群中的知名度。Q:是什么推动了上半财年强劲的旧作(Catalog)销售?A:《生化危机:安魂曲》的公布带动了该系列过往作品的销量增长,超出了我们的初步预测。Q:是否有配合《街头霸王》真人电影上映的推广计划?A:虽然目前没有具体的细节可以分享,但我们正在考虑几项推广措施。Q:您对移动端游戏《怪物猎人:旅人》有何期待?A:该游戏的开发和运营由天美工作室群(腾讯游戏子公司)通过《怪物猎人》品牌的授权协议负责。我们预计该游戏将进一步提升品牌在国内外的知名度。Q:《生化危机:安魂曲》是否存在出现类似《怪物猎人:荒野》那种技术问题的风险?A:《生化危机:安魂曲》在游戏玩法、系统架构和网络功能方面与《怪物猎人:荒野》不同。目前,我们预计不会出现类似的风险。我们正在开发该游戏,旨在为各种配置的PC提供流畅的游戏体验。

Q:新发布游戏和旧作的表现与上半财年计划相比如何?A:新游戏的表现符合计划。旧作(Catalog titles),特别是《生化危机》系列的过往作品,表现强劲。Q:为什么游艺设备业务表现如此出色?A:上一财年发布的沉浸式帕青斯洛(Pachislo)机台——《怪物猎人 崛起》和《生化危机5》——在游戏厅反响热烈,这助推了本财年发布的《鬼泣5 Stylish Tribe》的健康销售。此外,10月开始运营的《新鬼武者3》是广受欢迎的“鬼武者”系列帕青斯洛机台的最新作。这导致订单超出了我们的初步计划,其中大部分贡献了本财年第二季度的收入。Q:《怪物猎人:荒野》的开发成本摊销到了什么程度?是否存在资产减值的风险?A:虽然我们不披露个别游戏摊销状况的细节,但《怪物猎人:荒野》目前正在进行摊销,且我们目前预见不到任何减值风险。Q:游艺设备业务计划在下半财年发布多少款新机台?A:我们计划在下半年发布一款新机台。Q:继上一财年发售之后,《怪物猎人:荒野》的销量似乎有所放缓。其他旧作表现良好吗?A:发售两年及以上的旧作,包括《生化危机》系列的作品,继续表现良好。我们对旧作销售的增长潜力并不担心。Q:鉴于《Pragmata》此前曾延期,其开发成本中有多少已经进行了会计处理?A:我们已经适当地记录了减值和其他调整。我们预计该游戏不会对未来的收益造成重大负担。Q:除去《怪物猎人:荒野》,《怪物猎人》系列旧作的销售表现如何?A:《怪物猎人》系列的旧作销量一直在增长,尤其是《怪物猎人 崛起》。我们认为还有进一步扩展的空间,特别是在新兴市场。Q:您是否预计《街头霸王6》的销量会通过电子竞技相关的举措实现增长?A:与沙特阿拉伯电子竞技世界杯的合作显著提升了《街头霸王6》的全球知名度。通过CAPCOM职业巡回赛(Pro Tour)和Capcom杯(Capcom Cup)等锦标赛,我们旨在进一步加强其在电子竞技领域的影响力。预计这些举措将扩大用户群并推动长期的销售增长。