
Infold Games 作为中国发行商叠纸游戏的国际子公司,在《无限暖暖》和《恋与深空》两款热门游戏取得成功后,将目光投向 3A 游戏领域非暴力游戏的潜在市场。Infold Games 全球公关经理 Leo Zhu 表示,《无限暖暖》和《恋与深空》凭借高预算、非暴力、关系驱动及 “舒适” 体验,吸引了全球化的玩家群体,约一半移动平台玩家来自中国以外。Infold Games 认为,西方以往将非暴力游戏成功与独立游戏挂钩的观念正发生改变,大规模、高制作水平的非暴力游戏开始获主流认可。其成功源于在各国建立发行与本地化团队,在 Gamescom 和 Anime Expo 等展会与粉丝互动,考虑文化改编,包括视觉偏好、故事情节、货币化预期和用户体验惯例等。同时,为吸引西方玩家,将《恋与深空》定位为 “恋爱模拟” 而非 “乙女”,突出电影式战斗、情感叙事及玩家主导关系。尽管两款游戏广受欢迎,但也面临挑战。《无限暖暖》虽发布成功,却因 Bug 修复与新功能推出缓慢遭玩家批评。Zhu 表示玩家对舒适探索性体验的渴望超预期,同时对更新期望高,促使公司加快内容管线,优先考虑稳定性与质量。谈及未来布局,Infold Games 认为任天堂平台极具吸引力,其硬件和受众与非暴力、舒适或探索类游戏契合,公司正探索跨平台方法,但需考虑主机优化和 UX 重新设计。此外,Infold Games 认为亚洲在 3A 游戏领域正处 “黄金时期”,公司将持续投资艺术创新、叙事深度和技术,专注为全球玩家打造有情感共鸣的体验,维持长期增长。

