《天国:拯救 2》首席游戏玩法设计师加入《巫师4》开发团队

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据 TheGamer 发现,战马工作室的首席游戏玩法设计师卡雷尔・科尔曼已在 LinkedIn 上确认加入《巫师 4》开发团队。科尔曼在战马工作室工作了八年多,期间担任过编剧 / 游戏设计师、高级游戏设计师 / 脚本撰写人以及首席游戏玩法设计师等多个职位。在战马工作室任职期间,科尔曼主导了多个任务和游戏玩法的设计,还设计并编写了游戏的硬核模式。他负责设计了 11 个任务的任务流程,包括撰写所有对话和过场动画,其中两个任务的脚本也由他完成。此外,他还负责设计并撰写了游戏开放世界中的犯罪系统,即 “非玩家角色(NPC)对玩家所有行为的反应”。不仅如此,这位《天国:拯救 2》的首席游戏玩法设计师还参与设计并平衡了 NPC 的潜行和感知系统。最后,他还作为设计师参与了大规模战斗和作战相关内容的开发。如今,他成为了 CD Projekt Red 的高级任务设计师。