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《控制:共振》确认为开放式而非开放世界,故事设定于前作七年后

2026-01-28 18:01:23
发布在PC&主机
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AI智能总结导读

《控制:共振》确认为开放式而非开放世界游戏,设定在初代七年后,迪伦将使用可变形武器“显像”,在被希斯影响的曼哈顿展开冒险,还将寻找失踪的姐姐杰西。游戏移动系统设计亮眼,计划于今年登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台,是Remedy迄今最具野心的作品。

在将《控制:共振》定义为"开放式"动作角色扮演游戏后,游戏创意总监米凯尔·卡苏里宁向Game Informer重申了这一概念,并补充说明游戏将提供"高速移动、扭曲环境、以及颠覆认知的超自然能力与武器"。

在快节奏战斗与超现实环境交织的体验中,随着希斯从太古屋爆发,曼哈顿化为令人战栗的新舞台,卡苏里宁认为团队对移动系统的处理方式将成为最突出的亮点。"我认为我们对移动系统的设计将脱颖而出,同时我们对于如何将近战攻击、前冲动能与超自然能力融合也有独到见解。"

他同时证实,《控制:共振》不仅延续初代剧情,更是设定在七年之后。从昏迷中苏醒的迪伦驾驭着新型武器"显像"(非"畸变体"),对抗盘踞城市的敌对势力。他将如何掌控局势尚未可知,但同时也致力于寻找神秘失踪的姐姐杰西。《控制:共振》计划于今年登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台(并非第二季度发售)。Remedy致力于打造其"迄今规模最宏大、最具野心"的作品。

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