《最终幻想7》总监透露构思重制版两大要素:革新战斗与保留经典

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在近期由《Fami通》总编宫川正主持的访谈中,日本两位最具影响力的角色扮演游戏创作者堀井雄二(《勇者斗恶龙》系列)与北濑佳范(《最终幻想》系列)共同探讨了重塑经典标杆作品背后的挑战与理念。对话中,北濑重点阐述了他在构思《最终幻想7》重制版三部曲时最为关注的两个核心要点。

首先,原版《最终幻想7》采用ATB(动态时间战斗)系统,这是一套基于指令的战斗架构。北濑解释道,开发团队在重制过程中曾面临抉择:是顺应现代趋势将战斗系统推向动作化领域,还是忠于原作的指令驱动本质。最终目标是实现两者平衡。重制版并未抛弃ATB系统,而是在保留原系统战略核心的基础上融入动作元素,确保战斗既保持高速动态体验,又不失原作精髓。

其次,这位《最终幻想7》重制版三部曲的制作人指出,原版中某些场景经过数十年的记忆沉淀,已成为玩家心中具有情感象征意义的理想化片段。他表示这些时刻"绝对不可或缺",必须予以保留。北濑特别提到,若过度受限于原作既定印象可能会束缚创作空间,甚至对项目产生负面影响。他此前关于"米德加尔可以大幅改动"的言论,实则是向开发团队传递的象征性信号,在尊重原作的前提下,他不希望团队"被原作过度束缚"。