
阅读来自ZeniMax Online Studio战斗团队的深度解析信,他们在信中分享了《上古卷轴OL》职业未来发展的核心理念、目标与规划。 今年初秋,我们收集了大家对《上古卷轴OL》各职业的反馈,包括你们遇到的痛点以及对职业定位的整体印象。为了回应用家长期以来的反馈,并改善战斗的整体外观、手感与平衡性,我们正在开展一项长期项目,致力于重振《上古卷轴OL》的职业体系。 为了帮助社区了解这些改动的范围与背景,我们希望能透明地分享我们在《上古卷轴OL》职业定位方面的目标。你可以在下方阅读到更多关于我们的设计理念、对《上古卷轴OL》职业的愿景、目标、定位框架以及相关改动的推出计划。设计理念概念 在我们讨论愿景如何转化为目标时,了解我们的设计理念及指导它的几个关键概念会很有帮助。 什么是职业特性? 对我们而言,职业特性是使一个职业区别于其他职业的独特之处。这包括职业的本质、能力范围、外观表现、擅长领域以及不擅长的方面。在考量职业特性时,我们通过两个核心支柱来支撑游戏体验:**力量来源**与**力量幻想**。 什么是“力量来源”?当我们谈论某个职业的“力量来源”时,指的是该职业力量在背景故事中的相关起源,以及是什么让他们有别于泰姆瑞尔的“普通”居民。这类问题包括:“是什么原因让这个人成为了龙骑士/奥术师/法师?”“他们的动机是什么?”“他们的力量从何而来?”这些问题的答案有助于说明其能力是如何作为力量来源的延伸而被开发出来的。 那么,“力量幻想”又是什么意思呢? 力量幻想在力量来源的基础上更进一步,影响着角色获取力量以及运用力量的方式(例如,范围效果、持续伤害、直接伤害等)。我们的目标是通过提取各职业的力量来源并将其融入技能释放机制,来营造出“成为该职业”的真实体验。 不同的力量来源塑造了独特的战斗风格。例如,夜刃依靠狡诈与暗影在战斗中保持隐蔽,伺机发动致命一击;而圣殿骑士则借助神圣能量进行更为狂热直接的战斗。 这些差异有助于《上古卷轴OL》的各职业形成鲜明的特色。这也是为何部分职业拥有其他职业所不具备的专属技能释放机制,从而打造出更独特的战斗风格,并构建起更为丰富多元的职业体系。围绕玩家体验进行调整 在始终牢记职业愿景与目标的同时,确保这些内容在社区适应新工具和功能后依然适用也同样重要。随着新系统和改进的推出,游戏开发成为一个需要持续优化的过程。 例如,我们正在关注的一大社区反馈是**子类系统如何影响职业特性与游戏平衡**。子类系统的核心在于直接挑战我们既定的职业特性设定,转而将这种自主权交到玩家手中,让大家能够创造任何想要的组合。虽然这对我们而言是该功能极为重要的一部分,但目前它也确实带来了一些平衡方面的问题。.

社区在不断适应新的系统和技能。 目前,由于多种原因,副职业客观上比“纯”职业强大得多。这主要是由于各个技能线设计存在巨大差异。《上古卷轴OL》在推出时并未考虑到副职业系统,而该系统凸显了当前职业技能线设计中存在的问题,这些问题以前并未成为影响因素,但在未来是不可持续的。 为了维护游戏和职业系统的整体健康,我们需要根据玩家对副职业功能的使用方式,对游戏的变化做出回应和调整。借助这些游戏内数据、玩家反馈以及现有的开发资源,我们对需要进行的更改范围有了更清晰的认识。这些见解促使我们重新审视职业的特性:包括从个体技能和被动技能中如何体现和设计这些特性,这些技能的来源,以及它们如何共同构成一个连贯的职业和特性。 在我们致力于改善这一体验的过程中,你将看到一个总体趋势,那就是重新组织职业技能线,为坚持使用职业核心技能线增加更多收益,同时分散特定职责的能力,这样单一技能线就不会包含你达成目标所需的所有工具。 不过,我们的目的并不一定是削弱。虽然在某些情况下削弱可能是必要的,但我们将通过数值和特定效果来打造更强大或更具冲击力的技能与被动,同时加入更多细微调整,以防止副职业完全主导当前版本环境。 我们的目标有两个方面:对于喜欢玩纯职业的玩家,你应该拥有鲜明且令人满意的职业特性,以及达成目标所需的能力。对于希望尝试副职业的玩家,你应该能自由塑造自己的角色特性,甚至为了特定能力而舍弃部分特性,但与纯职业选项相比,两者的能力差距会更小。长期愿景 《上古卷轴OL》在过去十年间取得了巨大的发展,随着新系统和职业的推出,游戏体验标准和我们的设计理念也在不断提升。 作为该项目的一部分,我们制定了一个全面的长期计划,旨在对《上古卷轴OL》的职业进行现代化改造,使它们更加协调一致。这一计划不仅局限于单独解决职业特性、平衡性或外观手感等问题,还致力于解决多种职业相关问题。尽管以下许多内容一直是我们努力实现的目标(且这一点不会改变),但我们将投入更多时间来强化《上古卷轴OL》的职业,并专注于以下指导原则。 我们的长期愿景是: ①每个职业在任何角色定位下都具备可行性。对我们而言,“可行性”意味着玩家能够通过所提供的选择达成目标。这不一定代表所有选择都同样最优,但始终会为你提供多种选择。我们希望每个职业都能通过强化其核心定位的技能、动画和音效,带来连贯且符合其力量幻想的体验。这意味着需要对技能进行更新和现代化处理,使其外观和手感能与“奥术师”等较新推出的职业一样具有冲击力。我们致力于通过玩家反馈和游戏内数据来改进设计理念,以指导职业更新。在解决平衡问题和更新职业机制时,我们的目标是确保每个职业在机制和主题上都具有良好的可玩性,同时保留各自独特的风格。### 目标 在此次《上古卷轴OL》职业更新中,我们的主要目标是为实现长期愿景提供支持,具体如下: 1. **强化各职业的独特性**,使其在游玩时既充满乐趣与成就感,又具有独特的主题性和吸引力。 2. **改善纯职业与副职业之间的平衡**,让两种发展路径在游戏中都能找到自己的位置。 3. **增加各职业技能线在角色定位方面的多样性和独特性**,确保无论玩家选择何种玩法,每条技能线都能提供有价值的内容。 4. **结合游戏内数据与玩家反馈来指导我们的决策**,确保各项改动能够反映玩家的体验和偏好。解决技能和技能线中的强度异常值问题,并在我们逐步调整每个职业的过程中关注平衡性问题,优先进行数值和功能上的改动,之后再进行视觉和音频更新。 职业定位 以下是我们为每个职业设想的独特高层定位,以及这些定位将如何转化为游戏体验。这可能是你在角色创建界面中会看到的内容。
职业定位 为促进沟通、提升透明度并建立信任,我们希望在这些更新推进过程中及时向大家同步信息。需要说明的是,目前我们仍处于初期阶段,上述列出的职业信息仍可能随着各职业调整工作的推进而发生变化和进一步完善。 更新推出 这是一项重大且全面的计划,将跨越多个更新版本逐步实施。我们会优先处理那些最需要现代化调整和平衡性优化的职业。对于部分职业而言,这将是一次优化改进;对于另一些职业,可能意味着更彻底的重构;还有一些职业则可能是两者兼有。随着我们开始着手每个职业的调整工作,我们将通过定期更新来深入详细地介绍即将到来的改动。 每个职业都将逐一进行调整,除了必要的视觉和音频更新外,还将进行重大的机制和平衡性改动。考虑到龙骑士的基础地位以及所需改动的程度,我们将以龙骑士作为首个调整职业。这些逐职业的更新将与游戏的持续支持工作并行进行,具体时间线可能会根据需要进行调整。 当前的调整顺序可能会根据实际需求进行变更: ① 龙骑士 ② 守护者 ③ 法师 ④ 圣殿骑士 ⑤ 夜刃 ⑥ 死灵法师 ⑦ 奥术师 我们也将继续按常规进行定期的漏洞修复和性能更新。我们的目标是保持玩家当前的相对实力水平,并将在未来合理范围内努力维持这一状态。虽然我们不会在技能线更新和子职业平衡之外专注于大规模平衡调整,但会持续关注反馈,并根据需要调整游戏其他方面的数值以实现平衡。目前,我们正在研究如何在短期内缓解社区对纯职业和子职业长期存在的一些担忧,同时也在关注更深层次的广泛问题和反馈。 示例改动 通过示例能更好地理解我们所讨论的内容。如上所述,我们将从龙骑士职业开始,目前已在内部展开相关工作,包括对技能、视觉效果及动画的高阶调整。
龙骑士职业重做正在进行中 以下我们将按照之前提到的“优化”与“重构”分类,介绍一些主要调整,以让大家了解设计过程及其如何契合我们的愿景。 ### 优化 龙骑士是消耗战战士。我们将进行多项调整来重塑这一体验,包括独特的持续伤害参数,例如**更短的持续时间、更高的每跳伤害,以及能让他们在战斗过程中逐步积累力量的递增效果**。另一个优化方向是大地之心技能系中的新被动技能“雪崩”,该被动允许你在战斗中通过叠加伤害加成来缓慢积累 momentum(原词),但如果未能持续保持压力,加成将会消失。### 职业调整说明 **龙骑士火焰机制重构** 龙骑士的火焰贪婪且需要燃料。该职业的设计初衷是要求玩家进行细致的资源管理,营造出火焰时刻需要补充燃料的感觉。这一机制也有助于职业平衡,防止龙骑士仅通过消耗战拖垮对手来主导长时间战斗。尽管我们仍秉持这一设计理念,但已尝试在职业技能组内加入更令人满意的资源解决方式,例如**重做的“吸入”技能**——该技能已移至“狂热火焰”技能树,现在会在释放经典爆炸前,短暂地按比例持续恢复你损失的资源。 **后续规划** 职业是游戏的核心要素,我们将致力于推进这一调整工作。我们对即将开展的工作感到兴奋和充满动力,迫不及待地想在开发过程中向大家展示更多内容。我们的目标是定期向社区通报我们的工作进展。有些更新会包含更多信息,当各个职业及其改进内容更加清晰时,我们将分享更多细节。 我们知道,许多人会对这对诸如子职业、纯职业、混合职业、整体平衡、其他战斗相关技能等方面意味着什么有其他疑问,我们将尽最大努力在这些内容确定后分享我们所能提供的信息。
2025-12-02 17:05:30 发布在
《上古卷轴®OL》
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