
大家好!为了实现这个部门,我们需要考虑诸多因素,因此很抱歉有所延迟。本次更新是制造部门的首次公开测试版本,我们将根据反馈持续改进。在提出更多建议之前,请先阅读更新日志下方关于制造部门的注意事项,其中可能已提及许多大家的疑问。 更新日志: - 冬季活动终于结束。“异常高大的邮箱”将无法再被放置,已放置的邮箱不会消失,但将不再有任何功能。- **新增太空收购黑板中的3个新部门**:制造部门本身、制造额外商店(解锁当前商店布局的最后一行)以及制造额外存储(解锁相应的存储空间)。为节省性能,新区域目前使用大块面板进行绘制。 - **新增两个标签页**:制造货架和制造机械。机械包括制造单元本身和研究单元;货架则最初为每个商店和存储区各包含一件家具。 - **为制造部门新增20个初始配方**,包括少量面包、糕点或蛋糕。### 《超市模拟器》更新内容 1. **配方解锁机制**:将不同产品放入研究装置可解锁配方,同一产品可解锁多个配方。研究仅在超市营业期间进行(但夜间关店时,正在进行的研究仍会完成)。 2. **新增成就**: - Superfood:制作至少添加7种额外食材的配方。 - A Wider Array Of Products:获取所有制造部门。 3. **员工功能**:激活员工的制造职责。 4. **成就调整**:新区域中关于支柱和横梁的拆除成就已调整。 5. **Bug修复**: - 修复放置模式下“像素宝箱(已开启)”道具推挤玩家的问题。 - (热修复)修复原属于建筑标签的忽略碰撞行为错误转移到圣诞标签的问题。- (热修复)修复了在统计台查看最新圣诞商品时可能导致游戏崩溃或玩家断开连接的问题。 制造系统相关说明: A- 该系统设计初衷是便于添加新的制造商品和配方,因此我们始终欢迎各位提出建议。系统初期可能存在一些缺陷,我们将根据反馈进行改进。 B- 随着商品种类的增加,你的商店可能无法容纳所有制造商品,届时需要进行选择。不过这对顾客没有影响,他们会从你货架上的可选商品中随机挑选。C- 制造产品无法手动定价,其价格将为所有原材料成本的加权总和,原材料越多,制造产品的收益就越高。 D- 目前正在考虑根据原材料对模型进行改进,或至少增加一些颜色差异。问题在于这需要新的着色器,并且可能会带来轻微的性能开销,因此正在研究这样做是否值得。 E- 将新增更多专用于制造的货架,包括当前储物货架的无标签版本。 F- 下一次更新可能会推出名为“制造计算机”的新设备,让你可以保存配方,并从商店的任何位置将配方发送到制造单元。此外,为了方便查看你已在商店或仓库中放置的制成品,并据此订购更多同类产品: G- 制成品在收银台会以多种彩色纸袋的形式呈现。 H- 目前,专门负责制造的员工也会对制造专用的储物箱进行补货和管理。如果大家普遍认为补货和仓储任务应由常规角色负责或合并,这一设定将进行调整。 限制:目前制成品无法用托盘携带,且玩家手持箱子时能显示位置的技能暂不可用(尚未实装)。同时,团队也在研究是否能像订单部门那样,在托盘的平板上显示配方所需的产品。
2026-01-23 20:31:17 发布在
Supermarket Together
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