PTS 1.7 - 程序化地图测试

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Deadside
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《Deadside》程序生成地图公开测试现已开启! 本次公开测试是1.7版本发布前多次公开测试中的首次,旨在帮助我们在正式发布前对生成器进行优化调整。我们主要收集以下方面的反馈: 1. **整体游戏体验**,例如战利品分布情况 2. **PvPvE玩法体验** 3. 程序生成地图中还将包含许多全新的兴趣点(POI)供大家探索和测试 正如大家在我们近期的开发中(WIP)帖子和预告中所看到的,开发团队一直在为《Deadside》制作程序生成地图系统。该系统能够快速生成完全独特的地图,让服务器拥有更多样化的地图和游戏体验。目前,我们已拥有一个功能完备但仍在开发中的生成器,希望能与各位一同进行测试。我们将启动三个PTS服务器,分别是PvP EU、PvP US和PvE EU。每个服务器均为4x4公里地图,且各自拥有不同的种子。因此,当明日测试正式开启后,请登录PTS服务器进行体验!社区的反馈和参与度越高,正式版本的系统就会越完善。 请查看说明下方的更新日志,了解更多详细的小改动。 反馈: 请在《Deadside》官方Discord服务器的#feedback-pts频道分享你的感受和想法。 问卷: 测试结束后,请完成此问卷,这将帮助我们改进游戏。你可以随时编辑你的答案。如何连接公共测试服务器(PTS): 在Steam库中右键点击《Deadside》,选择“属性”; 进入“测试版”选项卡,从下拉菜单中选择“public_test_server - PTS”分支; 等待更新下载完成后启动游戏; 根据你的地理位置,连接至任意可用的官方PTS服务器。 如何切换回游戏正式版本: 在Steam库中右键点击《Deadside》,选择“属性”; 进入“测试版”选项卡,从下拉菜单中选择“无”分支; 等待更新下载完成后启动游戏; 根据你的地理位置,连接至任意可用的官方正式服务器。### 更新内容 1. **优化了机器人的视觉系统** 2. **新增使用空格键快速翻越阳台的功能** 3. **修复了从船上捕鱼后鱼类无法正确显示在玩家 inventory(物品栏)中的问题** 4. **对GRM-40进行了模型重制** 5. **对FAMAS进行了模型重制** 6. **移除了拖放替换物品时的多项 inventory(物品栏)限制** 7. **修复了在客户端未安装所需 mod 时,通过“继续”按钮进入游戏导致的冻结问题** 8. **修复了玩家在自己基地放置其他玩家的突击梯后,即使梯子被摧毁,基地所有者的 raid block(突袭封锁)仍会触发的问题。此规则现在同样适用于床和睡袋**其他物体(建筑和模块)仍会像往常一样触发袭击阻挡机制。 玩家现在在G8区域“Khimmash”附近的建筑内行走时,会听到正确的混凝土脚步声。 感谢阅读,祝您测试愉快! Bad Pixel 加入其他幸存者:

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