
大家好! 希望大家的成就收集之旅一切顺利——如果不太顺利的话,今天的调整或许能帮上忙。我们还对水坝、堤坝和瀑布进行了美化。最后,针对那些不爱清理海狸留下的垃圾的“坏玩家”,现在有一个限时挑战。热辣水坝!

本次更新中,我们对所有海狸(无论是否在游戏内)都熟知的重要建筑模型进行了更新。 【水坝和堤坝模型更新】:它们现在不那么方方正正,更具海狸特色。 【视觉效果提升】:瀑布也变得更美观了! 最近新增的水体透明度效果现在同样适用于瀑布。是时候藏些宝藏了! 【碎石变化】:本次更新有助于减少屏幕上的杂乱元素,移除那些你毫不在意的碎石——由于这些碎石不再存在,游戏性能也会略有提升。毕竟,吃掉在湖底几周的食物也不合常理。最后,我们还修复了一个有时会在游戏初期出现的问题。 未拾取的碎石现在会在15天后消失。碎石面板中新添加的进度条会显示分解进度。 碎石现在可以由建造者运送到区域中心和建造者小屋,并在那里少量储存。这解决了早期游戏中因没有仓库储存物资且没有原木建造仓库而导致的软锁定问题。 Steam 成就 这些大多是错误修复,但为了避免剧透错误部分,我们已将所有与 Steam 成就相关的更改移至此处。 如果您过去已解锁铁齿族,现在将追溯授予解锁铁齿族的成就。 荆棘造成的伤害现在会正确解锁相关成就。 堆叠水培花园解锁的成就不再要求它们朝向相同方向。检查是否建造了某一阵营所有可用建筑的成就不再要求建造地形方块。 移除了一个涉及大型动力轮和独居海狸的成就。 模组制作方面 除非在检查器中勾选相关选项明确要求,否则Timbermesh文件不会再将其网格拉入资源包。 物体调试器现在会显示父类的属性。 已移除Blueprints目录,其中包含的所有资源均已移至Resources目录。 修复了加载带有模组添加的部分组件缺失的实体存档时发生的崩溃问题。 点击带有碰撞体但非实体的物体时,游戏不再崩溃。修复了在打开多个蓝图编辑器时蓝图预览抛出错误的问题。 枚举设置为全1(所有选项)时,在蓝图中现在显示为【全部】而非【-1】。 大型水轮现在允许在其正上方建造悬垂结构。 在地图编辑器中,删除上方有远古含水层钻机的含水层时,现在会同时删除这两个结构。 树木种植预览在使用复制工具完成树木复制后会正确消失。 令所有闹剧喜剧爱好者失望的是,现在无法在路径上放置方形旗帜了。 修复了蓝莓在 drying 过程中的穿模问题。 修复了 Badtide Drains 与地形的穿模问题。 死亡的海狸不再会用肘部“刺伤”自己,让情况变得更糟。
2025-12-03 11:20:56 发布在
海狸浮生记 Timberborn
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