

《百慕大野兽》新增可玩生物:犹他盗龙! 1. 新增犹他盗龙作为《百慕大野兽》 roster 的最新成员!犹他盗龙是一种体型相当大的迅猛龙,擅长敏捷、快速的游戏风格。它跑得非常快,也是出色的跳跃者。在需要时它能造成沉重打击,但自身相当脆弱。它设计为易于游玩,使用基础、简单的技能组。请谨慎狩猎,最好结成大群。 2. 动作与能力 ① 犹他盗龙的主要攻击通过快速咬合造成中等伤害。 ② 犹他盗龙的次要攻击利用爪子和脚爪劈砍猎物。此攻击会造成大量击退效果,但对猎物本身伤害相对较低。使用此攻击来推开烦人的小型生物,或威吓较大的生物。犹他盗龙的能力键可使其使用双重挥砍 -双重挥砍是一种强力攻击,既能造成大量基础伤害,也能造成伤害。它还会造成击退效果。 -双重挥砍有冷却时间,所以要明智地把握使用时机! 被动能力 +犹他盗龙在半空中可以再次跳跃。如果在进行空中跳跃时按住方向移动键,你将朝着该方向进行一次增强跳跃。利用这种额外的空中机动性来逃离危险情况、到达高处或持续追击猎物。 皮肤与自定义 +犹他盗龙有三种尾部羽毛变体和四种头部羽毛变体供玩家选择装备。这些可以在自定义界面的【角色】选项卡中找到。【新增犹他盗龙皮肤】 - 新增犹他盗龙皮肤:Bluebilled(由Gamevideosforlife与Natahi4制作) - 新增犹他盗龙皮肤:Bluejay(由Twilightwolf与Gamevideosforlife制作) - 新增犹他盗龙皮肤:Duck(由Natahi4与Pixeldeer制作) - 新增犹他盗龙皮肤:Fawn(由Val与Pixeldeer制作) - 新增犹他盗龙皮肤:Frosted(由Omnomnomnivore制作) - 为Frosted犹他盗龙添加异色瞳 - 新增犹他盗龙皮肤:Lupin(由Twilightwolf制作) - 新增犹他盗龙皮肤:Mysa(由Val制作) - 新增犹他盗龙皮肤:Vulture(由Val制作) 【犹他盗龙属性调整】 - 犹他盗龙的 sprint speed 为1135,是游戏中最快的陆地生物 - 犹他盗龙的成长速率和属性缩放与厚头龙一致 - 犹他盗龙基础生命值为425 - 犹他盗龙基础伤害为80 【其他调整】 - 犹他盗龙默认可与马蹄蟹和青蛙组队 - 犹他盗龙默认组队上限为8犹他盗龙拥有嘲讽表情,通过获得冠军狩猎点数解锁。 犹他盗龙拥有舞蹈表情,通过在Steam上拥有《百慕大野兽》原声音乐解锁。

厚头龙 +厚头龙现在拥有新模型和全新动画集 +厚头龙的冲锋循环、舞蹈、进食和嘲讽动作新增音效 外观与自定义 +厚头龙现在有四种羽刺变体供玩家选择装备,可在自定义界面的【角色】标签下找到 +支持者战纹外观已针对厚头龙的新模型重做,所有拥有厚头龙支持者战纹的玩家都可使用该外观的新版本 +厚头龙拥有嘲讽表情,解锁条件为获取所有水源 +厚头龙拥有舞蹈表情通过在Steam上拥有《百慕大野兽》原声音乐解锁 +新增厚头龙皮肤重制版:Val制作的【Riverrock】 +新增厚头龙皮肤:Pixeldeer与Natahi4制作的【Spinehowl】 +新增厚头龙皮肤:Krymsonfeather与Natahi4制作的【Hothead】 +新增厚头龙皮肤重制版:Soals与GamevideosforLife制作的【Yemen】 +新增厚头龙皮肤:Omnomnomnivore与Natahi4制作的【Tropical】 +新增厚头龙皮肤重制版:Val与Misha制作的【Slashed Velvet】

其他新增内容 皮肤 +新增卡普龙皮肤:由Krymsonfeather和Croww制作的【Laced】 +新增卡普龙皮肤:由Natahi4和Twilightwolf制作的【Redwood】 +新增翼龙皮肤:由TeatimeJess和DJZ制作的【LanternFly】 管理员功能 +管理员:服务器现在可以为不同专精分配不同的成长上限。例如,使用以下语法可将高棘龙的成长上限设为1.0,将鲨齿龙的成长上限设为1.2。 +GrowthLimits=(Type=EDinoType::Acrocanthosaurus,Limit=1.0f,Specialization=0) +GrowthLimits=(Type=EDinoType::Acrocanthosaurus,Limit=1.2f,专精=1) -如果仅指定专精0,所有专精将使用专精0指定的限制 -如果未编辑配置文件且完全省略专精,生长限制将默认为整个物种的限制 -供参考,以下是所有相关生物的专精索引:高棘龙=0,鲨齿龙=1,迷惑龙=0,雷龙=1,半古蛇=0,陆古蛇=1,水古蛇=2,迅猛龙=0,近鸟龙=1 +管理员:Toggleplayernametags现在会显示玩家的组ID。如果玩家不在队伍中,此数据字段将隐藏 管理员功能:通过服务器管理器、表情轮盘或玩家列表执行封禁、解封、禁言、解除禁言及踢出玩家操作时,现在会在Webhooks的AdminCmdDiscordWebhook部分正确显示相关记录 管理员可以通过观察模式的检查功能查看雌性生物孕育的蛋数量 管理员功能:在Discord Webhooks中显示玩家名称和玩家Steam ID的大多数位置添加了CID 管理员功能:所有Discord Webhook现在都带有UTC时间戳 机制变更 机制:所有生物现在会根据其所坐或所躺物体的俯仰角度进行对齐 机制:所有陆地生物在游泳时现在具有轻微的浮力 机制:正在复活并选择新出生点区域的玩家【生物重生优化】玩家死亡的生物现在将正确地在距离其上次死亡地点至少750米的位置重生。如果所选区域内没有满足此条件的重生点,则会随机选择其他区域的随机重生点。 【便利性调整】 1. 所有生物在本次更新中都将获得一次天赋重置机会。 2. 当玩家尝试在“振翅”技能处于冷却状态时使用该技能,系统会向玩家显示错误提示。 3. 玩家携带蛋时与自己的巢穴互动,现在会修复巢穴。 4. 在“生命周期”游戏模式中,如果玩家未进入“试炼场”导致成长暂停,将显示状态提示。 5. 新增“低舒适度”状态效果,当玩家舒适度较低时,会以状态减益的形式显示。此状态效果可帮助玩家了解自身舒适度较低,并让他们在因此死亡前找到解决办法。 +便利性优化(公开):当待产卵数量超过巢穴容量时,剩余的蛋将不再被销毁。

Balance Changes +Balance: Eggs can no longer grow slower than the rate at which they grow with default configs. This means servers that choose to set their growth rate config values to be slower than the default value will not see eggs grow more slowly. Servers with faster growth rates still see eggs grow more quickly as well. +Balance: Increased all sprint, swim walk, and swim sprint speeds by 8.3%, and reduced effectiveness of the Swiftness talent by 35%. The 5/3 Swiftness speed of all creatures has not changed, but all speeds when players have less than 5/3 Swiftness has been increased. The goal of this change is to make the Swiftness talent less polarizing, and to do so by buffing speeds for all creatures when they do not take Swiftness or lack max Swiftness or Swiftness inherits. Situations where creatures with Swiftness can overtake others that have not talented into this particular talent or do not have inherits in it should be less frequent and less extreme. +Balance: Acro, Carch, Ichthy, Wiehen, Ory, Pachy, Lurdu, Para, Sai, Ptera, Utah, Velo, Tropeo, Coah, Megaraptor, Archelon, and Palaeophis now have 1.3x their adult stamina at juvenile, rather than 0.85x. This value lowers back down to 100% at sub adulthood. Hatchling stamina values remain unchanged. +Balance: Significantly reduced damage output of all creatures (50% for most creatures) at the juvenile stage of growth. This damage fades back in and remains unchanged at subadult and beyond. Auroraceratops +Balance: Aurora can no longer use Sand Attack until growth 0.8 Carcharodontosaurus +Balance: Reduced Carch's Voracious Bite heal tick scaling beyond growth 1.0 such that larger Carchs do not receive as much health tick scaling as before +Balance: Carch can no longer proc Voracious Bite by attacking other Carchs Horseshoe Crab +Balance: Horseshoe Crab now has Elusiveness in talent S3.1 +Balance: The Horseshoe Crab now has Dart, with Ichthy's dart stats. It cannot struggle. +Balance: The Horseshoe Crab now has Improved Dart in talent M3.3 Kaprosuchus +Balance: Reduced Kapro's injury damage output by 35% under all circumstances Kronosaurus +Balance: Krono now has Forager in talent socket S3.3 Lurdusaurus +Balance: Lurdu no longer requires salt in its diet Megaraptor +Balance: Increased Megaraptor's egg incubation radius by 50% Oryctodromeus +Balance: Ory can no longer use Sand Attack until growth 0.8 Pachycephalosaurus +Balance: Decreased Pachy's Primary Attack cooldown timer to 1.0 seconds, down from 1.2 +Balance: The talent Sneaky now makes Pachy's charge start sound quieter Palaeophis +Balance: Palaeophis' Venom Spit can no longer apply venom above 50 on its target +Balance: Venom no longer influences Ability or Stamina regeneration while you are sitting or laying down Parasaurolophus +Balance: Increased size of Para's back kick hitbox +Balance: Reduced cost of Para's back kick to 20 Stamina, from 30 Stamina +Balance: Para's back kick now deals 25 base damage +Balance: Para can now use attacks immediately after using its alarm call Wiehenvenator +Balance: Reduced Wiehenvenator food drain rate to 0.83, down from 0.95 Graphics Changes and Optimizations +Updated AMD Fidelity FX / FSR to 2.2.1 -Fidelity FX upscaling should look less grainy +Steam Deck: Updated the default compatibility layer Proton 9 to Proton 10 +Enabled AMD Fidelity FX / FSR for Steam Deck +Fixed: Fidelity FX upscaler now should work properly on dedicated Laptop GPUs +Ocean and weather effects are more optimized +Optimized the lowest settings for more performance on lower end hardware +Added a misc setting that allows player to forcefully show hidden graphics settings -On some GPUs the API might false tag GPU not to support certain features like FSR. Toggling this option allows player to bypass that hardware check if they know that the feature should work on their hardware

【Bug修复】 1. 修复:编辑HUD时,HUD元素不再传送到错误位置 2. 修复:更改游戏设置后,帝鳄的食物HUD不再切换为食鱼动物模式 3. 修复:决斗结束后,科阿的主动防御 buff 现在会被移除 4. 修复:古巨龟在决斗中使用尖刺护盾技能获得的护盾再生效果,在决斗结束后不再保留 5. 修复:古巨龟、 Wiehenvenator 和帝鳄在快速连续发起普通攻击时,不再偶尔触发它们的咬合下颚、肌腱撕裂和碎骨技能 6. 修复:相机现在可以平滑放大,并位于每只恐龙的髋部上方,而非在近距离缩放时出现异常表现 7. 修复:帝鳄在蓄力或使用蛮力技能时,不再能够蓄力并使用肌腱断裂技能【攻击】修复内容: 1. 修复了“速度直觉”描述中的文本错误。 2. 修复了卢尔杜和卡普罗使用卢尔杜的冲锋以及卡普罗的右键扑击时不再会对自己的蛋造成伤害的问题。 3. 修复了古巨龟和鱼龙通过食用椰子无法获得空气饱食度的问题。 4. 修复了古蛇不再受到“翼撕裂”额外伤害的问题。 5. 修复了南方巨兽龙在决斗中叠加层数后,在决斗结束前认输无法恢复生命值的问题。 6. 调整了卡普罗的肥胖形态,使其在移动时不再出现腿部和手臂穿模的情况。 7. 修复了卡普罗在蓄力“碎骨”技能时无法突进的问题。 8. 修复了迅猛龙和张氏朝阳翼龙在飞行时对可感知物体的限制,使其与无齿翼龙和准噶尔翼龙保持一致。 9. 修复了疤痕、烧伤覆盖层和闪电疤痕相关问题。【修复内容】 1. 现在会正确显示在其他可装备外观(如面部彩绘)后方 2. 修复:卡普龙在使用嘲讽或舞蹈表情后头部追踪不再明显减弱的问题 3. 修复:古蛇在坐卧状态下无法播放表情,避免出现卡住的情况 4. 修复:站在洞穴周围生成的大型地下岩石上不再导致服务器端日志刷屏 感谢BoB QA团队提供的相关截图

其他补丁说明语言:南非荷兰语
2025-09-11 15:59:34 发布在
Beasts of Bermuda
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