《Due Norse》极限模式北方区域综合指南

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Northgard
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A comprehensive guide to Northgard's unforgiving "Extreme" Mode campaign. Includes General Tips (for getting the most out of Extreme Mode), Level Strategies (for those who want the big-picture of a level without following a particular strategy), and Specific Walkthroughs (for a more in-depth look at each level). For those who are struggling with Extreme, or even Hard, these tips, tricks, and general strategies will (hopefully!) help ease your frustrations. Introduction / How to Use IntroductionGreetings, eager extreme-mode Northguardians! As someone who struggled desperately to complete the campaign on this ultra-challenging difficulty, I thought I would try to provide a go-to resource for anyone who needed a little strategic help or clarity. I can't promise that I know the best way to do every mission, but I hope I can provide some level of insight regardless. If you have suggestions for improvements, let me know! Why Complete the Campaign on Extreme?Besides the Steam achievement (and no doubt a hearty "I'm-proud-of-you-son" from your parents), there is an in-game reward for finishing the Campaign on Extreme and completing all bonus objectives (on any difficulty): unlocking each Clan's unique Warchief for both Single-player and Multi-player non-campaign games! How to Use This GuideYou can use this as much or as little as you want; each chapter begins with general tips and strategies (Overviews), and a more in-depth step-by-step walkthrough complete with illustrated pictures. The overviews are designed to provide "big picture" help in roughly the order you'll need it for the level: unique strategies, special rules, major events, and things to watch out for. The walkthroughs are step-by-step guides for the level, using the fastest, most effective strategies I've discovered in my time playing, redoing levels, and writing this guide! So, to everyone reading, good luck! I wish you success on your path to finishing Northgard on the hardest difficulty! General Extreme Mode Tips IntroductionThis section is designed to help you understand the basic tenants of Extreme Mode to lay a basic groundwork for the rest of the guide. Master these, and you'll (hopefully!) be well on your way to completing Extreme Mode in no time. Starting Each Mission1. Beginning with a simple tip, save as soon as the opening cutscene ends! That way, you can experiment with tricky missions, scout the landscape without intending to finish the mission, and go back to a convenient starting point. 2. Master the beginning moves by doing them as quickly and efficiently as possible; every second you waste in the beginning of a game costs you exponentially later. 3. Build a Scout Camp and a Woodcutter's Camp at the beginning of every mission. This is the de-facto start I have found to be most successful. Make 1 villager a Scout, and at least 1 a Woodcutter, making sure you still produce enough food for colonization. 4. Scout and colonize the nearest Food source in this order: Field > Hunting Ground > Fish Pond. Scout one or two more territories which you intend to colonize (more food / forest), always prioritizing the "best" colonization order. 5. When your next villager is at around 55% complete, make a house. Never hit your population cap if you can help it. 6. Your Chieftan is powerful enough to take two tiles with 3 wolves each by himself / herself. To accomplish this, attack when one wolf is near the border and the others are on the other side of the tile; when the other wolves get close, pull the Chieftan out, and repeat when the wolves have dispersed. This is an especially powerful tactic when you need to expand quickly but can't spare Wood, Krowns, or Villagers. 7. My guide assumes rapid expansion for every mission, so you can either build a Healing Hut to support your Warchief when his health gets low, or a Training camp. I usually create a Training Camp and train 2 Warriors. With the support of a Warchief, the trio can take down another 6 Wolves (3 and 3 in 2 territories). When you can no longer take another tile, turn your Scout / Warriors into Civilians and get to healing everyone. General TipsEfficiency 1. Be a save-scrub champion. Whenever you're on a tricky mission, save every other month. Since Northgard implements semi-random events and world hostility, going back to an earlier save may change where / when Wolves and Draugr invade, which bad event (Rats, Blizzard, Earthquake) comes up, etc. In some levels, you need to do as well as you possibly can throughout the mission in order to beat it. The idea is to save as soon as you've done a perfect iteration of gameplay; that way, if something happens in the next couple months, you have a 'near-perfect" save to go back to. 2. Time is of the essence. You are allowed to relax in Skirmish, but in Extreme, you should always be micromanaging your military or villagers to be as efficient as possible. Pay attention to notifications, especially idle villagers. Turn scouts and warriors into villagers when you can; don't retain an army unless necessary or you can't afford to disband them. 3. Maximize efficiency. Make sure you leave room for silos on food tiles, place Markets and Trading posts on the same tile, and leave room for a Mine when Stone / Iron is on the tile. Pay attention to each clan's Lore when planning out what to colonize. 4. You should almost never need to develop land (paying 100 Krowns) unless you are Goat and can do it for 20. Instead, push food production and expand to a new tile. Resource Management 1. Expand until you can have a steady supply of everything you need. On Extreme, you rarely need to take more than 5-6 territories besides your home province. 2. Make sure you store nothing but the bare minimum of resources! Food is good for colonization and not starving; nothing else. Wood should be used immediately; if you can't use that 150 wood immediately because you don't have building space, you need more food to colonize another tile. If you have over 300 food or 200 wood and Winter isn't coming, you're not spending your resources in a timely fashion. Pretend you're a project manager, and your boss is going to take your budget away if you don't spend it. 3. Krowns are nice, but unless you are playing Raven, you only need enough for upgrading buildings and hiring a few military units. Try to keep about 100-150 in reserve with at least +2 production and only push Krowns if you need them for Upgrades or Military. 4. Mine Stone and Iron as early as possible on most maps. Upgrading buildings is vital. 5. Trading Posts are the Great Equalizer. If you have a map rich in forests, or food, you can sell off the excess from your efficient, upgraded buildings instead of posting villagers as Merchants. Depending on the map, you can get 2-6 trade routes going at once, though you rarely need more than 2. 6. Don't buy resources from the Market! It's almost a guaranteed sign you haven't expanded properly or in the right order. The campaign ensures that you are near all vital resources, so don't buy from the Market unless absolutely necessary! Upgrades 1. Upgrade buildings relative to what you need as quickly as possible. If you're running low on Food, upgrade a Food building. Generally, the order I upgrade is (Woodcutter's Lodge in Forest -> Farm (unless winter is approaching) -> Brewery -> Other Food Buildings -> etc. according to my needs). Upgraded buildings with Lore (depending on the faction you play) are incredibly efficient. 2. There are 3 essential tools to upgrade with Iron every level: Woodcutters, your biggest group of Food Gatherers, and Axe Throwers. Other Tips 1. Never fall below 0 on happiness. If you notice you're getting close, build a brewery immediately! Low happiness means no new villagers, which puts an end to your dream of expansion. 2. Never hit your population cap! If you're at 10/11, 15/16, etc. it's time to build a house. That said, there are times when excess population creates "drag" if you don't have an efficient use for them. So unless you are intentionally limiting your population, make sure you never hit those unmagical red numbers. 3. Generally, turn Villagers into Healers in the Winter when you have wounded, since Villagers are less efficient in Winter. Military StrategiesUnit Ranking Units in order of importance: 1. Axe Throwers 2. Shield Bearers 3. Warriors Reasoning: your Warchief is the most defensive unit you're going to get. Axe Throwers have the highest damage potential, and if you have enough of them, they can down anything attacking your other units before they are seriously harmed. Always try to have a couple Shield Bearers to keep attention away from Axe Throwers. Target Enemy units in this order: 1. Axe Throwers 2. Warriors 3. Shield Bearers Target Wild units in this order: 1. Wolves 2. Bears Fightin' Words 1. This is the most important tip to remember! Pull injured units away until the enemy turns its attention to another unit, then attack again. This way you can avoid losing units but still keep them in the fight. 2. Prioritize a "damage soak" unit to enter hos-tiles first. This means Warchief or Shield Bearers. This unit will be auto-targeted by the enemy, allowing your heavy-hitting units to spend extra time bashing heads in. 3. Go fly a Kite! You will run into many situations when your Axe Throwers will need to hold the line, and in every case you need to master the tactic of "kiting' slower units. Target, throw, run a short distance away, throw, repeat. 4. When you have the luxury, build Towers in "trouble" tiles prone to invasion by wild animals and enemies. This means your villagers spend less time fighting and more time doing the Jarl's bidding. 5. When attacking adjacent enemy territories, swap out wounded units to be healed mid-fight / mid-takeover, then send them back in when they're healed. Clans (Pt. 1) This is my personal ranking of how each clan performs in Extreme Mode. This is situational, of course; different clans perform better or worse in individual levels, and I'll have sections within each level's walkthrough for them. This section provides a general overview of the Clans' performances from a campaign perspective. Each Tech Tree section also has my "rank" of their unique technologies: StagOverview Highly adaptable to a variety of situations. I played Stag every chance I got, primarily due to their strong economy and lack of weaknesses. Prioritize expansion and production in order to support a big military. Start Bonuses / Fame Bonuses 1. +75 Food, Wood, and Krowns - A nice bonus. This means colonizing 2 extra territories, building an extra building, and a buffer to not focus on Krown production. 2. Hall of Skalds replaces Brewery, producing Fame (and with Tech, Krowns). - Every clan builds a brewery anyway, so this is a helpful way to get to your Fame bonuses (and earn a few Krowns on the way). 1. Supplies (200 Fame): Gain +150 Food, Wood, and Krowns, and 10 Stone. - This brings tears to my eyes. It takes a little over a year to generate 200 fame, by which time this boost is an absolute necessity to continue expansion and production. 2. Dedication (500 Fame): Upgraded Production buildings gain an additional 10% bonus. - That's all upgraded buildings, including Woodcutter's Camps, Hall of Skalds, etc. This is one of the best fame bonuses for the Campaign. Tech Trees In my opinion, their unique technologies are the best of all the clans for campaign.

(1)【根除】每个筒仓提供+1幸福度和10%生产力,效果显著(CotS更新:现在筒仓升级成本降低50%,变得更好了!) (4)【高级筒仓】每个筒仓提供2-4食物,是不错的加成。 (2)【年轻且自豪】可能是【根除】之后第二好的科技,当幸福度达到8或以上时,提供最高25%的攻击力加成。 (3)【伟大事迹的价值】每个诗人仅提供+1克朗(CotS更新:现在每个诗人提供+2克朗)。通常到游戏后期你会有4-6个诗人,这是不错的额外收益,因为他们的主要作用是产生幸福度。 (5)【氏族的荣耀】增加20%声望获取。除了追求声望胜利的情况外,在其他任何情况下都很糟糕。当你研发到这项科技时,你应该已经拥有500声望了,这使得它除了熊族竞赛外,对所有任务都毫无用处。 总体评分 第一章:必玩 第二章:必玩 第四章:9/10 第八章:10/10 第十章:8/10 第十一章:8/10 狼族 通过猎杀濒危野生动物获取食物?快来人联系善待动物组织!这项加成是他们最显著的优势。发展初期迅速,但随后会放缓。专注发展军事以获取食物。值得注意的是,他们是唯一在极限模式下变得更高效的氏族(见下方起始加成1)。 起始加成/声望加成 1. 猎杀狼=+20肉,猎杀熊=+140肉。为了便于理解,大多数中立地块在极限模式下会有3只狼或1只熊,一旦你拥有至少几个掷斧兵,就可以开始清理随机地块来获取食物了。 2. 军事单位食物消耗减少30%并提供快乐值。 - 食物消耗的减少并不明显,但2个军事单位可提供1点快乐值,这一点很不错。 1. 统治(200声望):狂战士可以免费殖民已清理的区域,冷却时间为12个月。 - 该效果在CotS更新中已更改;现在能为玩家节省相当多的食物。 2. 高级突袭(500声望):将统治的冷却时间减少至6个月,并获得15%的攻击力加成。 - 在战役中达到500声望后,你不会进行太多扩张,但攻击力加成非常有用。 科技树

(2)【战地配给】将军事食物消耗减少80%(原为减少30%)。 (4)【战争掠夺】每击杀一个非动物敌人可获得+15克朗。 (5)【洗劫】在解除殖民区域时,为你的单位恢复其最大生命值的30%——在战役中并不常见。 (3)【征服者】对塔楼的攻击提升100%,并使解除殖民速度加快一倍。在少数情况下有用。 (1)【隐晦威胁】贸易路线收入增加75%。如果你依赖贸易(例如在任务10中),这很有用。 总体评分 第5章:必选 第8章:8/10 第10章:9/10 第11章:8/10 山羊概述 专注于食物和生产力,但没有雄鹿的额外补给。稳定、持续的增长,并有良好的防御加成。 初始加成/声望加成 1.使用绵羊进行食品生产的羊圈,初始拥有1只绵羊。 - 这是一个不错但受环境限制的加成。绵羊仅在少数地图中广泛存在。 2. 使盛宴的生产加成提高30%。 - 这个效果一般。每局游戏你举办的盛宴不会超过1-3次,这使得该加成的吸引力有所下降。 1. 备用工具(200声望):为村民提供2个免费工具。 - 这是一个不错但非必需的增益。所有地图附近至少有1个铁矿床,再加上采矿效率,一块矿石就能产出20单位铁。 2. 团队合作(500声望):1次免费盛宴,盛宴期间军队获得20%抗性。 - 500声望时,这将是你举办的最后一次盛宴。 科技树

(1)【勤劳】允许升级后的食物生产建筑额外容纳一名村民。与【食物贸易】搭配使用效果相当不错。(注意:羊圈也适用此效果) (3)【便利设施】将“开发”地格的成本降至20克朗,可让你以较低成本建造额外建筑。 (4)【路障】使区域内每栋建筑的平民抵抗力提升20%!这在频繁遭受攻击的地图上效果显著,其他情况下则不然。 (5)【烹饪精通】降低5%的食物消耗。这是一个非常小的加成,直到后期才会真正显现效果(举例来说,当你有35名村民时,食物消耗量约为73,该加成可将其降至约70)。(2)“食物贸易”可使食物贸易收入增加50%,当你能与多个群体进行贸易时,搭配“勤劳”特性会是个不错的加成。 总体评分 第三章:必选 第四章:7/10 第八章:6/10 第十章:7/10 第十一章:10/10 氏族(第二部分) 熊氏族概述 每个关卡初始拥有两个军事单位,这对早期扩张非常有利,但总体而言,该氏族过于依赖鱼塘和冬季才能充分发挥实力。 初始加成/声望加成 1. 冬季食物和木柴惩罚降低30%。 - 有一定用处,但并非必需。 2. 每个任务开始时拥有装甲熊卡娅。 - 初始就有博吉尔德和卡娅非常棒,你可以在需要治疗它们之前清理2-3个地格。 3. 单位在冬季攻击力提升10%。- 视情况而定。任务10和任务11中的大部分战斗并非发生在冬季,这降低了该加成的实用性。 1. 【Kindred Spirit】(200声望):当凯娅或博吉尔德位于某一格时,该格的产量提升15%。 - 如果你能将这两位最强战士放在生产格上,这个效果确实很有帮助,但如果你按照应有的节奏稳步扩张,就很难让她们一直待在能发挥最大作用的地方。 2. 【The Bear Awakens】(500声望):当博吉尔德所在区域有单位被击杀时,你获得+3声望,且你的单位每拥有100声望,攻击强度提升1%。 - 唉。500声望后你不再需要更多声望,而在任务10和11中,你的声望很可能会达到500-700的上限,这只能为你的攻击强度增加5-7%。几乎没什么用处。科技树 在战役模式中,他们的科技树相当薄弱,严重依赖冬季加成。

(1)【鱼叉】提升渔屋25%的生产力,且升级后的渔屋可额外增加一名渔夫。如果能找到鱼群效果显著,否则作用不大。 (2)【大地守护者】每个军事营地提供+1幸福度。这是一个虽小但不错的加成。 (3)【冬季节日】进一步减少50%的食物产量损失,并增加3点幸福度。 (4)【盾牌精通】降低持盾战士的招募成本,并提升其15%的抗性。在第10关你不会用到持盾战士,第11关也只会用到少数几个,因此这是一项相当糟糕的科技。 (5)【冬眠】允许非患病的氏族成员在冬季期间进行治疗。毕竟你的族人不应该长时间不接受治疗。除非你在冬季生存方面遇到困难,否则这基本没什么用,而在极限难度下,冬季本应是你最不需要担心的问题。 总体评分 第9章:必选 第10章:6/10 第11章:8/10 野猪氏族概述 侧重于人口和学识,但在极限模式下,两者的加成力度都不足以发挥太大作用。 初始加成/声望加成 1. 治疗者小屋被替换为修补者小屋;修补者在不进行治疗时会额外产出1点学识。 - 唉!在极限模式中,修补者应该不停地进行治疗,或者从事更有用的工作,比如收集食物。如果这是一个持续生效的加成,或许还值得考虑。 2. 每额外拥有一块领土,最大人口上限增加2。 - 这实际上是个不错的加成,因为它减少了对房屋的需求,但你其实还是可以花费50木材和10克朗去建造一座房屋。 3.未升级房屋不会对幸福度造成惩罚。 - 我想说“算我一个”,但在极限模式下完成第8、10和11关时,你因住房不足导致的幸福度惩罚不会超过-2或-3。 1. 传承(200声望):获得+1免费知识(但不计入祝福)。 - 不错,当然,但在大多数游戏中,当你达到200声望时,你会有12到16点知识,这降低了单个免费知识的价值。 2. 强效祝福(500声望):芙蕾雅(暴风雪惩罚降低50%)、巴德尔(+5幸福度)和乔德(斯瓦恩塔和升级塔攻击+10%)。 - 第7、8、10或11关中没有暴风雪。+5点幸福值确实不错,但并非必需,因为一旦你拥有足够的学识来解锁【巴德尔的祝福】,就不太需要额外的+2点了。最后的祝福也没什么特别之处,毕竟在游戏后期,10%的加成并不算多。 科技树 除了少数几个非常优秀的科技外,他们的学识机制反而对自身不利。

(5)【地形感知】将环境敌意降低90%,但这在战役中并非关键因素。 (6)【草药学】使领地内每个活跃的治疗者提供5%的生产加成。但大多数情况下你只有2个活跃治疗者,最多能为(运气好的话)2个产业提供10%的加成。 (7)【传承】使国王祭坛的产量翻倍。剧透:在第10关你不会想建造国王祭坛,第11关也不需要。这个顶级科技树在战役中毫无用处,你应该跳过它直接选择最下方的科技。 (4)【易货贸易】允许进行贸易,但将+2克朗的生产加成替换为每8人口+1克朗。在任务进行到一半之前你不会真正注意到这一点,而到那时你已经有了贸易路线。但这项技术对于获取真正优质的资源至关重要,所以还是得掌握。 (2)【简朴生活】将建筑的木材成本降低50%。这很实用,能节省大量木材。 (3)【手工技艺】使未升级建筑的产量提升15%。说实话,这感觉像是在变相削弱已升级建筑,但反正你也很少有足够的石料去升级所有建筑,所以这个技能能让发展曲线更平滑。 (1)【渗透】每块沼泽、森林或鱼类资源地格提供+2幸福度,在任务8、10和11中平均能提供约+6幸福度。这是个很棒的加成,其重要性再怎么强调都不为过。 总体评分 第7章:必点 第8章:4/10 第10章:10/10 第11章:7/10 渡鸦派系概述 经济稳健,依靠码头和雇佣兵才能真正发挥实力。在第八关的进攻策略中确实可行,但不适用于第十关或第十一关。 初始加成/声望加成 1. 可以使用克朗而非食物进行殖民。 - 若在极限模式下初始拥有超过50克朗,或者有条件建立强大经济,这会是不错的加成,但实际情况并非如此。在第八关的扩张中较为有用。 2. 可以建造港口以探索沿海区域并派遣雇佣兵攻击。 - 第八关有5处海岸(3处在你附近),第十关有2处海岸,第十一关有2处(有用的)海岸,且均位于你的起始位置。 1. 招募(200声望):获得+3村民、+3最大人口以及+1幸福度。 - 很不错,在1.1补丁中新增+1幸福度后更显实用。 2.【佣兵】(500声望):可在港口雇佣佣兵并派遣他们突袭沿海地区。 - 如前所述,只有一个与渡鸦氏族相关的任务拥有易受攻击的海岸线。任务10和11中根本没有可突袭的目标,而在任务8中,迫使博吉尔德投降才是唯一可行的策略。 科技树 由于渡鸦氏族的科技依赖港口和海岸来发挥作用,他们在任务10和11中会处于非常不利的境地。因此,我将仅根据这些科技在任务6和8中的实用性进行排名。

(5)【游骑兵】将侦察速度提升100%,侦察兵不再消耗食物,且在侦察时不会受到伤害。侦察兵实际消耗的食物量本就不多,所以这个技能用处不大。 (3)【旅人】根据已探索区域提升幸福度。这是个不错的加成,但作为生产系的最终技能,实用性并不高。 (4)【装备升级】根据库存的克朗数量提升军事单位的攻击力。由于大多数任务都有时间限制,且你需要更专注于食物和木材而非克朗,所以通常不会有足够的克朗来发挥这个技能的作用。 (2)【改良贸易路线】使每条贸易路线的收入和市场供应增加50%。 (1)【异国商品】每个港口产生1点幸福度(升级后为2点)。这是任务6和任务8的必备技能。总分 第六章:强制任务 第八章:10/10(战争胜利) 第十章:1/10 第十章:1/10 第一章:迁徙 概述 极端难度等级:用战舰、坦克和AK-47突袭林迪斯法恩。(1/10) 主要敌人:懦弱的狼和偶尔出现的乏味熊。 目标:抵达北岸,然后建造码头。 氏族选择 你没有选择。必须加入雄鹿氏族。值得庆幸的是,他们是战役中最棒的氏族,所以感谢Shiro将其设为默认氏族! 总体策略 只要不挨饿,你几乎可以做任何想做的事。如果你在这一关失败了,我不会原谅你,你也应该停止阅读本指南,出去玩吧。 不要费心去管废弃房屋的地块,它们只会拖慢你的进度。(但如果你想的话也可以去,你有时间。)攻略 你想要攻略?哈! 好吧,那我就来写一个。我会把它写得比任何人需要的都详细,因为我觉得这种事很有趣。 刚开始的几点提醒: 1. 建造侦察兵营地 2. 建造伐木小屋

侦查农场地块。 在侦查森林的同时,清理并殖民农场地块。

现在你也需要建造你的第一座房屋。 立即建造一个农场,并派遣两名年轻强壮的维京人去那里工作。(不过严格来说,他们还不能被称为“维京人”,因为“vikingr”指的是那些进行长途远征的人,通常是跨海远征,而他们还没有前往北境之地……)

接下来侦查森林,然后是上方的狩猎场。下一步,占领森林;如果在合适的时机发动攻击(当边缘只有一到两只狼时),无需治疗布兰德就能轻松占领。

当你的侦察兵完成侦察后,将他派回去继续当村民。在你的主基地建造一个治疗小屋。指派一到两名治疗者为布兰德(Brand)治疗。

当你有多余木材时,在森林中建造一个伐木小屋。在这里分配1名伐木工,并从你的家乡地格调派1名,总共达到3名。

同时,当布兰德生命值接近满值时,开始攻击狩猎场的狼;寻找只有1到2只狼远离其他狼的机会,然后发起攻击。清理并占领狩猎场。

将治疗印记的生命值恢复至约三分之一,然后根据需要将治疗者派去当村民或伐木工。在你的农场地块上建造一个筒仓。到第一年10月左右,你的【停留之王】定居点大概就会是这个样子。

接下来,建造一座【斯卡德大厅】。

在冬季指派治疗者将布兰德(Brand)治疗至满血。

冬季侦查狼穴

若有劫掠的狼群入侵,先疏散村民,再派高大强壮的布兰德(Brand)前来拯救局面。

一旦你的侦察兵完成对狼穴的探索,就派他前往西北海岸。

在第二年三月左右建造一个训练场。

训练场地一完成,立即训练2名战士。

派遣你的战团去清理狼穴。记住,当一只狼被击杀后,要让战团重新集火单个目标!

当你有足够食物时,殖民狼穴。(【此处无法获得声望或石头】,抱歉!)

将所有人治疗至满血(确保布兰德的生命值至少达到四分之三),然后前往熊之国度。

他们可不是帕丁顿熊,但那些大块头毛茸茸的家伙迟早会完蛋。一旦你有了足够的食物,就尽快开拓海岸吧:

让一个倒霉的村民为你建造码头。

所有那些真正的努力……太棒了。

最终提示:如果你正确按照本指南操作,应该能在第二年结束前启航并完成额外目标。如果没能做到,也不用担心。你可以在普通难度下重新尝试,像个新手一样完成它。 别指望 campaign 的其他部分也这么简单。 不会的。 我保证。 第二章:立足点 概述 极限难度等级:用加农炮和滑膛枪袭击林迪斯法恩。(3/10) 主要敌人:懦弱的狼、偶尔出现的乏味熊,还有迈克尔·贝里曼的客串。 目标:建立稳固的经济,然后像兰博一样突袭一些狼穴,拯救你的山羊氏族朋友。他们的首领非常“明智”,居然决定不建造治疗者小屋。 氏族选择 再次强调,你必须选择雄鹿氏族。真是谢天谢地。整体策略 除了再次挨饿之外,你可以做任何想做的事,但要尽快行动。你需要在大约第4年/第5年之前到达哈尔瓦德,否则他强大的族人会被狼群消灭。 重要注意事项 在布兰德完全恢复健康/拥有军事单位之前,不要侦察狩猎场上方的地块。 如果你按照本指南操作,最终会获得3个鱼类地块,因此要优先为渔民制作工具,然后再考虑其他村民。 传说路径 你几乎可以做任何想做的事,但我个人建议先专注于生产(顶部)路线,并按以下顺序进行: 1. 锋利的斧头 2. 殖民 3. 根除 根据需要补充经济(底部)路线的内容。 当你的经济像一台运转良好的机器时,再选择军事传说。记住,无论你多么繁荣,如果你不尽快找到哈尔瓦德,他都会变成狼的口粮。 攻略:这次,你需要将木材营地固定住。开始时只建造一个侦察兵营地,并将其放置在森林区域附近。 按以下顺序进行殖民:

The basic idea (once again) is to get to the farm as soon as possible. Use Brand to clear out the Wolves in the Forest as soon as you've scouted it. Send your scout to the Farm. Once the Forest is clear, immediately colonize it and build a Woodcutter's Lodge there. Assign two workers. Build a Training Camp in your main tile immediately after this. Send your scout back to being a Villager after exploring the Hunting tile. When the Training Camp is done, immediately create two warriors, and attack the Farm tile, making sure the wolves aggro to Brand first. Pull him out if he comes close to being wounded. Colonize it ASAP after clearing it. Slaughter the sheep; he's no good to you alive. Build a Farm as soon as you have wood to do so. Meanwhile, send Brand and his merry men off to the Hunting Grounds and clear it out. As soon as they've finished, turn both Warriors into Villagers. Build a Healing Lodge next and focus on healing Brand. At this time, you'll most likely need a second house. Build it. Scout the Fish tile. Build a Hunting Lodge when you have enough Wood. When you have about 11/16 population, turn a full-health villager into a Warrior, making sure Brand is about at half-health. Send them into the Fish tile, kill all the wolves, and colonize it. DO NOT ATTACK IN WINTER WITHOUT A SECOND WARRIOR. * * * * * If you've reached this point before December of Year 1, you've done everything about as optimally as you can. Don't stress out if you have to wait until March to take the Pond, or if you have to use two warriors since it's Winter; this mission is pretty forgiving. * * * * * DO NOT SCOUT THE TILE NORTH OF THE HUNTING CAMP YET. Two Draugr will attack when you do, so make sure Brand is full health! Now that you've got a solid Foothold (hee-hee), build up your Krown production with Sailors, make Skalds when necessary, build another Woodcutting camp if you want, build Silos when you have the Wood, and build a Mine to exploit the 35 ore you've captured in the Farm tile. When you've got a good economy going and plenty of food, you should prepare a small military force to start heading North. You can function with Brand and a couple warriors for quite some time, but if you want to minimize time spent healing, grab a couple Axe Throwers instead. Once your Warband feels good, scout the tile to the North. As soon as you scout it, two Draugr will invade. Make sure you keep your Warband on the Hunting Ground to keep those pesky cadavers from hunting your Hunters. Send your Warband in and kill the remaining Draugr, colonize the tile ASAP, and send a couple Villagers to be Loremasters. Scout the tile to the North, then to the East, using your Warband to clear these tiles and colonize them, pulling them back to heal when necessary. * * * * * When you scout the Fish Pond to the East, you will trigger the "sighting" of the Goat Clan. You can now trade with them, dropping excess Food in exchange for Krowns. He will also be periodically attacked by wolves, but that's hardly your fault. * * * * * Continue to develop and make Fisherman's Huts in your new territory when you can. Build a tower in the Fish Pond to the East to make your life easier. The last tile you may want to colonize is the Draugr Tomb next to the Fish Pond. It contains enough Iron to upgrade Axe Throwers and your Fisherman (and another Civilian group if you have Mining Efficiency). Continue to strengthen your economy as you scout North to Halvard's camp. When you've discovered the path to his camp, make a Warband of ~ 3 Shield Bearers and 3 Axe Throwers and send them North to clear a path. Pull them back to your territory to heal when necessary, then send them back. Once you've cleared a Wolf Den, you just need to wait for Halvard to spray Wolf-B-Gone on the tile, and it'll trouble you no more. Once you've cleared both, Halvard will thank you enthusiastically, as you've done the impossible: keep your civilians alive despite dealing with no plagues, earthquakes, or blizzards, all while dealing with endangered wildlife and 31 degree weather. Final NoteIf this was a step up in difficulty from the last mission, you'll need a ladder to reach Mission 3. Whoo, boy. Chapter 3: Settlement OverviewExtreme Difficulty Level: Fending off the Lindisfarne Vikings with Bibles and fountain pens. Which is basically what you'll be doing. (8/10) Primary Enemy: Endless hordes of slush-fund Mercenaries. Goal: Expand quickly to a choke point, then prepare for the onslaught. Slog through to the enemy camp, and witness the Deus Ex Machina to end all Deus Ex Machina's. Clan ChoiceYou still have no choice; but this time, you get to herd goats like a true Viking! Overall StrategyExpand quickly to the Iron choke point while keeping your people alive, then fortify your territory as if the Mongols were invading. Important Tips to Note Build Towers in every coastal region you own, as well as any borders with the enemy. If you fail to do this, you're going to die painfully. Focus on upgrading food and wood collection, as there are no Forests and only 2 Food tiles nearby. Lore PathYou can either prioritize Economy or Production first, but I would personally recommend: 1. Trading 2. Amenities 3. Carpentry Mastery* 4. Sharp Axes 5. Mining Efficiency 6. Food Trade 7. Weaponsmith 8. Barricades***** 9. Medicine 10. Industrious* * These are important technologies. ***** THIS TECHNOLOGY WILL SAVE YOUR BACON. And your Lamb. This of course depends on special events. Blizzards throw a wrench in production, so you may need to rush Hearthstone and Industrious if you're concerned about your supply, but by the time you get there the worst should be over. WalkthroughColonize in the below order:

建造常规建筑(侦察兵营地、伐木小屋,以及当下一位村民进度达到55%时建造房屋)。先侦察狩猎场,再侦察鱼塘。 狩猎场清理完毕后,建造羊圈,将绵羊送入羊圈,然后让村民返回你的主领地采集食物,直到能够建造狩猎小屋。最后,在这片区域建造一个谷仓。 如果你想挑战一下,可以让哈尔瓦德独自占领狩猎场和鱼塘,不依靠额外的战士来“尽可能高效地”扩张(记住,你没有雄鹿的额外资源来维持运营)。具体方法可参考“通用技巧”部分中的军事策略提示。否则,建造训练营地,开始用“优势兵力”对付狼群。接下来,在哈尔瓦德(以及可能的同伴)勇敢地清理完鱼塘后,对其进行殖民,并派遣一名学者驻守。 如果你选择雇佣额外的战士,派他们前往石砖地并占领它。否则,你现在需要建造一间治疗者小屋来治疗哈尔瓦德,以便他能尽快占领石砖地。他需要一些时间才能完全康复,所以请耐心等待并收集食物。 接下来,在鱼塘区域建造一间渔屋和一个谷仓,开始捕鱼。 一旦石砖地被清理干净,立即对其进行殖民,并探索废墟以获取知识或克朗增益。尽量在11月前殖民该区域。条件允许时,在此处建造酿酒厂和矿场。派遣侦察兵去侦察铁矿资源点;冬季结束后,你需要密切关注该资源点,防止哈根派遣雇佣兵占领它。 侦察西边的资源点,以及东南方向的下一个狩猎资源点。 建造一个训练营地(或使用已有的),训练一到两名战士;你需要他们阻止哈根占领铁矿资源点。 一旦哈根派遣足够多的雇佣兵前来,且这些雇佣兵会消灭这里的亡灵,立即派遣你的战团支援亡灵,然后亲自占领该资源点。立即建造一座塔楼。塔楼建成后,你基本就安全了;尽可能让哈尔瓦德和至少一名战士驻守在此,以抵御该区域的常规攻击(大约每6个月一次)。 继续升级你的基础设施并投入资源研究知识。你很快也会需要克朗,所以建造贸易站,开始向 kobolds 出售多余的木材/食物;你应该很快就有足够的石头来升级木材和食物生产,还有 2 个免费工具。 如果遇到暴风雪,你的人民可能会暂时陷入不开心和饥饿,但你很快就能恢复。守住【铁矿瓷砖】的瓶颈是最重要的部分。 接下来,殖民狼穴以阻止它们持续入侵鱼塘。当你有资源时,殖民这里以获得额外的声望和石头,并在此建造一座矿场。

大约在这个时候,你的经济应该已经稳定下来,这能让你继续建造、升级等,以跟上人口增长的步伐。 重要提示:当哈根的声望达到500时,他会开始袭击你的沿海领地。当他的声望达到450左右时,开始在所有沿海领地建造塔楼;此外,此时你应该可以研究【路障】科技了。这两项措施能保护你的人口免遭大规模屠杀。 继续抵御攻击,并在有时间时清理中立领地。在瓶颈区域安排几个村民会有奇效,因为有了【路障】,他们几乎不会受到伤害,而且敌方雇佣兵会优先攻击塔楼,除非被拦截。如果你想要更多知识,就去殖民西边的石圈;如果你想要更多食物,就继续往东南走;如果你受够了这个任务,就开始组建军队吧。

升级你的侦察兵营地,继续向哈根方向侦察。相邻的森林是你需要占领的下一个区域。 当你准备就绪后,组建一支由2名持盾兵和4名掷斧兵组成的战团;如果可能,升级掷斧兵,或者同时升级两者。如果你想快速结束游戏,可以补充更多这两种单位来增强你的军队。

当他派遣雇佣兵大军进入你的隘口时,消灭他们,治疗部队,然后开始削弱他的主力军队。将受伤单位撤回,重复此过程直到他的主力军队被消灭;不要让塔楼消灭你的部队。如果他派遣雇佣兵大军,就撤退到你的隘口领地。一旦他的核心军队被充分削弱,开始摧毁他的塔楼,在受伤单位被消灭前将其撤回。 (请注意,占领这片森林是一个漫长而痛苦的过程,因为他会不断向这里投入部队,直到兵力耗尽。) 一旦你占领了森林,真正的威胁就结束了。治疗你的战团,向狩猎场推进。一旦你解除该地区的殖民化并前进到前方的海岸区域,结束仪式就会开始;你会看到自己的辛勤努力被糟糕的叙事一笔带过。

Final NoteThat felt pretty easy, didn't it? Yeah, right. Well, you've got some easy ones coming up, so don't worry too much... Until Chapter 6, that is. Chapter 4: Trade War OverviewExreme Difficulty Level: Making more Gold by staying at home and tending markets than by raiding and pillaging. (7/10) Primary Enemy: Your own inability to become rich and successful. And Blizzards. And random Draugr attacks. Goal: Reach 2,000 commercial influence before the cooler Vikings do. OR, destroy the Raven clan by force, knocking them out of the game before they reach 2,000 commercial influence. (I won't cover this tactic, as it is fairly straightforward.) Clan ChoiceStag (My Preference) Pros: 1. Extra resources allow rapid expansion and a buffer for Winter, as well as a nice supply drop at Fame 200. 2. Plenty of Stone allows you to properly exploit the 10% productivity bonus gained at 500 Fame. 3. Two prosperous food industries (Hunting and Farming) can be enhanced with both Silos and the 500 Fame bonus. 4. Skalds provide +2 Krowns. Cons: 1. No available Economy Lore to boost Sailor or Trade production; only Merchants. Goat Pros: 1. Two prosperous food industries (Hunting and Farming) can be enhanced with the tech "Industrious". 2. Two neutral parties available to trade Food with. 3. Since building space is at a premium in this level, the ability to develop with 20 Krowns is nice. Cons: 1. The only sheep you can get to are protected by a horde of Valkries, which is a big problem for a Sheep-focused clan. Overall StrategyExpand quickly with a focus on Krown production (primarily Merchants); when your economy is stable and you have all the Tech you need to keep your people happy through Winter, create as many Merchants as possible and start trading like no Viking has traded before. Important Tips Build a Lighthouse AS SOON AS POSSIBLE in your home tile to begin the Tier 1 Great Route (thanks danep for this tip!) or wait until ~November, Year 2 if you are more comfortable expanding, upgrading, and pushing Krown production later. Both are viable, but the second is riskier. You can be as little as 700:1000 Commercial influence against Raven and still win as long as you can sustain the top-level Great Route. Liv seems to randomly create her Great Route between November, Year 1 and ~May, Year 2. If you want, Save Scrub if she creates her Great Route in Year 1 to save yourself some trouble. Build Towers in the Circle of Stones and Farm Tiles to save yourself trouble and production slowdown. Watch out for Blizzards and random Draugr attacks. If these happen at bad times, don't be afraid to reload. Liv reaches 2,000 influence around December, Year 5. Lore PathStag: 1. Trading 2. Sharp Axes 3. Mining Efficiency 4. Eradication 5. The Value of Great Deeds 6. Carpentry Mastery (Baldr's Blessing) 7. Coinage 8. Avanced Silos 9. Hearthstone (Jord's Blessing) WalkthroughI played (and recommend playing) as Stag for this, but I'm guessing it's a similar routine with Goat. Just with fewer resources. Begin as usual. You know what that means. Scout Camp + Woodcutter. Head for the Field to the East first, using your warchief to clear it out. Colonize it and build a Farm immediately. Build a Training Camp (in your Home Tile if you intend to construct the lighthouse in Year 2, or in the Farm Tile if you do not) when you have the wood to do so. Scout the Hunting Ground to the West and the Forest South of your Home Tile. Turn your Scout to a more useful occupation. Train 2 Warriors; use your Warband to clear out the Hunting Ground, then the Forest. Colonize the Hunting Ground immediately and build a Hunter's Lodge there. Turn your Warriors into Villagers; but do not destroy your Training Grounds. When you have the food to do so, colonize the Forest. Build a Healer's Hut here, then a House (as you'll be close to your Pop Cap). Your thriving colony should look something like this right now as you head into November, Year 1:

接下来,在狩猎场区域建造一座采石场。你需要安排一名矿工(具备采矿效率)在即将到来的冬季开采石料。 现在,在农田区域建造一座谷仓,在狩猎场区域建造一座码头,在森林区域建造一座伐木小屋。至少让一名市民成为水手,并将你的伐木工人调往森林区域,必要时用第一座伐木小屋进行补充。

继续发展你的经济。你很快需要升级城镇大厅并建造史诗歌厅。尽量在第二年10月前建造一座灯塔,并立即开启第一条伟大航线。在维持伟大航线的同时,尽快升级食物生产。 你最晚可以在第二年12月开启伟大航线,只要能尽快启动二级/三级伟大航线即可;但尽量早点开启。 现在是时候将目光投向西南方向的巨石阵地块了。你的酋长应该能够在持续治疗的情况下对付2只狼和1只熊。 侦查森林东边的地块,开始与 kobold 进行贸易。

(是的,我知道我还没建造灯塔;我早就该建了。) 在【石圈】地块建造一个【贸易站】(并分配2名商人到那里),开始向【 kobolds】交易多余的木材或食物。 当【采石场】枯竭时,用【筒仓】替换它,并升级你的【伐木场】。建造一个新的【采石场】以继续生产石材。

升级你的贸易站并在那里分配另一位商人。继续提升食物生产,并侦察东北方向的遗迹地块。 一旦你的克朗产量达到约+15,开始在一级/二级贸易主路线之间切换。当你需要升级建筑时,切换回一级路线!

使用你的酋长和几名战士清理废墟地块,将其殖民化,然后派遣一名斥候探索废墟以获取克朗(Krown)增益。将这片领地用于额外的住房或诗人(Skalds)。

当采石场资源枯竭时,将其替换为市场并在此分配更多商人。大约在这个时候,你还应该能够建造第二个贸易站,并与狗头人开启另一条贸易路线。

获得约尔德的祝福后,升级你的农民和商人。8个商人(其中6个位于升级后的贸易站/市场)可以维持+35克朗的收入。加上你的其他加成,这能让你开启三级伟大商路;如果能在商业影响力达到1100:1300左右时做到这一点,那就没问题了!当莉芙的影响力达到约1500时,她的影响力获取速度会达到约14.5。一旦开启三级伟大商路,就可以坐下来放松了。抵御尸鬼,喝杯草莓代基里酒,看着资金源源不断地流入吧。

最终提示 注意,像我的最终截图所示,过晚建造灯塔会让游戏变得非常紧张。听从danep的建议,尽快建造它! 如果不得不屠杀那些可怜无辜的渡鸦氏族成员,也不必太过自责。(只需记住,维京人并非必须用暴力解决问题。) 第五章:惩罚远征 概述 极端难度等级:用你的狂战士部队消灭敌人(4/10) 主要敌人:时间、误点单位(例如让单位死亡) 目标:抵达哈根的前哨站,向他那张杀父仇人的愚蠢大脸复仇 氏族选择 只能选择狼氏族,不过幸好如此,因为没有其他氏族能仅靠狼肉和熊肉生存下去。整体策略 研究军事知识,侦查附近的狼穴和废墟,并猎杀野生动物获取食物。然后侦查一条直达哈根营地的路线,把他那张丑脸上的笑容彻底抹去。 重要提示 根据“北境守护者”麦金太尔的说法,要击败哈根的雇佣兵入侵(大约在第二年快结束时出现),可以在入侵发生时将你的战团分成“中央”和“右侧”两个本土区域,治疗他们,然后在“左侧”区域消灭剩余的雇佣兵。这样你就可以按自己的节奏完成关卡! 立即研究武器锻造、毛皮大衣和军事战略。这些将极大地提升你的攻击力。 定期将受伤单位拉回并治疗他们。当你的单位在己方领地需要治疗时,将满血单位调离去击杀野狼以获取额外食物。 记住,必要时可以屠宰绵羊! 有足够的铁矿来升级你的治疗者和投斧手,要尽快进行升级。 只侦查你需要的领地,这将帮助你及时抵达哈根的位置。如果你不确定哪些是需要侦查的领地,可以尝试普通难度的游戏或查看下方提示。 不要殖民狼穴;你需要不断刷新的野狼来获取额外食物,而且你并不需要额外的声望。 确保在开始攻击哈根营地时,你的声望达到200点,这将为你的部队提供15%的额外伤害加成。(在CotS更新中与Dominion互换) “入侵”事件(第二年11月)发生后,你大约可以存活2个月,这为你提供了一定的容错空间,即便出现失误也能有机会击败哈根。 如果损失任何单位,你可能需要提前训练水手。 剧情路线 1. 武器锻造师 2. 毛皮大衣 3. 军事战略 4. 征服者 5. 传奇英雄 攻略 本任务的关键在于只侦查和殖民你所需要的区域,这将为你节省大量时间和避免许多麻烦。 首先修复所有建筑,这些建筑在任务开始前会自行烧毁。 一旦你的战团开始受到伤害,立即分配一名伐木工、一名矿工、一名侦察兵和一名治疗师。 第五个村民(第二个创建的村民)应设为第二名侦察兵。 第六个村民应设为第二名治疗师。7-9号村民可以保留村民身份。 派遣两名斥候探索同一地格,确保你的战团总有任务可执行。 记得先派遣埃吉尔/持盾者进入地格吸引仇恨,这样可以将受到的伤害降至最低。 按以下顺序进行侦查/清理/殖民:

最终,你将殖民所有3个遗迹地块和石圈地块。每个地块上都有1只绵羊,每只绵羊可提供80食物的良好缓冲。 当你的克朗开始不足时,探索一处遗迹。 继续向南探索,同时用你的战团清理地块。 记住,当单位需要治疗时,要分批将战团撤出;如果有1个单位重伤,其余战团成员可以继续战斗,同时让受伤单位进行治疗。

在第一年10月左右,你应该额外雇佣一名斥候去探索剩下的2处遗迹,同时让其他斥候继续向南探索。

到第二年2月左右,你应该已经找到了前往哈根的路径。派遣你的第三名斥候成为治疗者,另外两名斥候则训练为水手(通过积累声望来达到200点)。 治疗你的战团,为决战做好准备。 到第二年5月左右,你需要达到200声望以获得攻击加成,同时为治疗者/掷斧兵配备改良工具。组建第二名持盾兵。 清理哈根的第一个领地,记住让持盾兵率先入场。优先攻击最近的敌人,目标优先级为掷斧兵>战士>持盾兵>塔楼。

当领地完成去殖民化后,返回你的家园并治疗你的战团。回到哈根上方的区域,等待他走到靠近边境(离你最近)的位置。当他到达时,派遣所有人进攻并集火他。 杀死他后,就能见证埃吉尔史诗般的即兴说唱技艺!

最终提示:如果你侦查了正确的区域并及时撤出受伤单位,那应该不会太难。 Shiro真好,在第六关前安排了这么简单的任务…… 第六章:干预(概述) 概述 极高难度等级:保护一个毫无自保能力且严重缺乏资源管理能力的维京嬉皮士。(9/10) 主要敌人:Svarn无力支撑自己的氏族。 目标:向Svarn的非营利组织大量捐赠食物、木材和克朗,直到你能用纯粹的佣兵力量将敌人从地球上彻底消灭。 氏族选择 由于这是渡鸦氏族的介绍任务,你将扮演他们!要是他们能有雄鹿氏族那样巨大的资源优势,这任务可能就简单了……整体策略 这确实是个难题。坚持住,只要规划得当,你会没事的。 缓慢扩张,仔细管理资源并为斯瓦恩(Svarn)预留资源,同时支持自己的氏族。你需要先获取容易得到的资源(绵羊/沉船/废墟)来维持斯瓦恩的资金。一旦你的学识/港口系统高效运转起来,就用突袭分散敌人注意力,然后在斯瓦恩的要求变得过于高昂之前全力击溃他们。重要提示 斯瓦恩的请求要求: 1:第一年7月-第一年9月(100食物) 2:第一年12月-第二年2月(100木材) 3:第二年5月-第二年7月(100克朗) 4:第二年10月-第二年12月(200食物) 5:第三年3月-第三年5月(200木材) 6:第三年8月-第三年10月(200克朗) 7:第四年1月-第四年3月(300食物) 8:第四年6月-第四年8月(300木材) 9:第四年11月-第五年1月(300克朗) 10:第五年4月-第五年6月(400食物) 11:第五年9月-第五年11月(400木材) 12:第六年2月-第六年4月(400克朗) 完成斯瓦恩的请求后,从完成时起至他的下一个请求期间,你将获得+1幸福度;为了获得最大收益,请尽快完成他的请求!完成斯瓦恩的早期要求,获取绵羊地块和沉船地块。 在“探索”阶段结束前,可以保存并刷新以解锁不同的海岸。 袭击野猪的农场地块获取食物,袭击其森林地块以分散其对斯瓦恩的攻击。这将为你争取宝贵时间,尤其是在你未能完成斯瓦恩某项要求的情况下。 当你拥有约600克朗(且斯瓦恩不需要这些克朗)时,可以对野猪的家园地块发动5-6次连续袭击以赢得游戏。 知识路径: 1. 贸易 2. 造船 3. 木工精通 4. 异国货物 5. 锋利斧头 6. 采矿效率(约尔德的祝福) 7. 招募 8. 熟练工匠 9. 炉石(弗蕾亚的祝福) 10.改进的贸易路线 第六章:干预(攻略) 攻略 在极限难度下,按正确顺序殖民地块会让进程顺利得多。由于斯瓦恩的要求总是按固定顺序出现(食物-木材-克朗),你可以提前充分规划以满足这些要求。 建造常规的初始建筑后(你还记得它们吧?),立即向东侦察狩猎场,然后向西侦察石头地块。分配一名伐木工。 一旦探索完成,让莉芙清理狩猎地块,并立即用克朗殖民该地块。 别忘了在这个时候建造一座房屋! 殖民后立即在此处建造狩猎小屋。分配2名猎人。注意,该地块与狼穴相邻,偶尔会遭受攻击。这是个安置丽芙的好地方,以防万一。

大约在这个时候额外分配一名伐木工。当你拥有50木材时,建造一个训练营。训练营建成后,将1名村民和1名伐木工转化为战士。立即获取石砖;当1只狼单独出现在边境附近时尝试攻击。优先攻击狼,然后是熊。最终你应该会让丽芙和1名战士接近濒死状态,另一名战士剩余一半生命值。

使用食物进行殖民。 在你入侵前后,斯瓦恩应该会请求食物。尽快获取至少20单位食物,然后宰杀一只绵羊使食物达到100单位。 保留你最健康的战士,将另一名战士转为斥候;让他侦查西方的沉船地块。完成侦查后,将他转为村民。 此时,你的人口应该是10/11,需要建造另一座房屋。 当木材达到60单位时,建造一座治疗者小屋,将莉芙的生命值恢复到约三分之一,然后在冬季来临前清理沉船地块。尽快用食物殖民该地块。

将丽芙的生命值恢复至约四分之一,然后专注治疗其他村民。可根据需要补充第二名治疗者,但应尽量减少使用。 建造一名斥候并侦查沉船(可获得200木材和100克朗)。完成侦查后,将其转为博学者。 现在你应该可以建造采石场和谷仓了,立即建造。侦查农田和森林地块。

当你拥有约150克朗时,创建2名战士,并确保莉芙的生命值至少为一半。清理农场地块,然后清理森林地块。将你的战士重新变回村民。

在第二年四月左右,当你的声望接近200时,幸福度会急剧下降。不用担心建造酿酒厂;如果你一直按照本指南操作,很快就能解锁【异域商品】。 你应该在第二年五月左右建造一个港口,并招募2名水手;让他们进行知识掠夺。 一旦食物达到100,立即举办宴会,以防止出现不幸福的问题并补充生产。 建造第二个港口,但暂时不要为其分配水手。 在第二年七月左右,你应该有60克朗来殖民田野地块。这样做,并立即在这里建造一个农场,分配2名村民成为农民。解锁【异域商品】科技。从现在开始,你可以建造港口来解决幸福度问题。

你应该在第二年十月斯瓦恩要求时达到200食物。一旦你获得80克朗,就殖民森林并建造伐木小屋,新增1名伐木工并调动另一名,使伐木工总数达到3名。

尽快升级你的市政厅和森林里的伐木场。额外分配一名伐木工,使总数达到4名。 冬季期间你可能会耗尽食物,但只要在2月的某个时候耗尽就没问题。 斯瓦恩会在3月要求200单位木材;提高木材产量以满足他的需求。 建造另一个港口。 当你能够解锁约尔德的祝福时,为你的水手和伐木工“改进工具”。升级你的农场(额外分配一名村民),然后是港口(同样操作),接着是狩猎小屋。最后,为你的农场建造一个谷仓。

使用你的港口开始【探索】,以揭示敌人周围的各种海岸。你的目标是找到他的农场和木材资源点,以及你附近任何未探索的海岸,每一处都能用来补充你的资源。 举办另一场盛宴。 在第三年七月左右,将你家乡地块的伐木小屋替换为港口。 侦察、清理并殖民东部的铁矿海岸。这是你需要占领的最后一个地块。在此处建造一座铁矿。在你的森林中建造一座塔楼,以抵御任何入侵的狼群。

为你的农民升级工具,然后是猎人,再是村民。在你的农场地块建造一座采石场。大约在第三年12月左右,你应该能够发起突袭以补充食物。

在第四年3月左右,对野猪森林区域发起突袭。这是一个防御薄弱的区域,能分散他对斯瓦恩的注意力。

在铁瓷砖区域建造第二个伐木小屋。 继续升级你的粮仓和港口。 在第四年七月左右建造3个贸易站,并开始向斯瓦恩和主贸易站出售多余的木材和食物。 此时,你应该已经准备就绪;继续满足斯瓦恩的要求,直到你拥有大约600克朗,然后对野猪家园区域发动5-6次突袭,摧毁他们并完成任务。

最后的笔记。你说得对,丽芙。

第七章:约顿海姆 概述 极高难度等级:与冰霜巨人角力时还要被羽毛挠痒。(7/10) 主要敌人:约顿海姆的“婴儿潮”一代。 目标:抵御因约顿海姆内部共产主义革命而愤怒的巨人们。 氏族选择 这是野猪氏族的介绍任务,你将见识到他们有多强大! ……当然,还是比不上雄鹿氏族。 总体策略 稳扎稳打,明智扩张,确保在约顿人发动攻击前让你的单位恢复生命值。重要提示 愤怒的巨人攻击: 1. 第二年1月 - 1个巨人 2. 第二年5月 - 1个巨人 3. 第二年9月 - 1个巨人 4. 第三年1月 - 1个巨人 5. 第三年5月 - 2个巨人 6. 第三年9月 - 2个巨人 7. 第四年1月 - 2个巨人 8. 第四年5月 - 2个巨人 9. 第四年9月 - 2个巨人 10. 第五年1月 - 2个巨人 11. 第五年5月 - 2个巨人 12. 第五年9月 - 2个巨人 13. 第六年1月 - 2个巨人 按以下顺序升级工具: 1. 农民 2. 渔夫 3. 樵夫 4. 掷斧兵 5. 修补匠 6. 博学者 7. 酿酒师 8. 战士 与斯克里米尔结盟更简单!无论你对土地所有权和继承权的看法如何,与他结盟能让你获得更好的土地。它允许你拥有2个农场、2个鱼塘、1个森林、1个石圈和1片沼泽(如果你选择的话,可用于渗透)。 你有3种胜利方式:武力、智慧和食物贸易。在我看来,获得食物胜利(与斯克里米尔进行食物交易)是最容易的,所以要始终确保你有可用于交易的食物。

在夏季资源充足且生产状况良好时举办前三次盛宴。 尽快在所有食物地块上建造粮仓。由于成本降低50%,粮仓非常便宜! 随着人口增长,冬季很容易出现木材短缺,要尽量避免这种情况! 注意野生动物袭击。它们会在关键时刻严重阻碍食物生产,因此有机会时应清理野生地块。 派遣洛格参加坦克战斗,他拥有极高的生命值和防御力。专注于将洛格治疗至满血,因为他是你战团中最高效的伤害承受者。 注意,在这张图片中,约顿巨人正前往我的家乡省份!密切关注约顿巨人的边境,并利用这些视觉线索将你的战团派往正确的地点。

在这张图片中,巨人正前往我的一个北方领地。

约顿巨人正在南下。

约顿巨人将前往【农场2】或【石圈】。

约顿巨人也能穿过他们死敌的营地,原因不明。

背景故事路线 1. 物物交换 2. 简朴生活 3. 手工劳作 4. 渗透* 5. 博学 6. 锋利战斧(巴德尔的祝福) 7. 殖民开拓 7.5. 武器锻造(免费) 8. 毛皮大衣 9. 安全感(弗蕾亚的祝福) 10. 魔物猎人* 11. 军事策略 12. 征兵(约尔德的祝福) 13. 传奇英雄 攻略 由于初始人口为6/6,为避免麻烦,除了侦察兵营地和伐木工人小屋外,记得建造一座房屋。分配1名伐木工人。 先侦察废墟地块,再侦察鱼塘地块。按此顺序清理并殖民这些地块。

侦查农场地块,然后派遣侦察兵搜索遗迹。清理并殖民农场地块。

在殖民农场地块后立即建造农场,然后侦察西北方向的地块。侦察该地块能让你在敌人约顿人到达前提前知晓他们的攻击位置!建造渔场。分配2名农民和2名渔民。

或者,按以下顺序进行开拓:渔场1→农场1→渔场2→遗迹。这种方式稍简单些,能确保在冬季前完成食物生产,但整体速度会略慢。 探索鱼塘,然后是东北方的石圈。清理这些区域。在第一个鱼塘区域建造一间治疗者小屋和一个谷仓,并分配2名治疗者为洛格治疗,为1月的入侵做准备。(注:你也可以等待“简朴生活”知识来节省一些冬季所需的木材。)

建造第二个鱼塘并分配一位博学者。

一月中旬左右,第一个敌人约顿巨人会出现在你的家门口,要求你迅速献上血液。 第一次入侵后,除非资源短缺,否则你需要2名常驻的治疗者! 当你有多余的木材时,在农场区域建造一个谷仓,并在第二个鱼塘建造一个渔场。分配2名渔民。抵御第二次约顿巨人入侵。 当你有多余的木材时,在这里建造一个谷仓。

尽可能殖民石圈地块,并指派一名博学者。 大约在第二年八月,你应该能够建造贸易站,并开始向斯克里米尔交易食物。如果你的食物增长不稳定,就推迟到冬季之后再进行。这会拖慢你的进度,但这个任务你可以慢慢来。 建造一座石矿,并指派1名矿工。 在第二年十一月前侦察并清理森林地块,以确保你的南部边境安全。 当你拥有足够资源时,在农场和石头地块建造塔楼。 在第二年十二月侦察沼泽地块,这将帮助你提前了解哪个地块会受到攻击。接下来侦察第二个农场地块。 在第三年三月左右指派第三名博学者。 尽量在第三年五月入侵发生前建造一座训练营地,并训练2名战士。清理并开拓第二个农场地块。建造一座铁矿。

升级你的市政厅,然后升级农场。到第三年11月左右,你的氏族可能会发展成类似这样的规模。

在第三年11月前建造第二个贸易站。

建造一个投斧手营地;根据需要训练投斧手。 在第四年四月左右开拓森林,并在那里建造一个伐木小屋。

在第四年八月左右,你将拥有足够的【克朗】来升级第二个农场!用新获得的面包,建造第三个贸易站。 到第五年三月,你的经济应该足够稳定,可以支持第四个贸易站了。建造一个贸易站,如果可以的话,多交易一些食物。不久之后再建造一个酿酒厂。

在瑞格意识到自己本可以结束非洲的饥荒,而非执着于那愚蠢的追求后不久,你将迎来一场友好却略带忧郁的胜利。

最终提示:只要你已准备就绪并派遣你的战团前往正确地点,一切就不会那么糟糕!继续努力吧,下一章的局势会更加紧张…… 第8章:竞赛(概述) 概述 极高难度等级:当一个比你更漂亮、更成功的“你”四处散布谣言和坏话时,努力获取声望。(8/10) 或者,同意进行一场掰手腕比赛,当你开始处于下风时,一拳打在对手脸上并宣布自己获胜。(4/10) 主要敌人:一个傲慢的骗子,有着严重的自卑情结。哦,还有几乎持续不断的野生动物袭击。 目标:在对手之前达到1500声望。 或者,掀翻桌子,宣称比赛不公,并将熊氏族踩在脚下。(我不会详细介绍第二种策略,因为它相当简单明了,但我会提供一些相关技巧。) 氏族选择 雄鹿 雄鹿氏族的各种生产/声望加成非常适合这个任务。其知识“氏族的荣耀”能在游戏后期极大加快声望获取速度,让每个狼穴、尸鬼墓穴和飞龙的收益都更加丰厚。 (10/10) 渡鸦 你真的想建立经济、拼命赚取声望,然后公平地赢得比赛吗?当然不想!既然可以打破规则(并碾压对手),为什么还要循规蹈矩呢? 你可以通过强制军事胜利来完全绕过比赛,而渡鸦氏族最有能力做到这一点。建立基础经济,建造3个港口,达到500声望,并反复袭击熊的家园区域以赢得游戏。 (常规胜利1/10,“混账东西”胜利10/10) 狼 在这个任务中你需要进行大量杀戮。地图上大约有2000个狼/亡灵巢穴可供清理,清理它们除了能获得肉类/克朗作为不错的奖励外,还能获得它们通常的军事优势。不过,这与声望的直接关联非常小。 (8/10) 山羊 稳扎稳打才能赢得比赛,但如果你还记得,寓言讲的是乌龟和兔子——而不是绵羊和熊。在这个任务中,山羊的作用很像雄鹿,对食物生产有加成(还有几只绵羊可以获取),但缺乏任何直接的声望加成。[6/10] 野猪 在本章中,你将进行大量扩张(这对野猪派系有利),但存在两个主要问题:其科技树移除了两项重要知识(采矿效率——矿石产量增加30%,以及木工精通——升级成本降低20%),而渗透技能仅提供+4总幸福度,且其声望加成对达成声望胜利几乎没有帮助。 [4/10] 总体策略 要取得合理胜利,你需要快速扩张以建立高效经济,之后再专注于声望。按正确顺序殖民合适的地块,确保经济平稳运行,同时为大型声望爆发做准备:摧毁约顿营地和击杀双足飞龙。 重要提示 博吉尔德大约在第5年末/第6年初达到1500声望。你的岛屿“一半”区域的完整地图

工具升级顺序: 1. 农民 2. 伐木工 3. 吟唱者 4. 渔夫 5. 治疗者 6. 掷斧兵 7. 水手 8. 持盾兵 殖民领地的声望值: 1. 普通地块 - 20声望 2. 狼穴 - 50声望 3. 亡灵墓穴 - 70声望 4. 雷神之怒地块 - 70声望 5. 巨人营地 - 170声望 各类行动的声望值: 1. 升级建筑 - 10声望(注意:无论建筑类型如何,声望值相同,因此必要时可以升级房屋) 2. 知识 - 15声望 3. 盛宴 - 20声望 4. 国王祭坛 - 50声望 5. 击杀双足飞龙 - 250声望 6. 吟唱者 - 约6/月(在本任务结束前,吟唱者可为你带来高达约250声望,这值得歌颂!) AI会在正常声望获取的基础上通过【跳跃】方式作弊获取额外声望。在这个任务中,由于大量的兽穴/巢穴,野生动物袭击极为频繁。当你受到攻击时,通常是2-3只狼或2-4只尸鬼,所以有条件时一定要建造塔楼! 传说路径 - 雄鹿 1. 锋利的斧头 2. 采矿效率 3. 根除 4. 交易 5. 高级粮仓 6. 伟大事迹的价值(约尔德的祝福) 7. 木工精通 8. 氏族的荣耀 9. 武器锻造师(芙蕾雅的祝福) 10. 毛皮大衣 11. 年轻且自豪(你可能无法达到这一项,但没关系。) 第8章:竞赛(攻略) 攻略 有趣的事实:开始关卡时如果取消勾选“播放开场动画”,你的酋长可以在不治疗的情况下占领3个地格,因为每个相邻地格中只有2只狼!本次不建造伐木小屋,开局只建造侦察兵营地。按以下顺序进行侦察、清理和殖民:殖民后立即建造并配备人员的伐木小屋、农场和渔夫小屋(按顺序)。殖民鱼塘后立即派遣一名村民成为博学者。

在第一年七月左右尽快建造治疗者小屋,并开始治疗布兰德。你也需要尽快建造一座房屋,记得处理这件事!

当布兰德的生命值略超过一半时,侦查、清理并开拓第二块农场土地。你应该能在第一年的11月左右完成开拓。

在农场地块1建造一个筒仓。在第二个农场地块建造一个农场。(是的,我知道在冬季这并不比村民劳作更有效率,但你不妨现在就这么做。别打断我。) 当你有足够的木材时,在农场地块1建造一个采石场并分配1名矿工。如果你的人口开始受到野生动物袭击的困扰,额外分配一名治疗者。 假设野生动物在第一个冬季没有摧毁你的人口,你应该能在第二年三月左右开始探索森林以东的沉船地块。一旦布兰德的生命值恢复到一半以上,派他去对付那些讨厌的黑毛皮生物,并在有足够食物后开拓该地块。同时,侦察上方的亡灵地块。

在你的农场区域建造第二个粮仓。派遣你的斥候去查看那艘沉船……太棒了!这才是我想要的,木材和克朗。一个维京酋长还需要什么呢?现在,用你辛苦赚来的木材,升级你的市政厅吧。升级后,你将会看到这美丽的景象:

当你正为升级市政厅而兴奋时,也别忘了升级伐木小屋。多分配一名伐木工。注意,从这时起,你基本不用再担心木材问题了。如果木材开始短缺,就在其他地方再建一个伐木小屋。 探索东边的铁矿区域。 如果你想知道时间的话,现在应该是第二年七月左右。但如果是八月甚至九月也不用自责,只要操作得当,你会有4到8个月的缓冲时间。 大约在这个时候,开始让布兰德恢复到满血状态。 在你的渔业区域建造一个谷仓,然后在沉船区域建造一个贸易站和斯卡德大厅。开始向主贸易站交易食物。

当布兰德生命值回满后,派他去处理铁瓦村的熊;之后殖民该区域。

在此处建造一座铁矿并分配一名矿工。时间应在第二年十月左右。 升级一座农场并额外分配一名农民。当你拥有足够资源时,升级你的第二座农场。 【重要提示】尽量避免不必要的升级。如果可能,等到研究出“木工大师”科技后再进行升级。 尝试建造额外的“斯卡德大厅”而非升级现有建筑,因为无论建筑等级如何,每个斯卡德获得的克朗/声望数量都是相同的。 至少对我来说,第二至第三年的冬天遭受了来自各方的猛烈攻击。有鉴于此,尝试在第二年的十一月/十二月期间,在农场区域1和森林区域或其他易受攻击的区域建造塔楼。尽量将塔楼放置在你的边界和生产建筑之间。

第三年三月积雪消融后,你应该建造第二个采石场。 在铁矿区域建造第二个吟游诗人殿堂(分配1-2名村民)和一个贸易站。贸易站建成后,与博吉尔德交易食物。 你很可能还遭遇了大规模的野生动物袭击(2-3只狼或2-3只尸鬼),因此要记录下它们的袭击区域并进行侦查。以我为例,袭击来自沉船上方的尸鬼墓穴。治疗布兰德,并在敌人较少时让他占领那个区域。

在这里建造另一个贸易站和一个伐木小屋。根据需要分配额外的伐木工。可以根据需求与主贸易站交易木材。

侦查北部的废墟区域。 在第三年八月左右,你可能需要另一座诗人殿堂。在尸鬼墓穴区域建造一座,并根据需要分配诗人。 一旦研究出木工精通,就可以随意升级建筑——如果你需要更多食物(谁不需要呢?),升级粮仓或渔夫小屋。 当布兰德生命值满且没有更紧急的事务时,派他去攻击废墟区域的熊。殖民该区域并派遣斥候搜索废墟。

在第三年9月左右,你应该能获得500声望的奖励。 你可以在空闲时,在海岸建造码头,并指派一些水手去收集知识或克朗。这将帮助你更快地获取后期的一些知识。如你所见,我在第三年12月才开始建造码头,但结果也还不错。(对吧,妈妈?)

在第3-4年的冬季,探索西边的第二块铁矿地砖,以及北边的狼穴和尸鬼墓穴。最后,探索雷神之怒地砖。

此时,你可以建造一个训练营和一个掷斧兵营地。训练2名掷斧兵。 清理并殖民第二块铁矿瓷砖。在此处建造一座铁矿和国王祭坛。

目前来看,附近的狼穴或尸鬼墓穴很可能已经资源枯竭。清理并殖民它们。 清理并殖民雷神之怒区域。

额外建造3-4个投斧手营地和持盾者营地。如果有多余资源,可以升级其中几个。 当声望达到1200时,将12名平民训练成4名持盾者和8名投斧手。确保已升级他们的武器! 在【双足飞龙】区域边缘集结,准备迎接生死之战……

实际上,这更像是一场屠杀。手动将你的近战单位分散开,以避免受到双足飞龙火球的范围伤害。

击败双足飞龙后,观看结束过场动画,为人类再添一场胜利!

最终笔记:这会给她点颜色看看。 第九章:震颤(概述) 概述 极高难度等级:将蠕虫从你最爱的金属矿脉旁赶走。(5/10) 主要敌人:诺德海姆特有的“狂暴蠕虫”。 目标:将熊从它们最爱的鱼塘赶走,进行史上最危险的“青蛙过河”式采矿,并实现每个爱尔兰人的梦想——斩杀丹普顿蠕虫。 氏族选择 最后一个“氏族介绍”任务,有毛茸茸的动物登场!还有一只熊。给博吉尔德点教训。幸运的是,你有4个鱼塘可供选择,这本身就是个小小的奇迹。在严寒的高原上,这么多鱼能茁壮成长,几率有多大呢?整体策略:按自己的节奏扩建鱼塘,收集知识以提升食物经济,当食物达到约600时,开始疯狂开采缘石。 重要提示: 1. 从第一年7月开始,赫里姆甘德每年会摧毁3-4个缘钢矿脉。 2. 每个区域有3-4个矿脉,分布在8个区域;因此只要在5/6年内推进开采,应该能获得足够的资源。 3. 越早开始(至少拥有600食物),开采70块缘石的过程就会越轻松。

按以下顺序升级工具: 1. 渔民 2. 酿酒师 3. 博学者 4. 伐木工 5. 矿工 在此关卡无需担心野生动物袭击;你有5名坚定的酋长随时准备出击。若遇袭击,让平民撤离,由盟友负责应对。

“冲锋啊啊啊啊啊!” 在这一关你有充足的时间进行发展,所以不用着急。保持经济稳定,尽量避免冻伤或 starvation。非必要时不要浪费资源。 【禁止在该区域建造任何建筑】。否则,在锻造屠龙者(Wyrmslayer)后游戏将会崩溃。

这张地图上石料资源丰富,无需担心在升级建筑前达成【Carpentry Mastery】。 让博吉尔德率先投入战斗,她拥有出色的防御力。当博吉尔德生命值接近耗尽时,再换凯娅上场。 当你拥有约600单位食物(且生产稳定)以及6个空闲村民(包括博学者)时,就可以开始殖民雷石矿脉了。 不要专注于单个矿脉,而是派遣村民/矿工以环形模式尽可能多地前往不同矿脉。赫里姆冈德尔每次只能占据一个地块。 在获得屠龙者之前,切勿攻击赫里姆冈德尔。你的盟友可能会对其发起攻击,但你的首要任务是撤离。 学识路径: 1. 锋利战斧 2. 采矿效率 3. 招募 4. 鱼叉 5. 贸易 6. 铸币(巴德尔的祝福) 7. 炉石 8. 木工精通 9.博学(约尔德的祝福) 10. 武器锻造师 11. 殖民 第9章:震颤(攻略) 攻略:再次立即建造房屋,放弃建造伐木小屋以节省木材。 在森林区域击杀熊,同时侦查西南方向的绵羊区域。侦查完成后,清理该区域,并在拥有20食物时进行殖民。侦查符文石区域。

宰杀一只羊并开拓森林。在此处建造伐木小屋。

宰杀第二只绵羊。清理并殖民符石地块。当拥有足够木材时,指派一名博学者并建造渔夫小屋。

建造治疗者小屋并将博吉尔德的生命值恢复至约一半。此时博吉尔德和凯娅的生命值都应保持在半血左右。 清理石圈区域,优先集中攻击三只狼,再对付熊。等待解锁【殖民】知识。解锁后立即殖民该地块,过程中需要再宰杀一只绵羊。(看来Shiro对这些可怜的小家伙有些意见……)

这块地格包含2只绵羊,你的绵羊总数变为3只。记得始终保留1只作为储备以防饥荒! 在冬季来临前,在【石圈】地格上建造【渔夫小屋】并分配2名渔夫。再分配一名【博学者】。 冬季期间,建造一座【矿场】并开始采集石头。此时,你的【幸福度】和【克朗】会大幅下降。建造一座【贸易站】并分配一名【商人】。接下来建造【酿酒厂】并分配一名【酿酒师】。尽量让你的幸福度始终保持在0以上。

在冬季期间分别将博吉尔德和凯娅的生命值恢复至至少【满值】和【一半】。如果需要度过冬季,可以宰杀一只绵羊,并将一名伐木工重新分配为村民;你距离解锁鱼叉知识已经不远了。 三月时,侦查东方的石头/鱼塘区域。一旦解锁鱼叉,就在每个渔民小屋再分配2名村民担任渔民。 当你有足够食物时,清理并殖民该区域。这场战斗要小心,尸鬼的攻击力很强。

在这里建造渔夫小屋,并分配闲置村民到那里。 当你解锁【交易】功能后,开始将多余的食物出售给主贸易站。根据需要,将商人替换为其他所需职业。 在第二年十月左右,升级你的市政厅。 接下来升级伐木小屋,然后是酿酒厂。如果需要提高产量,可以在此时举办一场盛宴。分配第三名博学者。 当你的采石场资源耗尽时,在第二个石料区域建造一个新的采石场。 侦查南方的遗迹区域。反复将博吉尔德和凯娅治愈至满血,然后派他们进入,在第三年逐步消灭熊群。 到第三年七月,你的氏族应该大致是这样的:

当你拥有足够食物时,继续举办盛宴以提升生产力。你的经济现在应该已平稳运行。 当废墟地块被清理后,对其进行殖民。

在此处建造一座酿酒厂和一座铁矿。按需分配酿酒师。探索废墟以获取【卡什货币】(并获得少量知识提升!)。 在第三年11月左右建造第二个贸易站,并开始交易木材。

前进吧,小家伙们。清除剩余的狼(无论是2只还是6只)并占领狼穴。

在这里建造一个备用的伐木小屋,并同时让铁匠铺开始运作。 到第四年八月左右,你应该会有大量食物,并且至少有6个空闲村民/博学者。将他们派往狼穴,让他们从事新的致命职业……

里石矿工,集结!

“别闹了,鲍勃。现在不是收集食物的时候。” 好了,这部分有点棘手,所以行动前记得存档!你的最终目标是在【Rimestone Ring】建立殖民地,派遣村民到每一个可开采的地块建造并运营矿场。尽快殖民所有地块以获得最多时间。

“女士,我想你该做什么已经很明显了。” 如果赫里姆甘德尔发动攻击,就撤离到另一个【符文石地砖】!它离开后要立即重新占领地砖,让它一直处于被占用状态。

“活下去,为了明天继续挖矿!” 当你拥有70个【 Rimestone】时,赶紧离开那里!

“快跑!” 史密斯先生听说你喜欢在铁匠铺里锻造,所以派了个铁匠去铁匠铺干活。(现在看这个词是不是觉得怪怪的?) 同时,建造一个训练营和一个掷斧兵营地。升级它们,并分配6名掷斧兵,以加快最终战斗的进程。 既然屠龙者已经准备好了,你准备好去屠龙了吗?

斯瓦恩总结得最好。让你的战团在博吉尔德的带领下进军,盟友们自会追随。凭借屠龙者的魔法力量,谁能阻挡你?(可博吉尔德为什么在第十章前就把它扔了呢?)

最终笔记

You and me both, buddy. God, if you can hear me, please strike me with lightning before I have to write Chapter 10. (If that's not okay, a Ferrari would be nice.) Chapter 10: Fimbulvinter (Introduction) IntroductionI'll be honest, the first time I played this mission, I thought the second invasion was a joke - that something had gone terribly wrong and too many enemies had appeared. I quit, and tried again. The second time I played this mission, I managed to fend off the second invasion. I was very proud of myself. Then the final invasion came; I thought I was witnessing a cruel bug: a launch issue which somehow forced the player to fight 80+ enemies. I watched as my Warchief, 2 Shield Bearers, and 6 Axe Throwers were devoured by what seemed like an unbeatable wave of evil, straight from the frozen-over jaws of Hell. "Territory Under Attack" notifications came so fast that they didn't fit on the screen. I wept, wiped away my tears, and wept again. I had to wash my pillowcase that night, so moist as it was with the bitter tears of defeat. I had been defeated. Every night, I woke up screaming, "Fimbulvinter! No! It can't have been 4 years already!" My work suffered, and my family could only stand by and watch as my life tore itself apart. When my beard grew long and whiskey took its hold, I sunk into the depths of depression. It took me months to recover. And when I did, I could speak only one word... "Fimbulvinter." So the last time I played this mission, when all my other hopes were shattered, I fell back to the only thing I truly knew I could count on: Axe Throwers. They were the answer. They were the key. And by golly, I did it. So, if you were in that position yourself (or at least a less-extreme version of it), do not despair! Daunting as it may seem, it IS possible. Chapter 10: Fimbulvinter (Overview) OverviewExtreme Difficulty Level: Thumb-wrestling an Ice Giant with one hand while playing Chess against Odin with the other hand. (11/10) Primary Enemy: Nature's de-frost cycle. Goal: Build up and maintain an economy in preparation for the biggest invasion since D-Day, if the Allies were the bad guys and the Germans had 10 Axe Throwers to defend Normandy. Clan ChoiceBoar My last attempt of this mission was with Boar, and they bring home the bacon. They have great bonuses once their Lore picks up: 1. +2 Population / Tile. (Reduces the need for houses, which take up valuable building slots.) 2. +1 Free Knowledge at 200 Fame. (Essential for getting some of the advanced Military Lore to make life easier.) 3. 50% Reduced Wood Cost (Simple Living) allows you to build like crazy without extra Woodcutters. 4. +15% Production from Non-Upgraded Buildings (Handiwork) is great, since you won't be able to upgrade most of your buildings by the end of the mission. 5. "Osmosis" can provide up to +8 Happiness. This is amazing. The only real strike against them is that they can't trade, but this can be mitigated with Docks (which also produce Lore). [10/10] Wolf A solid choice for players who can multi-task easily. 85% of the Neutral Tiles are filled with Wolves and Bears (averaging about 1 Bear and 3 Wolves / Tile), allowing Wolf to subsidize food like no other clan. This provides opportunities for rapid expansion and a bonus to capturing tiles for your allies. Their only downside is their mediocre Lore Tree. My first "Extreme Mode" completion of this mission was done as Wolf. (9/10) Stag Stag's various Production / Fame bonuses are helpful for rapid expansion, but it is incredibly easy to mess up / not expand fast enough. Properly balanced, however, they can throw their entire weight into Axe Throwers while sustaining themselves. The following walk-through was done as Stag. (8/10) Goat Goat is a mixed bag: their food bonuses allow them slow, but constant expansion. Food Trade allows them to generate extra Krowns from trading, which is absolutely essential, but it is very difficult to get to all the Lore they need in order to excel. [7/10] Bear I love having 2 "Tank" units for early expansion + invasions, but Bear lacks the power development of other factions. Their Lore Tree is mediocre, their Starting / Fame bonuses hardly apply, and there are only 2 Fish ponds (1 of which is hotly contested.) [6/10] Raven Do you want to imitate the experience of peeling your fingernails off with serrated glass? Then play Raven! (1/10) Overall StrategyFull map:

敌人属性 敌人 攻击 防御 生命值 第一波 第二波 第三波 尸鬼(小) 10 5 31 约11 约17 约39 尸鬼(大) 10 5 31 约2 约4 约11 女武神 20 8 44 2 约2 11 巨人 20 18 50 0 2 11 两个重要说明:芬布尔之冬单位的生命值和速度会降低(大约减半)。它们移动极其缓慢,让你能更有效地风筝它们的部队。 入侵1:第三年3月 入侵2:第四年3月 入侵3:第五年3月 不同氏族情况有所不同,但以下是要点: 1. 尽量在第一年结束前殖民4个地块1. (顺序:狩猎场1、森林左侧、狩猎场2、鱼塘1) 2. 在不挨饿、不挨冻、不降低满意度的前提下,尽快扩张。大约24个月后,你会明显感受到其中必要的平衡。 3. 你的盟友会为你侦查大部分区域,无需过度侦查! 4. 为你的盟友夺取区域!如果不帮助盟友夺取区域,你几乎无法生存。这将增强他们的整体实力,让他们能举办更多盛宴,甚至能独立抵御最终入侵。 5. 在最终入侵前至少占领这些区域(第二个石质区域可选,取决于你的氏族以及所需石材数量):

6. 第一次入侵至少需要3名掷斧手,第二次需要6名(配备升级工具),最终入侵需要10名。 7. 前两次入侵时,当敌人涌入某一格时,你的酋长可以将其牵制住,同时掷斧手完成大部分输出。最后一次入侵,你需要进行大量风筝操作才能击败敌人。 8. 仔细规划你的主基地格子,尽可能打造一个“环形障碍”路线,最终用以阻挡敌人。

如你所见,市政厅承担了大部分工作,但投斧手营地和训练营地被尽可能地靠近放置,以延长敌人需要绕行的圆形路径。这并非必需操作,但能在最终战斗中为你提供更多喘息空间。 重要提示 1. 我强烈建议在每次入侵前大约保存4个月的进度。这能为你节省大量时间;如果你觉得在某个“节点”已经做得相当不错,可以回溯并进行微调,而不会丢失所有进度。 2. 知识【Lore】极为重要;尽量让尽可能多的博学者【Loremasters】持续工作。一旦你清理了西北方的石圈,你的盟友会对其进行殖民,之后你可以请求接管该区域。第一片森林区域的绵羊对于快速扩张至关重要。 如果不是野猪阵营,应优先进行交易,而非训练商队或水手。交易效率高,且不需要占用宝贵的村民。 投斧手是你的好帮手;在完成初期扩张后,它们是你唯一需要投入的军事单位。 当你的战团处于空闲状态时,为盟友清理区域。 在区域的边缘建造塔楼,以进一步减缓或限制敌军的移动。与投斧手配合使用,它们可以有效削弱敌军。 如果在第二次入侵期间你或你的盟友失去了某个区域,该区域内的任何敌人都会留在那里,直到第三次入侵时,他们会在意想不到的地方出现在你的领土上。当你有能力时,把这些地块夺回来——利用敌方单位移动缓慢的特点。冲进去,消灭几个敌人,然后撤退,但一定要确保重新夺回地块! 你向北推进得越远,就会有越多敌人直接向你袭来。这会让每波敌人规模更大,但也更具可预测性,因为从侧面涌入的敌人波次会减少。 学会用投斧手风筝敌人。有一些视频攻略(比如OnlyRex Gaming制作的那些)展示了这种战术;去学习它,掌握它。 按以下顺序升级工具: 1. 猎人 2. 投斧手 3. 伐木工 4. 博学者 学识路线 - 雄鹿 1. 锋利战斧 2. 采矿效率* 3. 根除 4. 贸易* 5. 伟大事迹的价值 6. 博学* (巴德尔的祝福) 7. 木工精通 8. 武器锻造师 9. 防御策略 (芙蕾雅的祝福) 10.年轻与骄傲 11. 怪物杀手(作为雄鹿氏族较难达成,但一旦成功,会让一切变得轻松许多) 第十章:芬布尔之冬(攻略,第一部分 - 雄鹿氏族) 攻略 我决定以雄鹿氏族制作本攻略,原因有二: 1. 它们并非完成此任务的最简单氏族,意味着存在更“优”的选择(即狼氏族和野猪氏族),能让你的体验更轻松。我想证明即使使用非最优氏族也能完成任务。 2. 它们的玩法风格适用于其他氏族;除了资源掉落/对粮仓的依赖外,它们没有其他氏族无法复制的“特殊能力”。基本上,它们能很好地说明问题。注意:如果截图之间的建筑略有变化,是因为我后来重做了某些内容,但没有合适的存档文件可以回溯。 好了,现在我们开始: 第一波前 像往常一样开始。分配1名伐木工。 侦查、清理并开拓狩猎场:

在你的酋长战斗期间建造房屋。 立即指派一名博学者,并尽快建造猎人小屋。尽快为其分配村民。 建造训练营地并指派2名战士。 如果不选择雄鹿/狼阵营,你可能需要先建造训练营地,再建造猎人小屋,甚至可能需要先开拓森林以获取绵羊。 清理并开拓西北方向的森林地块:

若不扮演狼,就屠杀羊群,然后前往上方的狩猎场

派遣你最弱的战士去当村民。如果玩其他派系,你可能需要建造贸易站/港口/治疗者小屋,因为你没有多余的克朗。根据需要分配伐木工,在不挨饿的情况下建造狩猎场。

大约在这个时候,你需要第二座房屋。 在森林中建造第二个伐木小屋。将你的伐木工移到这里,并根据需要进行补充。 侦查东南方向的鱼塘:

指派一名满血的替补战士,然后清理并殖民鱼塘

在冬季来临前在此处建造渔夫小屋。 如果有多余的木材,在你的第一个狩猎场建造治疗者小屋。 作为雄鹿氏族,你还需要在冬季期间(大约能获得“根除”成就的时候)在第一个狩猎场建造一个筒仓。 到第二年二月左右,你的氏族可能会发展成这样:

如果到目前为止你还不够担心,那么瑞格(Rig)会在此给你一个友好的提醒:

这么快? 在第二个狩猎场建造一个【筒仓】。 在第二年四月的某个时候,你还应该能建立一个【贸易站】,开始交易木材。

你也可以暂时指派一名商人来帮助招募额外单位。 如果能设法在接下来的阶段获得投斧手,那是最理想的,但1-2名战士也足够了。 侦查第二片森林区域。指派1名战士。清理并殖民该区域。(此时布兰德应该已完全恢复)记住先杀狼,再杀熊!

在这里建造一座采石场。 指派第二名治疗者,并开始攻击东北方向的狼穴。 这是你的氏族在第二年十月左右可能的样子:

清理并殖民狼穴

在殖民狼穴后,你的声望应达到200,这会为你带来可观的资源加成以应对冬季。升级你的市政厅和一个重要产业(例如伐木小屋)。当你的部队在清理狼穴后恢复健康,清理石圈地块。让你的邻居先占领它,然后向他们请求该地块。

在此处至少分配1名博学者,并尽可能建造一座塔楼,因为该区域容易遭受野生动物袭击。 建造另一座贸易站以增加克朗产量。 即将进入冬季,你可能需要建造一座斯卡德大厅。请这样做,并尽量避免让你的幸福度变为负数。 利用这个冬天,尽可能为你的西部邻居清理出更多地块:

在冬季结束前建造一个投斧手营地。

是的,我们知道,里格。我们也对此非常担心。 第一波 将3名市民训练成投斧手,并将他们部署在尸鬼可能入侵的第一个区域。如果你现在已经清理了鱼塘,那就太好了;否则,将他们安置在第二个狩猎场或狼穴。 如果敌人分散,按照他们入侵区域的先后顺序进行攻击。如果可能,优先攻击较大的群体,以利用他们“逐个进入”的特点。 继续升级必要的产业并扩大经济。确保稳定产出克朗,为第二波攻击做准备。 在第三年7月左右,你的氏族可能会是这样的:

现在你需要为你的东方邻居清理一些区域。

注意,鱼塘区域内没有敌人。一旦森林被清理干净,你的盟友就能不受阻碍地进行扩张。 现在差不多可以建造一座铁矿,以便升级猎人/投斧手。 在冬季来临前清理并殖民鱼塘。

在第三年10月左右,与你的西部邻居一起清理废墟和狼穴

在其他地方建造另一个军事营地。 以下是第四年二月的参考要点:

当你可以时,在你的第二个鱼塘尽头建造一座塔。 第二波 确保在即将到来的入侵前至少有6名投斧手!

唉。 派遣你的战团前往鱼塘。 抵御第二波攻击的关键在于鱼塘内的站位:你的酋长需要靠近边界但不要接触边界。如果靠得太近,敌人就会堆积起来。如果站位得当,敌人就会互相绕行,试图形成一个“圆圈”(常规攻击行为)。

仅在必要时扩展产业;到目前为止,你应该已经基本准备就绪。专注于在冬季不挨饿、不挨冻的前提下获取尽可能多的【克朗】,并继续建造【投斧手营地】,直到能够招募10名投斧手。 清理你的西方盟友区域内的【狼穴】/【石圈】,为最终入侵争取更多时间。

你也可以为东部盟友清理第二块铁砖。 除非你有时间开发,否则无需殖民石砖;它只会聚集最终波次,导致敌人进入鱼塘时难以消灭。 第十章:芬布尔之冬(攻略,第二部分 - 雄鹿) 第三波 以下是芬布尔之冬结束前两块重要地砖应有的样子:

这些是唯一值得防守的地块,因为它们便于风筝敌人。当你在鱼塘无法继续战斗时,撤退到下一个地块,只在敌人陆续进入时停留足够长的时间进行攻击,然后再后撤。学学俄国人,记住焦土战术。 确保在第三波前升级治疗小屋并拥有3名治疗者。

上帝保佑我们。 我必须强调情况有多糟糕——你甚至无法将需要对抗的敌人数量(约80个)全部显示在屏幕上。

好了,准备好,这趟会很艰难。 将你的【酋长】和10名【掷斧手】部署在【鱼塘】边缘,呈半圆形,就像这样:

这种阵型能让他们直接攻击敌人,不用像傻子一样跑来跑去浪费半小时。 注意,我犯了个错误,就是殖民了石砖地块(但没有开采),这导致第三波敌人聚集在一起!除非你真的需要石头,否则不要殖民它。 当你的酋长快死的时候,把他拉走,送回你的主基地地块。 逐渐撤退,抓住一切机会边跑边打(风筝战术)。在盟友的其他“小股敌人”到达之前离开鱼塘。一直撤退到你的主基地地块。

重要提示:利用塔楼将敌方标枪投掷兵聚集起来,然后在主力部队被牵制时将他们全部消灭。这些单位会轻易消灭你的斧投掷兵,除非你除掉他们,否则他们会导致你的失败。即使他们活着,你仍然有可能击败主力部队,但难度会大得多。 记得按顺序将受伤的单位撤出来,让他们在你的主力部队继续牵制敌人时进行治疗。

当所有敌人都进入你的起始区域后,剩下要做的就是像无头苍蝇一样四处跑动,不断重复“投掷、奔跑、投掷”这个简单流程,直到消灭所有敌人。

如果你难以进行必要程度的部队微操,也可以在不断绕着己方领地移动的同时,重新殖民失地、扩张经济,并以“传统方式”击退敌人,但这会相当耗时。呼。

“里格,什么都没剩下了。一切都……消失了。”

“但你必须问问自己——这真的值得吗?” 女士们,先生们,请见证现代世界历史上最美丽的景象:

最后的提示:现在,给自己拍拍背,倒上你最喜欢的饮料,拥抱你爱的人(他们完全不知道为什么你在过去一个半小时里对着显示器大喊大叫)。 下一个任务很难,但不会这么难。 第11章: bifrost(概述) 概述: 极高难度等级:在不被烧伤的情况下玩火。(9/10) 主要敌人:带着骨头(和锤子)来找人类麻烦的行走篝火。 目标:在彩虹桥附近的穆斯贝尔之门被摧毁前(在第二年年底前)将其封印,然后集结部队,前往赫瓦德伦并将其击杀。 氏族选择: 在这个关卡中,氏族的选择没有那么重要,讽刺的是,你获胜的主要手段是尽可能长时间地避免实际战斗。只要别选乌鸦氏族就行。山羊 谁能想到最后一关竟然有差不多十五亿只羊呢?山羊氏族!当其他氏族忙于战斗和殖民时,哈尔瓦德一直在将无数羊群从之前的岛屿迁移到这个岛上。这一切的回报相当丰厚,因为山羊氏族在5格范围内拥有约5种食物来源(6只羊、2个羊圈、农场、狩猎、捕鱼)。这使他们能够更专注于经济/军事,而无需深入研究生产知识树。 我的第一次“极限模式”胜利就是使用山羊氏族达成的。 [10/10] 雄鹿 雄鹿氏族在早期游戏中凭借快速扩张表现稳健,但在第二年中期左右开始失去动力(因为他们被迫早早建立军队,这阻碍了他们的经济增长)。不过,如果多任务处理得当,雄鹿阵营拥有最佳的“前期速攻”能力。依靠布兰德(Brand)风筝火巨人,同时让村民进行工作,他们可以在前期快速发展,一旦主要威胁消除。 我的第二次“极限模式”胜利,以及我的攻略流程,都是使用雄鹿阵营完成的。(8/10) 狼阵营 你的起始地块被狼和熊包围,这使得狼阵营能够快速扩张。军事单位消耗更少的食物,每2个单位提供1点幸福度,这最大限度地减少了过早组建战团的影响;但总体而言,他们缺乏经济支持,部分依赖于按正确顺序获取补给空投(食物最后)。(8/10) 熊族 与狼族类似,熊族初期没有稳定的经济来源(直到解锁第二个鱼塘),但凭借博格希尔德和凯娅这两个能承受2点伤害的单位,他们在早期封印传送门时会轻松得多。熊族的军事力量在冬季还会增强,为你提供一段不错的“缓冲期”来封印传送门! (8/10) 野猪族 野猪族从头到尾都处于中等水平。他们的下层知识树(经济)非常出色,能在早期专注发展军事时为其提供持续支持。不过,他们既没有鹿族那样的“速攻”能力,也没有山羊族那样的持续生产能力。 [7/10] 渡鸦族 嗯,这个嘛。 (1/10) 总体策略全地图:

以极限难度完成此任务的关键在于多任务处理、时机把握和风筝拉扯。以下是基本步骤: 1. 在任何巨人进入之前,带领你的酋长和盟军战士进入森林区域(勾选“播放开场动画”可获得额外几秒钟时间)。清理狼群,将盟军撤出,然后使用烙印技能风筝拉扯火焰巨人直至其死亡。 2. 在烙印技能风筝拉扯期间,清理并殖民农场区域。 3. 利用农场区域的绵羊,让酋长和盟军继续清理其他区域。 4. 沿着通往彩虹桥和最近传送门的直线路径进行侦查。 5. 尽早建立经济,初期重点发展克朗(Krowns)。 6. 在第二年三月(或六月)前雇佣3-4名掷斧手,并在五月前动用全部军事力量封锁北方的传送门。 7. 清理通往彩虹桥的道路。从第二年12月开始,让你的酋长在大门和 bifrost 之间的区域风筝火焰巨人,同时让你的盟军部队保护家园。 8. 在此处风筝,直到你拥有完整的战团(8名盟友、4名掷斧手、酋长),然后封锁这扇大门。 9. 到了这一步,你就安全了。接下来的3年里可以放松一下,直到你准备好去消灭 Hvaedrung。 重要提示 火焰巨人的愤怒攻击每年发生3次,顺序如下: #1:第一年9月 #2:第二年1月 #3:第二年5月 #4:第二年9月 …… 如果你在应对火焰巨人的攻击时遇到困难,可以在每次入侵前存档,直到它们聚集在你的森林区域。这可能有点取巧,但能让它们更容易被处理,因为它们会追逐你的酋长,而你的经济则可以正常运转。(别担心,我不会说出去的。) 补给投放每年发生3次,每次袭击后2个月: 1:第一年7月 2:第一年11月 3:第二年3月 4:第二年7月 补给投放的顺序在任务开始时随机确定。为了让任务更简单,你可以在任务最开始时存档,玩到第三年(当彩虹桥被摧毁时),记下投放顺序以便做出相应计划。 无法通过存档刷取补给投放来获取不同奖励。 补给投放每次提供4名战士,盟友总数上限为8名。在补给投放前杀死受伤的盟友。虽然听起来很残酷,但这样能节省很多资源! 按以下顺序升级工具: 1. 伐木工 2. 农民 3. 伐木工 4. 猎人 5. 吟唱者 6. 投斧手 7. 治疗者 8.持盾者 9. 村民 工具升级会对友方单位生效!因此你可能需要在某些时候升级战士的工具。 军事学识不会对友方单位生效。 学识路线 - 雄鹿 这取决于你在补给空投中获得的物品(补给空投似乎在游戏开始时随机选择),但通常我建议: 1. 锋利战斧 2. 采矿效率 3. 根除 4. 贸易 5. 武器锻造师 6. 伟大事迹的价值(巴德尔的祝福) 7. 高级粮仓 8. 炉石 9. 防御策略(弗蕾亚的祝福) 10. 年轻且自豪 11. 安全感 第11章:彩虹桥(攻略,第一部分 - 雄鹿) 攻略 此任务的关键在于多任务处理。如果你能同时专注于/跟踪两件事,那就没问题。否则,你可能需要频繁暂停/保存。补给空投的顺序对雄鹿阵营来说影响很大,因为它们通常能产出大量食物/木材;我遇到过的最糟糕情况是开局获得食物→铁矿(就像我在本攻略中遇到的那样),但即便有这个阻碍,依然有可能获胜。 这个任务的开局颇具挑战性。可能需要尝试几次才能完美开局。我演示了开局的“风筝”战术,以及在火焰巨人试图摧毁你珍视的一切时如何继续殖民。

我建议勾选【播放开场动画】选项,因为它能在游戏开始时为你提供几秒钟的宝贵时间。进入游戏后立即存档,这样如果出现问题就无需重新观看开场动画。获得控制权后,立即派遣你的战团进入森林地格。

在此期间建造一个侦察兵营地和一个伐木小屋。在火焰巨人到达之前清除狼群(一次专注于一只狼)。派出你的战团,但留下布兰德(Brand)来牵制火焰巨人。

指派1名侦察兵和2名伐木工。侦察西边的农场地块。派遣侦察兵前往南边的铁矿地块。 趁火焰巨人追击布兰德时,让你的盟友清理并殖民农场地块。

击杀两只绵羊。建造农场并分配2名农民。 侦查狩猎场。 当火焰巨人被消灭后,派遣布兰德协助清理铁矿区域。 先殖民森林区域,再殖民铁矿区域:

指派一名博学者。记住在每次入侵时都要派出你的博学者! 清理并殖民狩猎场:

在此处建造猎人小屋。在铁矿区建造第二个伐木小屋,并根据能力分配伐木工。 在九月入侵前于森林区域建造一座塔楼。这样在入侵开始时,即使布兰德需要被派往其他地方,也能提供良好的缓冲。

在第一年8月前后,你的氏族应该是这样的:

击败九月入侵。 在农场建造一个筒仓,然后建造狩猎场,接着建造采石场。 建造贸易站并在第一年11月前分配2名商人。到3月时,你需要至少65克朗。

根据掉落的补给重新分配氏族成员并调整建造顺序;如果获得了200克朗,暂时不需要建造贸易站。 指派一名斥候并开始向北侦查。 当一月来临(那段严寒时期,【火焰巨人】喜欢出来活动……),在继续侦查的同时抵御入侵者。

“没什么好看的,侦察兵先生。你继续探索,我来抵挡这些五吨重的死亡机器……” 在冬季期间建造一个训练营和投斧兵营地,以及一座塔楼(位于你的农场和边境之间)。以下是你的氏族在第二年三月前应有的样子:

训练3名掷斧手,然后带领他们和你其余勇敢的战团前往第一道北门。让布兰德(Brand)率先冲锋以造成最大伤害,同时让掷斧手远离前线。

如果一切按计划进行,你应该在五月入侵前封锁大门。如果没有成功,也不必担心;建造一个治疗者小屋,等五月入侵结束后在六月发起进攻。 侦查大门东边的地块,然后是东北方向,接着向北到达 bifrost。 建造治疗者小屋。 在条件允许时升级你的市政厅。 以下是你的氏族在第二年六月和第二年八月左右的大致情况:

请注意,第二年9月的入侵是 bifrost 能够抵御的最后一波;如果不进行干预,它将在第三年1月的入侵中陷落。

准备向北推进时,施加【治疗印记】以及其他你能使用的增益效果。一旦研究完成【武器锻造】,并组建一支战力尚可的战团,就清理通往北方的道路。

让布兰德待在这里。集中注意力盯着他,一边风筝火焰巨人,一边让战团其他人保护你们的领地。

在你的战团重新满编前(8名战士+4-5名掷斧手),让布兰德留在这个区域。只要他不被抓住,理论上你可以用这个战术守护彩虹桥长达50年。

根据需要继续升级基础设施(伐木场/食品生产)。在第三年7月前升级你的投斧手营地,可获得最多5名投斧手。第三年7月参考点:

援军一到,立即派遣你的战团前往布兰德,封锁彩虹桥之门。

一旦这扇门被封印,你基本可以放松了……真的可以吗? 第11章:彩虹桥(攻略,第2部分 - 雄鹿) 攻略 是的,你可以放松。但我会继续提供提示,因为我就是这样的人。 一旦彩虹桥之门关闭,派遣你的战团和布兰德南下,再次在森林周围引诱火巨人。(别担心,你很快就能摆脱那些讨厌的木炭脑袋了。) 以下是你的氏族在第二年10月左右可能的状态:

殖民北地铁砖,然后清理并殖民遗迹地砖。

在这里建造一座塔,因为你的邻居有不打招呼就入侵的习惯。

一旦布兰德恢复健康,就准备好你的战团迎接战斗吧!派他们去把那些烤过头的鸡块彻底赶出米德加德。

一旦你封印了这扇门,你在这边就安全了(除了你前面提到的邻居)。让你的战团待在北部区域,正面迎击任何入侵者。清理并殖民石头区域,以进一步推动你后期的经济发展。

第四年9月参考点

继续发展经济,重点积累【克朗】,同时抵御火焰巨人的入侵(现在它们只是小麻烦,而非全面灾难)。升级侦察兵营地,向北侦察至赫瓦德伦格地区。当你对自己的军事力量有信心后,封锁第二个北门。

既然你已经找到了前往赫瓦伦(Hvaedrung)的路,复仇终将属于你!

当然,这绝对是史上最愚蠢的设计决策之一,Shiro 在你的必经之路上放置了这些随机部落,所以你必须既要升级侦察兵营地,又要击退他们的随机军队。我永远搞不懂他们为什么不简单地在你的路径上设置非侵略性的火焰巨人,或者在地图上分散布置来阻止你扩张…… (至少维德佛尔尼尔不再会随机揭示岛屿地块了……) 不管怎样,你懂的。在你进攻之后,他会带兵过来防守。让你的持盾战士先上,并按以下优先级攻击: (投斧手>战士>持盾战士>酋长>塔楼)

很遗憾,你必须先等待去殖民化完成才能继续。唉……

入侵下一个地块并摧毁塔楼。

幸运的是,你无需等待去殖民化;你可以直接继续前进。

别管那些雇佣兵,目标是赫瓦德伦。他没那么难对付。

一旦他倒下,你将沉浸在这个故事以及那些有着复杂而微妙动机的深刻角色之中,显然Shiro在塑造他们身上投入了大量时间。

哦,我的天……

不是这事儿就是你妈。等等……赫瓦德伦是里格的母亲吗?我们一直不知道她的下落,而且北欧女性都相当强壮。这要是真的,那可真是个令人兴奋的首尾呼应式剧情反转。 最后说明 好了,差不多就这些了……结局留下这么个悬念,他们最好赶紧推出下一部分剧情! 结语 如果这份指南能让你避免抓狂,那我的任务就算完成了。希望这些技巧和策略能帮到你!