
我已经游玩了大约600小时,决定分享一下自己的经验,尽可能详细地讲解游戏中最重要的部分,同时帮助新手了解游戏。注意,本指南可能会根据游戏本身的更新进行编辑。 引言

早在2017年2月,Shiro Games就为其新作【北境之地】开启了抢先体验。数年后,这款游戏在即时战略游戏中占据了一席之地,也在我心中留下了位置。游戏中,经济平衡颇具挑战,对部队的微操作要求虽较低,但仍是不可或缺的一环。除了需要彻底压制的直接对手外,玩家还必须对抗严酷的气候以及中立敌人的袭击。此外,获胜的方式不止一种,这让每位玩家即使在看似不利的情况下也有获胜的机会。 资源中心 实用指南 新手详细指南 氏族简要概述 如何选择氏族?与作者联系 观看直播 查看作者新闻 与作者联系 胜利之路

每个氏族都有胜利条件窗口和胜利进度条 在《北境之地》中存在5种(若有额外氏族则为7种)胜利方式: 【统治胜利】规则很简单,只需彻底摧毁敌方的市政厅。如果进行团队游戏,那么你们必须互相帮助、清理战场、举办盛宴并规划战斗行动,才能获得胜利。荣耀胜利条件:占领12个区域,获得1200点荣耀值,建造【国王祭坛】。在和平胜利条件中,荣耀胜利与军事胜利最为接近。战争和扩张能带来大量荣耀值。此外,还需要拥有12个区域,若有人试图阻碍,你将不得不为此开战。与其他和平胜利条件相比,拥有强大的经济后,可以发起决定性的最终冲刺。智慧胜利条件:获得神明的祝福,即先祖知识,建造【神明纪念碑】,积累足够的传说。建筑越靠近岛屿中心,对其他氏族的影响力提升越快,氏族的传说产出将用于纪念碑。若想通过智慧胜利,需依赖随机运气,因为需要大量传说。这类游戏中最危险的是极具攻击性的敌人,某个攻击者可能会占领你的关键地点,从而导致你失败。 贸易胜利条件:与米克拉加德达到50%声望,建造灯塔。与智慧胜利不同,它不太依赖地图生成。是最容易达成的胜利方式。在游戏中,为了达成这一胜利条件,你需要时刻拥有活跃的商队或船员。而在其他时间,则要合理调整经济,确保居民们能够吃饱,并且储备足够的木材以度过寒冬。 地图特色: 1. 通常需要占领中心区域并进行长时间防御。 2. 希尔海姆:需要占领传送门并坚守一整年。每月会有两次从传送门中出现一对女武神。圣剑奥丁:占领岩浆格子并建造铁匠铺。圣剑由三部分组成,每部分需要15单位铁。整个过程大约需要一年。 征服胜利:消耗2000食物占领区域,等待一年即可获胜。 维维恩娜:占领此格子并不能保证胜利。击杀维维恩娜只会提供声望胜利加成(+250)。合理操作的情况下,你不会失去你的同伴。以下是我记得的一些特色玩法,大家可以在评论区补充其他内容,之后我会添加到列表中。 氏族特色玩法:这是特定氏族的胜利途径,例如: 【乌鸦氏族 - 解放世界】:需要召唤“世界守护者”,吞噬一定数量的敌方领土,同时在传说中解锁“世界树之心”。松鼠氏族 - 瓦尔哈拉盛宴:需要准备1000份食材,安排8名活跃厨师,并等待一年时间来完成盛宴。

有趣的事实:如果你看到诸如【瓦尔哈拉盛宴】或【解放世界】之类的胜利途径,这意味着这些氏族已存在于你的游戏中,而只有【乌鸦氏族】或【松鼠氏族】会有胜利进度。 经济系统 在《北境之地》中存在9种资源。

游戏中还存在其他类似金属和石头的资源,但它们仅用于特定活动和模式,因此这里不一一列举,只需了解即可。 1 - 荣耀 2 - 幸福 3 - 食物 4 - 木材 5 - 黄金 6 - 石头 7 - 金属 8 - 战斗经验 9 - 传承 游戏中有多种不同的加成效果,通过升级、传承和建筑升级等方式,可以将部分工人的基础生产力提升一倍以上。初始状态下,所有生产建筑都设有两个员工岗位,升级后其生产力将提升20%,并额外增加一个工作岗位。与其他需要发展经济的游戏类似,有时需要将工人从一种资源生产调配到另一种资源生产。这样做是为了理顺经济体系,因为游戏中还存在会影响特定资源生产的季节设定。

季节与冬季影响说明 如何在第一年最好地发展经济?在为冬季做准备期间,可以派遣水手、智者、商人去生产食物(最好是在有仓库的地点)。当下雪时,再让他们回到原来的工作岗位。最好在紧急情况下以及某种资源短缺时这样做,以避免居民无所事事。 关于每种资源的详细说明 - 第一部分 声望

荣耀是一种被动资源,可通过多种方式获取,例如:升级建筑、举办盛宴、研究传说、占领中立生物刷新区域。该资源是我们通过荣耀获胜的必要条件,同时也用于在特定氏族中获取加成。 幸福是一种被动资源,它反映了我们氏族的状态。如果氏族幸福,人们就会来投奔我们;如果我们的居民不幸福,就不会有新居民加入,他们根本不会来。获取幸福的方法很简单:征服新区域,建造酿酒厂,并派遣居民前往那里。 食物是最重要的游戏资源之一。除了直接供居民果腹外,食物还用于土地殖民和举办庆典。每个居民的食量不算太大,但随着定居者数量的增加,需要喂养的人口也会增多。因此,部分氏族拥有特定的加成效果,能够减少食物消耗。冬季和暴风雪期间,食物消耗会增加。如果食物储备耗尽,且食物产量为负,就会开始出现饥荒。若氏族持续饥荒超过一个月,成员会逐渐生病,最终死亡。

食品生产

居民:当幸福度为正时,会定期出现在市政厅。点击房屋或市政厅,可以将任何专家降职回居民。 渔民:冬季的食物产量比其他任何人都高得多。建造渔民小屋需要80木材。 猎人:一年四季的食物产量都非常出色。建造猎人小屋需要80木材。农民:夏季能高效生产食物,但冬季的食物产量会大幅下降。 萨满:食物产量与定居者相同。需要注意的是,萨满会停止生产食物,转而治疗受伤的同伴、领袖或定居者。木材是《北境之地》中的另一个关键资源,同样需要在冬季来临前储备。它主要用于所有建筑的建造、这些建筑的升级,当然,木材还能确保人们在房屋中不会受冻。长期缺乏木材可能会导致居民生病。 生产木材的建筑只有一种——伐木工小屋。如果区域内有森林(大型树木),那么资源产量将增加10%。 黄金总是需要的,并且最好大量储备,以便在危急情况下招募一支庞大的军队来击溃敌人。此外,该资源还用于居民的日常消耗、建筑物升级以及向中立派系赠送礼物。

对于部分氏族而言,金钱被用于扩张领土及其他事务和目的,这部分内容我们暂不涉及。 黄金获取来源: 【市政厅】:可被动产生收入。 【商人】:其运作需要市场或贸易站。 【市场】:允许两名商人进行工作,同时提供将黄金兑换为食物、木材、石料或铁矿的功能。价格可以说有些投机(食物1200,木材1300,石头5个200,铁5个250),但提前交易市场让居民能够无损失地度过暴风雪。如果一种资源耗尽,稍等片刻,然后进行交换,如此循环。此外,如果石头或铁的矿点运气不好,这也有助于解决石头或铁的问题。遗憾的是,市场上的资源并非无限,而是逐渐积累的,因此尽早建造它是有意义的。 贸易站:允许两名商人工作,在这里我们不进行购买,而是出售或赠送自己的资源。销售是逐步进行的,表现为所售资源的增长值减少,同时金币收入增加。与你交易的玩家会获得不可再生资源生产加成(+2食物或木材),或者其石头和铁矿储量会逐渐增加。在团队游戏中这并非必需,该建筑更适用于【自由建造】或【征服】模式。需要注意的是,与盟友交易总是更有利可图。

将两座建筑建在同一区域是有意义的,这样可以获得40%的商人 productivity 加成。拥有升级后的市场和贸易站、6名升级后的商人以及【铸币】科技的区域听起来非常棒,你会变得富有。水手:工作需要龙船码头。龙船码头:花费80木材,且只能建在海岸边。每个水手初始提供+2金币以及声望或科技。选择获得声望还是科技,取决于你的游戏玩法,你可以自行决定。如果在游戏初期声望对你来说非常重要,那就选择声望;如果优先考虑获取知识,那么选择科技的意图就很明显了。 此外,“航海”科技能使水手的效率提升50%,这会让黄金、科技或声望的获取量翻倍。 殖民狐狸洞穴可获得75黄金和25声望。调查破损的船只,可获得100金币和200木材。 调查遗迹,可获得100金币和50遗物。 石头主要用于升级建筑和建造特殊建筑(如领主大厅、智者工坊等)。升级基础建筑通常需要10块石头(研发【木工技艺】科技后为7块),升级房屋需要5块(研发后为4块)。王座大厅(需消耗300食物、300木材和10石料)可直接建造,但初始建造成本较高,通常在游戏中后期建造。 石料获取来源: • 矿石资源点:在矿石资源点所在格子建造矿场,矿场可容纳两名矿工工作。当该区域的石料耗尽后,需拆除矿场,并对矿工进行转职。• 奖励科技:研究6项科技后,可从三项奖励科技中选择一项,其中一项奖励为+20石料和10铁矿。 • 殖民狼穴,可获得5石料。 铁矿是招募指挥官、升级工人工具、伙伴装备以及锻造圣物所必需的资源。获取铁矿的途径: • 矿藏 • 奖励科技(+10铁矿和20石料) • 殖民穴居人巢穴 战斗经验是通过消灭敌人和友军损失获得的被动资源。战斗经验有三个发展分支,你只能选择其中一个。

选择哪个分支取决于你和你的氏族,例如,如果选择山羊氏族,最好选择【守护者】分支,因为在【武器】发展的第二级,你将获得民兵,他们会保卫你的领土。民兵不需要伙伴位置,也不消耗食物。【领导力】分支适合那些通过督军进行游戏的氏族,有督军的地方就有胜利。如果你想通过盟友完成完整流程、组建庞大军队并击溃敌人,应选择【军团】分支。 关于各类资源的详细介绍 - 第二部分 【知识】:该资源用于解锁新技术并以智慧取胜。第一年及后续解锁哪些技术,取决于你的氏族、发展状况和地理位置。请明智选择当前真正需要的内容,以实现快速开局。

科学的获取来源: 人口:初始为+2,人口增长速度很快,但基础增长并不突出。无论如何,人口越多科学产出就越多,但仅靠基础增长是远远不够的,因此需要从其他来源获取知识。 智者:+3,石圈提供+10%的加成(在该地点建造另一个智者工坊是有意义的)。 龙喉兽码头。关于这座建筑,上面已经详细描述过了。 技术

Технологическое древо Клана Орёл Технологическое древо у каждого клана на 85% состоит из общих технологий и лишь малая часть является уникальными. В игре названий у веток преданий нет, поэтому, условно, называют верхнюю - гражданской, посередине - военной, а нижнюю - торговой. Повторение, какие технологии вам открывать в первом году и в дальнейшем - зависит от вашего клана, вашего развития и вашего расположения, выбирайте грамотно, что вам нужно именно сейчас, для быстрого старта. Как пережить зиму Первый год - самый тяжёлый, ведь вам нужно много внимания уделить своей экономике, зачистить локации вокруг себя, чтобы зимой нейтралы не душили, в общем, дел куча. Поэтому, фокусируйтесь первый год на добыче еды и дерева и в конце ноября, где-то в середине, отправляйте своих жителей на добычу железа и камня, которое вам в дальнейшем понадобится. Простые жители и так производят зимой мало пиши, пусть хоть чем-то полезным займутся. Не бойтесь, если еда и дерево пойдёт в минус, без лишних жертв и риска - увы никак. На втором году вам уже будет намного легче и проще и возможно, вы сможете добывать камень и железо зимой, не уходя в минус при этом. Общие советы по развитию любого Клана в ранней игре В Northgard используется генератор карт, поэтому при развитии поселения придется подстраиваться под условия местности. Поэтому в первую очередь стоит разведать прилегающую к базе территорию. Сразу после старта строим лагерь разведчиков и дом, чтобы избежать ситуации, когда есть ресурсы, а людей нет. Как только построился лагерь направляем туда двух крестьян. Не бойтесь небольшого минуса по еде, как только достроится дом, все нормализуется. Сразу скажу, строить лесопилку на мейне(на зоне, где находится Ратуша) - ну это нубская тема. Вероятно, что на незанятой рядом клетке окажется лес, который дает +10% к производству древесины. Если такой радости его величество рандом вам не послал, тогда все равно лучше строить лесопилку не на Ратуше. В идеале, на мейне нужно поставить пивоварню и пристань драккаров. Если леса нет, тогда первым делом лучше занимать клетки без ресурсов с лимитом зданий 4 или с руинами, особенно привлекательны в начале места кораблекрушений. Торопиться захватывать и обрабатывать локации с ресурсами еды не стоит. Одного из разведчиков можно возвращать на поля сразу после того, как разведаны три-четыре незанятые клетки возле мейна. После того как второй разведчик исследует пару клеток от ваших границ и найдет железо, можно возвращать к тяжелой работе и его. После лесопилки лично я первых делом ставлю учебные лагеря. Обычно незанятые клетки малопривлекательные и руины или места с добычей еды приходиться отбивать. К концу лета придется ставить второй дом, ибо лимит жителей уже на подходе и в этот промежуток удастся поставить лишь одно задние. Ближе к зиме нужно построить пристань (или пойти в торговлю), так как прирост золота к этому времени уже начинает уходить в минус. Итоги к первой зиме Что-же нужно построить к первой зиме?Сразу лагерь разведчиков и дом Лесопилку (желательно на соседней ячейке) Учебные лагеря для отбивания зон с пищей Второй дом и какое-нибудь здание на еду (ферму, лагерь охотников, рыбацкую хижину и по возможности на эти места построить склад) Ближе к зиме пристань драккаров (решит проблему с золотом и даст прирост науки) и возможно палатку целителей на зону, где есть склад и место добычи пищиДо второй весны можно обойтись и без бараков и зачистки местности, но обычно вкусные клетки заняты нейтралами. Нужно сильно постараться, чтобы не пережить первую зиму. Метелей и других катаклизмов не предвидится, а населения еще мало и 100-200 еды обычно хватает с головой, а лес при двух дровосеках всегда будет в плюсе. Тем не менее, начинать морские экспедиции и хилить лучше перед началом зимы, а в теплое время пусть лишние крестьяне добывают еду. Даже, если играть очень темпово и иметь кучу раненных, до второго года минуса по счастью быть не должно. Далее все зависит от ситуации. На второй год иметь Воеводу не обязательно, но желательно. В лучшем случае, если упадут звёзды с небес, то Воевода в первом году - это очень сильно, вы большой молодец.
2026-02-15 10:00:28 发布在
Northgard
说点好听的...
收藏
0
0
