关于渡鸦的一切你需要知道的内容

0 点赞
Northgard
转载

这是一份渡鸦氏族的游戏指南。包含你需要了解的一切以及如何正确游玩这个氏族。 这是基础,这是根本! 渡鸦氏族最重要的建筑是侦察兵建筑。渡鸦是最佳的侦察兵和商人。而它的主要力量是海盗。在游戏过程中,他们可以通过发动突袭掠夺敌方海岸,迫使对方减少资源采集,导致经济落后,还能将人员驱离海岸。此外,这些海盗在进攻时也能提供支援,确保在海岸线上形成人数优势。渡鸦可以轻松积累财富,其侦察兵会逐渐不再需要食物,这使得渡鸦能够全年进行侦察,并为无需亲自侦察的己方队伍节省资源。

乌鸦斥候还会为他带来背景故事,帮助他凭借知识领先于其他所有人。更快掌握具有战略意义的知识,全力投入游戏。

此外,渡鸦可以用金币购买地块并通过船只进行侦察,但这在大多数情况下完全是无用的功能。接下来我会解释原因。

发展策略! 那么,我们拥有:能够带来背景故事、少量食物和木材的侦察兵。 我们需要做什么?建造铁匠铺。建造船只。储备大约200单位木材。在获得6点知识时,开采150单位黄金。接下来,我们需要选择正确的升级路线。它看起来会是这样。

这样做是为了立即开始锻造乌鸦圣物,同时升级市政厅和侦察兵营地。这样一来,在侦察兵侦察完整个地图之前,我们就不会让他们无事可做,同时也为突袭【赫鲁姆之子圣物】做好准备。

要是我们开始饿肚子了,也没什么大不了的!因为我们的侦察兵很快就会发现敌人的海岸。到时候就不怎么需要自己寻找食物了,因为海盗会给我们带来食物。对了,记住,你可以控制他们!这样就能让尽可能多的敌方居民受伤,或者在敌人想消灭你的海盗时让他们逃跑。不过现在,除非万不得已或者想故意骚扰敌人,否则最好不要进行突袭。

我们绝对不需要做什么? 建造矿井和开采铁矿或石头。现有的石头知识足以升级市政厅和侦察兵营地,当侦察兵不再需要时,摧毁他们还能获得另一块石头。而这块石头正好可以用来升级民居以提高居民的幸福感。10个铁矿也刚好足够制作一件遗物。如果需要英雄,最好让队友救你或者用普通士兵救自己。这样更便宜也更快。

建造超过1座伐木工小屋。99%的情况下,一座小屋就能用到游戏结束,因为你的主要任务是赚钱和突袭敌人。突袭会为你带来木材、食物、剧情、石头、铁。有时会出现岸边没有树木的情况,但这并不可怕,木材总是够用的。 突袭的收益计算,约顿海姆的收益 我们来简单谈谈为什么要锻造圣物以及它为何重要。首先,约顿是强大的敌人,拥有范围攻击和大量生命值。其次,约顿会率先登陆海岸,这使得海岸上的塔楼会优先攻击它,而不是较弱的海盗。第三,约顿能确保敌人无法轻易击退海盗,敌人要么被迫雇佣兵力,要么只能无视袭击并逃离这些区域。在第四级约顿海姆(Jötunheim)中,进行突袭时从土地获得的战利品会增加。现在我们来看看使用约顿海姆的具体原因以及它们为何有利。

请再次将此截图与海岸上的5个海盗进行比较,包括成本和可获得的资源。

现在来看这张有1个海盗和1个约顿巨人的截图。获得的资源数量几乎没有变化,但价格却明显降低了。但这还不是全部优势! 我们来谈谈所谓的冷却时间,也就是两次突袭之间的间隔。它直接取决于突袭中投入的海盗数量。也就是说,海盗越多,获得的战利品就越多,两次突袭之间的间隔也越长。但如果我们只使用1个海盗和约顿巨人呢?在下面的截图中,我使用了6个海盗。暂停时间为180秒。

现在让我们派出1名海盗。间隔时间只有30秒。也就是说,每30秒我们都可以通过突袭不断骚扰对手,而对手对此无能为力,因为他对付不了约顿巨人。

也就是说,在10分钟的游戏时间里,我们可以选择派遣4次消耗100金币的突袭,花费400金币并获得例如1000单位食物。 或者,我们可以用同样的400金币派遣20次突袭,但这样会让我们在岸边出现的频率提高5倍,从而更严重地破坏敌人的经济。此外,我们将获得3000单位食物,而不是1000单位。 上面的截图已经说明了一切,你可以自己计算。所以结论是:由于【快艇】的存在,小型突袭的效率要高得多。更不用说,如此大量的食物能让你为队伍持续举办盛宴,并开拓更多土地。 战争策略 由于渡鸦(ворон)能从敌方海岸获取大量食物,还能招募无需食物的海盗,因此长期雇佣渡鸦既方便又划算。引诱敌人进行招募,攻击他们的领土后再撤退。如果他们不像你一样已经摸清你的底细,那他们就麻烦大了。因为他们的军队会开始挨饿,要么就得赔钱解散雇佣兵。

Как можно раньше пробейтесь к вражескому берегу. На берегу вы всегда сможете выслать дополнительный отряд пиратов для того чтобы удержать позицию. Но делать это стоит в зависимости от ситуации. Если на берег вам не дают зайти и сторожат вход - засылайте пиратов сразу. Это заставит врага отступить. Но затем они уплывут, что оставит вас с врагом на еще не отнятом тайле. Так как продолжительность рейда чуть меньше, чем захват тайла. Альтернативная же идея заключается в том, чтобы отбить тайл собственными силами, но затем, когда противник перегруппируется чтобы отбить тайл - выслать туда пиратов, чтобы численное превосходство вновь было на вашей стороне. Таким образом тайл будет отобран и только затем пираты уплывут. Либо же вы проиграете бой с очень серьезным уроном по противнику, ведь ему пришлось победить еще и пиратов с корабля, чтобы не потерять тайл. Ведь пираты с корабля и нанятые в казармах ничем не отличаются и пока корабль не уплыл-он не может отступить от берега, ведь он не знает остались ли среди тех пиратов на берегу те, которые способны захватить тайл. Так что драться придется со всеми. И умирать. Навязав ему подобную драку не составит труда наняться вновь и добить ослабленного врага. Как и произошло в примере со скриншотов - я методично накрывал две точки с пищей пиратами, из-за чего медведь не смог хорошо развиваться, а после я пришел уже нанятой армией и нападал на берега вместе с рейдами. Таким образом я заставил противника наняться и его армия начала быстро голодать. Опасность в такой ситуации представляет противник, который разведал ваши земли. Так как он может начать наступление вместо обороны. И тогда уже только тайлы захваченные вами будут дарить вам время на жизнь и за это время вам нужно успеть пробиться к его ратуше, так как на его берегах вы можете давать бой с поддержкой рейдов, а вот собственные берега вы рейдить не сможете, а значит и преимущество будет у противника. В данном бою ситуация сложилась так, что он понимания это начал нападать на мои тайлы и буквально минута отделяла меня от поражения, так как он уже зашел на мою ратушу, а мои войны уже стояли на его ратуше. Однако отступать ему было уже поздно, так как если он зайдет на тайл, который уже на половину отобран-я вышлю пиратов, которые обязательно подарят мне победу в сражении за ратушу. Поэтому он пытался успеть отобрать мою ратушу первым. Но не успел. Ворон это в первую очередь клан для игры в команде, где главным агрессором будет кто-то другой, а ворон будет нарушать экономику и помогать пушить берега. Но и в этом матче 1х1 он показал себя уверенно, одолев медведя. Фишки Иногда встречаются вороны которые строят сразу несколько лагерей разведчиков. Тем самым увеличивая скорость скаутинга и получения опыта. В большинстве случаев это бессмысленно, так как набрать 6 знаний не получится даже разведав всю карту, нужно еще и немного у камней мудрости посидеть. в следствии чего это никак не ускоряет улучшение лагеря разведчиков, более того, отдаляет вас от этого улучшения, ведь то дерево, Которое могло уйти на улучшение, теперь ушло на бесполезный второй лагерь. А большое количество скаутов означает что нужно строить еще один дом для жителей, ведь те кто есть не задействованы в экономике. А это еще дополнительное дерево. Но если уж вы решились построить второй лагерь-после найма еще 2х скаутов - снесите этот лагерь. Не смотря на вместимость лагеря в 2 человека, уже нанятые 4 человека будут стабильно работать при одном лагере. Второй лишь занимает место на ваших тайлах и пожирает золото. Оправдана постройка двух лагерей тогда, когда на карте есть так называемые кусты ягод или заросли, источники дерева, исследовав которые вы получите 200 дерева. Таким образом если карта зеркальная, то таких куста может быть 2. Возможно даже оба заберете вы, если быстро их найдете. Следственно 4 скаута принесут вам 400 дерева, что позволит быстро построить и улучшить нужные здания Иногда встречаются вороны которые шлют всю игру по 5-6 пиратов на берега вас и ваших союзников. Вы можете быть уверены-они нищие. Просто нападайте и у них не хватит денег защитить себя, так как все они положили на рейды. Иногда вороны также используют маяк для великих торговых путей. и это действительно частично полезно, ведь повышает счастье, что повышает рождаемость, а также знание в ветке торговли увеличивает рождаемость за торговлю. Но потеря денег подразумевает, что вы будете нанимать вместо пиратов обычных воинов. они дешевле, но кушают еду. В таких случаях в кузнице имеет смысл выковать тех воинов, которых вы будете использовать. НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ВЫИГРАТЬ ТОРГОВЛЕЙ. В 90% случаев это фиаско.