
大家好。从某种意义上来说,我不确定这份“指南”是否真的有人需要,但我觉得有必要分享一下我对这款游戏的看法(同时也希望能稍微帮助一下新手,尽量用通俗易懂的语言解释清楚一切)、对游戏各方面的感受以及我的个人经验。或许老玩家会有兴趣看看某个新手对游戏的看法,而新玩家也能从一个刚玩不久的人那里了解到一些体验。 我的初体验 我已经记不清具体是因为谁或什么才100%投入到《星战前夜》中。只能说,我喜欢太空主题和完全的自由度,还有所有玩家都在同一个服务器的设定。大概在2023年5月,我第一次下载、创建账户并启动了《EVE Online》。 注:由于很多事情都发生在几个月前,我显然没有截图,现在距离开始游戏已经有一段时间了,我会现在补做这些截图。所以请大家理解并原谅我使用“现在的”图片。谢谢。我想补充一点,很多人都在抱怨这个糟糕的界面,说这个方面能让任何习惯处理大量标签页、标题等内容的程序员或资深会计都感到头疼。我对此持怀疑态度。结果,当我完成了教程(这一点后面再说)……我很快就完全弄明白了。游戏当然不会真的手把手教你,但它会把所有内容都解释得相当清楚,至少能让你知道该进入设置界面,调整一下滑块、勾选一些选项,根据自己的需求进行修改。界面本身虽然不至于简单到极致,但只要你花至少5分钟阅读所有标签页,就不会有什么问题。如果能花30分钟浏览一下,那一切就会非常顺利。 那么,新手在启动游戏后会看到什么呢:

左边的角色我们就不看了,原因很明显,他不会出现。

刚开始玩的时候,我会仔细阅读所有这些描述。那时候我就知道,选择并不会影响什么。选择只会决定阵营舰船的基础升级、角色外观和出生地点。仅此而已。所以我完全是根据阵营的描述来选择的。 注:将鼠标悬停并点击阵营图标,会显示他们的背景故事之类的内容。

这里展示了各个派系在武器和舰船方面的特色。有的派系舰船侧重装甲,有的侧重护盾,有的使用导弹攻击,有的使用电磁脉冲,有的则采用动能武器。如果你看重初始强化,这些内容都可以在这里查看。说实话,我创建角色时并没有太在意这些,因为对我来说,游戏背景故事比武器和防御的描述更重要。实际上,这是我的失误,但据我了解,你使用什么舰船其实根本无所谓。你可以安装任何武器,而唯一需要考虑的是护甲或护盾。

最后是外观选择。这就像是角色扮演要素,对游戏本身没有任何影响。 我给角色选择了米玛塔尔族,因为我喜欢他们的设定。那时候我还不知道我现在写的这些内容,也就是我之前提到的那些事。 注:最后我决定玩导弹流,而这里有个弹道武器加成。不过实际上这也没什么影响,因为所有技能都可以升级。但需要注意的是,该派系将重点放在拥有自身装甲和火炮插槽的船只上。


Создал тут своего красавца, а вы создадите или такого же красавца, или красавицу, как вам будет угодно. Но стоит обратить внимание на три аспекта после создания персонажа. Три "школы", от выбора которых зависят начальные навыки. Хотите копать и крафтить - вам одно, драться - второе, торговать - третье. Ну, или типо того, если читать умеете, то всё поймёте. После этого новичкам НАСТОЯТЕЛЬНО советую начать обучение. Вам всё покажут и объяснят, а так же заработаете капитал и первые корабли. Если же вы так не сделаете, то у базового кораблика будет одна пушка и один шахтёр. Можете попробовать выполнить задания или покопать руду и продать, чтобы появился первый капитал. Так, ладно, хватит уже мне говорить о неких новичках, которые будут читать этот гайд, я и сам хочу добавить, что я чувствовал, во время игры в первые часы. Обучение сделано нормально. Вам всё покажут и расскажут, а так же пояснят, что корабли терять не страшно и это норма. Обидно, но не критично. Понятное дело, что если вы вложили в корабль море денег, нацепили лучшие пушки и апгрейды, и не дай бог тащили на нём чертежи, то у вас сгорит, но тут вы сами виноваты. Я же этот урок усвоил, и никогда на кораблях много важных вещей не переносил и не переношу. Единственным исключением был момент, когда я купил чертежи для создание боеприпасов, которые были разбросаны по сектору, и мне пришлось летать в кишках, чтобы добраться до станции, где я всё создаю. После обучения я начал проходить задания агентов. Могу сказать так, пройти первых 4ох агентов надо обязательно, так как денег они дают много (когда вы новичок), вы повышаете репутацию, а это более ценные агенты и награды, да и играть чуть лучше научитесь и поймёте чем хотите заниматься. Ну и небольшая ремарка, я всегда выполнял задания в срок, и если знал, что уйду или были сомнения, их не брал. Задания можно послушать и прочесть, но не принимать сразу, а когда вам будет угодно, чем я пользуюсь и всем советую. Майнинг нудный, но свой шарм у него есть. Не знаю, как другим, но мне понравилось. Если нацепить кораблю 2 дрона, то от слабеньких пиратов можно легко отбиваться. Но стоить понимать, что заработать лярды на копании в 0.8-1.0 нельзя. Руды тут слишком дешевые, перерабатывать её альфа-аккаунтам и уж тем более новичкам смысла нету, если вы собираетесь её продавать. А идти в сектора ниже советую только если вы уже что-то умеете. Производство довольно... Сложное. Если не знаешь что тут делать, как распределять ресурсы, что делать и куда продавать, то лучше не лезть. Но мне пофиг, и я полез. По итогу, могу сказать, что это помогло мне изучить рынок и разобраться в производстве более тонко. В производство входит: переплавка руды на минералы, использование минералов для создание чего-либо, продажа готового товара. Учитывая, что в Еве всегда нужны боеприпасы и корабли, дело будет прибыльным, только если вы занимаетесь всем сами, ничего не покупая, иначе лишь уйдёте в минус. Ну и стоит учесть, что надо будет переносить созданные предметы в места, где они скупаются наиболее выгодно, а это опять же риски. Курьером я не был. Мне не понравилось. Купи/создай/забери и привези туда куда скажут. Это не по мне. Как работают контракты я тоже до конца не понял, поэтому тут ничего сказать не могу. Для меня это та ещё нудятина, которой заниматься - себя не уважать, но это лишь моё мнение. К слову о контрактах. В отличии от ценах на торговых площадках, понять, за сколько продаётся та или иная вещь тут, как по мне, сложнее. Цены на один и тот же голубой чертёж (к примеру) на корабль, который стоит ~30м ISK в готовом составе колеблются от 50к до 10м. И неважно, есть там бонусы на скорость или уменьшение %затраты минералов. Может я чего-то не понял, но в этом я пока лишь разбираюсь. Сканирование, это вещь специфичная. Вы можете находить что-то, чего изначально в сканируемой системе нету, а это червоточины, поля астероидов, облака газа или базы НПС. В принципе, сканированием стоит заниматься хотя бы частично, если вы майните и что-то создаёте, так как можно найти редкие ресурсы из залетевших астероидов. Мне понравилось, но лишь отчасти. Осталось сказать только о ПвЕ миссиях. Солдат и боец удачи. Ну, я не люблю ПВП. Вообще. Терпеть его не могу. Сражаться с ботами прикольно, можно отдохнуть после майнинга - самое то, да и особого отпора (1-2 уровень агентов) они вам не дадут и всегда можно сбежать. Так что лично для меня, иногда взять ракетоносец и пойти взорвать парочку пиратов - приятно, но постоянно этим заниматься - отнюдь. Вот, как-то так. Немного подробностей По сути своей, хочу поделиться тут тем же мнением, что и в обзоре на ЕВУ, но немного более подробно. Я постараюсь быть краток и написать о всём, что будет ждать новичков. Тут не будет никакого вылизывания и чистой похвалы ЕВЫ и разрабов, потому что поиграв ещё немного я начал разочаровываться. Миссии Агентов - Когда вы начинаете играть, их надо проходить. Как я писал ранее, вас всему научат и наглядно покажут. Боеприпасы, виды вооружения, в чём их отличие, разные модули и разные слоты, тюнинги и прочее. Для будущей игры это необходимо. Я в своё время их не проходил, о чём пожалел, и в итоге всё-равно прошёл. Не будьте как я. Фракционные воины - Битва 4ох государств НПС между друг другом. Точнее, две пары враждующих сторон. Очень сомнительная вещь, так как при вступлении вы ухудшаете отношения, как минимум с одним государством, а как максимум, со всеми их союзниками. Основного персонажа использовать для этого точно не надо. Я попробовал вступить к Минматар, и за минут 30 мои отношения с некоторыми фракциями упали на 0.45. Я додумался после этого выйти из ополчения. Вступайте туда только если хотите драки, пвп и зарубы, при условии, что вы уже понимаете, как работают все виды вооружения, какие корабли для чего нужны и т.п. Рынок - Лучший рынок среди всех известных лично мне игр. Цены зависят от окружения, людей и их возможностей. Очень легко изучать на примере ЕВЫ реальную экономику в Лёгком режиме. Можно банально закупаться в одном регионе за 10 миллионов, и продать этот же товар в другом за 50, а то и больше миллионов. Но нужен омега аккаунт и начальный капитал. Омега нужна для того, чтобы снизить налоги и % броккера, иначе чистая прибыль будет околонулевой. А вот продавать добытую руду или созданные корабли/припасы смысл есть. Майнинг - В вашем распоряжении: Венчура, Майнинг II х2, Mining upgrade II, навыки управления буровых фрегатов IV... И всё. Отвратительный аспект игры, самый мерзкий и самый уродский для новичков и соло игроков. Вы НИКОГДА не накопите майнингом НИ НА ЧТО. Хотите переработать руду в минералы и продать их? Хрен вам. Ваш максимум - ~55% КПД при переработке, и вам выгоднее продавать саму руду, чем пытаться её переработать. Хотите копать редкую руду в опасных секторах? Ну тогда готовьте жопу, потому что хотя бы 1 минута стояния на месте, и если не пираты-нпс, так игроки-пираты вас уничтожат и вы останетесь с голой жопой. А самое смешное, что после моего анализа рынка руды, самым выгодным по соотношению цена/м3 оказался Кернит. Вот только метеориты с этой рудой быстро истощаются, к вам могут прилететь флотилии пиратов, даже если вы их только что зачистили, а игроки-пираты не дремлют. А взять корабль получше вы не можете, потому что нужна О М Е Г А. И заменит Улучшение Добычи вы не можете. Либо вы меняете его на модуль стабилизации варп-двигателя, чтобы игроки-пираты вас не поймали с помощью варп-помех, либо копайте эффективно, но с шансом потерять вообще всё. Самый ужасный способ заработка и самый не благородный. Производство - Нужно много денег для чертежей, нужно ещё больше времени для повышения эффективности чертежей, но улучшать чертежи вы не можете (до 2 тира), а ваш максимум: 4 ячейки для производства и 1 ячейка для изучения технологий. Единственное, что вы можете делать - купить чертежи боеприпасов, улучшить их, и продавать эти самые боеприпасы. Вот только производить вы их будете быстрее, чем у вас их будут покупать, и денег вы с этого не заработаете. А корабли стоят как почка (оригинал чертежа), а их улучшение длится 2 месяца, и сократить вы это время никак не можете. Ну и если вы будете покупать минералы для создания чертежа, то вы в + никогда не выйдете, потому что даже возможную прибыль с вас сдерёт % броккеру и налог. Единственный нормальный и выгодный заработок для соло-игроков знаете какой? Правильно, фарм НПС от систем 0.4 и ниже. Почему от 0.4? Потому что начиная с этих систем, там начинают спавнится пираты, за убийство которых вам могут дать до 1 миллиона исков. И всё, что вам понадобится - чухлый фрегат, который будет заряжен боеприпасами которые наносят больше всего урона определённым пиратам. За час вы можете убивать до 10 таких толстяков, а учитывая, что помимо наград за голову с них падают довольно дорогие предметы, выхлоп в час может составить от минимума 9.5 миллионов до 50 и даже выше. Просто пример из игры: После зачистки 5 астероидных поясов от пиратов, мне выпало с шестёрок за 20к исков ~4 варп-двигателя стоимостью в 5 миллионов. Я за зачистку 5 поясов астероидов заработал ~40 миллионов, что составляло на тот момент 50% от ВСЕГО моего кошелька с учётом всех предметов. Проще говоря, хотите получать доход - изучайте фрегаты, пушки к ним, купите боеприпасы и идити зачищать пиратов. Промышленники и шахтёры одиночки идут к чёрту. Ну и как вишенка на торте - Комьюнити. М-м-м... Казалось бы, в такой сложной игре будут сидеть как минимум адекватные люди, которые если и будут оскорблять вас, то по умному и не очень обидно. Вот только на деле любой ваш вопрос, который перейдёт невидимую черту заставит всех прочитавших облить вас помоями. Всем плевать, новичок вы, чего-то не поняли, поняли но не так, ошиблись... Вы тупой и точка. Не дай бог сказать вам по неопытности, что "40 миллионов за навык так много... Что за неадекватная цена?". Всё. Вы мертвы. У всех сидящих в чате взорвётся жопа, вас оскорбят всеми возможными способами, над вами будут смеяться и кидать вам навыки стоимостью в 1.5 лярдов. И плевать, что вы говорите о навыке который вы можете купить на альфа-аккаунте, а они показывают навык омега-статуса, который предназначен только для корпорация с огромным денежным оборотом. Комьюнити терпит новичков и не более. Если вы не идёте в гильдию - вы одни во всей игре, и это надо понимать. Вы никому не нужны в этой игре, и даже просто и понятно ответить на ваш вопрос 80% сидящих в канале "ПОМОЩИ НОВИЧКАМ" не могут. Я молчу про то, что обсуждают там 90% времени не эту самую "помощь", а что угодно, кроме неё. Если вы играете один, то люди в этой игре - ваши враги. На 10 человек дай бог найдётся 2/3 которые спокойно и понятно вам что-то объяснят, остальные вас просто обосрут. Любой сложный вопрос или вопрос требующий нюансов игнорируется, потому что опять же, вы никому не нужны. Берегите нервы. Если вы соло игрок - эта игра не для вас. Ваш максимум - прокачать боевые корабли и пушки, после чего идти фармить НПС. Но например мне такое не нравится, а больше никак деньги не заработать. Либо ищите корпорацию, любыми способами, и вступайте, либо даже не пытайтесь начинать в эту игру. Какой бы интересной и хорошей она не казалась в начале, поиграв в неё побольше ты начинаешь видеть в ней гнойники, которые серьёзно всё портят. "Бесплатная игра" - самый явный пример. И будто всего перечисленного ранее было мало, разрабы сделали просто замечательную функцию. Если у вас альфа-аккаунт, то вы ограничены 5 миллионами очками талантов. Это значит, что даже те 10-20% навыков, которые вы всё-таки можете изучить, вы не изучите полностью. В общем, на этом я и закончу. Я не стал описывать интерфейс и внедрятся непосредственно в геймплей, и просто рассказал о основных функциях игры. Возможно я сделал это криво и плохо, но в первую очередь это моё видение того, что я наиграл за 100 часов. Игра встречает новичков именно так. И она не создана для тех, кто хочет играть один. Увы. Что в итоге? Игра рассчитана на то, что игрок обязательно задонатит в игру, чтобы нормально в неё играть, либо если он не хочет этого делать, игрок вступит в корпорацию и по средством нахождения в ней и последующей игры, будет стимулировать, прямо, или косвенно, лентяев и богачей донатить в игру. Плексы, как известно, покупаются за ИСКи, но одиночке нафармить на плексы невозможно. Либо возможно, но тогда вы будете жить в игре, играя по 12 часов в день в течении 3-6 недель, чтобы купить подписку на месяц. Почему же игрок вступая в корпорацию стимулирует совершенно левых людей донатить? Да потому что Игрок в таком случае будет зарабатывать нормальное количество исков, и сможет за них купить плексы у того, кто на эти плексы уже задонатил. И со временем цена плексов будет падать, потому что игроки богатеют всё сильнее, а с нынешним количеством плексов они все будут скуплены. И владельцы плексов либо должны дёшево выставлять их, чтобы купили их именно у них, либо ставить нормальную цену, но ждать чуда, пока более дешевые аналоги раскупят. Игра исключительно для людей, которые хотят быть в какой-нибудь компашке и что-то там по-немногу делать в игре. Есть разные виды корпораций, как я понял, но если человек хочет исключительно играть в одиночку, по какой бы то не было причине, то он будет страдать. КОРОЧЕ ГОВОРЯ: 1. Не играйте в игру один. 2. Не надейтесь ни на кого кроме себя или своей корпорации. 3. Далеко не факт, что канал помощи вам поможет. Комьюнити в игре лишь на первый взгляд не токстично. 4. Хотите заработать честным трудом на плексы с альфа аккаунта? Либо живите в игре, либо вступайте в корпорацию. 5. Хотите НОРМАЛЬНО играть? Покупайте омегу. Все мирные профессии заблокированы, и нормально развивать их без подписки - невозможно. 6. Если хотите что-то узнать или проверить, проверяйте либо сами, учась на своих ошибках, либо просите помощи у членов корпорации. Случайный человек вам вряд ли поможет. А найти среди 100 людей одного ангела, который вам просто так всё внятно объяснит - очень сложно. 7. Вы никому не нужны в этой игре. 8. Единственный способ адекватно зарабатывать деньги на альфа-аккаунте, это фармить пиратов в системах 0.4 и ниже, потому что за их головы и лут дают огромное количество денег. 9. Майнинг, Производство и Исследование по-факту убиты для альфа-аккаунтов. 10. Готовьтесь к постоянному спаму в ЛС от зазывал и постоянных приглашений в корпорации. Будьте готовы, что вам могут взять в рабство или обмануть. Обман, мошенничество и прочее в игре разрешены и жаловаться бесполезно. 11. Вступив в Корпорацию вас будут подозревать в шпионаже. Это настолько расхайпенная тема во всём интернете, что узнать об этом просто. Не дай вам бог спросить что-то не то, из-за чего в вас увидят шпиона. Для меня, как для игрока-одиночки пришёл только один вывод - Игра не для меня. Может быть я ещё вернусь в игру, когда появится желание попасть в какую-нибудь корпорацию, но я в этом уже очень сомневаюсь. Игра оставила слишком много неприятных отпечатков в воспоминаниях и дала понять, что одиночкам в ней не место. Я терпел 120 часов, делал перерыв в несколько месяцев чтобы раскачать навыки и в итоге понял, что без ОМЕГИ играть невозможно. Те, кто хотят начать играть - решайте сами, на основе того, что я написал выше, надо оно вам, или нет. Те, кто задроты и старики - можете поржать или поорать на меня, как на ничего не понимающего чела, дело ваше. Но я на этом закончу. Первый раздел был написан, когда я был рад игре и оптимистичен. Сейчас же, после ряда разных факторов и понимания некоторых нюансов, я стал более реалистичен. Желаю вам удачи, чтобы вы там не делали и спасибо, что прочли это. На этом - всё.
2026-02-16 01:00:15 发布在
EVE Online
说点好听的...
收藏
0
0
