《失落城堡》数据调查

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Lost Castle / 失落城堡
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这里涵盖我对怪物血量,伤害,防御以及玩家技能,道具等各方面的测试数据,以及一些小发现。其中所有数据(未特殊说明)均在噩梦110级人物单人高周目状态下测定,不排除小误差。希望这些数据可以帮人更好认识怪物和武器道具。 前期说明 该指南中其中所有数据均在噩梦110级单人高周目状态下测定,不排除小误差,可能有一些不全的地方。大部分数据均为v1.73版本,不过我觉得这些数据大部分不太可能随着版本更新而改变。随着版本更新,有改变时我可能会更新和做出一些修订。 玩家属性面板上攻击等表现形式为XX(+YY),其中XX为你的面板攻击,而XX-YY为你的基础攻击,基础攻击在游戏中多半依靠天赋,祭坛,药水,存钱罐提升,而很多道具的伤害都和你的基础攻击有关。 Lost Castle小发现篇 怪物: (1)石头人扔石头在挖石头时锁定位置,它的拳击,如果先出下面的拳,为二连拳,先出上面的为单拳 (2)猎人boss二形态每多一个生物多2个魔爆(即你方多一个队友,会多2个魔爆,你的 召唤水晶或召唤物也会造成魔爆的增加).(似乎现在版本水晶不在造成魔爆的增加了) (3)青蛙书对腐化猎人无效,腐化猎人的攻击似乎也有可能暴击 (4)岩崩技能的石头可以砸翻夜叉等怪物(短时间砸中二次即可) (5)史莱姆王发出大绿泡会召唤史莱姆 (6)大花boss的大紫泡会击倒,小紫泡不会。噩梦难度下一次喷射的大紫泡在3-5个之间。 (7)飞弹龟钻壳有约80%特殊减伤,石像鬼变石像有约40%特殊减伤,不破号的护盾有约70%特殊减伤 (8)腐化怪物会大约+10%伤害 (9)炸弹会对不破号造成150%伤害 (10)腐化哥布林狂战的特性是冲锋时的转刀会砍伤周围的单位和障碍物,伤害和跳劈一样,导致他们冲锋不会被障碍阻挡 (11)被禁咒变成青蛙的怪物会在被击倒时恢复 (12)怪物被击倒后,在起身前一段时间才能再次被击倒(即刚被击倒后快速受击倒攻击不会击倒,因此如剑盾如果要在墙角无限击倒,需要在连击后顿一下) (13)将军举盾特殊减伤50%,宝藏猎人举盾特殊减伤70% (14)死亡领主与死亡修罗飞镰不一样。死亡领主飞镰在出去飞到头顿一下后,会往返2个来回,在目标处停下。死亡修罗飞镰在出去飞到头顿一下后,会往返1.5个来回,在死亡修罗处停下。(在普通难度,飞镰回旋次数会变少,比如死亡领主的只会往返1个来回) (15)滚地兽的正上方是它的攻击盲区,但奇怪的是,正下方不是,你如果在正下方,你会被它一招鬼畜上下翻滚打得很惨。并且如果你精准的贴近它,可以让它不发动攻击,单纯走动企图摆脱你 (16)骷髅铁卫的蓄力连续突刺拥有霸体效果,骷髅铁卫的盾牌除了可以被攻击打破,也可以被击倒力打破,大约有18击倒值 (17)穴居人天降的伤害取决于是那种穴居人天降,其威力相当于该穴居人近战攻击你一次,也同时会触发特殊效果(比如你被火炬手空降了,你不但会被砸飞,受到伤害,身上还会着火) (18)投石穴居人扔的投掷物是有细微差别的,如果他扔的是石头,击倒值会比较小,仅仅只能打破盾牌格挡,但如果是水晶,他能把你连盾带人,一起砸翻(看来水晶比石头重)。并且,他的石头不会打中自己人,但水晶会。。。。 道具: (1)多人和噩梦模式下召唤物也同时更强 (2)恶魔之手加20%伤害且必定暴击 (3)史莱姆炸弹可炸墙 (4)暗精灵的爆炸波造成80%伤害 (5)肾上腺素会使技能CD减少约一半,但不会显示在面板上 (6)恶灵刀鞘对于冲刺攻击也必定暴击 (7)守护项链的护盾会-40%伤害,护盾爆炸伤害与护盾期间你受到总伤害有关,约为受到伤害的180%面板伤害,护盾持续8秒 (8)护盾技能提供15%护盾,小护盾药15%,大护盾药30%,守护者项链提供15%护盾 (9)刀鞘道具会额外给你的飞刀+10伤害 (10)玩家狼人和恶魔模式防御和护甲类型不变 (11)魔镜幻象造成40%伤害 (12)龟壳道具提供约30%减伤 (13)强效脆弱药水会给你-3防御,+2%速度,这是对的,但脆弱药水同样会给你-2防御,+1%速度 (14)狂化药水持续25秒,迟钝药水持续20秒,葡萄酒醉酒15秒,肾上腺素35秒,肾上腺素副作用10秒,火焰药水20秒,混乱药水15秒,无敌药5秒,致盲药15秒,巨人药60秒,缩小药60秒,闪电药水持续20秒(2秒1次闪电),魔法弹吊坠约6秒(共20发弹),小/中/大毒药分别持续5/10/15秒 (15)灵魂锁链,这东西能给你减免大约35%所受伤害,并且在你周围随便找一个倒霉蛋队友,将25%所受伤害分给他(不管他的防御),其余10%所受伤害便被减免掉。 武器: (1)帝国法杖的连射能追踪,这追踪弹的击倒能力比一般法杖魔弹强 (2)嗜血(武器狂化)会提供33%伤害增幅,普通狂化没有,二者图标大小也不一样,嗜血小一点 (3)火枪装填弹药+40%伤害 (4)祈祷恢复血量与当时自己剩余生命有关,越少生命,恢复越少。同时也受你的面板攻击影响。神圣法阵恢复血量受你的面板攻击影响 (5)贪财手触发刺客匕首效果不会掉钱 (6)鲨鱼技能的鲨鱼有实体,可能造成撞墙伤害,鲨鱼技能也打不开箱子 (7)夺魂者每有16.6魂便会提升一点攻击,而初始的攻击为15,夺魂之镰终结敌人会产生更多魂。 (8)有些武器通过快速按特殊技能和一些键,有bug效果。比如火枪,快速按下后跳和跳跃会使你在后跳中跳跃,看起来像有了魔龙之翼一样。比如剑盾,攻击后迅速举盾会使你攻击出手时取消(需要移动),连续使用的话,看起来像鬼畜跳舞一样。还有有一点实战效果的长枪,按一定节奏按下攻击,腾龙,你会在普攻一次后使出腾龙,但这个腾龙不一样,不会有空中的翻身效果,看起来就像长枪砸了一下地板一样,只会飞起一小段,可以发一次空中攻击。关键是这腾龙+跳A连击非常快,喝了巨人药都没啥影响,非常帅。而且奇怪的是,这个跳A伤害为+10%,不为普通长枪跳A的+0%,感觉是这算作了连击二段或腾龙? (9)陨石雨的陨石分为大小两种,两种伤害相同,但小陨石击倒值小,大陨石击倒值大,并且大陨石爆炸范围广,小陨石爆炸范围小 (10)大剑旋风斩蓄力取消直接进入连招第二段,旋风斩途中也可以变招为连招第二段。旋风斩各段攻击范围不同,为五段<一段<二段<三段=四段 (11)狼人法杖在攻击时狼头会张开 (12)咸鱼剑虽然没有技能,但好像有个隐藏特性,自带附魔可以很厉害,自带附魔可以到攻击+9这种高级附魔等级 (13)爆破充能之类的也可以用飞刀触发 (14)毒液火枪的毒液喷射技能发射毒弹你的速度会受攻速加成影响,狂化状态这种情况下射得快点 盾牌: 盾牌格挡效果与攻击击倒力有关。 对于击倒能力小,无法一击击倒中重甲的攻击(大约击倒力在4及以下),盾牌能格挡大量伤害(几乎90%,包括boss),并给予攻击者小硬直(包括远程和石头人等攻击,不包括boss和剑兵铠甲的三连击)。 对于能一击击倒中重甲的高击倒力攻击,盾牌能格挡一定伤害(约50%),并保护你不被击倒,但会打破你的格挡(。 对于穴居人投水晶(投石不会),哥布林扔炸弹,哥布林战车boss撞,恶魔暴君二形态拳头等超级击倒攻击,盾牌有格挡效果显示,但完全没有一点用。 关于部分较杂发现: (1)毒素伤害约为目标生命的2%,向上取整 (2)狂化加25%速度,嗜血(武器狂化)+20%速度,战争号角约+30%速度(此速度波动,该项为大约平均值),你速度的提升上限为+40% (3)缩小药水+20%速度,-20%伤害,+20%受到伤害。更易被击倒,你的攻击造成硬直击倒能力下降。 (4)巨人药水-20%速度,+20%伤害,-20%受到伤害。不易被击倒,你的攻击造成硬直击倒能力提升(大约提升为原来3倍击倒力)。 (5)迟钝药水速度下降约30%,冰冻速度下降约30% (6)如果怪物免疫各种特殊状态(指烧伤,冰冻等状态,免疫这些状态的怪物比如各个boss,石头人等怪),则会造成约一定额外伤害(伤害算攻击方式加成和怪物的特殊减伤,不算暴击和防御),该伤害如果足够杀死怪物,便不会造成该额外伤害,额外伤害大约遵从:额外伤害=A%造成状态伤害+B,A和B根据不同“造成状态的伤害”而不同,并且难度等似乎也会影响,噩梦似乎比普通伤害高。火焰燃烧的状态每秒造成的伤害和单次的火额外伤害相同。 另外,魅魔的魅惑攻击依旧算是这些攻击中的一种,当她的魅惑弹打中灵魂结晶虫时,你会发现他对结晶虫照成了额外伤害(伤害数字还是粉色的字呢,不过不知道鱼怪的口水会不会造成额外伤害) (7)怪物被击飞碰到障碍物时造成20伤害,怪物被击飞碰撞到怪物或墙会造成受到击飞伤害70%的伤害 (8)怪物死亡,“尸体”向后飞碰撞会造成35的伤害 (9)精灵,鬼火,恶魔之脚,恶魔之触,火焰药水,狼人,恶魔,水晶,魔力药水,飞刀,回旋镖,史莱姆炸弹,炸弹的伤害根据你的基础攻击【面板攻击减去括号中加的攻击】来算。激光吊坠,魔法弹吊坠,有毒的黏液【喷射史莱姆小泡道具】,道具的元素弹【如永恒冰晶等放出的冰弹等】,幽灵护卫的伤害和你的面板攻击有关。大地指环的石头的面板攻击为固定的40。 (10)玩家的-CD属性的上限为-40% (11)狂战士在40%血以下触发,回血在30%血以下触发 (12)狂化状态有点二,至少在v1.76,你在狂化状态时,受伤会多受25%伤害,而且多个狂化的话,你受伤的额外加成会叠加。。。。(在v1.77,似乎天赋带来的狂化效果增强了,只会带来10%易伤,药水带来的狂化依然有25%易伤) (13)抽奖机的闪电的面板伤害=你的血上限*0.1+你的防御*0.8,闪电药水伤害和抽奖机伤害相同 (14)玩家变狼人时,狼人状态持续时间有长有短 (15)你的护甲类型影响你被击倒和打出硬直的难度,轻甲容易被击倒和打出硬直,重甲会比较难,天台上的腐化猎人同样遵循这个 (16)回旋镖道具和回旋木剑等技能所施放出的回旋镖,在返程时会追踪最后一个打中的敌人 (17)第二,三大关环境中出现的喷发毒气的毒蘑菇其实可以打爆,大约有800血 Lost Castle怪物血量 似乎周目或等级会对怪物血量产生一定影响,在游戏前几周目怪物血量比后面周目的低,应该是递增关系,但不会一直增加,测试数据为我高周目大号噩梦单人,数据为大约值。 部分怪物随关卡变强,变化属性用+ -表示每一大关的变化。 数据根据毒伤,魔龙爪和自己测试得出。腐化怪物血量不变。 友军怪物:毒花180 灵魂结晶虫290 史莱姆215 幽灵铠甲(你血量上限的75%) 稻草人(你血量上限的100%) 普通怪物: (1)哥布林盗贼222 哥布林斧手265 哥布林狂战310 哥布林法师155 哥布林弓手181 哥布林巨人550 史莱姆195 蝙蝠125+25 屠夫铠甲450+50 (2)小蜘蛛195 自爆蜘蛛155 大蜘蛛357 野猪500 滚地兽471 树精600 石头人875 钻地虫250 毒花射手225 乌龟330 蛛母850 (3)棒子穴居人410 所有远程穴居人380 钻地鲨550 鱼怪600 幽灵450 骨飞龙825 (4)骷髅350 骷髅弓手560 骷髅冲锋兵700 骷髅征服者700 骷髅征服者骑士(未下猪)900 骷髅斥候500 骷髅法师533 恶灵铠甲1370 魔眼450+150 骷髅铁卫(盾)400 骷髅铁卫700 (5)恶魔小鬼405 地狱小狗384 地狱大狗900 恶魔士兵1050 恶魔术士900 狼人1100 犀金龟1100 黑魔法刺客和法师1000 恶魔召唤者800 石像鬼750 恶魔小术士650 魅魔900 恶魔人马1300 (6)灵魂雕像450 灵魂飞鸟1000 boss怪物: 史莱姆王1100 恐龙2000 无敌号2600 不破号1750 大头2175 藤蔓75 护卫花55 恶魔蜘蛛2500 罗刹二3600 夜叉二3600 石头人3600 鲨鱼3600 穴居巨人3600 将军5000 魔龙5000 死亡领主5000 死亡修罗5000 死亡修罗的手500 夜叉四5000 罗刹四5000 噩梦守卫2500 宝藏猎人一形态5000 宝藏猎人二形态6000 亡灵之主一形态5000 亡灵之主二形态7000 写在后面:灵魂结晶虫血量数据的测得要多亏了hunter studio在v1.77的一个bug,在召唤物刚出来时,玩家可以攻击到自己的召唤物。而我又幸好有英雄证和魔龙爪以及存钱罐,成功测得大约在一发290时可以刚好打爆结晶虫。 Lost Castle怪物防御 防御篇在显示防御的时候,也会显示该防御对面板伤害减免的百分比。普通和噩梦怪物防御似乎并没啥变化,而基本是个怪物就有最低1点防御。 普通怪物: 1点防御(-3%):所有哥布林(包括哥布林巨人),所有蜘蛛(包括蛛母),蝙蝠,屠夫铠甲 ,史莱姆,滚地兽,钻地虫,毒花射手,鱼怪,鲨鱼,普通骷髅,骷髅法师,骷髅弓手,骨龙,魔眼,石像鬼,幽灵,灵魂结晶柱,友军史莱姆,友军骷髅弓手,友军结晶虫,友军毒花 2点防御(-5%):恶魔小狗 3点防御(-9%):友军近战骷髅 5点防御(-12.5%):树妖,野猪,所有穴居人,骷髅斥候,骷髅冲锋兵,骷髅铁卫(无盾),骷髅征服者,骷髅征服者骑士,恶魔长老,恶魔小术士,灵魂飞鸟,友军小恐龙,友军中恐龙 8点防御(-19%):魅魔,友军大恐龙 10点防御(-22.5%):飞弹龟,狼人,地狱大狗,恶魔士兵,恶魔术士 13点防御(-27.5%):黑魔法刺客,黑魔法师 15点防御(-30%):石头人,恶魔人马,犀金龟 30点防御(-46%):骷髅铁卫(盾) 特殊:幽灵护卫(幽灵护卫的防御约为你目前防御的80%),腐化猎人(基础防御5点,同玩家一样,防御受武器护甲影响,并且似乎腐化猎人拿的装备也可能有附魔,导致防御变化) boss怪物: 1点防御(-3%):无敌号,不破号,死亡修罗的手 3点防御(-9%):史莱姆王 5点防御(-12.5%):恐龙,恶魔蜘蛛,大花,伯爵三形态 7点防御(-17.5%):第二关夜叉 10点防御(-22.5%):穴居巨人,鲨鱼,死亡修罗,亡灵之主二形态,恶魔暴君一形态 13点防御(-27.5%):第二关罗刹 15点防御(-30%):石头人,死亡领主,魔龙,第四关夜叉,噩梦守卫,宝藏猎人一形态,亡灵之主一形态,恶魔暴君二形态,伯爵一形态,伯爵二形态 20点防御(-36.4%):第四关罗刹,将军,宝藏猎人二形态 Lost Castle怪物伤害 该篇数据和怪物生命一样,周目也会影响怪物的伤害,但是这个变化没有怪物生命那么大,数据为我高周目大号噩梦单人情况。 部分怪物伤害随关卡变化,变化属性用+ -表示每下一大关的变化, 对于怪物打你的伤害,可以这样粗略估计:当你35防御时,受到50%面板伤害,根据此来粗略判断。如果你想更精确的计算,我自己总结了一下,可以用这样一个公式来进行计算:如果你的防御是x,那么 防御减免的伤害=x/(x+35)*怪物这次攻击的伤害。似乎在减伤接近85%时,大约200防御时,这个公式便不太适用,似乎防御减伤有个约85%的上限。 腐化怪物会大约+10%伤害,腐化怪物特殊技能在表中已计算了10%的加成伤害。 环境: 紫地雷20 紫爆炸花25 炸药桶30 无敌号boss路上的炸药桶55 落石和斧子55 炸弹箱50 哥布林炮弹25 火陷阱25 冰陷阱15 刺陷阱30 吊灯45 友军: 毒花49 骷髅弓手61 骷髅剑兵(砍61打37) 史莱姆37 灵魂结晶虫197 小恐龙(咬29,撞31) 中恐龙(咬53,撞58) 大恐龙(咬85,撞85) 怪物: (1)蝙蝠37+6 哥布林苦工29 哥布林盗贼(捅40,腐化跳刺88) 哥布林弓手40 哥布林魔法师49 哥布林斧手(二连45,飞斧45) 哥布林狂战士(三连53,跳劈53,腐化转刀:同跳劈) 哥布林巨人(棒子53,跳跃63) 砍刀铠甲62+5 (2)野猪(拱67,撞67) 小蜘蛛40 史莱姆(跳40,腐化魔爆:同跳跃) 毒爆蜘蛛53 大蜘蛛(抓53,毒弹53,腐化跳击:同抓) 飞弹龟61 滚地兽(跳跃54,地面滚61)树精(果子炸弹53,手砸47) 石头人(打61,扔石54)钻地虫53 毒花53 藤蔓45 (3)穴居人投石手62 穴居人回旋镖手(三连54,回旋镖61) 鱼怪(口水61,扑67)棒子穴居人(跳砸58,打53,腐化冲击波:同跳砸)穴居人火炬手(三发火45,捅40)鲨鱼(钻地窜出73,扑咬61) 幽灵61 (4)骷髅(剑砍53,手打47) 骷髅弓(弓箭72,手打64) 骷髅冲锋兵(斧冲锋102,斧砍85,剑冲锋96,剑轻砍【剑仰到头部】80,剑重砍【剑仰到屁股处】88,腐化剑:同剑冲锋,腐化斧:同斧冲锋) 骷髅铁卫【带盾】(砍69,突刺82) 骷髅铁卫【无盾】(砍75,突刺90,蓄力连续刺63) 骷髅征服者(链锤砸88,链锤直击80) 骷髅征服者骑士(链锤打92,冲撞77) 骷髅火法53 骷髅毒法62 骷髅冰法65 骷髅奥法62 矛兵铠甲(三连插97,冲撞97) 剑兵铠甲(剑刺109,三连109,重剑砍119) 骷髅士兵(重砍【剑仰到屁股处】67,轻砍【剑仰到头部】61)骨飞龙101 魔眼53-8 (5)恶魔小鬼69 地狱小狗53 地狱大狗(二连咬83,火焰102,三连扑83) 恶魔术士(霸体爆83,魔弹69,腐化魔爆:同霸体爆,二连抓74)恶魔士兵(二连101,冲锋111,霸体刺111,腐化冲击波:同霸体刺)恶魔人马(二连109,冲锋119) 石像鬼109 恶魔小术士(魔爆93,魔弹93,霸体爆83) 犀金龟(顶121,冲撞101) 狼人(双手抓121,三连抓脸101,扑121,咬90) 恶魔召唤者(霸体爆85) 黑魔法师93 黑魔法刺客117 魅魔(魅惑弹79,魅惑刀93) (6)灵魂飞鸟(球109,球爆炸二段伤害87) 灵魂雕像85 特殊:腐化猎人(它的各种攻击和技能面板伤害基本参照玩家的各种攻击方式和技能加成,腐化猎人基础面板攻击10点,加上武器衣服的攻击加成,再乘上各种攻击方式的加成减成,最后,在噩梦单人高周目情况下,还要将最后的伤害大概*200%,基本便是腐化猎人打人的面板伤害了,要注意的是,腐化猎人似乎也是有附魔的存在,它的伤害也会因此受到影响) boss怪物: (1)史莱姆王(踩地板36,鼻涕泡25,史莱姆鼻涕泡30) 战车(撞60,火炮35) 要塞(火炮69) 恐龙(冲撞54+5,咬61+5,尾57+5,冲刺倒地54+5,吃东西37+2) (2)大头花(小紫泡55,大紫泡69,护卫毒花毒弹33) 恶魔蜘蛛(爪击62,毒液花洒69,毒爆咬82) 第二关夜叉(上轻二连60,重砍75,冲斩90,喷火56,二连终结第三击97) 第二关罗刹(冲旋刃斩60,慢旋刃斩52,劈75,冰56,冲劈90) (3)独眼巨人(跳劈92,棒砸77,拳击77,踩地板61) 石头人(冲拍69,拳77,扔石头73,拍地板77【召唤落石】,爱的抱抱65) 魔鲨(钻地窜出109,冲撞64,钻地攻击【钻地时那一下攻击】81,扑咬97) (4)将军(三连79,冲击波102,盾冲74,全防二连93) 死亡领主(飞镰90,开拖拉机101,砍人110,拖拉机刹车【冲锋完上挑】110) 死亡修罗(飞镰90,六只手砸101,亲嘴【无手时】76,分身爪攻击【分离的六只手】69) 魔龙(喷电70,咬110,飞翔闪电【伤害不稳定,数据为大约平均值】98,飞翔撞击101,倒地翻身141,闪电劈90,电风扇101) 第四关罗刹(冲旋刃斩68,慢旋刃斩59,劈85,喷冰63,冲劈102,旋风斩73) 第四关夜叉(上轻二连68,居合三连76,重砍85,冲斩102,喷火63,二连终结第三击110) (5)噩梦守卫(冲击波97,三连89,矛冲锋挑97,矛冲锋擦伤80,斧跳劈89,魔爆80,魔爆跺脚80) 宝藏猎人一形态(魔爆100,飞刀117,炸弹117,所有近战武器的冲刺攻击140,大剑连段87,大剑冲击波128,剑盾连段87,盾撞128,双刀连段76,跳砍93,长枪连段87,腾龙117,腾龙冲击波117,火枪连段81,后跳射击93,弓箭连段81,穿透箭93,法杖连段81,陨落魔晶117) 宝藏猎人二形态(口水93,魔爆斩125,三连100,激光137,连打带砍93,魔爆107) (6)亡灵之主一形态(冲击波128,闪电风暴117,魔爆105,魔球魔弹93) 亡灵之主二形态(连珠炮75,钳子110,魔爆90,闪电风暴96,大激光150,魔爆插【直接命中】100,魔爆插爆【魔爆插的魔爆】89,冲击波110,骨爪119) 特殊:伯爵【由于伯爵只有二周目有,所以无法测得单人噩梦高周目数据,接下来的数据是我以噩梦二周目伯爵的数据为基础,进行推算得出的高周目数据虽然估计没人能在单人模式打到高周目的伯爵】:伯爵一形态(散弹98,水晶98,魔爆110) 伯爵二形态(冲击波128,散弹93,激光117,紫弹117,火弹117,魔爆105,拍地板115) 伯爵三形态(魔爆122,口水117) 关于一些较深入东西(以及普通到噩梦及多人怪物的伤害加成和怪物伤害进化): 上面的数据是我较早以前得出的,但现在根据各种总结的数据,我可能得出了更深入的一些东西: 【1】:各种怪物应该都有一个基础的攻击数据,无论怎样都不变化,假设有一种怪物的这个攻击数据为X。 【2】:怪物各种攻击方式就像玩家的各种攻击方式一样有一个加成减成值(比如滚地兽的跳跃攻击为90%面板伤害,地滚攻击为100%面板伤害),假设该怪物某种攻击方式这个值为M%。 【3】:随着玩家周目数的增加,所有怪物的攻击都会上涨一个固定的值(这个值上限为5,本文所说的高周目情况即为5的情况),设该怪所处玩家周目的这个加成值为A(多人时会综合考虑所有玩家的A值来确定多人时的A)。 【4】:在多人模式,怪物有一个伤害加成,单人自然为100%,双人为120%,四人为140%,设此时玩家人数带来的加成是N%。 【5】:难度同样有个伤害加成,普通为100%,噩梦为160%,设该怪此时难度的伤害加成为B%。 那么该怪物的这种攻击方式在所处周目,难度,人数下的面板伤害Y为Y=M%*【N%*(B%*X)+A】。 上面的各项伤害数据其实本质就是这样(不包括腐化猎人和噩梦守卫等特殊情况),就比如单人噩梦高周目鱼怪“扑”的面板伤害为67,67=110%*【100%*(160%*35)+5】,双人均噩梦高周目下哥布林狂战“三连砍”的面板伤害为62=100%*【120%*(160%*30)+5】。噩梦伯爵在高周目情况的数据也是我这样推算的。 写在后面: 恐龙的冲撞攻击有点奇怪,有时看起来是冲撞,却是咬的声音和伤害,应该是有点bug。 第二关的史莱姆王我没测,但似乎伤害不变。 宝藏猎人二形态的随机魔爆有四种伤害。这个为bug,在v1.78已修复,同理宝藏猎人一形态的魔爆面伤也由117变化到100 宝藏猎人一形态的伤害变化bug在v1.79“已修复”(但好像只修了一部分),反正我发现除了上述更改后的数据,其它技能都有一定伤害变化问题,因此数据中暂未写出 Lost Castle玩家攻击方式及技能数据 攻击方式加成中+XX%表示该次攻击的面板伤害为(100+XX)%面板攻击,平A中各项加成表示该段连招的伤害加成,为方便查看,有些数据做了一定简化。 技能数据中YY%表示技能单次攻击的面板伤害为YY%面板攻击 攻击方式加成: 大黄人【正义裁决者】:平A+7.5%,+10%,+30%。跳跃攻击+7.5%。冲锋攻击+20%。 光剑【神圣觉醒】平A+10%,+10%,+20%,+30%。跳跃攻击-10%。冲锋攻击+20%。(该项数据是光剑bug没修复时的数据,v1.77版本已修复,修复后数据列在下面,同时光剑冲刺攻击距离过短bug也已修复) 光剑【神圣觉醒】:平A+10%,+10%,+20%,+30%。跳跃攻击+20%。冲锋攻击+50%。平A连段耗时约1.9秒。平A的DPS约为250%面板伤害。 双刀:平A-20%,-30%,-30%,+20%。跳跃攻击-10%。冲锋攻击+20%。 平A连段耗时约1.8秒。平A的DPS约为310%面板伤害。 长枪:平A标准,+10%,+20%。跳跃攻击标准。冲锋攻击+10%。腾龙+10%。平A连段耗时约1.4秒。平A(不混合腾龙)的DPS约为235%面板伤害。 大剑:平A-10%,-5%,标准,+10%。跳跃攻击+5%。冲锋攻击+5%。旋风斩-10%。平A连段耗时约2.2秒。平A的DPS约为180%面板伤害。 剑盾:平A标准,+5%,+20%。跳跃攻击标准。冲锋攻击+10%。平A连段耗时约1.2秒。平A的DPS约为270%面板伤害。 火枪:平A+10%,+15%,+20%。跳跃攻击+15%。冲锋攻击+10%。平A连段耗时约1.5秒。平A的DPS约为230%面板伤害。 弓:平A-20%,-10%,-20%。跳跃攻击+10%。冲锋攻击标准。后退穿刺箭-10%。平A连段耗时约1.5秒。平A(近距离)的DPS约为273%面板伤害。 法杖:平A-5%,-15%,-20%。跳跃攻击-30%。冲锋攻击-20%。平A连段耗时约1.5秒。平A(近距离)的DPS约为335%面板伤害。 拳脚:平A标准,标准,+20%。跳跃攻击标准。冲锋攻击+10%。平A连段耗时约1.2秒。平A(近距离)的DPS约为266%面板伤害。 技能伤害和其它数据: 持续型技能: 召唤骷髅【持续30秒】 神圣觉醒【持续10秒】 召唤水晶【持续10秒】 不朽护盾【持续5秒】 嗜血【持续10秒】 特殊技能: 祈祷【恢复量=你当前血量的10%+你面板伤害的50%】 剑盾武器变换【盾变剑冲击波100%,剑变盾上撩130%】 神圣法阵【单次恢复血量为你面板攻击的10%,持续20秒】 国王权杖特殊祈祷【你生命上限的10%】 大规模通用系技能: 贪财手150% 岩崩震地【砸120%(弓箭没有该项)冲击波100%】 邪恶缝隙70% 魔爆【魔爆波165%魔爆150%】 双刀技能: 重攻击130% 影袭200% 飞斧120% 飞剑120% 爆炸充能【爆炸160%,持续10秒,上限4次爆炸】 鲨鱼【扔出115%鲨鱼172.5%】水晶墙【100%,7颗水晶】 共产主义雷霆130% 飞镰133% 魔爆充能115% 恶灵突刺120% 长枪技能: 连续突刺100% 冲锋陷阵120% 火枪矛射击110% 一级冲击波130% 标枪投掷120% 剧毒充能【6秒内不停给武器毒附魔】 链锤【举70%砸70%冲击波70%】 零距离爆破【刺60%爆破60%】 粉碎之锤【抬手80%挥砸80%冲击波80%】 能量射线90% 电光突击140% 魔爆充能115% 圣光140% 破阵突刺110% 大剑技能: 重突刺150% 野蛮跳劈130% 一级冲击波135% 二级冲击波150% 气刃斩150% 爆炸震荡波【爆炸160%冲击波160%】 毒液新星【毒爆150%冲击波150%】 震荡波145% 旋刃斩70% 鲨鱼【扔出110%鲨鱼165%】 滚石头【挖100%石头100%】 水晶墙【100%,7颗水晶】 三级冲击波180% 居合【突进155%剑气155%】 无影之刃100% 收割机110% 正义制裁200% 邪能震荡120% 夺魂之镰120% 剑盾技能: 重攻击130% 回旋木剑120% 盾撞120% 飞斧120% 爆炸充能【爆炸160%,持续10秒,上限4次爆炸】 旋刃斩70% 滚石头【挖100%石头100%】 回旋刃130% 三级冲击波180% 飞镰133% 恶魔之刃140% 鲨鱼【扔出100%鲨鱼150%】 火枪技能: 炸膛【对敌人400%,对自己40%】 火枪突刺130% 粘液喷射100% 爆炸射击180% 毒弹喷射110% 火焰喷射75% 鲨鱼210% 水晶炮【水晶100%爆炸200%】 黑洞【火枪喷射100%(发射黑洞的那一下开火)黑洞吸100%】 激光炮90% 邪能宝珠【珠120%魔爆85%】 火力全开110% 神圣爆破100% 邪能炮轰120% 弓箭技能: 连续射击100% 蓄力射击150% 野蛮散射110% 箭雨85% 三连穿刺箭90% 黑洞30% 雷光箭140% 能量箭【箭140%爆炸166%】 恶灵穿刺箭【箭120%魔爆95%】 神圣箭雨90% 恶魔箭雨70% 法杖技能: 连射80% 史莱姆球130% 冰霜喷射75% 火焰喷射75% 强风120% 冰柱90% 大火球【火球110%爆炸132%】黑洞30% 落雷区95% 球状闪电75% 陨石雨【大陨石100%,小陨石100%,10颗陨石,大小随机,小的较多】 陨落魔晶【100%,10颗魔晶】 写在后面: 为什么剑盾会有鲨鱼技能?那是哥布林剑盾随机出来的,顺带一提,剑盾的鲨鱼技能发动非常快。 国王权杖(随机技能的法杖)可能随机出一种特殊的祈祷,和普通祈祷不同,他是瞬间恢复,不是像一般祈祷一样是已放血包的形式,而且恢复血量公式也和一般祈祷不同。 Lost Castle道具伤害 有些道具伤害随着你的基础攻击变化,有些道具伤害随着你的面板攻击变化,有些固定。 对于依照基础攻击的道具,所给伤害为110级人物(满道具伤害技能),在初始基础20攻击力下面板伤害,其它情况下的数据可以根据后面的变动情况算出来(记得计算道具伤害技能)。部分数据可能有点小误差。 大地指环:固定40伤害 恶魔之触:受基础攻击影响。42伤害,基础攻击+1,伤害提升约1 恶魔之脚:受基础攻击影响。40伤害,基础攻击+1,伤害提升约1 火焰药水:受基础攻击影响。35伤害,基础攻击+1,伤害提升约1 魔力药水:受基础攻击影响。40伤害,基础攻击+1,伤害提升约1 飞刀:受基础攻击影响。75伤害,基础攻击+1,伤害提升约2.25 回旋镖:受基础攻击影响。90伤害,基础攻击+1,伤害提升约2.25 史莱姆炸弹:受基础攻击影响。75伤害,基础攻击+1,伤害提升约2.25 炸弹:受基础攻击影响。60伤害,基础攻击+1,伤害提升约1.5 鞭炮:受基础攻击影响。15伤害,基础攻击+1,伤害提升约0.375 元素水晶及毒球:受基础攻击影响。45伤害,基础攻击+1,伤害提升约1.5 魔爆水晶:受基础攻击影响。45伤害,基础攻击+1,伤害提升约1 魔法水晶:受基础攻击影响。52.5伤害,基础攻击+1,伤害提升约1.5 狼人:受基础攻击影响。抓人脸53/60/66,扑62,咬48,跳抓60。基础攻击+1,伤害提升分别约为连招抓0.9/1/1.1,扑1.05,咬0.8,跳抓1 恶魔:受基础攻击影响。王八拳63/63/70/84,摸奶冲锋56,拍地板89,跳抓70。基础攻击+1,伤害提升分别约为王八拳0.9/0.9/1/1.2,摸奶冲锋0.8,拍地板1.3,跳抓1(我恶魔除了不能回血,还是比你狼人要厉害点) 鬼火:受基础攻击影响。30伤害,基础攻击+1,伤害提升约1 精灵:受基础攻击影响。30伤害,基础攻击+1,伤害提升约1 魔法弹吊坠:受面板攻击影响。伤害为你面板攻击的1.5倍。 激光吊坠:受面板攻击影响。伤害为你面板攻击的3倍。 史莱姆泡【有毒的黏液道具放出】:受面板攻击影响。面板伤害为你面板攻击的100%。 道具放出的元素弹:受面板攻击影响。面板伤害为你面板攻击的100%。 幽灵护卫:受面板攻击影响(取决于你进入关卡时面板攻击)。面板伤害为你面板攻击的75%。 写在后面: 魔爆水晶之所以这么垃圾,似乎是因为其它水晶都受道具大师技能加成,只有它不受,没有道具大师技能时其实伤害相对可以 Lost Castle击倒调查 该部分前期说明会略长。。。因为该部分较难研测,所以我只有总结了我自己体系,可能会有错误,有些怪物数据没有,有些为大约值,并且游戏中有些情况我也会较难解释,但大部分时候还是可以一用的。数据为单人。 在Lost Castle游戏中,你的攻击可以将一些怪物击倒,各个方式击倒能力不同,该部分便是讨论与怪物的抗击倒能力和攻击的击倒能力有关的东西。 (对于打出硬直方面,基本也可以同样遵循下面说明) 击倒(硬直)值与击倒力: 依据经验和总结,我认为怪物被击倒和打出硬直大体按照以下规律(有些怪物如蝙蝠等无法被击倒,此处不谈):怪物都有一个类似生命值的击倒值,你的攻击有一个类似攻击力的击倒力,当怪物的击倒值被你的击倒力打没时,怪物便会被击倒趴窝(硬直值也同理,也可按击倒力来算打出硬直)。多人模式强力怪物的击倒值似乎会提升,难度不会影响。下面数据我以大剑跳砍的击倒力为1作标准。 击倒(硬直)值重新恢复: 和生命不同,如果该怪物一段时间没有受到足够的击倒力打击,它的击倒值便会恢复(但硬直值也似乎是逐渐恢复)。普通小怪正常恢复,而大部分boss几乎不会重新恢复。 击倒抗性: 对于易击倒的各个关卡的杂兵和普通远程兵(比如骷髅弓箭手,穴居人)来说,普通双刀都足以将它们击倒(双刀等击倒力小的需要比较连续的攻击,但大剑等便比较宽松),但对于各个关卡的打手怪物以及更高级(比如哥布林斧手,恶魔士兵)来说,即使是大剑,也基本无法将它们“独立”击倒。(打硬直的话就似乎没有这个东西) 一些击倒力大但不足以一下击倒的攻击,似乎可看作有破防效果:比如哥布林斧手被恶魔脚踩一下,大剑便跳砍1下就可击倒。 (感觉这个实际与硬直值有点关系,较难击倒的怪似乎都不会被比较轻易的打出硬直) 无法打断姿态: 怪物和玩家在施放某些技能时,硬直值或击倒值被打没了,不会受到被打出硬直或击倒的影响,而是继续进行动作,并且硬直值(击倒值)会重新计算。有些无法打断姿态只是不硬直,可以击倒,有些免疫击倒。比如骷髅铁卫的蓄力连刺不会硬直,犀金龟的顶不会被击倒,玩家的火焰喷射技能不会硬直。 怪物击倒(硬直)值(带小数的是经过了较精确计算的): 杂兵和远程兵级(包括4种穴居人,灵魂雕像,黑魔法二人组):4.0。硬直值:0.4(自爆蜘蛛),0(其它怪物) 打手级(包括哥布林斧手,哥布林狂战士,大蜘蛛,普通恶魔):4.0。硬直值:0.4(哥布林斧手,哥布林狂战士,骷髅斥候),0.6(骷髅冲锋兵),0.8(大蜘蛛,恶魔术士),1.0(骷髅铁卫,恶魔士兵,骷髅征服者)。 小霸王级(包括恶魔大狗,野猪,狼人):6. 0。 石头人:硬直值:11.1(基本不恢复)。 屠夫铠甲:硬直值:11.1(基本不恢复)。 鲨鱼:硬直值:1.2。 恶魔人马:15。 哥布林巨人:15.1。 罗刹:20(击倒抗性极高,要靠落石,易恢复)。 夜叉:20(击倒抗性极高,要靠落石,易恢复)。 恶魔蜘蛛:18.1。 穴居人首领:40.1。 魔龙:40.1。 死亡修罗:18.1。 死亡领主:18.1。 将军:40.1。 噩梦守卫:24.1。 宝藏猎人一形态:20.1。 各种攻击方式击倒力(???为极大): (游戏中相当一部分一击击倒的攻击击倒力都为5,大部分常见的那种小魔法元素弹击倒力为0.2,因此有些目前没列出来的数据可以猜一下) 大黄人:平砍1.5,平砍终结技1.5,跳砍1.5,冲刺攻击1.5。 双刀:平砍0.4,平砍终结技5,跳砍0.4,冲刺攻击5。 长枪:平砍0.6,平砍终结技5,跳砍0.6,冲刺攻击5,腾龙1。 大剑:平砍第一下1,平砍第二三下0.8,平砍终结技5,跳砍1,冲刺攻击5。旋风斩2。 剑盾:平砍0.6,平砍终结技5,跳砍0.6,冲刺攻击5。 火枪:平射第一下0.4,平射第二下1,平射第三下2,跳射1,冲刺攻击0.4。 弓:平射0.8 ,跳射0.8,冲刺攻击1,穿透箭1。 法杖:平射0.2,跳射0.2,冲刺攻击0.2。 技能:帝国法杖连射0.4 火焰喷射0.6 爆破充能1 圣光1 恶魔箭雨1.2 火枪射击1.5 贪财手2 链锤枪(抬手2,冲击波2,砸5) 粉碎锤(抬手2,冲击波2,砸5) 剑盾变换的冲击波2 魔爆充能3 魔爆箭魔爆3 黏液喷射3 陨石雨(小陨石3 大陨石5) 爆炸射击4 陨落魔晶5 所有冲击波5 道具:恶魔之脚3 史莱姆道具小泡泡3 炸弹6 鬼火0.2 环身盾0.2(日之石月之石那种) 环境:落石10 吊灯??? 落斧??? 宝藏猎人boss的炸弹20 额外篇:BUG统计 该部分用来统计游戏中的bug和疑似bug。而Hunter Studio的bug是有点多,所以如下只列出v1.79以后的我发现的bug和保留到v1.79的bug(不保证之后的版本是否修复)。 v1.79: 1.宝藏猎人boss一形态,恶魔之刃,恶魔箭雨,邪能爆破,旋风斩,恶灵突刺等技能伤害是变化的。 2.多人模式亡灵之主二形态伤害还是单人时的伤害。 3.混乱药水在混乱效果消失后,会额外给你倒扣50%暴击,但在属性变化后会回归正常。 4.致盲药水抵抗后不会消失,可以喝多次,还可能造成永久致盲。 5.拉屎药水,在拉屎完毕后,会给你永久增加25%速度,导致拉屎药水真正变成留翔药水。 6.多人模式,带有精灵或鬼火的人退出,精灵或鬼火会留在每关开头,精灵不会攻击,但鬼火可以鬼畜的快速造成多次伤害。 7.有时多人联机后,在玩单人时,地图构成和商店等会和那时的多人一样。 8.亡灵之主的钳子和冲击波头模型和受击位置有时错误,其中钳子的受击位置多会在模型上边。 9.醉酒药水会导致你加成攻击(装备道具加成的攻击,XX(+YY)中的YY)莫名奇妙变化,似乎是醉酒时上升+5,效果没了下降-5(真的是莫名奇妙的bug)。 10.图鉴里武器商的遇见数量,在你一局游戏中遇见多次,只会算作一次。 11.缩小和巨人药水,有时他们在作用时不会改变你抗击倒硬直能力,有时他们即使在效果消失后也会持续改变你抗击倒硬直能力,直到你退出重进(实际上这个bug原理,触发什么的我也不太清楚)。 12.无敌药水,在它效果结束以后,你的抗击倒硬直能力会同样下降,需要退出重进才恢复。(抽奖机闪电都能把你劈出硬直。。。这个bug触发当然比上面那个稳定的多) 小bug: 1.玩家在拥有爆破充能状态时被白蜘蛛缠住,出来后爆破充能图像效果会消失,但爆破充能依然存在。 2.恶魔之手的图像效果有时在没有恶魔之手附魔时不会消失。 v1.82: 1.天使药水的天使,在过图时会消失。 2.打完boss后获得的魂,在进入下一关时会消失。