
《梅尔沃放置》维基(俄语版) 战斗
Боевая информацияМаксимальный урон показывает максимальный потенциальный урон, который может нанести успешная атака. Максимальное попадание, отображаемое для игроков и врагов, не влияет на снижение урона. Шанс попадания показывает процент шанса игрока поразить врага своей атакой. Точность влияет на вероятность успешной атаки во время боя. Рейтинг точности игрока сравнивается с рейтингом уклонения противника при расчете вероятности успешной атаки. Уменьшение урона уменьшает любой полученный урон на указанный процент. Шанс уклонения влияет на вероятность уклонения от атаки во время боя. Существует три типа рейтинга уклонения; Ближний бой, дальний бой и магия. Тип атаки, от которого защищается, влияет на рейтинг уклонения. Рейтинг точности противника сравнивается с рейтингом уклонения игрока при расчете шанса избежать атаки. Очки молитвы набираются за закапывание костей и используются для активации молитв во время боя. Активные молитвы дают бонусы игроку во время боя и используют очки молитвы, чтобы оставаться активным. Одновременно могут быть активны до двух молитв, если доступно необходимое количество очков молитвы. Базовый бой Чтобы сразиться с монстрами, перейдите на страницу боя, выбрав любой боевой навык в меню слева. Боевая страница содержит три вкладки, содержащие места, где можно сражаться с монстрами, над разделом для снаряжения и боевой статистики. Просматривайте боевые области, области убийц или подземелья, чтобы открыть меню, содержащее все соответствующие локации. При выборе местоположения отобразятся враги, которых можно там найти, а также их здоровье, боевой уровень и тип атаки. При выборе «Бой» начнется бой. Бой будет продолжаться до тех пор, пока игрок не сбежит, не умрет или не победит подземелье. Враги сражаются автоматически. Боевые навыки нельзя тренировать в автономном режиме. Боевые навыки прокачивают, нанося врагам урон оружием и магией. Чтобы изучить определенный боевой навык, сопоставьте значок стиля атаки с соответствующим боевым навыком. Доступные стили атаки будут меняться в зависимости от типа экипированного оружия. Большинство боевых навыков имеют пассивный эффект, даже если соответствующий стиль не выбран. Оружие, доспехи, и еду можно экипировать для использования, выбрав их в Банке. Оружие и доспехи дают бонусы и штрафы к боевым характеристикам, а еду можно использовать для лечения в бою. После каждого убийства требуется 3 секунды для появления следующего монстра. Добыча и награды Из всех монстров, убитых в бою и в зонах убийц, после смерти выпадают кости, с шансом получить дополнительную добычу в зависимости от типа монстра. Опция «Дропы» покажет возможные выпадения добычи, которые может дать монстр. Любые предметы, которые выпадают из врагов после смерти, должны быть собраны вручную, выбрав «Забрать все» или сам предмет, если только не экипирован Амулет грабежа. Если стопок лута больше 16, самый старый дроп исчезает. Кости складываются и не истекают по времени, как другие дропа. Из монстров, сражающихся в подземельях, не выпадает добыча при убийстве, и они не учитываются при выполнении заданий убийцы. Исключением из этого правила являются Подземелья Бога: осколки начисляются после каждого убитого монстра. Когда последний монстр в подземелье будет убит, игроку будет выдана награда, которая автоматически отправляется в Банк. Специальные атаки- Основная статья: Специальные атаки В бою можно использовать специальные атаки, чтобы получить небольшое преимущество над сражающимся монстром. Оснащение оружия специальной атакой даст вашим атакам шанс выполнить специальную атаку. Только избранное оружие высокого уровня имеет специальные атаки. Несколько монстров могут использовать специальные атаки против игрока, в том числе Малкс, Хранитель Мелвора и Прат, Защитник секретов из Вулканической пещеры и все монстры из подземелий четырех богов. Полоса атаки меняет цвет на желтый, когда используется специальная атака. Специальные атаки нельзя использовать вместе с древней магией. Получение опытаИгроки могут получить опыт в девяти различных навыках, тренируясь в бою: Опыт очков жизни набирается из расчета 0,133 опыта за нанесенный урон, независимо от используемого стиля боя. Опыт атаки, силы, защиты, магии или дальнего боя можно получить в зависимости от активного стиля боя. Если выбранный стиль боя дает опыт только для одного навыка, за каждый нанесенный урон будет начисляться 0,4 опыта. Если выбранный боевой стиль представляет собой гибридный боевой стиль, каждый из двух соответствующих навыков будет получать по 0,2 опыта за каждый нанесенный урон. За использование Проклятий или Полярных сияний напрямую не генерируется никакого дополнительного магического опыта. хотя они могут косвенно генерировать дополнительный опыт, увеличивая количество урона, наносимого игроком. Игроки получают 130 или 0,03 ¯ опыта молитвы за каждый нанесенный урон за каждое очко молитвы, потраченное на молитвы, влияющие на атаку. Например, если активна стальная кожа (стоимость 3 молитвенных очка), каждая совершенная атака будет генерировать 0. 1 дополнительный опыт за каждый нанесенный урон. Только такие молитвы, как «Толстая кожа», в описании которых указано «Дает дополнительный опыт за молитву в зависимости от нанесенного противнику урона», будут генерировать опыт таким образом. Молитвы, такие как «Защита от магии», в которых говорится «Не дает дополнительного опыта за молитву», не будут способствовать этому. бонус опыта. Весь вышеперечисленный опыт будет умножен на 1,04, пока экипировано кольцо с золотым изумрудом. Опыт Палача можно получить двумя способами: убивая монстров в задании Палача и убивая монстров в области Палача. Убийство монстра, который является текущим заданием убийцы игрока, принесет опыт, равный 10% очков жизни монстра. Убийство монстра в области Палача принесет опыт, равный 5% от хитпойнтов монстра. Если задание убийцы игрока предназначено для монстра в области убийцы, эти бонусы будут складываться в общей сложности 15% очков здоровья монстра в опыте за убийство. Опыт убийцы не может быть увеличен золотым изумрудным кольцом, однако различные предметы снаряжения убийцы, которые можно приобрести в магазине за монеты убийцы, дают бонус к опыту при ношении. Опыт призыва можно получить, если у игрока есть планшеты хотя бы для одного боевого фамильяра. Опыт призыва будет даваться всякий раз, когда фамильяр атакует врага, потребляя таблетку в процессе. Будучи небоевым навыком, полученный опыт призыва не может быть увеличен золотым изумрудным кольцом. СмертьПолучение урона, который приведет к тому, что общее количество очков здоровья игрока станет равным 0 или ниже, приведет к смерти игрока. После смерти выбирается случайный слот снаряжения, любое Снаряжение в выбранном слоте будет потеряно навсегда (если не активна молитва «Защитить предмет»). Если потеряны боеприпасы или Таблетки Призыва, вся стопка - независимо от размера - будут конфискованы. Только непродовольственные предметы, которые были экипированы в активном слоте, могут быть потеряны после смерти. Все экипированные предметы имеют равные шансы быть потерянными. Когда бросок смертной казни определяет, какой предмет потерян, он начинается со случайного броска ячейки снаряжения. Если у игрока ничего не экипировано в этом слоте (например, если он использует рукопашный бой и у него нет боеприпасов), ничего не будет потеряно, и появится сообщение «Сегодня удача была на вашей стороне. Вы ничего не потеряли». появится. Хардкорные персонажи, которые умирают, удаляются навсегда. Атака

攻击是近战技能之一。提升攻击等级会增加玩家的近战精准度。使用大多数近战武器也需要达到特定的攻击等级。 通过在战斗中使用刺击(Stab)战斗风格可以获得攻击经验。对敌人造成每点伤害可获得0.4点经验值。 将攻击等级提升至99级将解锁攻击技能,该技能可在商店中购买。技能披风的使用可使近战攻击获得+30的攻击加成。

武器材料 每种武器材料都需要特定的攻击等级。左侧表格显示了不同武器材料所需的攻击等级。

技能加成:玩家达到99级后,可在商店以1000000购买。提供+30近战攻击加成。

宠物 完成任何可获得攻击经验的行为即可解锁宠物。 布鲁斯提供+3隐藏攻击等级。 力量

【力量】技能会增加玩家近战武器的最大命中次数。最大命中值(Max Hit)决定了成功攻击可能造成的最大潜在伤害,该数值在计算伤害减免前得出。 通过在战斗中使用挥砍(Slash)攻击风格可获得力量经验。每对敌人造成1点伤害可获得0.4点经验值。装备黄金翡翠戒指,并利用点火器、火焰操控技能披风或敏捷障碍提供的全局技能经验加成,可将其提升4%。在蛮族钓鱼区钓鱼也能获得力量经验。将力量提升至99级,将解锁可在商店购买的力量技能组合。装备力量披风后,你在近战中可获得+15力量加成。

技能加成:玩家达到99级后,可在商店以1000000货币购买。提供+15近战攻击力。

家宠 完成任何能获得力量经验的行为(除了蛮族钓鱼)即可解锁宠物。 添加+3级隐藏力量。

近战力量药水可用于提升玩家的近战最大伤害。 1级 +1%最大伤害 2级 +3%最大伤害 3级 +6%最大伤害 4级 +10%最大伤害 防御

防御是《梅尔沃放置》中的七大战斗技能之一。它是三个技能(另外两个是命中和祈祷)之一,无论玩家或怪物最擅长哪种战斗风格,在计算战斗等级时这三个技能都会被用到。 训练防御技能可以提高玩家的闪避等级,进而降低战斗中怪物的命中概率。然而,玩家的更高等级防御并不会降低怪物成功攻击造成的最大伤害,而是会【降低伤害】。

盔甲材料 每种盔甲材料都需要特定的防护等级。左侧表格显示了每种盔甲材料所需的防护等级。

技能加成:玩家达到99级后,可在商店以1000000购买技能加成。该加成能为所有防御属性提供+80的加成。

家庭宠物:完成任意提供防御经验的行为即可解锁。提供1%伤害减免。 生命值

生命值技能决定了玩家的最大生命值以及生命值的被动恢复速度。 增加最大生命值 玩家每提升1级生命值,在标准模式和硬核模式下最大生命值增加10点,在冒险模式下增加100点。99级时达到最大生命值990点(冒险模式下为9900点)。还有一些其他改进可以增加玩家的最大生命值。

龙盾:+30最大生命值 家养宠物:+10最大生命值 增益: 技能:+10 生命值回复 成就:+10 恒定生命值回复 多面手:+10 恒定生命值回复 药水:+30%、60%、100%、150% 生命值回复 戒指: 黄金戒指:+3 恒定生命值回复 自然祝福:+10 恒定生命值回复 萨满戒指:+6 恒定生命值回复 伙伴:独角兽 +50% 生命值回复 远程战斗

远程战斗技能影响玩家的远程战斗能力。它决定了玩家可以使用何种远程战斗的护甲和武器。远程战斗技能还能提高远程武器的最大命中率和精准度等级。 使用远程战斗的玩家,对使用魔法的怪物会获得战斗三角加成,对使用近战的怪物则会受到战斗三角惩罚。战斗风格 远程战斗有三种风格:精准、快速和远程。 使用【快速】或【精准】风格时,每造成1点伤害可获得0.4点远程战斗经验。 使用【远程】风格时,每造成1点伤害可获得0.2点远程战斗经验和0.2点防御经验。每种远程战斗风格不仅会影响获得的经验值,还拥有特殊加成: 使用【精准】风格时,玩家的远程战斗精准度评级会略微提升。详细信息可在战斗页面查看。 使用快速风格时,玩家的攻击速度会加快0.4秒。远程战斗风格没有提供任何加成,尽管在早期版本中,它能小幅提升玩家在近战中的闪避等级。

技能加成提供50%弹药节省

家养宠物提供+5%弹药保存 远程武器特性


éćł

魔法用于通过法杖或魔杖施放造成伤害的法术,前提是玩家背包中有必要的符文且已解锁所需法术。 攻击风格 有两种魔法攻击风格:魔法和防御。两者的区别仅在于使用时获得的经验类型: 使用魔法攻击风格时,玩家每造成1点伤害可获得0.4点魔法经验。当玩家使用防御式攻击风格时,每造成1点伤害将获得0.2点魔法经验和0.2点防御经验。 【替代魔法】(Alt Magic)是一种使用非战斗法术学习魔法的替代方法。它与【魔法】属于同一技能,经验是共享的。 法杖可通过【符文工艺】技能用元素符文和木材制作,或从怪物身上获取。装备法杖时,会根据法杖类型减少对风、水、地或火符文的使用需求。 【Cloudburst Staff】是唯一无法制作的法杖。 法杖为单手武器,可搭配额外装备使用。魔法法杖可通过【Magic Wand (Elite)】的符文技艺制作。装备的魔法法杖会根据其类型,将施放法术所需的风、水、土或火元素符文数量减少3个。 法师装备可通过以下几种方式获取: - 刽子手法师装备可在商店中用刽子手硬币购买。 - 各种颜色的法师斗篷可通过击败不同怪物或探索各种地下城作为战利品获得。查看每个装备单位的页面,以查看可找到它们的地点列表。 元素侍祭、元素老手和元素专家套装可通过符文工艺获取。 每个法师装备套装的完整属性列表可在装备页面找到。

技能加成:提供卢恩的物品,获得的卢恩数量增加2倍

宠物:+5%符文保存率 祈祷

祈祷是一种战斗技能,通过祈祷点数提供被动加成。祈祷点数可通过从银行中埋葬骨头获得。佩戴骨项链时击杀怪物会自动埋葬骨头,并获得两倍的祈祷点数。战斗中最多可同时激活两个祈祷。玩家拥有的祈祷点数数量没有限制。将祈祷提升至99级可解锁祈祷增益,可在商店中购买。 当任何祈祷处于激活状态时,攻击怪物可获得祈祷经验,其数值取决于玩家的攻击力。 祈祷经验的获取量为0.03乘以玩家攻击所对应的祈祷点数成本,再乘以造成的伤害值。请注意,【祷告点数成本】指的是应用任何成本修正前的基础成本,这意味着玩家用于降低或增加祷告成本的方法不会影响获得的经验值。佩戴【金色翡翠戒指】可使该经验提升4%,再加上【点火器】提供的1%和【火焰掌控技能】提供的5%,总共可使技能经验提升10%。 刺客任务不会直接产生大量【骨头】。取而代之的是,你可以使用在商店中获得的杀手硬币购买标准补充包或慷慨补充包来获取祷告点数,这两种补充包分别包含500个魔法骨头和1000个魔法骨头。(基础补给包的补给速度比另外两种慢,应避免使用) 标准补给包和丰厚补给包可将杀手硬币按2:1的比例兑换为祈祷点数。这意味着,一旦玩家每小时能获得至少50400点,杀手任务就会开始以每秒7祈祷点数的速度生成。祈祷 所有提供百分比加成的祈祷均采用乘法叠加,【守护(Safeguard)】和【石肤(Stone Skin)】除外,这两个祈祷提供固定数值的伤害减免加成。例如,【神秘之力(Mystic Might)】提供的15%魔法闪避加成会将玩家的魔法闪避等级乘以1.15,而非直接提供15%的魔法攻击闪避几率。同样,它提供的+15%魔法精准度加成会将玩家的魔法精准度等级乘以1.15,而非直接增加15%的命中率。玩家可以查看战斗页面,了解命中率的具体计算方式。 三个防护祷言的表述方式和效果与影响闪避等级的祷言不同。例如,【魔法防护】能让玩家有整整80%的几率闪避任何魔法攻击。因此,当怪物的命中率为20%或更低时,不建议使用防护祷言,因为这会增加怪物的命中率。
技能加成:祷告所需祷告点数成本降低50%
宠物:+5% 保留祈祷点数的几率 杀手

处决是一种战斗技能,能让玩家获取独特装备和战斗区域。刽子手经验可通过在刽子手区域击杀怪物或完成刽子手任务来获得。杀手任务中指定的怪物击杀,也会获得杀手硬币。这些硬币可在商店中用于购买装备、提升杀手经验等级,或让玩家解锁新的杀手区域。一些杀手区域要求玩家在战斗时穿戴特定装备才能对该区域的怪物造成伤害(可以通过【杀手技能斗篷】规避),而其他区域则有在战斗中对玩家产生负面影响的区域效果。有关更多信息,请参阅:杀手区域。在闲置期间获取杀手币最快的方法是使用【Cloudburst Staff】和【Glacia God】装备执行精英任务。 杀手任务:杀手任务在游戏战斗页面随机分配,通过击杀指定怪物来完成。为完成杀手任务而击杀的怪物,会获得杀手币和杀手经验值,数值为被击杀怪物生命值的10%。自动杀手是一项可在商店中以150000货币购买的解锁内容。解锁后,它会在战斗界面的杀手任务面板上添加一个复选框,上面写着【自动执行新的杀手任务?】。购买后,此选项可以自由开启和关闭,无需额外花费杀手货币。当此选项被勾选时,在猎杀者任务中击杀最后一只怪物后,玩家将自动切换至下一个猎杀者目标。启用自动猎杀功能时,仅玩家当前可进入区域内的怪物会被选中。例如,玩家若既没有镜像护盾,也没有像【Slayer Skillcape】(杀戮技能斗篷)这类可绕过杀戮区域要求的披风,那么在自动杀戮期间将不会遇到带有特殊眼睛的怪物。想要使用自动战斗功能的玩家必须确保拥有能够让他们在该类别中与所有怪物战斗时生存下来的装备,即使在考虑到战斗三角的减伤修正后也是如此。
技能加成:对【Slayer】任务伤害+5%,【Flat Slayer Area】负面效果抵抗+25%,并忽略【Slayer Area】的装备要求
宠物:+20%击杀金币
2026-02-18 22:00:36 发布在
Melvor Idle 梅尔沃放置
说点好听的...
收藏
0
0
