
Гайд по полному прохождению The Evil Within, включающий получение всех достижений в игре. Информация взята с прекрасного сайта:https://gamesisart.ru/guide/The_Evil_Within_Prohozhdenie.html Эпизод 1. Экстренный вызов В городской психиатрической больнице “Маяк” что-то произошло, туда съехались все полицейские машины, в том числе и наша. Группой из трех детективов проходим в здание. Внутри множество трупов. Движемся за Джозефом в дальнюю левую комнату. Выживший доктор не может ничего объяснить, но называет имя Рувик. Смотрим камеры видеонаблюдения, на наших глазах незнакомец в плаще мгновенно убивает несколько полицейских, а затем оказывается за спиной и наносит удар нам. Приходим в сознание. Мы вверх ногами подвешены на веревке, рядом ходит маньяк. Когда монстр отойдет подальше, начинаем раскачиваться (пробел), вырываем нож из соседнего подвешенного тела, и разрезаем свои веревки. 1.1. Маньяк Убить врага ножом не получится, поэтому пока действуем незаметно, переходим в режим скрытности (Ctrl). Впереди маньяк рубит мясо на разделочном столе, чуть левее от него на крючке висят ключи. Дожидаемся, когда маньяк уйдёт дальше, подкрадываемся и снимаем с крюка связку ключей. Отходим назад в предыдущую комнату, слева открываем ключами запертую дверь. Идём по коридору, с видом на предыдущее помещение. У следующей двери мы попадем на незаметную растяжку. Сработает тревога, и мясник побежит за нами. Пробегаем ещё два коридора, но маньяк с бензопилой догонит нас и ударит по ноге, перерезав сухожилие. Дальше бежим прихрамывая. Враг запрет нас в комнате с пилами, выбираемся из неё, спустившись в люк. Скользим по наклонной трубе, уворачиваемся от препятствий на пути. В конце упадем в большой чан с кровью, выбираемся из него. Вы оказались в канализации. 1.2. Канализация Идём направо, спрыгиваем в воду, поднимаемся по лестнице. В боковых дверях справа ничего нет, идём всё время прямо, поднимаемся обратно в здание. Осматриваем труп в коляске, находим «Старую записку из канализации». Записка (1/16). Наверху около компьютера «Записка из бойлерной». Записка (2/16). 1.3. Укрытие Выходим в комнату со шкафчиками, затем в следующую комнату. Сзади через стекло видим появившегося мясника. Дверь впереди закрыта, поэтому пока прячемся в шкаф справа от неё (Ctrl). В шкафу пережидаем, пока враг пробьёт дверь вперед. Спустя некоторое время выходим и крадемся следом. 1.4. Отвлечение врага Мясник в большой освещенной комнате, сбоку есть темный коридор, но по нему никуда не пройти. Здесь нужно обмануть врага. Когда он пойдёт вперед, прокрадываемся в комнату, идём в темный левый угол, за коробками находим бутылку. С этого места бросаем бутылку в предыдущий коридор, откуда вошли. Враг побежит на звук разбившегося стекла. Мы в этот момент должны пробежать вперед — на кухню. Больше нигде не задерживаемся, оббегаем вокруг стола, входим в дверь справа, в коридоре входим в дверь слева. 1.5. Эвакуация Идём по комнате с инвалидными колясками. Мясник ворвется в комнату и погонится за нами. Бежим до конца, запрыгиваем в открывшуюся кабину лифта. Оказываемся на основном этаже, возвращаемся в холл больницы. Начнутся сейсмические толчки. Быстро бежим к двойным дверям, выбираемся на улицу. Садимся в уезжающую машину скорой помощи. Спаслись водитель, девушка, доктор и одна пациентка. Водитель вывезет нас из опасного места, а в это время землетрясение разрушит целый город. В конце машина упадет с обрыва. Эпизод 2. Выжившие На столе берём газету «В приозерном поселении найдены трупы». Рядом баночка 100 зеленого геля. В унитазе можно отыскать склянку 300 зеленого геля. Газета (1/21). Мы оказались в одиночной палате в больнице. Медсестра выпустит нас в коридор. Проходим к стойке администратора, подписываем документы, чтобы сделать сохранение. Идём в открывшийся коридор. Только для режима «Новая игра +». На соседней стене висит «Плакат пропавшего без вести: Себастьян». Объявление о пропавших (15/15). Не садимся на стул сразу, вначале заглядываем за него, там на полу лежит коллекционный предмет. Фрагмент карты (1/28). Садимся на стул, нас приковывают к нему. Здесь мы может расходовать собранный зеленый гель на покупку улучшений главного героя Себастьяна. Вначале покупаем только доступ к будущим улучшениям за 100 геля. После этого сон о больнице завершится. 2.1. Место падения Приходим в сознание, выбираемся из разбившейся машины скорой помощи. Рядом на кушетке находим 200 геля, в медицинской тумбочке 1 шприц. Смотрим собранные предметы в инвентаре (клавиша V), применяем шприц, чтобы восстановить здоровье. Повышать здоровье можно только до красной метки. Справа от машины спрятано ещё 300 геля. Идём вперед по тропинке с кровавыми следами. Впереди труп коровы и вороны на нём. Справа есть деревянный ящик, ломаем его рукопашным ударом (клавиша F), внутри 300 геля. С этого места виден свет впереди, бежим туда, на обрыве подбираем фонарь. Снизу видим палатку и человека, спускаемся к ним. 2.2. Пистолет Подбираемся к палатке, видим как человек внутри поедает труп. В вещах у входа находим револьвер. Человек оглядывается, это наш зараженный водитель Коннелли. Вначале отталкиваем набежавшего монстра, а затем прицельно делаем 3 выстрела в голову. 2.3. Игровые возможности Осматриваем палатку, справа от ящиков есть 200 геля, в самих ящиках ничего нет. Слева от палатки входим в пещеру, включаем фонарь (клавиша Q). Внутри слева тупик, в нём лежит 200 геля. Справа увидим Лесли — больного, спасенного из психбольницы. Перед ним растяжка, нужно обезвредить эту ловушку, получим детали ловушки. Через пещеру выходим на поле. Слева можно перелезть забор, но там ничего нет. На дороге справа стоит телега, в ней 300 геля и пустой ящик. Дальше справа лежит тело и 2 спички рядом. Используем первую спичку, чтобы сжечь тело (клавиша С). Таким образом можно избавляться от врагов, которые постоянно воскресают после смерти. На повороте видим небольшой сарай, на двери которого кровавый символ больницы “Маяк”. Входим внутрь, видим как призрак медсестры входит в зеркало и исчезает. В сарае со стола берём дневник «Дневник Себастьяна Кастелланоса – ноябрь 2004 г.» и 300 геля. Личные бумаги (1/15). Больница Подходим к зеркалу, зажимаем “пробел”, и попадаем в больницу. При помощи зеркал мы можем быстро возвращаться на своеобразную базу, где сможем сохраниться, купить улучшения, разблокировать шкафчики. Можно улучшать свои характеристики, своё оружие и максимальный запас. В первую очередь лучше тратиться на повышение запаса носимых предметов: спичек, патронов. На стойке с газетами берём свежий выпуск «В округе орудует маньяк». Газета (2/21). На стене напротив висит постер «Пропал Лесли Визерс». Объявления о пропавших (1/15). Чтобы выйти из больницы, встаем в коридоре между холлом и комнатой улучшений, смотрим в зеркало умывальника, зажимаем “пробел”. Выходим из сарая, идём по тропинке вниз. Издалека видим, как Лесли убегает от маньяка, и забегает внутрь следующего дома. Маньяк стучится в запертые двери. Подкрадываемся сзади и делаем скрытное убийство (Ctrl + пробел). Если сожжем этого врага, получим за него 1 шприц. Выбиваем двери, пролазим в окно. Лесли убегает всё дальше, идём за ним к воротам. Слева от ворот на стене установлена статуэтка девушки, разбиваем её ударом, внутри ключ. Ключ (1). 2.4. Два врага Прямо на наших глазах два местных жителя под действием излучения от маяка превращаются в монстров. Стоим за тюками с сеном, ждём, когда монстры разойдутся по разным углам. Можем бросить бутылку вперед на дорогу. Сзади бесшумно убиваем первого врага. Второй враг будет ходить туда сюда справа от дома. Прячемся за боковым забором слева, когда враг пойдёт за дом, идём следом и бесшумно убиваем. Перед входом в дом берём «Записку из приозерного поселения». Записка (3/16). В самом доме на комоде лежит 5 спичек, на кровати — 1 шприц. Здесь же на другом комоде лежит 300 геля. Перед домом между заборами разминируем ловушку, получаем детали ловушки. С левой стороны дороги можем пройти на край пирса, с него увидим на противоположной стороне озера больницу “Маяк”. 2.5. Деревня Дальше несколько полуразрушенных домов и враги, ходящие около костров с факелами. У ближайшего дома на развилке стоит 1 враг, можем подобраться сзади и незаметно убить его. В доме на развилке есть 3 спички, 1 пуля и случайный бонус в ящиках. Справа есть тупик с каменным домом, перед ним 1 враг. Входим в дом, разбиваем ящики, в каждом из них есть немного геля. В коридоре растяжка, в дальней комнате 200 геля и 5 патронов. Войдя в каменный дом, слева на диване найдем карту. Фрагменты карты (2/28). В коридоре ударом выбиваем доски, заходим в заколоченную комнату. Здесь можем взять 200 геля и ключ в шкатулке. Но как только возьмем любую вещь, здесь оживет ещё 1 враг. Ключ (2). Возвращаемся на основной путь. Вокруг 2-го дома на левом пути расставлено 5 капканов, их можно обезвреживать так же как растяжки. Рядом ходят 2 врага. Внутри дома в большой комнате растяжка, внутри шкафчика 300 геля, в маленькой боковой комнате есть 1 шприц. На левом пути в дальнем здании и на дороге ещё 2 врага. В здании и позади него 2 растяжки, внутри комнаты 700 геля. В конце левого пути запертые ворота с вентилем. Вначале сжигаем на дороге 2 трупа. Начинаем крутить вентиль, ворота начнут постепенно подниматься. Во время этого оживут два трупа, если мы не сожгли их перед этим. Проходим через ворота. За воротами идём в домик слева, внутри на столе находим 1 шприц, а на стуле справа — фрагмент карты. Фрагмент карты (3/28). 2.6. Мост Впереди на дороге увидим большой костер, вокруг него сидят монстры и поедают трупов. Если обойти костер справа, там будет неприметный домик, внутри 200 геля. У костра не получится бесшумно убить врагов, они сразу заметят нас. Пробегаем мимо них справа, забегаем на каменный мост. Ворота впереди окажутся закрытыми, придётся спрыгнуть с моста в воду. Эпизод 3. В когтях чудовищ Выныриваем на берег под мостом. На столе лежит 1 шприц. Если вернемся на пирс с лодкой, найдем там 200 геля. Поднимаемся по лестнице, берём 3 спички, сжигаем трупы на пути. 3.1. Вход в деревню Идём в деревню, все проходы под балконом закроются шипами. Войти можно только в ближайшие два здания. В левом здании находим немного геля, 2 растяжки и топор, торчащий из стены, который можно использовать как оружие. В правом здании сбоку есть хижина, в ней 1 шприц и 300 геля. В самом доме установлено несколько мин, они реагируют на шум. Можно бесшумно подползать к ним и обезвреживать: нужно остановить стрелку в синей зоне, а если остановите в красной зоне, то граната взорвется. У камина находим 2 спички, в тумбочке 500 геля. В правом доме входим в ванную с кровавым знаком, здесь есть зеркало для перемещения. В ванной на столике «Дневник Себастьяна Кастелланоса – декабрь 2004 г». Личные бумаги (2/15). В этой же ванной комнате на полу лежит карта. Фрагмент карты (4/28). Больница В этот раз медсестра проведет нас в заднюю комнату за стойкой. Справа кабинет детектива, здесь на стене собирается карта из найденных фрагментов. Слева хранилище со множеством ячеек, их можно открывать найденными ключами, внутри случайные бонусы. На газетном стенде есть выпуск «Убийства продолжаются: Полиция в тупике». Газета (3/21). Напротив висит плакат «Оскар Коннелли». Объявление о пропавших (2/15). Возвращаемся через зеркало. Из обоих боковых зданий по второму этажу можно попасть на центральный балкон. Там мы встретим выжившего врача Марсело Хименес. Вместе с ним осматриваем вторую половину деревни, там множество врагов. Он предлагает отвлечь всех на себя, а мы в это время должны открыть ворота впереди. На балконе крутим вентиль, чтобы открыть путь во вторую половину. 3.2. Вторая половина деревни Доктор отвлек большую часть врагов на себя, можем идти вперед. В центре стоит повозка, под её колесом 300 геля. Слева от ворот на балконе стоит враг с ружьем, стреляем в него издалека. Поднимаемся на этот балкон, входим в здание, на кресле справа находим новое оружие — Арбалет “Агония” и гарпуны к нему. В инвентаре мы можем из деталей ловушки создать разрывные болты для арбалета. Убиваем ещё пару подбежавших врагов. В этом здании есть два рычага, которые включают ловушку со стрелами, можем воспользоваться ими. На нижнем этаже в темной комнате в кейсе лежит ещё одно оружие — дробовик. Соседнее здание слева — трехэтажный сарай, пока не заходим в него а обходим вокруг. В проходе между зданиями есть растяжки и мины, а позади здания в углу стоит сундук. В сундуке спрятана ловушка, поэтому раскрываем его медленно и не до конца, а потом разминируем. Внутри 4 патрона-картечи и 2 детали ловушки. На 1-ом этаже сарая загон для свиней, за стеной маньяк, связанный цепями. На 2ом этаже два внутренних балкона, здесь в ящиках и на столах можно найти 1 шприц, 3 патрона. Около лестницы на чердак установлена мина, можем взорвать её издалека или обезвредить. По лестнице забираемся на чердак, там на 3-ем этаже находим 2 части ловушек, 2 спички, 1000 геля, и статуэтку с ключом внутри. Ключ (3). В переулке между двумя левыми зданиями есть каменная стена. В самом начале этой стены стоит статуэтка, стреляем в неё, подбираем ключ. Ключ (4). Над дорогой между левым и правым домом натянута веревка, на ней подвешена статуэтка, стреляем в неё, подбираем ключ. Ключ (5). Справа от входа установлена водонапорная башня. Сбоку от неё есть сарай, внутри 1 шприц. Если забраться на саму вышку, наверху найдем 1000 геля, 2 части ловушек, болт-вспышку. Забираясь на вышку, слева на её второй перекладине замечаем статуэтку. Когда слезем, с земли стреляем в статуэтку, подбираем ключ. Ключ (6). Каменный дом справа. На первом этаже у камина ходит 1 враг, его легко устранить бесшумно, со стола берём 300 геля. На 2-ом этаже 1 враг в комнате и 1 на балконе. Здесь из комода берём 1 шприц, из тумбочки 2 патрона-картечи, у врага с балкона забираем гранату. Входим в дальнюю комнату, берём аптечку (повышает максимальный запас здоровья), слушаем. Увидим доктора, который спрятался на чердаке. Под люком, откуда видно доктора, на кресле находим аудиозапись на пленочном магнитофоне. Аудиозапись (1/10). 3.3. Босс: Садист Осмотрев все здания в деревне, в последнюю очередь подходим к воротам. Слева от них осматриваем цепь, которая блокирует открытие дверей. Нужно найти чем бы разрубить её. После этого возвращаемся в сарай, подходим близко к закованному маньяку, он вырвется и нападет на нас с бензопилой. От маньяка можно спрятаться в безопасном месте. Идём в проход между двумя левыми зданиями, забираемся на небольшую крышу, маньяк сюда не пролезет. Стоя на крыше, стреляем маньяку в голову из дробовика или из арбалета с разрывными стрелами. Когда босс Садист будет повержен, то все остальные противники в деревне исчезнут вместе с ним, и на какое-то мгновение появится Руфик в белом плаще. С убитого босса забираем бензопилу и 5000 геля. Возвращаемся к месту, где был закован маньяк, там в сундуке лежит 6 патронов и 2 патрона-картечи. Выходим в открытые ворота, доктор нас догонит. Эпизод 4. Пациент 4.1. Лечебница Элк-Ривер Доктор утверждает, что в этой больнице работает его брат Валерио Хименес. Пока не спешим туда. Идём влево, забираемся по лестнице, оттуда со второго этажа выйдет монстр толстяк, пробив дверь. Сразу же после выхода убиваем его: стреляем в ноги, чтобы он упал, поджигаем спичкой. Входим в сарай на 2-ом этаже, откуда вышел монстр, внутри на полу карта. Рядом 3 патрона и заминированный сундук, в нём болт и граната. Фрагменты карты (5/28). Входим в небольшую больницу через лестницу. На 2-ом этаже ходит 1 монстр. Здесь можно найти 300 геля, 1 болт-вспышку, 1 шприц. На 1-ом этаже слышим разговор, подходим к доктору Валерио сзади, видим что он заражен. Он нападет на нас, отбегаем, прячемся, затем незаметно возвращаемся и убиваем его. На дальнем столе осматриваем рентгеновский снимок, видим, что внутри трупа зашиты ключи. Подходим к операционному столу. Наводим нож на верхнее начало шва, нажимаем пробел. Достаем из тела ключ. Ключ (7). Выходим из здания, видим как Лесли заходит в здание по соседству. Около входа в больницу есть небольшой сарай с кровавым знаком и музыкой. Внутри через зеркало можем посетить свою “базу”. К двери сарая ножом прибит «Дневник Себастьяна – февраль 2005 г». Личные бумаги (3/15). Больница “Маяк” На стенде с газетами «Лечащий врач вздохнул с облегчением». Газета (4/21). На стене с плакатами «Пропал доктор Валерио Хименес». Плакат (3/15). В этот раз мы появимся в кабинете детектива. Идём в одиночную камеру, где появлялись ранее, там в правом ближнем углу найдем карту. Фрагменты карты (6/28). Медсестра стоит в коридоре перед зеркалом, подходим к ней. Она пойдёт на рабочее место, идём следом. В этот момент первая левая камера откроется, входим туда. Внутри на умывальнике появится карта, берём её, только после этого идём в темноту к новому больному. Фрагменты карты (7/28). 4.2. Мельница Возвращаемся в лачугу. На заднем дворе большой костер, вокруг него ходит 1 враг. За костром есть небольшая постройка, в ней лежат 2 гарпуна. В здании больницы сзади есть комната с подвешенными трупами, там 300 геля. Возвращаемся на дорогу, идём в дом справа, напротив больницы. Оттуда выбегает горящий призрак. Внутри 300 геля, 3 спички, 3 патрона. В правом доме пролазим через узкий коридор, на кровати за занавесками находим «Записка жителя деревни». Записка (4/16). Входим в жилой дом с мельничным колесом. Справа в тумбочке 3 патрона, впереди на столе 2 спички. По лестнице спускаемся в подвал. Спускаемся в боковую левую комнату, там в кейсе 1 патрон-картечь, 1 гарпун, 2 спички. Проходим по коридору до дальней комнаты. 4.3. Красная комната В подвальной комнате в тупике обнаруживаем Лесли. Сзади на нас нападает невидимый враг. Его становится видно только в шаге от нападения. Можем определять его движения по передвижению мелких предметов: бутылок, книг, занавесок. Но проще всего потратить на него болт-вспышку, и он станет видимым на какое-то время. С врага берём 1000 геля. В комнате собираем 3 патрона со стола, в ящиках и в серванте находим ещё немного геля. Возвращаемся в коридор. Выясняется, что лестница исчезла. Появится Рувик, идём вслед за ним, попадем в бесконечный коридор, а потом нас захлестнет волна крови, и мы переместимся в другое место. 4.4. В крови Оказываемся в бассейне с кровью. На одной из опор находим рычаг, нажимаем его, чтобы слить кровь. На дне увидим 1 гранату. В одной емкости с мясом есть 1 гарпун. На боковых мостиках расставлены мины и растяжки. На одном боковом мостике можно нажать рычаг, чтобы сверху выстрелили стрелы. Заходим в боковую дверь, там на одной лестнице мина, на другой рычаг, скидывающий огнеопасную бочку. В основном помещении идём на возвышенность с освещенной дверью. Нажимаем рычаг на возвышенности 2 раза. В первый раз из трубы упадет труп, во второй раз — статуэтка. Добываем из статуэтки ключ. Ключ (8). Когда подойдем к освещенной двери, она заблокируется биомассой. Появится Рувик, он оживит 5 трупов в емкостях, они нападут на нас. Используем все увиденные ловушки, чтобы разделаться с врагами. После победы дверь разблокируется. 4.5. Многорукий монстр По коридору добираемся до новой комнаты. Со стола берём 4 патрона. Можем прокрасться справа и забрать 1000 геля. Из лежащего тела вырвется множество рук, и на нас нападет этот многорукий босс. Бежим обратно по коридору. Встаем за заблокированной дверью. В последний момент оттуда выйдет человек, монстр перекинется на него, а нам нужно бежать в открывшиеся двери. Добегаем до следующей комнаты, здесь несколько тел на полу. Нажимаем красную кнопку у стены, это закроет двери и на несколько секунд задержит монстра. Пока есть время, собираем 300 геля, 300 геля, 1 патрон-картечь. Спускаемся по лестнице на этаж ниже. В коридоре две растяжки, обезвредить мы их не успеем, просто проползаем под их веревками. Спасаемся от монстра на лифте. Но на нижнем этаже монстр быстро появится из другого тела. Быстро входим, пробегаем в дверь слева. В коридоре есть шипы, не обращаем внимания. Бежим в закрывающиеся двери. за ними будет безопасно. 4.6. Лестница В кейсе берём 1 патрон-картечь, чуть ниже 3 патрона. Спускаемся по нескольким лестницам. На пути появится Рувик, прикасаться к нему смертельно опасно. Бежим назад, он исчезнет. Все лестницы обвалятся, внизу входим в дверь с кровавым логотипом больницы. Эпизод 5. В глубинах (#1) 5.1. Коридор В начале главы стоим перед дверью в комнату с зеркалом. В самом начале оборачиваемся, на полу находим карту. Фрагмент карты (8/28). Входим в комнату, со стола берём 1 разрывной болт и «Дневник – март 2005». Личные бумаги (4/15). Психиатрическая больница “Маяк” На столе медсестры газета «Поиски серийного убийцы зашли в тупик». Газета (5/21). Поочередно осматриваем все комнаты в коридоре: 1 слева — заперта. 1 справа — 2 патрона. 2 слева — 5 спичек, 600 геля, псих нападет на нас, но исчезнет. 2 справа — пуста. 3 слева — пуста. 3 справа — заперта. 4 слева — смирительное кресло. Когда войдем внутрь, вслед за нами в комнату войдет невидимый враг. Здесь ему не спрятаться, стреляем в направлении двери, и будем попадать в него. 4 справа — 300 геля. Проходим в последнюю дверь, попадаем в туалет, залитый кровью. Сбоку найдём 1000 геля. В следующей комнате пролом в полу, спускаемся по нему на этаж ниже. Упав вниз, увидим бегающую крысу, к которой привязана статуэтка. Разбиваем статую, подбираем ключ. Ключ (9). Со столика берём 300 геля, 3 патрона. В серванте разбиваем стекла, берём 5 спичек. Разбиваем доски, чтобы пройти в следующую комнату. 5.2. Невидимки Дверь впереди заперта на ключ-карту, так что идём в боковую дверь. На нас нападет невидимка, но здесь много мелкой подвижной мебели, передвижения невидимки будут заметны. Можно использовать разрывные болты, минируя узкие дверные проемы. Справа в красном шкафчике 1 патрон-картечь. Во второй комнате так же будет невидимка. Здесь есть лужа в центре, по воде сразу увидим шаги невидимки. Добираемся до последней комнаты там берём 600 геля, 1 шприц, 2 патрона-картечь и больничную ключ-карту. Возвращаемся к запертой двери. На обратном пути нападет ещё один невидимка. За всех трех невидимок получим 3000 геля. Впереди разбиваем стекло, забираем из шкафов 600 геля. Увидим Рувика, но он тут же уйдет. Из красного шкафчика берём 3 патрона, спускаемся по лестнице. 5.3. Кнопки Мы оказались заперты в пустой комнате. На трех стенах заглядываем в отверстия, во всех видим ученых за работой, после этого появятся двери. За каждой дверью нужно решить головоломку: выбрать одну из двух кнопок перед трупами. Коричневая дверь. Ответ: подсолнух, он изображен на стене. Синяя дверь. Ответ: 3 шестеренки, так же изображены на стене. Разбиваем ящики, берём 300 геля. На столике лежит «Записка из подземного комплекса». Записка (5/16). Белая дверь. Ответ: нейрон с отростком. Слева берём 300 геля. Слева аудио «Поглощение сознания подопытного». Аудиозапись (2/10). Нажав все три кнопки, возвращаемся в центр, потоки крови откроют четвертую дверь с символом маяка. По пути в коридоре берём 1000 геля. 5.4. Джозеф В ванной находим детектива Джозефа, вынимаем его и лечим (зажимаем “пробел”). Лечение спутника бесплатное, шприцы на это не тратятся. Так же у него бесконечные патроны, что очень поможет в бою. Рядом с полки берём 300 геля, дальше идём вместе. Справа есть тупиковая комната со шкафчиками, осматриваем их все, находим: 2 патрона-картечь, 2 патрона, 600 геля. Из предпоследнего шкафчика выпадет труп, но его можно будет сжечь, прежде чем он успеет встать. Впереди с больничных коек встанет сразу 6 врагов. Бежим назад, встаем за масляной лужей, поджигаем её. Все враги сгорят в ней. Снова идём вперед, у дальней стены разбиваем стеклянный шкаф, берём из него 4 патрона. Выходим на лестничную площадку, слева есть дверь, идём туда. Здесь повесившийся больной, он оживет, если вовремя не сжечь его. В комнате найдём 1 гарпун за стеклом, 3 патрона в красном шкафу, 1 шприц на столике, 300 геля на полках. Спускаемся по лестнице на этаж ниже. На пути увидим заминированную дверь, но Джозеф легко деактивирует её. Входим в ванную комнату. Здесь, услышав пронзительный звук, оба героя начнут атаковать друг друга, но вскоре агрессия пройдет. По пожарной лестнице забираемся обратно наверх. В комнате разбиваем стеклянные шкафчики, в них 3 патрона-картечь, 3 спички. На столе лежит 1 разрывной болт. Справа есть комната с зеркалом. Перед двойной дверью слева на полу лежит карта. Фрагмент карты (9/28). Психиатрическая больница “Маяк” На стойке читаем «Пациенты психбольницы заявляют об издевательствах». Газета (6/21). 5.5. Кидман Проходим через двойные двери. В большом зале видим девушку детектива Кидман, закованную внутрь кабины с водой. Нужно освободить её, но перед этим уничтожить всех врагов вокруг. Спускаемся на нижний этаж и помогаем Джозефу отстреливать врагов. В конце уничтожаем врага с динамитной шашкой. На какое-то время будет затишье, собираем полезные предметы вокруг. В центральном зале на земле 1 граната, на столах 5 патронов, 2 патрона-картечи. На столах у стены есть 8 патронов, 1 шприц. Из ящиков в углах можно получить случайные предметы. В боковой комнате есть 5 патронов, 5 спичек. В темном коридоре в ещё одной комнате 5 спичек. 2-ая волна. Появится вторая порция врагов. Они выйдут из левой двери сверху, если смотреть на входную двойную дверь, можем закинуть туда гранату и убить большинство. Враг с динамитом появится из правой двери. 3-я волна. Враги выйдут снизу, под двойной дверью, среди них будет пара толстяков. Большим врага лучше стрелять по ногам, а когда они упадут, сжигать их живьем брошенной спичкой. Лучше всего встать на наклонные платформы между этажами, и ждать врагов в этом узком проходе. В конце выйдут два врага с динамитом, нужно постоянно смотреть по сторонам, чтобы не взорваться. Эпизод 5. В глубинах (#2) 5.6. По проводам Врагов не осталось, теперь нужно освободить Кидман. Покажется таймер заполнения клетки водой. Джозеф указывает на кабель, идущий от клетки, идём вдоль него, проходим в решетчатую дверь. Входим в коридор с тюремными камерами, за решетками много людей. В самом коридоре на нас нападут два врага с динамитом. Около тупика пролазим через пролом в правой камере. Добегаем до отключающего устройства. Джозеф подскажет правильную комбинацию: верхний диск — 22, нижний диск — 5. Кидман выберется из воды, но тут же оба офицера провалятся под землю. На обратном пути можем осмотреть все камеры. Ударом сбиваем замок, затем открываем двери. В одной камере будет 3 патрона, в другой статуэтка. В тюремной камере на койке стоит статуэтка, находим в ней ключ. Ключ (10). 5.7. Пролом В главном зале спрыгиваем в пролом, оказываемся в комнате с трупами. Проходим через трещину в стене. В коридоре будет 2 обычных врага. В тупике слева найдем 2 детали ловушек. Справа спрыгиваем в полузатопленный зал. На верхней наклонной платформе берём 5 патронов, 300 геля, под платформой есть ещё 300 геля. Справа в боковой комнате берём 2 детали ловушек, 300 геля. В коридоре спрыгиваем в пролом на этаж ниже. Впереди упадут 2 трупа, затем они оживут и нападут на нас. При нехватке патронов можем пробежать мимо них вперед, там Джозеф и Кидман отстреливаются от большего числа монстров. Из врагов собираем 1 шприц, 2 патрона-картечь и немного геля. Подходим к большой запертой двери, Кидман пролезет под ней и откроет нам решетку. Все вместе идём по тоннелю. Внезапно, повторяется пронзающий звук, и все герои проваливаются в воду. 5.8. Коридоры Оказываемся в новом коридоре. Перед нами комната с кровавым знаком, обыскиваем её и проходим через зеркало в больницу. Справа от входа на полу карта. Фрагмент карты (10/28). Справа на кровати «Приглашение на свадьбу». Личные бумаги (5/15). Психиатрическая больница “Маяк” На стенде «Пропавший прихожанин найден в психбольнице». Газета (7/21). На стене с плакатами «Пропал Фернандо Кабрера». Плакаты (4/15). 1 дверь слева — заблокирована. 1 дверь справа — 1 деталь ловушки, 4 патрона. В комнате есть лестница, по ней спускаемся в подземный переход, ведущий в соседнюю заблокированную комнату. В переходе время от времени срабатывают шипы. Здесь же оживет 1 враг. В заблокированной комнате сундук с ловушкой, внутри 2 патрона-картечь, 1 крио-блот, 2 детали ловушки, в ящиках 300 геля. Возвращаемся через переход. Дальше в коридоре растяжка, а за ней 2 врага. На пути соберём 2 патрона на полу, 4 спички в тумбочке, 300 геля за манекеном. Проходим по коридору с масляной лужей. Заходим в боковую комнату, там из трупа появляется многорукий монстр. Быстро бежим назад, там окажется тупик. Когда монстр подойдет, его ударят током оголенные провода, и возгорится лужа с маслом. Монстр в ужасе убежит и пробьёт следующую дверь. Снова идём в боковую комнату, собираем с красного шкафа 1 шприц, 2 детали ловушки, 300 геля. В комнате, откуда появился многорукий, открываем шкафчик для одежды. Оттуда вылетит ворон с привязанной статуей, и будет кружить под потолком. Стреляем из дробовика, чтобы не промахнуться, из статуэтки выпадет ключ. Ключ (11). 5.9. Босс: Многорукий монстр Выйдем на площадки с двумя печами по бокам. Здесь мы можем дать отпор страшному монстру. На среднем уровне сложности нужно заманить монстра в огонь 6 раз. Можем включить две печи рычагами, но это одноразовые действия. Можем взорвать около монстра 2 бочки с горючим. Так же можно пользоваться факелами или поджигать спичками трупы около монстра. Когда победим, забираем с монстра 8000 геля. Вокруг находим 5 патронов, 1 патрон-картечь. Идём в разблокированную дверь. В коридоре из ящиков берём 300 геля, 2 патрона-картечь, 2 спички. 5.10. Подопытные Входим в круглую комнату с ванными. Здесь смотрим видение: Рувик проводил опыты, больной Лесли оказался самым подходящим для этого. Приходим в себя, из всех ванн выходит 3 врага, сражаемся с ними. Все они подключены к центральной установке кабелями, наша задача — отключить их. Стреляем им по ногам, чтобы они упали, подбегаем и вытаскиваем кабель у них из затылка. Эпизод 6. Сами не свои (#1) 6.1. Больница Видим, что доктор делает операцию над нами, что-то с головой. Приходим в себя в кабинете больницы. На столе кровавый сейф. Рядом есть новые снимки. На столе кабинета газета «В церкви провалился пол». Газета (8/21). Под газетой осматриваем фотографии разрушенной церкви. После этого в больнице погаснет свет, включаем свой фонарь. Идём в коридор с одиночными камерами. Медсестра будет стоять у зеркала, а затем уйдет вправо. Бежим за ней, теперь здесь справа появилась лестница, спускаемся на нижний этаж. Все камеры закрыты, просто идём вперед. Перед нами появится силуэт человека с квадратной головой, но тут же исчезнет. В последней открытой камере встретим психа Лесли, он назовет наше имя, и мы переместимся в другое место. Мы в кирпичном здании, в запертой комнате. Забираемся на ящике, выходим через пролом. Около лестницы в кейсе берём 1 гарпун, поднимаемся наверх. Выбираемся на улицу, по тропинке спускаемся в сторону разрушенной церкви. Справа будет отдельный дом. В нём поднимаемся по лестнице, берём 2 патрона. Под потолком на веревках висят два ящика, стреляем в них, из них выпадут 1 шприц, 4 патрона-картечь. Следующий дом слева. Внутри так же висит ящик, в нём 7 патронов, в углу 1 граната. Во втором доме сжигаем тело, висящее на окне. За ним статуэтка. Ключ (12). Подходим к воротам, слышим два выстрела. За воротами обнаруживаем Джозефа, приводим его в сознание. За нами погонятся враги с зажигательной смесью, прячемся от них в здании церкви. 6.2. Церковь Джозеф будет открывать кодовую дверь, а нам нужно отстреливаться от десятков монстров. Можем взрывать бочки около скопления врагов или сбивать их с ног и поджигать спичками. Посматриваем в сторону двери, Джозеф откроет её и убежит, не оповестив об этом. Проходим в двери, вход завалит. Под лестницей 300 геля, 1 шприц, 1 крио-болт. Дальше на полках 3 картечи, 2 взрывных болта. На нижнем этаже ещё одна кодовая дверь, и враги начнут спрыгивать сюда. Так же используем две взрывные бочки. Пробегаем во вторую дверь, закрываем за собой двойные ворота. 6.3. Винтовка В кейсе находим новое оружие — Снайперская винтовка. Рядом 1 шприц, а слева зеркало в больницу. Впереди многоэтажная постройка, на верхних этажах ходят враги с гранатами, нужно постоянно посматривать туда. В строении слева 4 врага, можем сразится с ними в дверном проеме и всех поджечь одной спичкой. 1 враг стоит в нижнем коридоре, к нему можно подобраться сзади и убить незаметно. В этом здании найдем 1 гарпун, 4 патрона. В нижнем коридоре можно обезвредить 2 мины. Слева от генератора 5 спичек. Под лестницей включаем генератор, от этого включатся два рычага на противоположной стороне локации. На крыше в нас начнут стрелять градом стрел 1-ый стрелок. Прячемся за стеной, смотрим вперед, это стреляет враг из левой подвесной кабинки на здании церкви. Кабинка бронирована, но перед стрельбой она раскрывается. В этот момент можем подстрелить врага из винтовки. После того, как собьём первого стрелка, монстр нажмет рычаг, и на площадку выбегут новые враги. Проходим по центральному балкону, раскроется ещё одна кабинка и там будет 2-ой стрелок. На правой стороне на верхнем этаже сбиваем 3-го стрелка. Наверху находим 1 болт-вспышка, в угловой комнате 4 патрона, на другой крыше 2 патрона. Снизу нажимаем любой из двух рычагов, это откроет ворота впереди. В левой двери найдем два сундука с патронами. Из правой двери выйдут дополнительные враги, но за ними в ящиках 2 шприца, 7 патронов. Смотрим на башню, на парапет над висящими кабинками. Там стоит статуэтка, стреляем в неё из винтовки. Упавший ключ подберем с ближайшей к башне площадки. Ключ (13). Проходим на нижнюю площадку перед башней. Проходим по месту, где воткнуты стрелы, отсюда убиваем последнего 4-ого стрелка. 6.4. Босс: Маньяк с бензопилой После убийства всех стрелков ворота на площадку закроются, мы окажемся заперты вместе с маньяком. Используем против него мощное оружие: дробовик, разрывные болты, гранаты. После победы берём 5000 геля. В левом углу есть 7 патронов, 2 гарпуна, 300 геля. Входим в двойные двери, не забыв взять упавший ключ. Внутри шахта лифта и лестница вокруг. Поднимаемся на второй этаж, здесь лифт застрял из-за лежащего тела. Рядом берём 5 спичек, сжигаем труп, чтобы разблокировать лифт. Справа от шахты лифта на полу лежит карта. Фрагмент карты (11/28). Внутри комнаты с зеркалом «Дневник – 17 мая 2006 года» и 300 геля. Личные бумаги (6/15). Психиатрическая больница “Маяк” На стенде новый выпуск новостей «Пропала сотрудница полиции». Газета (9/21). 6.5. Мост Входим в лифт, поднимаемся на мост над церковью. Слева и справа найдём 1 шприц и 300 геля. На мосту Джозефу станет плохо. Впереди увидим, как враги казнят человека. Джозеф побежит чтобы убить их, но попадет в плен. Мы остались на другой стороне моста. Здесь берём 3 патрона винтовки. Нам нужно попасть в голову 2 врагам, пока они не донесли Джозефа до места казни. После спасения он перекинет нам мостик. Впереди запертые ворота, Джозеф постепенно открывает их, крутя вентиль. Нам нужно обороняться от 6 врагов. 4 врага побегут к нам, но они не сильно опасны. В первую очередь смотрим за обрыв, там убиваем 2 врагов, кидающих динамит и топорики. Эпизод 6. Сами не свои (#2) 6.6. Рынок За воротами безопасный участок — пустая рыночная площадь вокруг статуи. Разбиваем все ящики на пути, собираем из них патроны и гель. За центральной статуей стоит сундук с ловушкой, внутри 1 аптечка, 2 детали ловушки. Вначале идём по правой улице, так как слева выход. Справа за каменной стеной 1000 геля. На правой улице на столике есть магнитофон. Аудиозапись (3/10). Слева от аудиозаписи разрушаем ящик, за ним лаз в стене. Пролазим внутрь, за забором находим статуэтку с ключом. Ключ (14). Слева открываем двойные ворота, попадаем на кладбище. Джозефу становится плохо, поэтому временно прячемся в боковом здании. Здесь в ящике стола есть 4 спички, в тумбочке 1 шприц. Здесь же есть дверь к зеркалу. В доме на кладбище слева на клетке лежит карта. Фрагмент карты (12/28). Психиатрическая больница “Маяк” На стенде с газетами «Пастор под следствием». Газета (10/21). На стенде с плакатами «Пропал пастор Салвадор Грасиано». Плакат (5/15). 6.7. Кладбище Выходим из здания. Джозеф заберется на башню склепа и будет прикрывать нас со снайперской винтовкой. Впереди видим, как Кидман и Лесли заходят в здание церкви. Впереди справа будет вражеский снайпер, не надеемся на союзника, убиваем его сами. Проходим вперед, из воды поднимется несколько трупов, их расстреляет Джозеф. Нажимаем напольную плиту и проходим во двор. 6.8. Босс: Цейн и Нойн По пути подбираем 4 картечи. Враг впереди нажмет рычаг и выпустит на нас гиганта. Пока не атакуем его, а пробегаем влево по коридору на открытую местность. Можем спрятаться в проходе под памятником, там лежит 1 шприц, 1 электро-болт. У дальней стены лежит 5 патронов винтовки. Появится второй великан. Стреляем в обоих разрывными болтами, пока они отвлечены на Джозефа, затем сжигаем спичками. За каждого великана получим 3500 геля. Идём по правому коридору, берём 2 разрывных болта. Около Джозефа с земли подбираем «Записку с кладбища». Записка (6/16). 6.9. Катакомбы Открыв надгробную плиту, оказываемся в больнице “Маяк”, сохраняемся. В коридоре выходим в зеркало, вернемся в катакомбы под плитой. Проходим по комнате с телами, выходим в зал, где 4 алтаря с рычагами, на стенке кровавые цифры 3, 5, 9, 7. Справа разбиваем ящики, находим 1 деталь ловушки, 2 гарпуна в стене, немного геля. С левой стороны конвейер с подвешенными телами. На четвертом мешке будет прикреплена статуэтка с ключом. Ключ (15). Решение головоломки: на три алтаря с зачеркнутыми цифрами нужно опустить тела, с алтаря с нормальной цифрой тело нужно убрать рычагом. Дверь впереди откроется в любом случае, но если алтари настроены неправильно, нас убьёт шипами. Выживем только при правильной комбинации. Входим в круглое помещение, слева берём 300 геля, в центре входим в лифт-решетку. По следующему этажу доходим до кабинета лаборатории, собираем 2 картечи, 4 патрона, 1 шприц. На столе лежит «1-я записка из лаборатории на кладбище». Записка (7/16). По коридору проходим в каменное круглое помещение, здесь на полу осматриваем труп, находим «2-я записка из лаборатории на кладбище». Записка (8/16). В круглой клетке видим огромного монстра-пса. Идём по коридору справа, выходим наружу. Пес вырывается вслед за нами, накидывается на Джозефа, а затем атакует нас. 6.10. Босс: Страж Страж бегает из кустов в кусты, атакуя нас, а затем сразу прячась. Не подходим близко к кустам, иначе пес набросится сверху. Лучше всего вначале замедлять пса электро-блотами или крио-блотами, а уже затем стрелять из дробовика или разрывными болтами. Если увидим в каких именно кустах спрятался монстр, можем бросить туда гранату. По краям локации можно найти 1 электроболт, 4 картечи. После победы подходим к Джозефу, отводим его в безопасное место. Оказывается, его очки остались на площадке с монстром, возвращаемся туда. Собираем по пути 1 крио-болт, 4 картечи. Пес оживет и снова будет напрыгивать на нас. Стрелять в него не обязательно, добегаем до светящейся точки, подбираем очки и возвращаемся за решетчатые ворота. Поднимаемся к зданию церкви, слева на площадке найдем 1000 геля. Эпизод 7. Хранитель (#1) 7.1. Церковь Входим в кафедральный зал. У левой стены со скамейки берём 5 спичек, в центре на левой скамейке 2 картечи. На возвышенности за столом 500 геля. На возвышенности с кафедры берём карту. Фрагмент карты (13/28). Общаемся с Джозефом, его опять одолевают приступы суицида из-за пронзительного звука. В этот момент появляется Рувик, всё вокруг оказывается в невесомости, и мы падаем в подземелье. 7.2. Гробница Выходим в каменный зал. У стен стоит множество глиняных урн, разбиваем их, собираем случайные предметы. В центре установлен гроб с мощами, сбоку от него есть 2 детали ловушки. В левом коридоре установлена мина, обезвреживаем её, рядом 3 патрона. Идём к большой картине, поднимаемся по лестнице, наверху ходят 3 врага. В левой боковой комнате в открытом гробу берём 1000 геля, рядом 2 патрона винтовки. В конце коридора осматриваем стену с изображением, вынимаем старую литографию. Справа на столе берём 7 патронов, и гель в урнах. В это время сзади изображение раскроется, входим в новую комнату. Со столов собираем предметы: 2 детали ловушек, 800 геля. На левом столе обезвреживаем сейф, достаем из него ключ. Ключ (16). На правом столе лежит «Записка из катакомб». Записка (9/16). 7.3. Три плитки Спускаемся по лестнице, издалека увидим, как огромный монстр закрывает за собой каменные ворота. Разбиваем замок, перед нами каменная плита с тремя выемками, в них нужно вставить три литографии. Вставляем 1-е лицо, от этого откроются проходы слева и справа. Справа от плиты есть 300 геля и комната с зеркалом. Под зеркалом лежит «Поздравление с рождением Лили». Личные записи (7/15). Психиатрическая больница “Маяк” Появимся прямо перед газетой «Под церковью найдены катакомбы». Газета (11/21). Напротив висит новый плакат «Пропал Крис Тейлор» (строитель). Плакат (6/15). Левый путь. Можно пойти в любой коридор, сначала идём в левый, дальше от зеркала. На пути труба с газом, крутим вентиль, чтобы её перекрыть. Попадаем в коридор с камерами, здесь 3 двухголовых врага — Альтер-Эго. Один ходит, второй подвешен на веревке, третий заперт в камере, поэтом можно разобраться с ними поочередно. Их невозможно бесшумно убить сзади, невозможно сбить их, стреляя по ногам. Лучше стрелять в них из дробовика в голову, а после падения сразу поджигать спичкой. В боковых камерах найдем 5 патронов, 4 спички. Впереди в комнате с электрическим стулом есть 1 граната, около неё спрятана мина. Справа на возвышенности видим механизм с рычагом, нажимаем его, от этого упадет плита на двух врагов справа. Идём во вторую камеру справа и собираем оставшиеся предметы: 3 патрона винтовки, 2 детали ловушки, 1 шприц, 500 геля. После этого можем спускаться в круглый люк слева. Когда окажемся внизу, люк за нами закроет монстр с сейфом на голове — Хранитель. Из труб начнет выходить ядовитый газ. Чтобы не задохнуться, нужно быстро перекрыть 2 вентиля, время ограничено. Первый вентиль будет прямо перед нами, затем убиваем монстра впереди, и крутим ещё один вентиль. После этого моем собрать предметы вокруг: 3 детали ловушек, 5 патронов. Спускаемся в нижний тоннель. 7.4. Левый путь В коридоре 3 монстра, можем взорвать мину около них, а выживших добить. Выходим в склеп. Слева тупик, где лежит 500 геля и мина. Справа крутим подъемное колесо, чтобы открыть решетку. Сразу за поворотом будет растяжка, убираем её. Здесь 3 ползающих монстра, на них можно не тратить спички, а топтать ногами. В конце крутим ещё один вентиль. Поднимаемся по лестнице, в лежащем теле найдем 1 гарпун. В конце коридора вынимаем 2-ую старую литографию. Изображение раскроется и мы выйдем обратно в центральный зал. 7.5. Правый путь Из зала идём в правый коридор, ближе к зеркалу. Спускаемся в комнату, где есть неопасная ловушка с потолочной плитой с шипами. Собираем здесь 3 детали ловушки, 1 шприц, 500 геля. На столе около шипов аудиомагнитофон. Аудиозапись (4/10). Нажимаем на рычаг, встаем на упавшую платформу, она поднимет нас до потолка. Наверху на левой ближней колонне увидим статуэтку, забираем из неё ключ. Ключ (17). Проходим в коридор с рельсами, берём 7 патронов. На пути деактивируем растяжку. Входим в квадратную комнату, где на потолке установлены шипы. Не входим в опасную комнату, а издалека стреляем в две шестерни, от этого плита с шипами упадет. Встаем на плиту и поднимаемся на ней, как на лифте. К нам на площадку упадет двухголовый монстр, отстреливаем ему одну голову, а когда он упадет, поджигаем его. Эпизод 7. Хранитель (#2) 7.6. Правый путь, 2 этаж Выходим в помещение с углублением в центре, на другой стороне повешен монстр. Впереди разрушаем урны, за ними пролазим в низкий коридор. На другой стороне убиваем монстра, крутим колесо. В этот момент выйдут 5 монстров, можем протестировать на них ловушку в центре: вначале заманиваем их в углубление, затем нажимаем рычаг. Секрет. Идём в двойные двери, откуда вышли монстры, собираем 2 картечи, 2 части ловушки. В нижнем коридоре ходит ещё 1 враг, на пути несколько растяжек и мин. Доходим до тупика, где тела лежат по кругу, собираем из нескольких склянок 1000, 500, 300, 300 геля. В этом же кругу трупов лежит статуэтка с ключом внутри. Ключ (18). Возвращаемся на основной путь, крутим колесо для открытия двери. В небольшой комнатке на нас нападут 3 монстра. Быстро забираемся на возвышенность, нажимаем рычаг, чтобы опустить плиту и убить врагов. Встаем на опущенную плиту, она поднимет нас выше. Быстро входим на второй этаж, пока нас не расплющило. В секрете находим 1 электроболт, 1 гранату, 1000 геля и ключ в шкатулке. Спустится можем по лестнице. Ключ (19). В конце коридора вынимаем 3-ю старую литографию. Выходим в центральный зал, вставляем лицо в каменную плиту, проходим в подвал. 7.7. Полоса препятствий В конце коридора увидим Хранителя, он активирует падающие плиты с шипами. Герой попадется на одну из мин, быстро выпутываемся. Подходим к ловушкам во второй раз. Теперь плиты будут падать позади нас, и нужно будет бежать вперед. Вид камеры при этом сменится. Бежать не обязательно, можно идти пешком. Главное — не попадать на мины с проволокой. Входим в комнату с множеством сейфов на полу. Находим Лесли, запертого в камере, освобождаем его. Около него 1 картечь. Крутим колесо, чтобы пропустить Лесли дальше, он убегает. 7.8. Босс: Хранитель Всего 4 площадки: Перед нами возникнет Хранитель, вооруженный топором и мешком с мясом. Отходим от него подальше, стреляем любым оружием, но лучше использовать разрывные болты, или комбинацию крио-болты, а затем снайперская винтовка. Хранитель бегает рывками, нужно дожидаться, когда он пойдет потише, и нападать в этот момент. Когда убьём врага, откроется дверь вперед, но там он снова появится. На входе есть 1 шприц. Здесь помещение постепенно наполняется газом. Закручиваем вентиль справа, его можно успеть закрутить до того, как Хранитель появится и подойдет к нам. Забегаем в открывшийся круглый люк. Справа находим колесо, крутим его. Если в предыдущей комнате мы убежали, не убив Хранителя, через решетку увидим, как он сам убьёт себя, чтобы появиться в новом месте около нас. Здесь он будет разбрасывать мины за собой, можем сразу стрелять по ним, чтобы наносить ему урон. Убиваем его ещё раз. Возвращаемся в первую комнату, где был заперт Лесли, теперь здесь появился новый коридор слева, как вернемся. Когда войдём, увидим, что Хранитель сломал вентиль. Возвращаемся в угловой коридор, со стола берём запасной вентиль. Убиваем Хранителя ещё раз, используем вентиль на углубление в трубе. Газ полностью рассеется, и мы сможем спуститься по наклонной лестнице под трубой. Хранитель будет продолжать появляться после смерти. Добегаем до круглого люка, запираем его за собой. 7.9. Пещера Поднимаемся к ловушке с плитой. Здесь на нас нападет голова-сейф без тела, отбиваемся от неё, бросаем сейф под плиту. Появившегося Хранителя расплющит плитой с шипами. Выходим в пещеру. Справа в тупике можем взять 800 геля. Слева на основном пути будет 500 и 500 геля. Спускаемся по лестнице, и эпизод завершится. Эпизод 8. Зерно прорастет 8.1. Пещера Впереди бродят 3 двуглавых монстра. У одного из них будет длинный язык, не подходим близко. Собираем боеприпасы из ящиков и урн. На земле есть несколько луж с водой, можем заманивать врагов туда и стрелять электроболтами. У дверей лежачий монстр, запинываем его, пока он не встал. Пробиваем доски на пути, тоннель приведет нас в комнату, где ещё 2 монстра. Здесь лежат 2 картечи. Поворачиваем колесо, чтобы открыть решетку впереди. На цепочке механизма-колеса сверху висит статуэтка с ключом. Ключ (20). 8.2. Обстрел Дальше нужно пробежаться по дорожке, которая постоянно простреливается стрелами с левой стороны. Ждём, когда пройдет очередной залп, пробегаем и прячемся за скалой. На середине пути можно взять 500 геля и еще 500 геля в ящиках. Делаем ещё две перебежки. В конце протискиваемся в узком месте между скал. 8.3. Мелкие монстры Слева есть стол, справа от него аудиомагнитофон. Аудиозапись (5/10). Справа проходим за скалы, берём 6 патронов, 1 болт-вспышка. Из деревянной стены вылезут маленькие ползающие монстры, можем просто затоптать их. Возвращаемся, крутим колесо. Спускаемся в полузатопленый тоннель. Слева ломаем доски, за ними в тупике берём 3 патрона, 500 геля. Справа за вторым небольшим фонтаном статуэтка. Ключ (21). Перелазим забор, впереди водоём с мелкими монстрами. Дальше на пути 1 двуглавый монстр. Протискиваемся между скал. 8.4. Комната с шипами Выходим в помещение с деревянными постройками. Слева берём 1 разрывной болт. Перед телом женщины на полу лежит «Записку из пещеры». Записка (10/16). Входим в узкую комнату с шипами, осматриваем тело женщины. Рядом находим каменную плиту с рисунками. Здесь небольшая головоломка: нужно выбрать, какой стороной вставить плитку в дверь. Если ошибемся — погибнем. На плите с обоих сторон рисунки, с одной стороны она запятнана кровью. Раз женщина погибла, значит она вставила плитку неправильно, и забрызгала кровью неправильную сторону. Вывод: вставляем плитку чистой стороной к себе. 8.5. Больница Бежим по пещере, видим пронзающие звуковые волны, попадаем в коридор больницы. В больнице сразу же оборачиваемся, подбираем карту. Фрагмент карты (14/28). Доходим до конца коридора, он приводит в круглую комнату с ваннами. Здесь доктор рассказывает о том, что за чертовщина здесь происходит. Мы подключены к системе, объединяющей разумы. Когда резко сменяются локации — это на самом деле мы перескакиваем из воспоминаний одного человека в другие. Все подключенные к системе вносят свой вклад в воспоминания, но другой доктор по имени Рувик является главным, и может легко вносить свои изменения. Оказываемся в пустой круглой комнате. Собираем здесь все предметы и выходим. На кушетке в центре «Дневник– 16 июня 2009 года». Личные бумаги (8/15). Сзади нас, на устройстве с тумблерами «Записка из лаборатории». Записка (11/16). Осматриваем двойные двери, заваленные трубами. В одной трубе сверху торчит статуэтка, стреляем в неё, подбираем ключ снизу. Ключ (22). В узком коридоре за нами погонится огромный четвероногий монстр. Направление игровой камеры сменится, бежим вперед на экран. В конце встретимся лицом к лицу с Рувиком. Эпизод 9. Жестокие игры (#1) 9.1. Больница Выходим из своей комнаты. Вместе с медсестрой подходим и смотрим на картину над стендом с плакатами. На ней изображена семья, в зачеркнутом лице сына увидим лицо Рувика. После этого переместимся во времени. На столе медсестры берём выпуск «Дети пострадали при пожаре». Газета (12/21). Идём в коридор с одиночными камерами, оттуда идут звуковые волны. Попадаем в черно-белый лес, подходим к подсолнуху. Здесь появляется Рувик, после его исчезновения всё станет цветным, можем изучать новую локацию. Сзади поднятый мост, там можно найти 500, 500 геля. В тупике справа ещё 500 геля. На перекрестке на низком обломке колонны есть карта. Фрагмент карты (15/28). Через ворота входим во двор загородного особняка. Вдоль стен разбиваем несколько бочек и ящиков. За левой решеткой ворот 1000 геля, слева в тупике найдем 1 картечь, на левой дальней скамейке 4 патрона. Справа от двери на сухом дереве между веток застряла статуэтка. Ключ (23). 9.2. Особняк Входим в здание, видим как доктор увдоит Лесли за дверь с множеством замков. На стуле слева лежит 1 шприц, под левой лестницей 500 геля. Под балконом слева есть комната с зеркалом. Перед зеркалом «Вырезка из газеты «Кримсон пост». Личные бумаги (9/15). В больнице на стенде «Рядом с поместьем найдены трупы». Газета (13/21). В больнице на стенде плакат «Пропал Рубен Викториано». Плакат (7/15). Вернувшись в особняк, входим в соседнюю раскрытую дверь столовой, берём 300 геля. На углу стола лежит «Записка из столовой особняка». Записка (12/16). Проходим в неприметную дверь справа. На пути будут две мины, берём бутылки и бросаем в них, чтобы быстро обезвредить. На кухне справа найдем 4 патрона, между полок 1 болт-вспышка, 1000 геля. В последней тупиковой комнате лабораторный стол, на нём мозг для трепанации. Слушаем аудиозапись, нам нужно воткнуть штырь в зону мозга F-7 Consent. Посмотреть расположение зон можно на листке снизу слева, если навести на него мышку (зона в нижней левой части мозга, левее нижнего штыря). В лабораторной комнате на стеллаже у входа стоит статуэтка. Ключ (24). Увидим воспоминание: доктор Марсело общается с доктором Рувик. 9.3. Библиотека На обратном пути произойдет синяя вспышка — это значит, что сзади нас появился Рувик. Быстро бежать не нужно, иначе он может появиться впереди нас, просто уходим от него 15-20 секунд. Таким образом он будет ещё несколько раз появляться в определенных местах особняка. В фойе пока не заходим в правую дверь, идём на 2-ой этаж в левую дверь. Здесь может появиться Рувик. С полки берём 1 крио-болт, на стене мина, на столе 2 картечи, 300 геля. Забираемся на второй ярус библиотеки, под картиной берём верхний циферблат сейфа. Запоминаем, что на картине нарисовано 11 человек с мешками на головах. В библиотеке входим в боковой коридор, там около тела сидят 2 врага. Рядом есть 1 деталь ловушки. Дальше в коридоре мина. Входим в боковую дверь, окажемся в спальне, здесь есть 4 патрона. В боковой спальне на столике «Записка из комнаты Рувика». Записка (13/16). В соседней спальне на столике есть 1 аптечка, в комоде 2 спички, рядом 500 геля. В комнату войдет враг, отбиваемся от него. В коридоре доходим до поворота. Слева неоткрываемые двойные двери, справа есть ещё одна дверь, а сбоку вход в ванную комнату. В унитазе склянка 500 геля. На краю ванной лежит карта. Фрагмент карты (16/28). Когда дойдем до конца коридора, из двойных дверей сзади появятся жернова, и нас начнет затягивать туда. Прицеливаемся и стреляем в красную лампочку в верхней части двери. Через дверь попадём в ещё одну спальню. Здесь в тумбочках пусто, а в большом комоде 1 шприц. В дальней спальне слева от входа на столике стоит статуэтка. Ключ (25). В дальней спальне пролазим в каменный люк в камине, попадаем в секретную комнату лабораторию. Берём 1 разрывной болт, 1000 геля. Осматриваем мозг, слушаем аудиозапись. Нужно воткнуть штырь в зону А-2 Fear, на листке снизу увидим её расположение — напротив нижнего установленного штыря. 9.4. Верхний этаж Через камин возвращаемся в комнату, увидим призрак доктора, общающегося с убитыми родителями. Здесь может появится Рувик. Идём дальше по коридору, входим в трофейную комнату со множеством ширм. На столике за левой ширмой магнитофон. Аудиозапись (6/10). Напротив лежит труп, который оживет, рядом 500 геля. Убиваем врага в маске. По этой комнате мы вернёмся в фойе через правую дверь. В фойе на 2-ом этаже входим в центральные двойные двери, попадаем в галерею. На одном столике берём нижний циферблат сейфа. Запоминаем, что рядом висит картина, где изображены 2 человека. В верхней галерее смотрим на потолок, в большом окне в правом ближнем углу установлена статуэтка, стреляем в неё, подбираем ключ. Ключ (26). 9.5. Музыкальная комната В фойе на 1-ом этаже заходим в правую дверь, попадаем в галерею с картинами. На левом столике в центре есть 1 шприц, сбоку 3 спички. В боковой комнате 2 патрона винтовки и старуха с топором за занавеской. Во второй боковой комнате 2 картечи и мина. В дальней музыкальной комнате справа от рояля есть 1 граната. Слева картина с сейфом и двумя циферблатами. Под картиной-сейфом «Записка из музыкальной комнаты особняка». Записка (14/16). Головоломка с сейфом. На верхнем этаже мы нашли два циферблата, вставляем их. Нужно ввести два числа, сверху 11, снизу 2 (по количеству людей на картинах). Дверь откроется, за ней третья лабораторная комната с мозгом. Нам нужно попасть в зону мозга C-4 Hope (между двумя верхними штырями, немного левее их середины). Когда будем возвращаться, увидим призраков. Рувик играет за роялем, к нему пришел доктор Марсело за финансирование больницы. В разговоре выясняется, что родители Рувика пропали, а он сам не хочет помогать содержать больницу. До этого Марсело поставлял Рувику пациентов для опытов. Эпизод 9. Жестокие игры (#2) 9.6. Воспоминания Рувика Осмотрев все три мозга, возвращаемся в фойе, входим в открывшуюся большую дверь. В бесконечном коридоре нас догоняет Рувик. После его прикосновения смотрим его воспоминания. Мы в комнате, где маленький Рувик препарирует свинью. На столе рядом можем взять 1 разрывной болт. Проходим по коридору, встречаем большого кровавого Рувика, убегаем от него в другой коридор. Перед нами длинная комната с шипами на потолке и натянутыми проводами. Справа можем взять 300 геля. Шипы опускаются медленно, главное — не задеть провода, иначе потолок обвалится мгновенно. 9.7. Лабиринт Оказываемся в коридоре с манекенами. Впереди лабиринт с появляющимися решетчатыми стенами, за нами гоняется кровавый Рувик, проходящий сквозь эти стены. Выполняем последовательность действий: Здесь находим 2 патрона, потому что впереди замок, который можно разбить только выстрелом. Справа проходим за решетку, издалека стреляем в мину, берём 300 геля и ещё 2 патрона. Стреляем в ещё один замок. На пути три капкана, сворачиваем влево. Следующую мину обходим, если нет лишних патронов. Идём вдоль вала с пиками, приседаем, чтобы нас не задело. Сбиваем последний замок на пути. Бежим по коридору между манекенов, вид игровой камеры изменится, бежим в сторону экрана, не экономя выносливости.9.8. Сарай в огне На столе лежит фрагмент карты. Фрагмент карты (17/28). Через коридор выходим на улицу. Идём через поле подсолнухов к сараю. Слева можно взять 3 патрона и 300 геля. Справа — 2 патрона, 2 патрона винтовки. Входим в сарай, видим воспоминания. Здесь юный Рубен играл со своей сестрой Лаурой, а местные жители в это время заперли и подожгли сарай. Слева есть два механизма колеса. Вначале крутим колесо у стены, чтобы сдвинуть в лифт. Затем крутим колесо сбоку, чтобы опустить его. Входим в лифт, стреляем в боковое колесо. На верхнем этаже в правом углу сжигаем тюки сена, за ними статуэтка. Ключ (27). 9.9. Босс: Рувик Пытаемся выбраться из горящего сарая через окно, но появляется Рувик и скидывает нас обратно. Сам кровавый силуэт Рувика неуязвим, но он постоянно будет вызывать обычных врагов, их и нужно убивать. Вокруг есть 2 картечи, 1 гапун, но большую часть боеприпасов будем получать из убитых врагов. После победы увидим, как Рувик поднимет дух умершей девушки. Попадаем в коридор, доходим до комнаты, проходим в проём между книжных полок. Эпизод 10. Инструмент мастера (#1) 10.1. Подвал Из тайной комнаты спускаемся в подвал. Видим в воспоминаниях разговор доктора и Рубена. Слева есть 1 крио-болт, справа в ящиках немного геля. Рядом комната с зеркалом. На столе по центру лежит «Записка из подвала особняка». Записка (15/16). Психиатрическая больница “Маяк” В больнице на стенде «Богатый землевладелец и его жена погибли в аварии». Газета (14/21). Почитав прессу, осматриваем камеру, слева от нашей. Нам незнакомец рассуждает о чувствах Рувика. Возвращаемся в подвал. Слева за бочками находим 2 патрона. По лестнице спускаемся в кабельный канал. На пути растяжка, если попадемся, закроется секретная комната слева. В этой комнате 2 картечи, 1 разрывной болт, 1500 геля. В левой секретной комнате разбиваем ящики, за ними статуэтка. Ключ (28). Дальше боковые комнаты заперты, около них есть 500 геля. 10.2. Аттракцион Выходим в темный зал с укреплениями и растяжками, здесь бродит 1 враг. Если попадемся на ловушки, включится тревога и свет. В центральном круглом помещении начнет вращаться лезвие, придется перемещаться ползком. Доходим до бокового коридора, здесь через окно в нас выстрелит снайпер, а впереди нападет ещё 1 враг, разбираемся сначала с ним. Дальше есть 2 патрона винтовки, ими сможем убить снайпера. Вначале поднимаемся на 2-ой этаж. Берём 1 картечь и гель в ящиках. В комнате впереди 3 врага, один из них с пистолетом. Убив врагов, обезвреживаем мину, берём 1 болт-вспышку. Выходим на балкон, убиваем второго снайпера на соседнем балконе, берём 2 патрона. В дальней комнате со стола берём аккумулятор. 10.3. Выход с аттракциона Возвращаемся вниз, выходим в центральный зал. Ждем, когда лезвие пройдет мимо, перелазим забор справа. На нас пойдут 2 врага, один погибнет сразу, второй пойдет ползком. Сидя мы не можем стрелять, но зато можем бросить бутылку, чтобы враг встал. Или же можем вернуться назад через забор, враг погибнет, когда начнет перелазить. В следующем секторе зала есть 500 геля и растяжка, справа от неё входим в дверь. В комнате берём 3 спички. Нападут ещё 2 врага, можем поджечь их заранее. В комнате за углом в стене 2 гарпуна. Здесь вставляем аккумулятор в устройство, от этого в зале откроется двойная дверь. Проходим по залу до дверей. Комната слева закрыта, впереди помещение, внутри которого 2 патрона, 500 геля и карта. В помещении слева от круглого люка лежит карта. Фрагмент карты (18/28). По лестнице спускаемся в круглый люк, оказываемся в коридоре с множеством трупов. Проходим до комнаты с занавеской, берём 1 электроболт, 3 спички, 1 картечь. 10.4. В темноте Слева открытый проём в комнату с шипами. Издалека стреляем в статуэтку, проползаем до неё, подбираем ключ, и быстро выползаем, пока не упала плита с шипами. Ключ (29). Справа в ящиках случайные предметы, впереди на возвышенности 3 патрона, 1 шприц. Двойная дверь с рычагом пока не открывается, так что идём в синюю дверь слева. Здесь несколько комнат, соединенных между собой, по ним бродят 3 врага. Врагов можно легко убить, не поднимая шума. На зачищенной местности найдём 1 крио-болт, 1 гранату, 2 спички. В дальней комнате находим аккумулятор, с ним проходим дальше по коридорам с электрическими печами. 10.5. Ловушки-пилы Входим в помещение с множеством пил, но они пока не работают. По углам собираем 3 патрона, 3 картечи, 2 патрона винтовки. Пролазим через небольшой пролом в стене, убираем растяжку, в комнатке вставляем аккумулятор. От этого откроются двойные двери, но и включится свет и все ловушки вокруг. На обратном пути выйдет 2 обычных врага, затем 1 толстяк. И в конце появится Травма — высокий монстр с колодками на руках. Для его уничтожения понадобиться много патронов. Конкретно этого монстра убивать не обязательно, можем обмануть его, нажать рычаг, и пробежать за движущиеся препятствия, догонять он не будет. Но если убьём его, получим 3000 геля. Доходим до подвижной стенки электропечи. Когда она выдвинется вперед, за ней увидим статуэтку. Стреляем издалека, проползаем туда, берём ключ. Ключ (30). Доходим до следующей комнаты, где много электропечей. Аккуратно входим туда, и тут же выбегаем назад. Сразу все электропечи выдвинутся вперед и остановятся в таком положении. Проползаем за ними, собираем гель, забираемся по лестнице. Проходим по безопасному балкону, берём 1 разрывной болт, 2 патрона. Пролазим в низкий коридор, по пути берём 3 спички. В низком коридоре сразу за спичками у левой стены карта. Фрагмент карты (19/28). Эпизод 10. Инструмент мастера (#2) 10.6. Две травмы Спрыгиваем в помещение, с бочки берём 1 шприц. К нам спиной будет стоять обычный враг, убиваем его бесшумно. Впереди в круговой комнате сразу 2 огромных монстра, сражаемся с ними. Вокруг есть 2 гарпуна на стене, 3 патрона в углу, 6 патронов на бочке, 2 картечи около колеса. У Травмы уязвимая точка на спине, и ходит он довольно медлительно, поэтому нужно забегать ему за спину и атаковать оттуда, либо использовать взрывные снаряды. За каждого убитого монстра получим по 3000 геля. Крутим колесо, проходим дальше. В левой боковой комнатке 1 болт-вспышка и 300 геля. Впереди тянем за рычаг, быстро проползаем под поднявшейся пилой. Так мы вернемся обратно в комнату с двойной дверью, открываем её и выходим. 10.7. Верхний этаж Увидим четвероного монстра, и переместимся в коридор особняка. Входим в комнату, здесь несколько шкафов с оборудованием. Рядом комната с зеркалом. В комнате слева на кровати увидим магнитофон. Аудиозапись (7/10). Слева от зеркала «Дневник – 27 февраля 2012 года». Личные бумаги (10/15). Психиатрическая больница “Маяк” В больнице на стенде «Сгорел дом офицера полиции». Газета (15/21). В больнице на стенде «Пропал Патрик Хиггинс». Плакат (8/15). Идём в большое помещение, за решеткой видим ползающего монстра. Это искаженный образ Лауры — сестры Рувика, которая в жизни сгорела, и теперь её дух боится огня. Спускаемся по лестнице, внизу справа берём 2 патрона. Нажимаем рычаг, от этого медленно начнут подниматься стенки впереди, а за нами погонится Лаура. Мы успеем пролезть под двумя стенками до прихода монстра. Дальше спокойно идём по коридору, не расходуя выносливость. Вокруг из дверей будут выходить обычные противники, не обращаем на них внимания. Впереди можно взять 1000 геля, но нам нужно сворачивать вправо. Закрываем за собой двойные двери, Зверь отстанет. 10.8. Погоня Берём 3 спички. Выходим на большую площадку, в центре за решеткой видим лифт. Слева за решеткой можем увидеть статуэтку с ключом, но туда пока не пройти. Нажимаем рычаг, это отключит огонь на пути. Слева у решетки берём 4 патрона. Впереди справа ещё одно огненное препятствие, чтобы его убрать, смотрим на трубы под потолком, стреляем в задвижку. В следующем коридоре нам встретится Лаура, убегаем от неё влево. Входим в каменное помещение с печами. Нажимаем рычаг и ждём, пока огонь впереди погаснет, бегая кругами от босса. Пробегаем в открывшийся проход, поднимаемся по лестнице. На верхнем этаже в коридоре 1-ая труба с задвижкой, когда под ней будет проходить монстр, стреляем в задвижку, монстр попадет под поток огня. Дальше в круговом помещении 2-ая труба с задвижкой. Здесь вначале нажимаем рычаг, а затем нарезаем круги, прячась от босса за крошечным куском стены. Пробегаем в круглый люк, оказываемся заперты в печи с трубами. Смотрим на потолок по центру, стреляем в задвижку, чтобы не сгореть заживо. 10.9. Босс: Лаура Выходим с другой стороны, здесь продолговатая комната. Монстр появится впереди, можем взорвать рядом с ней мину на стене. Нам нужно выстрелить в три задвижки: слева и справа в первой комнате, и слева от огненного препятствия. Здесь есть трупы, которые можно поджечь спичкой, когда монстр будет появляться из них. Дождавшись отключения, спрыгиваем в яму. Внизу есть 3-я и 4-ая труба с задвижкой, заманиваем врага под них. После этого стреляем в задвижку на перекрестке труб, чтобы убрать огненное препятствие перед рычагом. Монстра можно замедлить энерго или крио-болтом, и в это время нажать рычаг. При повторном прохождении, когда у нас появятся огненные болты и гранатомет, босса можно убить на месте. После её убийства, когда выйдем к лифту, не появится видеоролик с её добиванием, и мы сможем пройти в тупик справа, где стоит статуэтка с ключом и набор патронов. Ключ (31). Выбегаем к лифту, запустится видеоролик. Лаура схватит нас через решетку, но мы успеем уехать. А внизу нас встретит Рувик, явно недовольных нашей живучестью. От него узнаем, что детектив Джозеф уже погиб. На лифте спустимся в начальный холл особняка. Комнаты с зеркалом больше нет, но около её запертой двери лежит карта. Фрагмент карты (20/28). Проходим через пустые красные комнаты, где уже были в воспоминаниях. Добираемся до лаборатории. Здесь доктор проводит эксперимент над Лесли. Ему удается вернуть нас в настоящее время, но лишь на короткий момент. После этого появляется огромный четвероногий монстр — Амальгама. Доктор погибает. 10.10. Подземная стоянка Появляемся в бетонном коридоре. За спиной 1000 геля. Рядом есть комната с зеркалом. Психиатрическая больница “Маяк” В больнице на стенде «Раскрыты нарушения в работе психбольницы». Газета (16/21). В больнице на стенде «Пропал доктор Марсело Хименес». Плакат (9/15). В больнице осматриваем камеру слева от своей. Незнакомец расскажет про взлом системы STEM, которая соединяет сознания. Идём дальше, спрыгиваем в траншею. В другой комнате берём 3 патрона, 3 спички, 3 детали ловушек. Во второй траншее монстр попытается нас схватить. Выбираемся на подземную стоянку. Бежим от монстра, падаем на этаж ниже. 10.11. Босс: Амальгама Альфа Амальгама уязвим к взрывам, нужно атаковать его разрывными болтами и гранатами. Но этот противник долго не простаивает на месте, кидаем гранату только когда он приостановится. В конце можно добивать дробовиком, пулями, гарпунами. Винтовку оставляем на конец боя. Босс атакует таранными атаками, чтобы не попадать под них, лучше всего стоять на открытом углу здания. Когда босс побежит с одной стороны, прячемся за угол. Когда он окажется с другой стороны, прячемся в другую сторону. Так же на локации есть две комнаты с боеприпасами и шприцами. Но если забежим туда надолго, босс разрушит помещение, и больше там будет не спрятаться. 2 этап. Босс начет светится фиолетовым цветом, будет ходить медленнее и начнет бросаться автомобилями. В его открытой пасти находится уязвимое место. Когда он раскроет пасть, замедляем монстра болтами и стреляем из винтовки. Два-три точных выстрела и битва завершится. После победы собираем боеприпасы. С тела монстра забираем 20 000 геля. Идём в лифт. Эпизод 11. Воссоединение (#1) 11.1. Руины города Переходим в воспоминания Себастьяна — в современный мир. Лифт упадет в воду, выбираемся из него. Выходим из полузатопленых обломков здания, идём по асфальту. Справа карусель, на седле одной лошадки установлена статуэтка. Стреляем в неё, подплываем ближе и забираем ключ. Чтобы выбраться из лужи, забираемся по красному автомобилю. Ключ (32). Дорога приведет нас к зданию бара, пробираемся туда через разлом. В комнате с музыкальным автоматом собираем патроны: в красном комоде 2 патрона винтовки, на столе у стены 3 спички, на круглом столике 1 болт-вспышка. Справа в тупиковой комнате в комоде находим 350 геля, а на столе в серебряном кейсе новое оружие — револьвер Магнум. Справа от Магнума на стене висит карта. Фрагмент карты (21/28). Слева выходим из бара. Дом впереди обвалится, и мы попадем в переулок. Дома начнут сдвигаться друг к другу, быстрее бежим вперед. В конце протискиваемся в узкую щель между зданий. 11.2. Переулок Сбоку будет прилавок с манекенами, берём с него 1 аптечку. Дальше по улице есть 2 спички и 300 геля. За углом на нас нападет монстр пожарник в маске, стреляем ему в ногу и сжигаем спичкой. За забором будет противник, пока туда не попасть. За белым фургоном забираемся на возвышенность, перелазим забор. Здесь 4 врага, всех можем убить незаметно. Вокруг находим 2 картечи, 1 гранату. Наверху на зеленом контейнере 2 патрона. Когда всё осмотрим, подходим к синим дверям, ведущим на улицу. Двери не откроются, но из внутренней двери выйдут новые враги, идём туда. В огороженной территории берём 2 спички, 2 патрона винтовки и связку старых ключей. Снаружи нападут 3 волны монстров, некоторые даже вооружены штурмовыми винтовками и одеты в бронежилеты. Победив нападающих, идём к дверям на улицу, открываем их ключами. Идём к горящему автобусу, за ним по знаку переходим на лестничную площадку. На верхней площадке есть 3 патрона. Спускаемся вниз к воде, затем ещё ниже к второму автобусу. Подкрадываемся к сидящему врагу, но платформа под нами обваливается, и мы падаем в воду. На крыше белого автомобиля находим 3 патрона. В воде плавает статуэтка. Здесь мы стрелять не можем, поэтому доталкиваем статую до суши в синей трубе. Стреляем и забираем ключ. Ключ (33). 11.3. Водяной В следующей луже плавает водяной монстр, заходить в воду смертельно опасно. Чтобы отвлечь монстра, стреляем в труп, висящий на веревке. Пока водяной поедает труп, быстро плывем до крыши белой машины. Следующую лужу переплываем на скорость. В третий раз стреляем сразу в два трупа, плывём до наклонной дороги впереди. 11.4. Улица Наверху осматриваем коробки, спрыгиваем на проезжую часть, там на ящиках 1 спичка, ещё дальше в коляске 2 спички, в кейсе 5 патронов магнума. Вскоре весь мир посинеет, появится Рувик, он создаст своих двойников. Клоны будут оживлять все тела около себя. Если подойти к двойнику близко, то он схватит нас когтями из-под земли, так что держим дистанцию. На обычных врагов не обращаем внимания, когда убьём двух клонов, все остальные погибнут и откроется дверь вперед. За каждого клона получим 1000 геля. На дороге и на автомобилях находим 3 патрона, 1 и 2 картечи. Входим в руины здания. Слева берём 3 детали ловушки, 1 шприц. Внутри увидим зеркало, и автоматически попадем в больницу. Психиатрическая больница “Маяк” В больнице на стенде «В канализации найден изуродованный труп». Газета (17/21). В больнице на стенде «Пропал инспектор полиции Арнольд Браун». Плакат (10/15). 11.5. Бункер Спускаемся на строительную площадку. По пути берём 2 спички, 2 патрона винтовки. На площадке с желтым ограждением берём 1 гранату. Впереди за решеткой стоит толпа врагов, все они будут постепенно спускаться к нам в низ. Наша задача — штурмовать бункер, из которого будут выходить враги. Всего будет 5 волн: Два обычных врага. Обычный враг с обрезом. Два обычных противника с разрывными болтами. Два обычных врага с динамитом, обычный противник. Бронированный противник с штурмовой винтовкой.Входим в бункер, берём 1 электроболт, 5 патронов, 300 геля. 11.6. Вызов лифта Проходим по дорожке, спрыгиваем на соседнюю площадку. Собираем 300 геля в трубе, 4 патрона, 1 шприц, сверху на башне 1 спичка. Наверху крутим ручку генератора, от этого приедет лифт, в нём 2 врага с автоматами и в бронежилетах, к ним на помощь придет несколько обычных врагов. Быстро уходим с верхней площадки, она хорошо простреливается. Бронированных врагов нужно сбить с ног, а после этого поджечь. Садимся в лифт. Эпизод 11. Воссоединение (#2) 11.7. На лифте В кабине лифта собираем все боеприпасы: 7 патронов, 2 картечи, 3 патрона винтовки, 3 детали ловушек. Кабинка начнет медленно ехать вперед, а вокруг постоянно будут выходить враги. Дожидаемся, когда враги подойдут к краю обрыва, стреляем им по ногам, и они упадут вниз. Иногда эффективнее будет выстрелить во взрывоопасные бочки. Если патронов мало, стреляем только в динамитчиков и автоматчиков, на врагов с топориками не обращаем внимания. В конце спрыгиваем с лифта. Справа найдем 1000 геля, слева 2 патрона магнума. Спрыгиваем на нижний уступ. После падения оглядываемся назад, под скалой найдем карту. Фрагмент карты (22/28). Слева выходим в разбитое окно, по синей трубе переходим на соседнее здание. 11.8. Офис Входим в офисное помещение. Сбоку стоит торговый автомат “Brain Energy”, несколько раз используем его, чтобы получить предметы: 1 раз — 300 геля, 2 раз — статуэтка, 3 раз — мина. Увидев мину, сразу садимся, отходим, взрываем издалека, разминировать её будет сложно. Нажимаем 2 раз на автомат, выпадет статуэтка с ключом. Ключ (34). В левом дальнем углу офиса лежит магнитофон. Аудиозапись (8/10). Справа в комнате с зеркалом «Дневник – 11 июля 2012 г». В больнице нет новых документов. Личные бумаги (11/15). В конце зала второй автомат, он выдаст 3 раза по 300 геля, а в четвертый раз — сложную мину. Слева на столике берём 3 патрона, 1 картечь. В следующем помещении 1 спичка, в боковой комнате 1000 геля, ещё дальше у выхода 2 спички. 11.9. Вода Выходим в затопленный внутренний двор, на противоположном балконе видим Кидман, убегающую от монстров. В воде плавают опасные монстры. Справа периодически будут открываться и закрываться двери, нам нужно успеть вовремя. Когда двери только начнут подниматься, стреляем в подвешенное тело слева, спрыгиваем и плывем к дверям. На следующем участке можем забраться на белый автомобиль, там 2 патрона, затем переходим на лестницу, там ещё 2 патрона. С балкона видим слева вражеского снайпера внизу на машине, можем убить его заранее, а можем потом использовать как приманку. Стреляем в висящее тело, доплываем до следующего автомобиля, на него можно забраться с правой стороны. Впереди ещё тело, его пока не трогаем. На машине есть бутылка, можем бросить её, чтобы отвлечь водяного. В этот момент плывем к следующей машине слева под аркой. Дожидаемся, когда начнут открываться двери, стреляем в последнее тело, и плывем. 11.10. Спасение Кидман По лестнице забираемся в здание. Находим 2 спички. В комнате впереди 6 врагов, некоторых можно устранить незаметно. Прямо за окном капкан, не пролазим туда. Ещё дальше за ящиками мина. Когда убьём врагов, Кидман выйдет с балкона. Но из двойных дверей выйдет ещё 3 врага. Часть из них подстрелит Кидман, добиваем оставшихся. За дверями враг с автоматом и в бронежилете, закидываем ему гранату или подходим ближе. В комнате берём 500 геля. Наверху нажимаем кнопку лифта, внутри кабинки будет статуэтка с ключом. Но на другие этажи лифт не поедет. Ключ (35). Спускаемся по лестнице, под ней находим 500 геля, рядом на ящиках 1 спичка. Выходим на балкон и спускаемся на улицу. У стены подбираем ещё 500 геля. Входим в синюю дверь. Сразу за синей дверью слева есть узкий переулок, там манекен и карта. Фрагмент карты (23/28). Обходим заборы, под следующей лестницей слева берём 500 геля, чуть дальше за контейнерами ещё 1000 геля. Входим в здание, здесь мы временно превратимся в монстра, и Кидман запрет нас в комнате. Приходим в сознание, другую дверь для нас откроет Лесли. 11.11. Склад Входим на склад с множеством манекенов. Всё помещение заполнено огнеопасным газом, поэтому стрелять и поджигать что-либо нельзя. В первой комнате слева около шкафчиков есть 1 шприц. Здесь будет ходить Травма, ещё один выйдет из контейнера. Эти враги подслеповаты, и их легко обмануть, для этого здесь есть две бутылки, можно прятаться в низких проходах в стеллажах. Внутри контейнера есть 1000 геля. Обманув врагов, забираемся на лестницу, по мостику переходим во вторую половину склада. Здесь дверь, запертая на ключ-карту, перед ней 2 спички. Сбоку между рядов ходят 2 обычных врага, их можно убить незаметно. Внутри контейнера ещё 2 врага поедают труп, около них ключ-карта, её можно взять незаметно от врагов. Справа есть вентиль для закрытия газа. Возвращаемся к двери, используем ключ. Выходим на балкон, вдалеке увидим Джозефа. С балкона смотрим на строительный кран за водонапорной башней. Берём снайперскую винтовку и стреляем в статуэтку, подвешенную на этом кране. Упавший ключ сможем подобрать чуть позднее. Ключ (36). 11.12. На улице Спускаемся вниз, находим комнату с зеркалом. В комнате на полу валяется «Дневник – август 2012 года». Личные бумаги (12/15). В больнице на стенде «Пропал следователь, искавший серийного убийцу». Газета (18/21). Возвращаемся в переулок. В левом дальнем углу входим в синий контейнер, там 1 патрон, 1 картечь, 1 патрон винтовки. По лестнице входим в верхнюю комнату с манекенами, берём 500 геля, 2 спички. Из шкафчика выскочит враг с динамитов, готовимся к его появлению. Пробиваем доски, по тонкому мостику переходим через пропасть. На другом берегу со скамейки берём 500 геля. Если ранее мы подстрелили статуэтку, висящую на башенном кране, то теперь перед решетчатой дверью будет лежать упавший ключ. Ключ (36). Эпизод 12. Поездка 12.1. Погоня В гараже встречаем Джозефа, вместе садимся в автобус. Сюда же прибегает Кидман, все втроём быстро уезжаем от огромного монстра паука. Монстр вскроет крышу, и начнет атаковать клешней. Стреляем из любого оружия, целясь в его голову. Время от времени нужно смотреть на пол, монстр будет скидывать туда мелких личинок. Убиваем их издалека, забираем остающиеся боеприпасы. Так же боеприпасы разложены на боковых сидениях. 12.2. Засада Мы оторвемся паука и спрячемся в обломках. С одного из обломков сверху начнут нападать враги с динамитом. Дожидаемся, когда они подожгут фитиль, а затем стреляем по ним, чтобы они взорвались. Стреляйте в ноги врагов с масками. Сначала враги будут идти справа, затем – по центру, после – с обеих сторон. Между волнами будут небольшие паузы. В конце Джозеф подстрелит врага около бензовоза, и мы сможем проехать дальше. 12.3. Босс: Паук Ересь Паук снова нападет на нас. Теперь, кроме обычных действий он будет раскачивать автобус, мешая целиться, и подсекать клешней справа налево — в этот момент нужно приседать. Можем набрать побольше боеприпасов, позволяя боссу скидывать мелкие личинки на автобус. Когда нанесем достаточно урона, сможем оторваться от паука по подземному тоннелю. Детектив Джозеф подскажет, что выход из этих кошмаров должен быть в больнице “Маяк”, потому что она присутствует во всех локациях-воспоминаниях. Сразу после этого Джозефа кто-то подстрелит, останавливаемся, чтобы найти для него аптечку. 12.4. Поиск аптечки Мы на автостраде, заполненной автомобилями, нам нужно добраться до машины скорой помощи. На локации достаточно большое скопление монстров, поэтому лучше действовать скрытно. На синем автомобиле впереди есть 1 разрывной болт, рядом на земле 5 спичек. Можем взрывать бочки около врагов. Впереди на крыше автомобиля будет снайпер, подкрадываемся к нему. В одном месте придется быстро пробежать по наклонной машине. Обходим грузовик справа, стреляем в бочку и взорвем снайпера. Рядом находим 4 патрона винтовки. В скорой помощи берём 1 шприц и кровоостанавливающее средство для Джозефа. Внутри скорой помощи справа лежит карта. Фрагмент карты (24/28). 12.5. Обратный путь Когда будем возвращаться, подъедет джип с пулеметом. Ждём перерывы между очередями пулемета и быстро пробегаем от укрытия к укрытию. Враг взорвет красную машину, в её обломках подбираем 2 картечи, 2 спички. Позади машины ещё десяток врагов, пока не обращаем на них внимания. Когда подойдём, пулеметчик достанет динамит, стреляем ему в ноги, отходим и ждем взрыва. Сами садимся за пулемет и расстреливаем оставшихся врагов. В первую очередь уничтожаем динамитчиков. Враги будут нападать несколькими волнами. Когда услышим голос коллег, не спешим покидать пулемет, вначале уничтожаем последних врагов, атакующих автобус. После этого бежим лечить Джозефа. Садимся за руль, едем по дороге. Объезжаем автомобили, давим врагов на дороге. Но в конце нам встретится Рувик, он направит наш автобус на здание, и мы разобьёмся. Эпизод 13. Потери (#1) 13.1. Место аварии Приходим в сознание внутри разрушенного здания. Автобус с Кидман упал, нужно спускаться к ней. За спиной торговый автомат, в нём 1100 геля. В левой комнате находим 2 картечи. Справа от пролома с автобусом находим зеркало в больницу, рядом 2 спички. Справа от пролома «Дневник – 1 сентября 2012 года». Личные бумаги (13/16). В больнице на стенде «Древний особняк сгорел дотла». Газета (19/21). 13.2. Лифт Посетив больницу, справа от зеркала спрыгиваем на этаж ниже. На пути новый тип ловушек, взрывающиеся кислотой. Около неё две панели, обезвреживаем ближнюю. Из автомата справа берём 800 геля, впереди 2 детали ловушек. Доходим до следующего пролома, отсюда видим больницу. Справа 3 патрона. В шахте лифта висит кабина, стреляем в трос, чтобы кабина обвалилась. Спускаемся на этаж ниже, Джозеф пойдет другим путем. На этаже бродит Хранитель. Рядом из торгового автомата берём 500 геля, в темном тупике справа 2 спички. Обезвреживаем капканы на пути. 13.3. Здание Справа огонь, так что идём влево. В коридоре бродит 1 обычный враг с пистолетом. В первой боковой комнате 5 патронов, 1 деталь ловушки, 300 геля. Когда враг отойдет, обезвреживаем растяжку, поджидаем врага здесь. В соседнем коридоре ходит клон Рувика, можем незаметно убить его сзади. Дальше в коридоре кислотная ловушка, а за ней ещё 1 клон. Пока ходим по боковым комнатам. В правой угловой комнате на кровати 500 геля, рядом 2 спички. В следующей правой комнате есть балкон, перед ним ходит 1 враг, убиваем его со спины. Рядом разряжаем капкан. На соседнем балконе враг с арбалетом, незаметно перелазим к нему, так же убиваем сзади. Справа в обвалившейся комнате найдём 1 деталь ловушки. Подходим к клону Рувика. Труп лежащий на перекресте оживет, поэтому не подходим близко, а подманиваем клона к себе, разбивая бутылки. Разбираемся с лежачим. В следующей комнате 1 враг с дробовиком, а на входе установлена мина. В коридоре обезвреживаем кислотную ловушку. В боковой комнате находим 2 детали ловушки, 3 картечи. 13.4. Хранитель По лестничной площадке спускаемся на этаж, здесь бродит Хранитель. Деактивируем мину, берём 2 картечи. Хранитель в дальней правой комнате. По коридору сворачиваем направо, деактивируем растяжку. В тупике коридора за ящиком 1000 геля. Дожидаемся, когда Хранитель достанет труп из ловушки и уйдет из комнаты. Если не попадаться ему на глаза, он не вернется сюда. Внутри комнаты собираем 3 патрона, 2 картечи. В том углу, где вначале стоял Хранитель, смотрим на верхний этаж. Наверху есть статуэтка, стреляем в неё, подбираем упавший ключ. Ключ (37). В коридоре обезвреживаем две мины и кислотную ловушку. Впереди задымление, оттуда убегают мыши. Спускаемся в люк вслед за мышами, переходим в другой коридор. Эпизод 13. Потери (#2) 13.5. Нижние этажи Справа в тупике берём 1100 геля. С обрыва видим, что мы уже близко к автобусу. Идём вдоль левой стены, берём 500 геля, по платформам спрыгиваем всё ниже. На нижней платформе в серебряном кейсе лежит 3 патрона магнума. В коридоре находим дверь с зеркалом. Общаемся с незнакомцем и автоматически попадаем в больницу. В больнице на стенде «Пропал инспектор полиции Джозеф Ода». Плакат (11/15). Возвращаемся в здание. Внутри комнаты 800 геля. В коридоре откроется новая дверь, за ней осматриваем красный комод, спрыгиваем на нижний этаж. 13.6. Камикадзе В комнате приземления берём 1 шприц, 1 деталь, 300 геля и случайный предмет в шкафу. В коридоре будет сидеть враг с минами на спине, стреляем в него, и он взорвется. Ещё 1 такой попытается напасть сзади из боковой комнаты, готовимся к его выходу. В правом тупике коридора есть синий ящики, на них под потолком лежит статуэтка, забираем из неё ключ. Ключ (38). Входим в боковую дверь, откуда вышел 2-ой враг, на столе напротив входа лежит карта. Фрагмент карты (25/28). Заходим в боковую захламленную комнату, там собираем множество предметов: 1 деталь, 300, 500, 1000 геля, 5 патронов, 1 разрывной болт. В конце коридора пролазим в люк вентиляции, спрыгиваем на кухонный склад. Здесь берём 1 деталь, 500 геля и случайные предметы в ящиках. Выходим на кухню, берём ещё 500 геля. Поднимаемся в основной зал кухни, увидим как Джозеф убегает от Хранителя. Рувик не даст нам помочь напарнику, и заблокирует проход. 13.7. Кухня Вся кухня превратилась в полосу препятствий. Вокруг растяжки, огонь, выдвигающиеся шипы, подвижные зеленые лезвия. Разминируем две мины в начале. На пути между столами 2 электроболта. Справа от двух мин на столе с правой стороны стоит статуэтка. Ключ (39). Левый и центральный путь ведут в тупик, так что идём справа. Удаляем растяжку, пережидаем огонь, проползаем под неподвижными шипами. Впереди из боковой стены выйдут шипы, после этого можем проходить. В тупике справа от них несть 1000 геля, слева — путь дальше. Деактивируем ещё одну растяжку. На выходе с кухни установлена кислотная ловушка, отключаем её на панели слева. Идём в тупиковую комнату справа, там 5 патронов, 2 картечи, 1 шприц, 500 геля. Идём по коридору влево, выходим в морозильник с тушами мяса. Джозеф успевает скрыться от Хранителя, а мы остаемся с ним один на один. 13.8. Морозильник В комнате есть 6 патронов, 2 картечи, 500, 1000 геля. Хранителя нужно убивать сразу, не прячась, иначе он забросает эту небольшую комнатку минами, и бой будет гораздо сложнее. На обычной сложности чтобы убить Хранителя, достаточно 2 раза выстрелить из магнума ему в грудь. Хранитель вновь появится, выйдя из шкафа, убиваем его во второй раз. После второй смерти Хранитель опять возродится, но сражаться больше не нужно, бежим к открывшемуся кухонному лифту, по нему спускаемся на этаж ниже. Спустившись, заглядываем в соседний кухонный лифт, в нём статуэтка. Ключ (40). Попадаем на 1-ый этаж. Здесь собираем 1 деталь, 300, 500 геля. Спускаемся по коридору, берём 1 спичку. Добираемся до выхода из здания. Кидман в порядке, рядом с ней псих Лесли. На игровой площадке она собирается убить его, как опасного человека. Себастян и Джозеф вмешиваются в это, и Лесли удается выжить. Эпизод 14. Скрытые мотивы (#1) 14.1. Вход в метро Мы перед входом в метро, спускаемся по эскалатору. Если используем торговый автомат, из него полезут мелкие монстры. Идём вдоль левой стены, собираем 300, 300 геля, 2 картечи. Около 2-ой левой колонны разрушен потолок, заглядываем туда, стреляем в статуэтку, подбираем упавший ключ. Ключ (41). Доходим до турникетов, справа входим в диспетчерскую комнату. Внутри на входе мина, на правой стене висит 1 аптечка. Входим в небольшую комнатку, в ней 1 граната, 1 спичка и карта. В правой комнатке на столе лежит карта. Фрагмент карты (26/28). 14.2. Метро Проходим через турникеты, слева находим комнату с зеркалом. Дальше по коридору есть ещё одна комната, в ней множество ловушек и 1 враг с арбалетом, просто взрываем его. Разминировав комнату, получим 1000, 1000 геля. Около зеркала с крышки унитаза берём «Письмо Майры». Личные бумаги (14/16). В больнице на стенде «Сгорело здание шпионской организации». Газета (20/21). В больнице на стенде «Пропал Айвен Диас». Плакат (12/15). Выходим из больницы. Спускаемся ещё по одному эскалатору, справа 300 геля. В тоннеле слева ходит клон Рувика, его лучше убить незаметно, чтобы он не начал оживлять трупы. Внизу к стене прибит труп, он оживет, около него собираем 2 гарпуна, рядом на стене мина. Поднимаем перегородку, проходим в круглый тоннель, берём 300 геля, поднимаем вторую перегородку. 14.3. Поезд метро В вагоне напротив входа лежат 1000 геля, 3 патрона винтовки. Впереди ходит клон Рувика, лучше убить его в первую очередь, используя винтовку, чтобы он не оживил мертвецов. Кроме Рувика здесь 2 обычных врага с оружием, а повешенные могут ожить сами по себе. Проходим по перрону, обезвреживаем ловушки, со скамеек берём 2 спички. Далее 5 вагонов: 1-й вагон. Берём 500 геля, убираем капкан с пути. 2-й вагон. Берём 5 патронов, убираем капкан. Спрыгиваем в воду слева. 3-й вагон. Множество мин, враг с арбалетом, выманиваем его к выходу. Сохраняемся. 4-й вагон. Здесь пусто, а впереди обзор на пропасть, которую нужно пересечь. 5-й вагон. Из соседнего вагона сбоку придет враг, убиваем его, заходим внутрь. В последнем сдвоенном вагоне в правом тупике на окне есть статуэтка. Ключ (42). Выходим из вагона, подбираем 2 спички, 500 геля. Впереди путь заблокирован паутиной, сжигаем её найденной спичкой. 14.4. Логово пауков Впереди за решеткой двуглавый монстр, не обращаем внимания. Впереди сжигаем врага на земле. Справа убираем растяжку, в отдельной комнате берём 1 деталь, 500 геля. Спускаемся ниже, убиваем ещё 1 монстра. Впереди два электрических препятствия, пролазим под первым, нажимаем рычаг, чтобы отключить их. Дальше ещё раз отключаем электричество рубильником, паутина за нами зарастет. Слева находим комнату с зеркалом. Внутри комнаты «Дневник – 20 декабря 2012 года». Личные бумаги (15/16). В больнице на полу за стойкой последняя газета «Дело врачей». Газета (21/21). В больнице на стенде «Пропала Татьяна Гутьеррес» (медсестра). Плакат (13/15). Возвращаемся в коридоры. В люке справа берём 300, 500 геля. Сзади выползет двуглавый монстр, убиваем его, проползаем в этот новый люк, находим 2 патрона винтовки, спрыгиваем в канализацию. На нас пойдет ещё один двуглавый монстр, но его утащит огромное щупальце. 14.5. Канализация Справа берём 1 спичку, 1 гарпун, 300 геля. Впереди растяжка, если попадемся, то включится электричество спереди и сзади, на электричество будут набегать враги и погибать, но мы при этом тоже будем получать урон, так как стоим в воде. В правом коридоре сжигаем спичкой паутину, обезвреживаем мину, в конце тупика берём гель и статуэтку с ключом. Ключ (43). Проходим по левому коридору, обезвреживаем мину, берём 1 крио-блот. Выходим в зал, справа берём 1 гранату, 2 спички. Впереди осматриваем щиток, вынимаем предохранитель, от этого отключится электричество, мешающее пройти. Рядом крутим вентиль, чтобы спустить воду из зала. Проходим по трубе, поднимаемся по лестнице. Увидим, как щупальце утаскивает ещё одного монстра. С ящиков берём 4 патрона, 3 картечи, 1 шприц. Поднимаемся по второй лестнице, берём 2 спички, 300 геля. Впереди сжигаем паутину, протискиваемся через щель. Эпизод 14. Скрытые мотивы (#2) 14.6. В трубе Входим в большую трубу с 2 подвешенными двуглавыми, ещё 3 врага ходят вокруг. Можем убивать их всех, либо пробегать мимо. Нам нужно добраться до дальней стенки, там вынимаем 2-ой предохранитель. Рядом в паутине есть 6 патронов, 3 картечи, 300 геля. После этого бежим к боковой стенке, крутим вентиль, рядом берём 500 геля. Когда спустим воду, можем проходить в соседний боковой коридор, но оттуда выйдут ещё 2 врага. 14.7. Щупальце В новом коридоре нас схватит огромное щупальце с потолка. Стреляем монстру в голову несколько раз, и он отпустит нас. Если есть спички, слева можем сжечь паутину, чтобы попасть в тупиковую комнату, там 1 разрывной болт, 1 деталь, 300, 500 геля. Дальше на вершине лестницы справа есть 2 спички, 300 геля. В верхнем коридоре множество боеприпасов: 6 и 8 патронов, 3 и 4 картечи, 1 шприц. Слева комната с зеркалом. В комнате с зеркалом у правой стены есть карта. Фрагмент карты (27/28). 14.8. Лифт Впереди генератор, электрический щиток, лифт. В конце коридора берём 3-ий предохранитель. Все предохранители вставляем в щиток, нужно соединить белые лампочки с тремя цветными. Правильная установка предохранителей слева направо: тройной, прямой, угловой. Подходим к генератору, начинаем вращать его ручку, чтобы завести лифт. Но в это время нападает монстр со щупальцами и выкидывает нас на большую площадку за забором. 14.9. Босс: Подавление Этот босс-хамелеон быстро перемещается, может проводить таранную атаку. Но так же он любит прятаться, сливаясь с окружением. Если попадем в его фиолетовое облако, то на время потеряем его из виду. Когда он спрячется, он будет постоянно выпускать маленьких личинок, они будут напрыгивать на нас и взрываться. Личинок можно отстреливать из пистолета, или постоянно отбегать в сторону, чтобы они прыгали мимо. За каждую убитую личинку будем получать новые патроны. Личинки будут появляться, пока не найдем где спрятался босс. Прятаться босс может где угодно: внутри труб на потолке (заметим по стекающей зеленой жидкости), на стене (немного будет виден узор из его щупалец), на полу (замаскируется под кучу паутины). Атаковать босса лучше всего взрывными болтами или дробовиком. Если он спрячется на полу, и мы его заметим, бросаем гранату. Убив босса, получим 10 000 геля. Возвращаемся к генератору, крутим его ещё раз, чтобы активировать лифт. Справа откроется помещение, там множество боеприпасов. Пока не заходим в лифт, бежим вправо по коридору, там включилось электричество, проползаем под ним. В отдельной комнате берём 900 геля и статуэтку. Ключ (44). Включаем рычаг в лифте, спускаемся. Внизу в тоннеле собираем 300, 300 геля. Выходим на площадку, откуда видно свисающий поезд. При выходе из тоннеля около обломков вагона найдем статуэтку. Ключ (45). 14.10. Поезд-мост Спрыгиваем с возвышенности, входим в вагон. Слева есть 300, 300 геля. Идём по вагонам, пересекая пропасть. На пути будут слова предупреждения от Рувика, а потом явится и он сам, но нам удастся дойти до другой стороны. Входим в круглую комнату с ваннами. Смотрим воспоминание, как доктор Марсело присвоил себе все научные работы Рувика, а его самого взял в плен и подключил к устройству слияния сознаний, чтобы выведать все его оставшиеся секреты. Из ванн оживут три врага с кабелями. Стреляем им по ногам, а когда они упадут, подбегаем и выдираем кабель из затылка. В помещении для этого есть 10 патронов и 1000 геля. Когда всех отключим, увидим все предыдущие уровни, и машина отключится. Эпизод 15. Корень зла (#1) 15.1. Вход в больницу Просыпаемся в одиночной камере в больнице. В холле осматриваем документы. В этом месте мы в последний раз, поэтому тратим весь гель на улучшения, используем все ключи. На столе медсестры «Стенограмма из ОВР – 13». Личные бумаги (16/16). В больнице на стенде плакат «Пропавшая девушка». (Останется ещё один недостающий плакат, его возьмем только в Новой игре +, во 2-ом эпизоде). Плакат (14/15). Идём в коридор с камерами, там у зеркала сидит Лесли и выпускает звуковые волны. Вслед за Лесли идём по множеству комнат и коридоров. В конце один из коридоров обвалится. 15.2. Больница Приходим в себя перед зданием психиатрической больницы «Маяк». По обломкам добираемся до Лесли, он будет перемещать нас ближе к больнице. После первого перемещения можем разбить ящики справа. После второго перемещения входим в здание. Мы оказались в холле больницы, где началась вся эта история. Проходим вперед до полукруглой стоки, за ней у стены 3 патрона, 1 шприц, 1000 геля. Идём влево в комнату охраны, и дальше по складским комнатам. Между полок найдем ещё 1 шприц. По лестницам спускаемся на подвальный этаж в лаборатории. На развилке слева стоит магнитофон с записью «В заключении». Аудиозапись (9/10). На развилке впереди берём 300 геля, справа спрыгиваем в зал. Подвал. В центре круглая емкость с водой, в её центре можно найти 1000 геля. Через дверь выходим в тоннель канализации, мы здесь тоже были, когда нам казалось, что за нами гонится маньяк с бензопилой. В тупике слева берём 1 деталь, 500 геля. Справа стоит Лесли, он перенесет нас в другое место. Переместившись, сразу оборачиваемся, около инвалидной коляски находим «Новую записку из канализации». Записка (16/16). В первой двери справа тупик, там 5 деталей ловушек. Вторая дверь заперта. Впереди справа тоже тупик, там 500 геля. Слева сбиваем замок, проходим по полукруглому тоннелю, в тупике находим 2 патрона винтовки. В конце сбиваем замки впереди, проходим в двойную дверь. Поднимаемся по винтовой лестнице, входим в первую дверь, находим 4 патрона и последний магнитофон. После винтовой лестницы в первой двери. Аудиозапись (10/10). Двор. Через вторую дверь попадем в лифт, едем вниз. Выходим во внутренний двор. В тупике справа на скамейке берём 500 геля. Во внутреннем дворе больницы идём в дверь слева, в конце коридора найдём 5000 геля и последний фрагмент карты. Фрагмент карты (28/28). Во дворе увидим, как Лесли входит в здание. Справа за изгородью найдем 1 деталь. Входим в здание. 15.3. Главное здание В небольшом холле есть 3 двери. Левая заперта, справа дверь с символом маяка, внутри берём 2 спички, можем потратить остатки геля и сохраниться. Проходим в центральную дверь, попадаем в коридор с камерами. Идём в конец коридора, заглядываем в последнюю камеру. Заключенный подскажет нам, чтобы мы не смотрели в глаза Рувика. В коридоре появятся 3 полицейских, и Рувик молниеносно убьёт их (мы видели это на видеозаписи в самом начале). Нам удастся отогнать его с помощью огня из масляной лампы. 15.4. Кровавая арена Посмотрев в глаза Рувика, мы оказались на кровавой арене с множеством глаз. Здесь нам предстоит множество битв. Но все враги разделены на волны, между волнами происходит сохранение. 1-я волна. Вначале выйдет множество обычных противников, постепенно будут выходить вооруженные враги. Так же появится один клон Рувика, сразу же делаем в него 2 выстрела из винтовки. 2-я волна. Обычные противники, но когда большая часть их будет убита, появится маньяк с гранатометом. Враг сделает всего несколько выстрелов, на это время нужно спрятаться за укрытием. Когда снаряды кончатся, маньяк возьмет бензопилу и начнет гоняться за нами. Победив, входим в дверь наверху, откуда вышел маньяк, попадем на следующую арену. 3-я волна. Два врага с динамитом и два с винтовками, они засели на верхних балконах. Прячемся за центральным укрытием, здесь есть 1 гарпун, 10 патронов. Впереди справа есть 3 патрона винтовки. Стреляем из винтовки или пистолета во врагов, когда они поднимут динамит, чтобы взорвать их. Но можем сэкономить патроны, забраться наверх и убить их в ближнем бою. 4-я волна. Спрыгиваем в моечное отделение. Против нас сразу два Хранителя с сейфами на головах. Это последний бой, когда нужны патроны, так что можем тратить Магнум. Площадка разделена на два зала, в одном подвижные зеленые лезвия, в другом выдвигающиеся шипы, так же справа есть тоннель, где много боеприпасов. Лучше сражаться во втором зале. Одного из хранителей можно временно оглушать электроболтами или заморозкой. Победив, входим в появившиеся двери. Эпизод 15. Корень зла (#2) 15.5. Лучи света Перед нами явится огромное лицо Рувика, он создаст перед нами полосу препятствий. Нам нужно идти по узкому коридору, не попадаясь под лучи прожекторов — глаза Рувика. 1-й участок. Лучи движутся слева направа или по кругу, всё просто. 2-й участок. Доходим до узкого места, дожидаемся, когда луч уйдет вперед, проходим в боковой тупик в центре пути. Пережидаем луч, пробегаем вперед. Так же проходим второй луч. В конце нажимаем любой рычаг. Сохраняемся. 3-й участок. Здесь на небольшой площадке сразу 3 луча. Два ходят медленно, дожидаемся, когда они отойдут в одну сторону. Третий быстро ходит по кругу, пробегаем ориентируясь на него. 4-й участок. Около мины приседаем. На пути 6 мин, над ними кружит луч. Нужно издалека обезвредить ближайшие две. Проходим в центр, сюда луч не светит, обезвреживаем ещё одну мину, и сможем безопасно выйти на другую сторону. 15.6. Механизм Когда пройдем лучи, сверху появится большой вал с шипами. Нужно убегать в сторону экрана, пытаясь не попадать в лужи крови, они нас будут замедлять. Убежав, окажемся во внутреннем дворе больницы. Входим в двойные двери. В холле можем сохраниться в правой комнате с кровавым логотипом. На лифте поднимаемся на вершину маяка. 15.7. Босс: Рувик В стеклянном помещении маяка и располагается установка с подключенными людьми в ваннах. Сюда прибегают Лесли с Кидман. Девушка пытается убить психа, но Себастьян не дает её. В результате Лесли гибнет от рук Рувика, и вместе они объединяются в гигантского монстра. 1-я фаза. Бежим по зданию, уклоняемся от гигантских рук босса. Руки проходят по диагонали, поэтому отбегаем в ту сторону, с которой появилась рука. Уворачиваемся 5 раз и забегаем в здание. 2-я фаза. Внутри гигантская рука будет пробивать ямы в полу, оббегаем их вокруг. Останавливаться нельзя, иначе босс схватит нас сзади второй рукой. Уклонившись 4 раза, добегаем до конца здания. Босс вытряхнет нас наружу. 3-я фаза. В воздухе цепляемся за джип, садимся за его пулемет. Когда на противнике появится красная мишень, стреляем в неё, чтобы избежать удара. В остальное время стреляем в голову монстра. 4-я фаза. Но в итоге монстр всё же выбьет нас из машины и бросит на гигантскую колючую проволоку. Рядом упадет тело маньяка с гранатометом, забираем оружие у него, можем обстреливать босса. Вначале дожидаемся, когда он подойдет поближе. Всего нужно сделать 4 выстрела: 1 выстрел в туловище, монстр загнется и опустит голову, на ней появится красная цель, делаем 2-ой выстрел прицельно в голову, от этого разобьется стеклянная защита головы. Делаем ещё раз обычный и прицельный выстрел, и монстр останется без головы. 5-я фаза. Из пасти монстра появится тело Рувика, стреляем ему в голову из пистолета, прежде чем он проглотит нас. Босс будет повержен. Реальный мир Приходим в себя, встаем из ванны. Подходим к центру установки, вырываем стеклянную колбу с мозгом Рувика, разбиваем и топчем ногой. После этого специальный отряд зачищает помещение, снова прячемся в ванной, спецагент Кидман инсценирует нашу смерть, и нас не тронут. Снова приходим в себя. Установка больше не работает. Обнаруживаем, что ванна с психом Лесли пуста. Выходим из здания, видим как он уходит в неизвестном направлении, и от него продолжают исходить психические волны. В это время к зданию добираются и обычные полицейские. На этом история заканчивается. DLC: The Assignment (#1) Эпизод 1. Присяга 1.1. Задание Мы играем спецагентом Кидман. Выбираемся из горящей машины скорой помощи. Себастьяна в кабине уже нет. Идём по лесу, входим в пещеру в корнях дерева. На нас нападает одержимый и скидывает вниз. Проходим по пещере, слышим голос Себастьяна. На выходе встречаем психа Лесли. Личное дело (1/3). Попав в пещеру, в самом начале идём вправо, в тупике на кушетке найдем "Досье департамента полиции". Переносимся в воспоминание о нашем задании. В большом офисе начальник организации "Мебиус" поручает нам убить Лесли Визерса. Вся больница и система STEM принадлежит этой организации, но напрямую они не сотрудничают. К нам прибегает кошка с красной ленточкой на шее, она позволяет нам сохраниться. Выходим в коридор, идём вправо. Проходим по оранжерее, на перекрестке с деревом идём налево. Во всех тупиках пусто. Открываем дверь отпечатком ладони. Вместе с начальником поднимаемся в лабораторию. Нас планируют поместить в STEM для нахождения и отключения Лесли, но перед этим нам вводят защитную вакцину — зеленый гель. 1.2. Лаборатория После вливания геля приходим в себя в темном помещении, рядом проскакивает неизвестный монстр. Идём по комнате влево, открываем двойную дверь, берём с неё фонарик. Фонарик можно фокусировать, освещая только определенное место. Улитка (1/5). Взяв фонарик, не выходим в двери, а идём влево, на металлической каталке на нижней полке найдем улитку (символ компании разработчика). Светим на улитку фонариком, чтобы получить модель персонажа для просмотра в главном меню. Проходим по складу, находим пару трупов, открываем массивную задвижку на двери. В следующем коридоре в боковой комнате заперт живой человек. Проползаем в люк вентиляции напротив двери, но пока мы будем ползти, кто-то уже убьет его. 1.3. Отвлечение врагов За следующей двойной дверью труп, он попытается ожить, ударяем его ногой. Научные изыскания (1/7). Около трупа подбираем аудиокассету "Запись 231". Играя Кидман, можем спрятаться за стенками, и приманивать врагов голосом. Проходим два поворота, видим впереди врага, выключаем фонарик. Подманиваем врага, пока он побежит по одному коридору, незаметно проходим вперед по другому. Открываем двери. 1.4. Коридоры Порванное письмо (1/8). В комнате справа на столе лежит сейф. Осматриваем его, здесь нужно ввести 4 цифры, и на кнопках есть кровавые отпечатки, подсказывающие правильный код: 6517. Внутри обрывок письма. В комнате у дальней стены сдвигаем тележку с мусором, открываем дверь. В следующем коридоре ходит монстр, можем отвлечь его бутылкой или голосом в тупиковую комнату справа. Сами в этот момент в коридоре открываем люк вентиляции. В следующем коридоре есть две боковые комнаты, можем открыть их нажатием кнопки. Пока коридор свободен, пробегаем влево за угол, забираемся во второй люк вентиляции. 1.5. Монстр В дальней комнате берём со столика Пропуск в офис. Люк завалило, а в комнату ломится враг, так что прячемся в шкафчике. Войдет обычный одержимый, и уже захочет достать нас, но в этот момент войдет монстр с раскрывающимся туловищем, и сожрет его. Выходим из укрытия. Монстр убежал вперед, в левом коридоре ходит обычный враг. Идём прямо, входим в люк между коридорами, во втором коридоре идём вправо, открываем дверь найденным пропуском. 1.6. Свет По темному коридору добираемся до проходной. Пытаемся открыть дверь отпечатком ладони, но мы уже числимся мертвой, и дверь не открывается. Подходим к компьютеру за столом справа, тоже ничего не получается. В этот момент в комнату спрыгивает девушка-монстр с прожектором. Прячемся от неё около двойной запертой двери. Она проверит место около компьютера, а затем создаст новую дверь в стене, просто посветив на неё. Когда монстр уйдет, повторяем её действия — фокусируем свет на этой стенке, появится дверь. Увидим себя, запертой в камере с водой, а затем переместимся в оранжерею. Выходим на балкон, внизу в здании видим Лесли. В следующей комнате можем сохраниться на диване с кошкой. 1.7. Офис Музыка (1/5). За диваном в коридоре с декоративными стенами осматриваем правую предпоследнюю панель, в ней снизу золотой предмет, он разблокирует музыкальный трек в главном меню игры. Порванное письмо (2/8). Слева за стеклами видим отдельную комнату. Проходим до дальней стены, там в левом закутке можно пролезть внутрь комнаты. Внутри на столе осматриваем сейф. На нём 3 циферблата. В комнате есть картины, если посветить на них фонариком, увидим подсказку с правильным кодом: Красный — 2, Синий — 12, Желтый — 1 (случайный код). Улитка (2/5). Под лестницей есть люк вентиляции, внутри можно найти улитку, светим на неё фонарем, чтобы получить модель кошки. Спускаемся вниз, справа из торгового автомата можно доставать пустые бутылки для отвлечения врагов. Выходим через двойные двери. В офисном помещении сразу два врага. Ближайшего можем отвлечь телефонным звонком, дальнего — броском бутылки или голосом. На дальнем правом рабочем столе найдем Пропуск в лабораторию. Входим в двери, затем в боковой люк вентиляции. 1.8. Лаборатория В комнате слева есть логотип "Мебиуса" со звездами и иглой для лоботомии. Справа на стене есть такие же тени звезд, не хватает только иглы. Фокусируем свет на цифре "1", чтобы тени совместились в логотип, от этого появиться дверь в стене. Научные изыскания (2/7). С комнате на левой стене есть логотип организации, светим на него фонарем, под ним появится "Запись 16". Улитка (3/5). В нижней лаборатории под лестнице осматриваем стеллаж. В комнате смотрим воспоминание, как общались доктор и начальник. Спускаемся в нижнюю лабораторию, светим на пустую тумбу, на ней появится проектор. Смотрим видео об идее создания системы слияния сознаний. Возвращаемся в большое помещение, выходим в двери вслед за призраками. В трех местах, огороженных плёнкой, светим на стенды, увидим чертежи устройства STEM-A6-441. Затем призраки пропустят нас дальше. В последней комнате за дверями увидим дух Лауры. Слева открываем дверь с задвижкой. 1.9. Биометрия Выходим, через окно видим проходящих Себастьяна и Джозефа. Дверь с отпечатком ладони всё так же не работает. Спускаемся вниз, сохраняемся на диване, садимся в лифт. В отделе биометрии используем компьютер, чтобы восстановить свой профиль. Подходим к следующему компьютеру, затем к устройству в центре последней комнаты. Пока будем сканировать руку, появятся ползающие монстры. Музыка (2/5). Когда освободим руку, ползем в дальний правый люк вентиляции, там в тупике музыкальная композиция, которую можно будет включить в меню. Освободившись, ползем в левый люк. Там нам встретится ещё один ползун, он нас не заметит, они слепые, но издалека чувствуют трупы. По вентиляции выползаем в ангар. DLC: The Assignment (#2) 1.11. Возвращение Из лифта выскочит обычный враг, пробегаем мимо него в кабину. Можем ещё раз сохраниться на диване. Открываем дверь ладонью, которую раньше не смогли открыть. Порванное письмо (4/8). В большом холле, слева на первом столике стоит сейф с кнопками 4 на 4. Дальше справа на бетонном ограждении наклеено столько же бумажных стикеров, светим на них фонариком, и увидим правильный ответ. Научные изыскания (3/7). Спускаемся по лестничной площадке, слева от двойной двери на полке будет "Запись 229". 1.12. Серверная Включаем панель перед лифтом, но внезапно пропадает электроснабжение. Нам нужно дождаться, когда оно восстановится на 100%, а в это время нужно скрываться от девушки-монстра. Бесшумно двигаемся между рядами серверов, постоянно меняем место, потому что девушка будет обыскивать каждый уголок. Ближе к концу между рядами серверов будет появляться молния, нужно ходить только вдоль стен. Дождавшись лифта, быстро выбегаем отсюда. На верхнем этаже проходим пару коридоров, встречаем Себастьяна и Джозефа за стеклом. Перед нами появляется Рувик и затопляет стеклянное помещение. Герои освобождают нас из стеклянной ловушки, но вместе мы проваливаемся в подземелье. Эпизод 2. Пересечение путей 2.1. Канализация Появляемся в запертой комнате, светим фонарем на логотип, чтобы появился пролом. Проходим по канализационному каналу, слушаем сообщение. На пути встретится невидимый противник, его видно только в свете фонаря, и он никак не реагирует на свет. Берём одноразовый топор и убиваем его сзади. Музыка (3/5). За правым жестяным ограждением находим музыку. Научные изыскания (4/7). Идём в левую комнату, там на столе "Запись 239". Дальше в коридоре две комнаты, проходим в правую, берём топор, убиваем врага. В конце коридора крутим вентиль и спрыгиваем ниже. 2.2. Оборона Проходим по каналу, земля обваливается под нами, и мы оказываемся под завалом. Рядом подбираем пистолет и временно отстреливаемся, пока не удастся выбраться. Патроны бесконечные, нужно только вовремя перезаряжаться. Нас будут атаковать ползуны и обычные враги. А в конце явится и девушка-монстр, стреляем в неё один раз, и она убежит. Порванное письмо (5/8). На правой предпоследней опоре есть лестница, забираемся по ней на верхний мостик, там сейф всего с одним циферблатом. Справа от этого места на последней опоре есть подсказка с правильной комбинацией: 12 вправо, 20 влево, 4 вправо (случайный код). Указано не количество перемещений, а до какой цифры нужно переместить. Внизу проходим в трубу, там забираемся по лестнице. Оказываемся в комнате, где можно сохраниться на диване. Дальше через люк вентиляции. 2.3. Предохранители Выходим на перекресток канализационных каналов. Мимо прошел Джозеф и за ним закрылись двери, нужно открыть их, используя предохранители. Берём 1-ый предохранитель, вставляем его в щиток в левый разъем. От этого откроется дверь слева, там спускаемся вниз, идём по трубам. Порванное письмо (6/8). На перекрестке труб сворачиваем в тупик слева, светим фонарем в логотип "Мебиуса", появится проход. Пролазим в комнату с сейфом. Нужно нажать кнопки на поле 4 на 4. Правильный ответ увидим на противоположной стене, если посветить фонарем. На перекресте труб идём направо. Поднимаемся, крутим вентиль, проходим по техническим помещениям. Здесь в колбах с водой посажены монстры Травма. Доходим до конца, выходим в канализацию с другой стороны, берём 2-ой предохранитель. 2.4. Путь назад На обратном пути один из монстров вырвется из колбы и будет расхаживать по коридору. Прячемся от него в люке справа, а когда он пройдет мимо, идём в комнату с генераторами. Монстр придет сюда, какое-то время скрываемся от него за генератором. Когда он выйдет, сможем спокойно докрутить вентиль и выйти. 2.5. Последний предохранитель Вставляем 2-ой предохранитель в щиток в правый разъём, идём в открывшийся канал внизу. На пути пара тупиковых комнат и ловушка с шипами на полу. Выходим на балкон, забираем 3-ий предохранитель. На обратном пути видим психические волны. Вместе канала сплошная стена. Из боковой комнаты выходит враг, здесь мы можем убить его только на ловушке. Шипы срабатывают долго, нам нужно сначала самим пройти по ним, а затем чтобы прошел враг, тогда он погибнет. Во второй комнате такая же ловушка и сразу 2 врага. Если не сможем убить их одновременно, то от второго придется прятаться, так как ловушка одноразовая. Впереди нажимаем рычаг, другим рычагом закрываем за собой дверь. Крутим вентиль. Улитка (4/5). Во второй комнате слева от двери есть решетка, пролазим под неё, в тупике на ящиках находим улитку. DLC: The Assignment (#3) 2.6. Перед дверью За ограждением множество монстров. Быстро пробегаем по комнате, за нами начнется погоня. Возвращаемся в канализацию к щитку, вставляем предохранитель и пробегаем в открывшиеся ворота. Научные изыскания (5/7). После ворот в комнате на желтых бочках "Запись 246". Музыка (4/5). Когда спрыгнем вниз, идём в тоннель, где стоит Джозеф. В конце тоннеля перед завалом лежит музыка. Спрыгиваем в траншею с кровью, внизу встречаем Джозефа. Мы перед запертой массивной дверью, скоро должен подойти Себастьян. Фонариком светим на логотип, проходим появившуюся дверь. Можем сохраниться на диване, затем поднимаемся по винтовой лестнице. Научные изыскания (6/7). В конце винтовой лестницы светим на логотип, появится ещё одна дверь. Внутри три стенда с звездами, на стене часть логотипа. Светим на правый стенд, чтобы дополнить логотип тенью. Так мы откроем полку с кассетой "Запись 215". На вершине лестницы проходим в основную дверь, общаемся с начальником, он приказывает убить Себастьяна, который оказался крепче, чем казался. Возвращаемся к массивной двери и помогаем коллегам. 2.7. Босс: Джозеф (одержимый) В следующем коридоре и Себастьян и Джозеф превращаются в монстров. В Джозефа вселился Рувик, сражаемся с ним в отдельном помещении. 1-ый топор у нас с самого начала. Подкрадываемся сзади, ударяем Джозефа. Если он найдет нас, отпинываем его и отбегаем подальше. Можем отвлекать его аудиомагнитофоном. 2-ой топор около одной из коек. Джозеф начнет стрелять по нам, если заметит, так что попадаться больше нельзя. 3-ий топор. После двух ударов откроется боковое помещение, в нём перед входом в комнату в правой стене висит топор. В самой комнате на столах несколько установок, которыми можно отвлекать. (4-ый топор у в дальнем углу комнаты с кинопроектором, 5-ый топор на втором столе в боковой комнате, но нужно нанести всего 3 удара, и лишние топоры не понадобятся). 2.8. Деревня Мы попали в личное воспоминание Кидман. Появляемся в деревянном доме, выходим а улицу, мы проходили по этой деревенской торговой площади. Личное дело (3/3). В начальном деревянном доме проходим в правую тупиковую комнату, на стуле находим документ "Запись 13: тестирование". Порванное письмо (7/8). На площади идём к запертым деревянным воротам, откуда мы проходили сюда, играя Себастьяном. Ломаем ящики у входа, под ними находим сейф. Нужно решить головоломку — зажечь все кнопки на сейфе. Улитка (5/5). Идём по торговой улице, здесь в одном месте есть лаз в каменной стене. Пролазим туда, разбиваем ящики, в клетке находим улитку, светим на неё фонариком, получаем доступ к модели одержимого Джозефа. Когда подойдем к статуе, прожекторы погаснут и статуя исчезнет. 1 фонарь горит. 2-ой фонарь поворачиваем в сторону статуи, он вновь загорится. 3-ий фонарь отсутствует, идём за ним на торговую улицу, в тупике слева на комоде берём прожектор. Возвращаемся и устанавливаем его на стенд. 4-ый фонарь разбит вместе со стендом. Встаем на его место, светим своим фонарем вверх, вместо прожектора. Статуя вновь появится, от этого откроется дверь в склеп. Проходим туда, сохраняемся на диване. Научные изыскания (7/7). На столике около дивана последняя "Запись 201". 2.9. Кладбище Выходим из склепа, за воротами увидим Лесли, он убегает от одержимых. Впереди 3 врага сидят у трупа. Одного из врагов можем заманить в яму с кольями справа, но других никак не убрать. Справа можем посветить на стену, чтобы пройти внутрь. Внутри здания 2 ползающих врага, проходим мимо них, ломаем доски на пути, бесшумно добираемся до ворот. За воротами ещё 5 врагов. Справа есть ловушка с кольями. Слева на огороженном участке есть топор. Дальше слева на возвышенности есть колокол, его и нужно использовать, чтобы отвлечь врагов. Когда враги будут у колокола, подходим к решетчатым воротам, уговариваем Лесли пропустить нас. 2.10. Церковь В подвале церкви появляется Рувик, но затем на его месте мгновенно оказывается Лесли. Порванное письмо (8/8). В стене множество отверстий, в дальнем правом отверстии находим сейф. Вводим пароль по оставленным кровавым отпечаткам. В главном меню в разделе "Архив" складываем все обрывки, и получаем целый документ. Музыка (5/5). Проползаем в люк под статуей, где Себастьян прятался от двух гигантов, находим музыку. Проходим кладбище по верхнему ярусу. Добираемся до памятника. Впереди запертая дверь, вокруг на столбиках есть записка и три цифры: V, VII, XII. Здесь не хватает каких-то предметов. Возвращаемся к основанию статуи, прячем Лесли в тоннель под ней. Впереди светим на логотип, проходим в правый коридор кладбища. Фонарем открываем все пути, на трех постаментах внутри находим три статуэтки. Если нажмем рычаг, выбежит гигант, но тут же исчезнет. Возвращаемся к записке, расставляем: V — статуэтка с головой быка, VII — статуэтка с крестом, XII — статуэтка с крыльями. 2.11. Гигант Осталось пересечь поляну, где Себастьян сражался с псом-мутантом. А на нас здесь нападает гигант. В центре есть несколько ящиков, если разрушим их, то спрятаться будет негде. Нам нужно лишь сесть за одним из ящиков, подозвать гиганта голосом, а потом прокрасться с другой стороны и добежать до решетки, где уже ждёт Лесли. В здании церкви появляется Рувик. Он демонстрирует, что Лесли — это лишь пустая оболочка, которой он управляет, и потому он всё ещё живой. Мы не выполняем своё задание, и к нам является начальник. 2.12. Начальник Убегаем по коридорам, спасаясь от тени начальника. 2 раза налево, 1 раз направо. Затем тени рук впереди начнут превращаться в настоящие руки, уклоняемся от них, прижимаясь то к левой, то к правой стене. Выбегаем из здания. попадаем под свет маяка. DLC: The Consequence (#1) Эпизод 3. Иллюзии 3.1. Больница Приходим в себя на кровати в современной больнице, выходим в коридор, но тут же оказываемся в психиатрической больнице "Маяк". Порванное письмо (1/8). Возвращаемся в свою камеру, на столе есть сейф. Правильный ответ есть на стене, если посветить фонариком: 5,4,3 (случайный код). Чтобы нормально ввести код, крутим циферблаты так: центральное, внутреннее, внешнее. Научные изыскания (8/15). В соседней камере слушаем незнакомца, на его стуле "Запись 154". Ещё в двух камерах увидим Лесли и дух Себастьяна. В кресле для улучшений увидим воспоминание о вливании геля. В служебных комнатах за медсестрой, около шкафчиков сидит кошка и играет музыка, автоматически попадаем во вспышку из зеркала. Возвращаемся в холл, светим фонарем на логотип и выходим. Проходим через комнату с множеством телевизоров. 3.2. В темноте Мы в офисе компании Мебиус. Видим установку STEM за стеклом. Сзади слева светим на логотип, проходим в появившуюся дверь. На пути дверь, открываемая отпечатком ладони, но электричество не работает, идём включать его. В конце длинного коридора за дверью на нас нападет одержимый и выбьет фонарик. Вместо него берём зеленые светящиеся палочки, раскидываем их перед собой, чтобы пройти через темноту. По пути нужно будет незаметно пройти мимо одного врага. В двойном коридоре с правой стороны пропасть, так что идём по левой стороне. Добираемся до рычага и включаем аварийное освещение. Музыка (1/5). В бытовом помещении проходим в дальнюю комнату, смотрим полки. В бытовом помещении сдвигаем ящик с мусором на себя, проходим до двери с отпечатком ладони. 3.3. Лаборатория Научные изыскания (9/15). В лаборатории в дальнем левом углу "Запись 120". В лаборатории стенды для изучения мозга. Смотрим воспоминание разговор, после этого помещение окрасится в красные тона. В соседней комнате увидим девушку-монстра без сознания, подходим к ней, её свет создаст дверь в стене. Быстро пробегаем в перед, потому что девушка оживет и погонится за нами. В офисной комнате нам нужно нажать на сканер ладони, и ждать какое-то время, пока дверь не откроется. Прячемся от монстра за полками, а затем пробегаем, в другом помещении скрываемся в люке вентиляции. 3.4. Серверная Выходим в комнату с серверами, сюда же проникает монстр. Нам опять нужно скрываться от неё в этом месте. Но вначале нужно выбрать удачный момент, и подойти к сканеру ладони на 5 секунд. После этого скрываемся ещё секунд 20. Садимся в лифт, монстр попытается проникнуть в кабину сверху, ударив каблуком, но ничего не получится. 3.5. Ползающие Мы в темном помещении с ползающими монстрами. Нужно обойти комнату по кругу, но можно пробраться и напрямую в правый дальний угол, если отвлечь врага на центральном перекрестке. Открываем дверь с затвором. По круглому помещению проходим в следующую комнату с глазами, в ней находим новый фонарик. Улитка (1/5). Взяв фонарик, подходим к левой стене, в раковине светим на улитку. 3.6. Установка с мозгом Порванное письмо (2/8). В комнате с компьютерами у левой стены есть сейф. На нем три циферблата, они измазаны кровью. Циферблаты нужно повернуть так, чтобы совпали контуры пятен крови. Проходим в комнату, в центре видим установку для мозга. Таким образом компания избавилась от живого Рувика, и установка продолжала работать, хоть и была настроена только на него. Чтобы пройти дальше, нужно открыть кодовую дверь с кнопками 4 на 4. Правильный ответ увидим, посветив фонариком на стенд справа. Научные изыскания (10/15). Взломав кодовую дверь, в коридоре на столе справа найдем "Запись 209". Проходим мимо первой модели установки STEM. А на "Маяке" была беспроводная установка, которая удаленно подключала сознания людей. После можем сохраниться на диване. 3.7. Полицейский участок Попадаем в воспоминания Себастьяна. Поднимаемся на второй этаж, в боковых комнатах ничего нет, сразу проходим в центр. В главном кабинете смотрим разговор детективов. Порванное письмо (3/8). Выйдя из центрального помещения офиса, заходим в боковую комнату, там на полке есть сейф с одним циферблатом. Правильный ответ есть на стекле в комнату допроса: влево 7, вправо 23, влево 14 (случайный код). Проходим ещё два одинаковых кабинета, где общаются Себастьян с Джозефом. Личное дело (4/6). Во 2-ом кабинете Себастьяна справа на столе "Запись 31: отчет". Улитка (2/5). Во 2-ом кабинете Себастьяна внутри открытого чемодана есть улитка. 3.8. Крыши зданий Из участка выходим на крышу, отсюда вдалеке видим "Маяк". Переходим на соседнюю синюю крышу, она обвалится за нами. На строительных лесах можем подойти сзади и скинуть монстра в пропасть. Научные изыскания (11/15). Когда с крыши войдем в здание, в коридоре справа будет "Запись 133". 3.9. Стройка под навесом Мы всё так же на стройке, но здесь темней. Впереди два врага. Мост сломается, идём вправо, там сталкиваем первого врага. Справа за люком можно найти топор. Идём влево на вторую площадку, скидываем второго врага. Рычагом опускаем мост. DLC: The Consequence (#2) 3.10. Офис Личное дело (5/6). Со стройки входим в здание, слева от полукруглого стола осматриваем стену, к ней ножом прибита бумага "Запись 26: назначение". Музыка (2/5). Внутри здания используем торговый автомат. Порванное письмо (4/8). Внутри здания слева обходим стеклянное ограждение, за ним на столе лежит сейф с кнопками 4 на 4. Нужно решить головоломку: зажечь все кнопки за 5 ходов. 3.11. Скульптура В коридоре здания находим логотип компании, в центре стенд со звездой, в нём не хватает деталей. Справа на сидении находим Фрагмент скульптуры 1, добавляем его на стенд. За второй частью пролазим в комнаты слева, находим Фрагмент скульптуры 2 на одном из рабочих столов. На обратном пути нужно прятаться от одного врага. Возвращаемся накладываем тень на логотип, появится лифт. 3.12. Стройка Выходим на открытое место, впереди развалины зданий. Добираемся до стройки, видим, как Себастьян штурмует бункер с врагами. Проходим туда, где он проедет на лифте. Сейчас на лифте враг с автоматом расстреливает нас. Прячемся от него за укрытия, во время перезарядки перебегаем вперед. Добираемся до комнаты, берём пистолет, стреляем в бочку на лифте. Убиваем ещё 3 врагов. Идём в соседнюю комнату, там нажимаем рычаг, чтоб сделать из лифта мост. На нас выбежит ещё десяток врагов, собираем патроны и отстреливаемся от них. 3.13. Босс: Электрическая Леди Через коридор попадаем в комнату с монстром. Теперь у нас есть оружие, и мы можем избавиться от врага. Но когда она светит в нас, мы замедляемся и не можем прицелиться. Стрелять нужно пока она нас не видит, причем попасть нужно точно в прожектор. 3.14. Босс: Администратор Вновь появляется начальник, нам нужно убегать от него по узким переулкам. Сворачиваем: вправо, влево, вправо. Затем уклоняемся от препятствий и лап гигантского паука на пути. В конце выбегаем к автобусу, куда уже сели Себастьян и Джозеф, садимся за руль и уезжаем. Эпизод 4. Рождение призрака 4.1. Место аварии Выпрыгиваем из разбившегося автобуса, остаемся без пистолета. Впереди на стене картина с Рувиком, прожигаем её и проходим. К нам упадет лифт, который обвалился под Себастьяном. Научные изыскания (12/15). После лифта на столе находим "Запись 31". Проходим ещё пару коридоров, увидим кровавые картины. Выходим в столовую. 4.2. Столовая Лесли на выходе из комнаты, его схватил Рувик своей кровавой силой, идущей из картины. В комнате есть 2 обычных врага. Берём с левого стола топор, первого врага обходим, убиваем второго, он мешается больше. Сжигаем картину, и Лесли сможет убежать. Порванное письмо (5/8). После столовой находим пустой тупик в коридоре, светим туда фонарем, появится дверь. Внутри находим сейф с тремя цветными циферблатами. Красную цифру найдем на стене под кондиционером, напротив входа. Желтую цифру найдем на картине слева от входа. Синюю цифру находим методом перебора всех значений. Вводим код: красная 4, синяя 21, желтая 10 (случайный код). По завалу спрыгиваем на пару этажей вниз. Можем сохраниться на диване. Музыка (3/5). Спрыгнув вниз, в коридоре идём в тупик справа. Научные изыскания (13/15). В комнате с диваном справа на столике "Запись 232". 4.3. Склад Проходим между стеллажей и ползающих монстров. Через люк проползаем в морозильную комнату с мясом, прислоняемся к центральной колонне, подманиваем врагов, сами в этот момент забираем в углу Гостиничная ключ-карта. Возвращаемся на склад, сдвигаем тележку, проходим вдоль стеллажей, и открываем дверь картой. Улитка (3/5). Входим в открытый лифт, на его левой стенке освещаем улитку. Проходим ещё по одной комнате, по пути увидим два кухонных лифта, по которым спустится Себастьян. 4.4. Кухня Выходим на кухню, здесь Рувик снова схватил Лесли с помощью картины. Картин 2, врагов 3. В центре на стенде есть топор, им можем убить ближайшего врага и спалить первую картину. Второго врага можно просто обойти по люку вентиляции. Около левой картины есть боковая комната, внутри есть топор. Врага около картины можно либо убить, либо заманить его в комнату и там запереть. Сжигаем вторую картину. Лесли выбежит в коридор, там его схватит ещё одна картина, подходим к ней, пытаемся сжечь, но попадаем в ловушку Рувика. Лесли поможет нам выбраться из неё. Порванное письмо (6/8). Около последней сожженной картины слева открываем кухонный лифт, внутри лежит сейф. Нужно решить головоломку — зажечь все лампочки за 6 ходов. Головоломка всегда одна и та же, и очень сложная. Решение: [_][2][_][5] [1][_][_][_] [_][_][4][_] [3][_][_][6] Выходим из здания на игровую площадку. Здесь на наших глазах Лесли превращается в Рувика, пытаемся его убить, но нам помешает Себастьян с Джозефом. 4.5. Больница Сохраняемся на диване, после этого оказываемся в холле больницы, где множество трупов. Рувик уже вселился в Лесли и теперь спокойно расхаживает мимо одержимых. В холле 3 врага, на центральных столиках есть 2 топора, можем убить их врагов слева. У нас есть с собой пистолет, но не осталось патронов. Пробравшись через холл, пролазим в комнату охраны слева, в ней разбиваем экран, и окажемся в другом месте. 4.6. Морг Спускаемся в морг, светим на центральную кушетку, где нет тела, чтобы увидеть воспоминание. Рувик совместимы с Лесли потому, что оба пережили похожую утрату близких людей. Поднимаемся на лифте, проходим по темным коридорам. Научные изыскания (14/15). В коридоре прямо на пути на столике "Запись 188". Улитка (4/5). Доходим до решетчатой стены, спускаемся по небольшой лестнице, под ней находим улитку. В следующей комнате слева светим на стол, увидим макет устройства STEM. Увидим воспоминание разговора доктора и начальника. Кидман отправили в STEM, как менее важного сотрудника, которым можно пожертвовать. После этого освещаем фонариком три предмета, окутанных туманом: стол, бассейн, ванну. От этого изменится окружение. DLC: The Consequence (#3) 4.7. Логово маньяка Мы оказались в месте, куда попал Себастьян в прологе — в логово маньяка с бензопилой. Порванное письмо (7/8). Слева за полками разрушаем все ящики, на дальней стене увидим подсказку. Идём к полкам в правом углу, там лежит сейф. Вводим увиденную комбинацию. Перед комнатой слева видим воспоминание Себастьяна, как он начал свой побег. Идём вслед за ним по коридорам. Доходим до комнаты с пилами, проходим дальше люка, снова оказываемся в нормальных помещениях, пролазим в вентиляцию. 4.8. С оружием Впереди видим, как враг стреляет из дробовика и сбивает замок. Проходим в помещение, берём топор и незаметно убиваем врага сзади, получаем дробовик. Со стола впереди берём 5 патронов. Стреляем в замок, а затем в трех врагов. Здесь мы уже были — это офис "Мебиуса", где нам давали задание. Впереди убиваем ещё одного обычного и двух ползающих врагов, из некоторых выпадают патроны. Входим в люк. 4.9. Канализация Спрыгиваем в зал с круглым чаном крови. Здесь постоянно будут появляться враги, быстро бежим вперед, отстреливая только самых мешающихся. В конце запираем за собой массивную дверь. Музыка (4/5). В канализации в последней правой комнате убиваем клона Рувика, за ним на столе лежит музыка. 4.10. Путь к больнице Оказываемся в круглом помещении, где нам ввели инъекцию. Светим на решетку, появиться путь. Можем сохраниться на диване. Личное дело (6/6). Справа от дивана лежит "Запись 4: психологическая подготовка". Порванное письмо (8/8). Выходим во внутренний двор больницы, за дверью справа лежит последний сейф. Чтобы открыть его, нужно совместить пятна крови. Научные изыскания (15/15). Входим в здание больницы, в правой комнате найдем "Запись 264". 4.11. Коридор Добираемся до коридора с множеством одиночных камер. Вызываем лифт, в этот момент гаснет свет, из палат выходят одержимые. Светим фонариком и отстреливаемся от врагов. Дожидаемся, и забегаем внутрь кабины. 4.12. Босс: Администратор Входим в круглый зал с установкой STEM. Здесь Себастьян заступается за Лесли. В результате Рувик поглощает Лесли, и Себастьяну предстоит сражаться с ним. А у нас своя битва. 1 фаза. На нас нападают три тени начальника, их не трогаем, не двигаемся с места. Через несколько секунд появится настоящий босс с красными метками, пытаясь нас ударить в упор, именно в этот момент и стреляем. Повторяем так три раза. 2 фаза. Появятся две наши кровожадные копии, убегаем от них по темному помещению. Можем светить в логотипы, чтобы собирать патроны. В каждую копию нужно попасть 3 раза. Улитка (5/5). Попав в освещенную комнату, осматриваем первую колонну справа. 3 фаза. Попадаем в освещенную комнату, бежим вперед к начальнику. На пути будут колонны, а начальник будет выпускать в нас волны. Нужно прятаться за колоннами вплотную к ним. На приближающиеся тени не обращаем внимания. 4 фаза. Мы прямо перед начальником, но он блокирует все выстрелы огромными руками. Нужно дожидаться, когда на руках появятся красные метки, и стрелять только в этот момент. Нужно по 2 попадания в каждую руку, после этого стреляем в самого босса. Появляемся в реальном мире в комнате с декоративными стенками. Подходим к своему администратору и делаем выстрел. DLC: The Executioner 1. Прибытие Мы играем за Хранителя с сейфом на голове. На самом деле это обычный мясник, которого компания "Мебиус" обманом заставила стать чистильщиком системы STEM. Вначале к STEM была подключена наша дочь, и теперь нам нужно войти туда и спасти её. Появляемся в сарае, читаем инструкцию Директива "Мебиуса" (1/14). По тропинке доходим до особняка Викториано. По пути можем разбивать бочки, чтобы зарабатывать монеты. Во дворе особняка обучаемся управлению — нужно убить одного одержимого. Дневник дочери (1/14). В холле в центре под балконом. Дневник дочери (2/14). Слева в комнате с зеркалом. Сохраняемся мы так же — через зеркало. Рядом через сейф в стене можно делать покупки за собранные монеты: мины, динамитные шашки, улучшения. Дневник дочери (3/14). На 2-ом этаже применяем сканирование, центральная статуя восстановится, на ней письмо. 2. Столовая Возвращаемся в холл, на левой опоре читаем Директива "Мебиуса" (2/14). От этого откроется левая дверь в столовую. В коридоре будет растяжка, берём стул (клавиша "С") и кидаем его на растяжку, чтобы не попасть самому. Идём по комнатам, убиваем обычных врагов. Можем применить два вида добивания: для стоячих врагов, и для лежачих. Дневник дочери (4/14). Сканируем картины, на одной из них будет письмо. Доходим до дальней стены, читаем Стенограмма, подопытный СВ-212 (3/14). Попадаем в сарай. Здесь будет гораздо больше врагов. Можем хватать врагов и кидать их на стену с шипами. Босс: Садист. Появится маньяк с бензопилой. Подходим к нему, провоцируем на удар, вовремя отскакиваем, а потом наносим свой удар молотом. Повторяем так постоянно. Вокруг будут ходить обычные враги, можем казнить их и тем самым восстанавливать здоровье. После победы нам станет доступна бензопила в магазине. 3. Галерея Возвращаемся в холл, на правой опоре читаем Директива "Мебиуса" (4/14). Справа входим в галерею, убиваем пару врагов. В боковой комнате можно использовать сканер около гарпунов, возьмем 5 монет. В коридоре телепортируемся в музыкальную комнату. Дневник дочери (5/14). В музыкальной комнате на рояле. Доходим до дальней стены, читаем Стенограмма, подопытный СВ-207 (5/14). Босс: Цейн. На деревенской торговой площади сражаемся с великаном. Вокруг расставлено 3 турели с гарпунами, из них можно выстрелить один раз, затем нужно долго перезаряжать. Делаем выстрел из ближайшего орудия, после этого можем добить упавшего босса. Бежим вперед, отбиваемся от обычных врагов, стреляем из второго орудия. Третье орудие стоит на правой улице. Так бегаем кругами и стреляем, пока не одолеем босса. После победы в магазине разблокируется максимальный боезапас для оружий. 4. Библиотека Возвращаемся в холл, читаем Директива "Мебиуса" (6/14). Откроются боковые двери на втором этаже, идём туда. Слева в библиотеке сканером можем найти 10 монет на столе. Так же монету можно найти в секретной лаборатории за камином, и около картины с девочкой в коридоре. Дневник дочери (6/14). В правой спальне сканируем трупы родителей Рувика. Дневник дочери (7/14). В коридоре слева заходим и сканируем ванную. Доходим до дальней стены, читаем Архивная запись, подопытный СВ-204 (7/14). Босс: Джозеф. Перед боем лучше купить пару улучшений скорости перемещения, потому что за Джозефом придется постоянно бегать. Долго бить его нельзя, он начнет закидывать коктейлями молотова. Отступаем, используем аптечку в боковой комнате, и со второго захода сможем добить детектива. После победы в магазине будут доступны максимальная скорость и коктейли молотова. 5. Подвал В стенах будут появляться красные порталы, в них обычные враги, чтобы можно было заработать дополнительные монеты. Когда победим трех боссов, картина в центре холла исчезнет, сможем пройти в подвал. Дневник дочери (8/14). В холле в центральном коридоре за картиной. В подвале слева есть комната с сохранением и магазином. В портале подвала на арене есть и шипы и вращающиеся пилы, чтобы выполнить эти мучения на врагах. На стене читаем Директива "Мебиуса" (8/14). Входим в левую дверь. Дневник дочери (9/14). В комнате сохранения в подвале. Дневник дочери (10/14). В левом отсеке подвала входим в тупиковую комнату. Проходим в помещения с вращающимися пилами и выдвигающимися электропечами. В одном месте нажимаем рычаг, чтобы пройти. Доходим до дальней стены, читаем Архивная запись, подопытный СВ-205 (9/14). Дневник дочери (11/14). За двумя вращающимися пилами в центре комнаты. Босс: Садист с РПГ. Враг стоит на балконе и обстреливает нас. От летящих ракет можно уворачиваться, если постоянно бежать в сторону. Добираемся до врага и атакуем его, пока он перезаряжается. Когда здоровья останется мало, садист вооружится бензопилой. 6. Автостоянка В подвале читаем Директива "Мебиуса" (10/14). Входим в правый коридор. Дневник дочери (12/14). В правом коридоре в тупиковой комнате около трупа. На дальней стене Стенограмма, подопытный 210 (11/14). Босс: Амальгама Альфа. Переносимся на подземную парковку. Враг будет бросаться в нас автомобилями, можем отбивать их назад. В бою можем взять аптечку в боковых комнатах. (Только здесь можно выполнить мучение, связанное с броском автомобиля, и только при повторном прохождении, когда боссу будут помогать обычные враги). 7. Больница В подвале в центре открывается новый коридор, в его конце читаем Директива "Мебиуса" (12/14). В коридоре можем осмотреть все камеры с психами в ваннах, которых мы уже убили. Дневник дочери (13/14). В конце больничного коридора. Дневник дочери (14/14). В последней комнате на устройстве. Сканируем стену, куда ушла дочь. По кровавому коридору проходим в склеп, читаем Директива "Мебиуса" (13/14). Убив всех врагов, мы должны самоликвидироваться, чтобы спасти дочь. Босс: Темный Хранитель. Перед боем лучше купить несколько мин. Мы будем сражаться со своей темной копией, которая вооружена мечом. На локации есть 3 ловушки с потолочными плитами, но босс быстро бегает, и редко на них попадается. Поэтому ставим мины под плитами, и используем их, когда враг попадется в капкан. Если будем сражаться с боссом врукопашную, то после победы нужно забрать оставшийся сейф, положить под плиту, и так же расплющить. Босса нужно победить 3 раза. После 2-го раза он будет выпускать кровавые руки по полу, в этот момент нужно бегать по кругу, пока не увидим босса. После первого удара битва продолжится в обычном режиме. Раздавливаем сейф в последний раз, победим босса и погибнем сами. Дочь действительно выберется из STEM, но организация оставит её у себя для наблюдений. Получим Итоговый отчет (14/14). ДОСТИЖЕНИЯ: Уровни сложности

步入黑暗第一步:以普通难度完成游戏。

以“生存”难度通关游戏。

梦魇主宰 以【噩梦】难度完成游戏。

不喜欢针 以“悪夢”(AKUMU)难度通关游戏 剧情相关

喜爱的武器 剧情成就(第三章)

热情之火 完成熔炉战斗后的剧情即可获得。

二对二 完成墓地战斗后的剧情。

黑箱子里有什么? 逃离地下墓穴中的守护者。

第一个,但不是最后一个 击败地下车库里的怪物。

蜘蛛恐惧症 从城市中的巨大生物身上挣脱。

永久消失 消灭隐形敌人。

众多之一 解决邪恶的根源。 根据条件

关于科尔沃 他们是不是疯了?我还是绕开他们吧。(第二章) 遇到莱斯利后,他会开始逃跑,跑过敌人身边后冲进小木屋并关上门。此时游戏会提示你隐秘击杀敌人,进行教学演示。不要这么做,只需攻击敌人让其发现你,然后后退并冲进房门,之后你会进入一个村庄,必须不杀任何人通过这里。你可以直接跑到终点来完成这个任务,但当你需要升起大门时,会刷新两个敌人干扰你开门。你需要先跑开让敌人失去你的视野,然后再回到大门处。一旦大门完全升起,成就就会解锁。

刀比锯子更厉害 他的锯子马达在轰鸣,但一把刀就足够我解决他了。(第三章) 你们首先要做的,是在村子里找到名为【痛苦】的十字弓,并为其制作几支致盲箭。然后在与 boss 的战斗中,用左轮手枪向其射击 10 发子弹(在生存难度下,这就足够了),接着切换到十字弩,致盲 boss,靠近后进行潜行击杀。如果这还不足以杀死它,就重复该流程。

第二座房子 所有这些在疗养院的幻象……为什么偏偏是这里?为什么偏偏是现在?(第4章) 成就将在你在章节开始时杀死胖乎乎的医生并观看过场动画后解锁。

我没同意过这个。 水位正在上升,但我们会毫发无损地逃出去。(第5章) 当你进入一个中间有水箱的大厅后,水箱会逐渐注满水,基德曼就在里面,你必须击退大量敌人。要获得成就,你必须确保敌人无法击中约瑟夫,而你自己可以承受伤害。

这种事可能发生在每个人身上 谁会向抓住稻草的人伸出援手?(第6集) 成就解锁方式:在约瑟夫摔倒后帮助他重新爬上桥。需要在地图中央区域完成,那里可以找到狙击步枪。

没时间了! 他一次又一次地复活!没事我可不想自讨苦吃。(第7幕) 每关只需击杀两次保险箱头。 第一次——在莱斯利身后的铁门关闭, Boss首次出现后(用休克螺栓击中它,然后用左轮手枪射击7发子弹,或用霰弹枪射击5发——这样就够了) 第二次——在你冲进房间并关上身后的圆形门之后。实际上,在其他时间你基本没时间开枪,所以只管跑就行了。完成章节后你会获得成就。

我们拥有的,就要保存好。 这个洞穴里有很强的回声。最好把枪藏起来,悄悄走。(第8章) 要做的就是不使用武器(既不用弩,也不用火器)。

火焰清理 在与劳拉的第三次相遇时,你必须杀死她。为此,当她位于杠杆正下方时,使用提供的陷阱,即击落管道杠杆。而当你到达最后一个房间时,就必须亲自击败她了。如果你有足够数量的火焰螺栓,也可以直接将其杀死,但建议节省弹药。

毫发无伤! 最好别冒险,巴士马上就要散架了!(第12集) 在你为约瑟夫找到止血剂并返回巴士后,你将驾驶巴士一段时间。要获得【Ни царапинки!】这一成就,你在路上不能碾压任何敌人。这相当简单。

初级电工 为了安全起见,需要打开这个面板上的所有开关。(第14集) 当你找到带有三个灯泡和三个适配器接口的面板时,放置所有三个适配器,使所有灯泡都亮起。 角色升级

固态 将塞巴斯蒂安的所有属性完全升级。

我的挚友 将一把武器完全升级。

三之力:将三种武器完全升级。

致命力量 完全升级所有类型的武器。

弹药满仓 获取“储备”菜单中的所有强化项。

一如既往 不使用绿色凝胶提升技能通关游戏。 不升级塞巴斯蒂安的任何技能、武器、弹药数量及弩箭通关游戏。无法在新游戏+模式下获得此成就。建议在最低难度下完成。 击杀数
【成就:烟火】使用带有爆炸弹药的武器击杀10名敌人。(“痛苦”螺栓效果不计入)。你需要使用通关一次游戏后获得的榴弹发射器击杀10名敌人。
同花顺 用每种类型的弩箭各击杀5名敌人。 当然,并非所有可用的弩箭都包含在内: 1. 爆裂箭(可以一次击杀一个或多个敌人)。 2. 电击箭(敌人受到箭的影响后,用枪械击杀其中5名)。 3. 冰冻箭(冻结5名敌人,然后用枪械向他们射击)。 4.炫目(使用火器致盲并击杀五名敌人); 5. 鱼叉(使用此弩箭刺穿五名敌人的头部(非必须)) 6. 火焰(操作方式与爆破弩箭相同)。 击杀数即使在重新加载后也会累积。该成就最好在二周目第二章节末尾完成。
无声杀手:连续隐蔽击杀5名敌人且不被发现。
烧死她,女巫,烧死她! 使用火炬击杀5名敌人。
尸山 击杀30名敌人。
疯狂警察 击杀200名敌人。
以一当百 击败400名敌人。
【笨蛋子弹】 用近战方式消灭25名敌人。 近战击杀也包括使用近战武器(火把、斧头)进行的击杀,所以要经常从被杀死的敌人尸体上捡起这类武器。也可以通过绿色凝胶提升近战伤害,但我个人是在没有升级的情况下完成的。
酒吧混战 用酒瓶击晕敌人后将其隐秘击杀。 无论敌人是否发现你,关键是要让他正面近距离面对你。向他投掷酒瓶,然后立即执行隐秘击杀。
【火焰击杀】 用一根火柴杀死三个活敌。 为此,你需要聚集一小群3-5个敌人,然后将他们引到尸体旁或击倒一个敌人,之后按下相应按键。 【收集材料】 指南中说明了每件物品的位置。

钥匙管理员 抽屉的钥匙在登记处的圣母玛利亚雕像里。

【彻底清除】收集游戏中所有奖励。【速通】

快速且致命 在5小时内完成游戏。 以下是一些能让游戏流程更轻松的建议: 1.在普通难度下开始新游戏+(首次通关后解锁)。你将获得秘密武器和已升级的技能。 2.将生命值和奔跑能力升级到最高(最好在首次通关时完成)。 3.每章结束后在新存档位保存(注意不要覆盖首次通关的存档)。 4.尽可能避免与敌人发生冲突(例如在第二章可以直接冲向大门,在第三章,为博士升起大门后立即跑向远处的大门,得知需要链锯,然后跑向链锯工等等)。 5.将火箭筒留到与强大的 Boss 战斗时使用(但要记住,主角携带它时无法移动,需将武器收至背后)。 6.忽略所有镜像房间,因为你将无暇升级和收集文件 DLC:任务

电话诱敌 通过电话铃声引诱敌人并将其锁在房间内。(第一章) 在游戏刚开始时,你会通过通风管道进入一个走廊,那里有两个带门锁的房间。你的任务是进入第一个房间,使用电话拨打隔壁房间的电话,当敌人进入隔壁房间后,快速且小心地靠近,并按下门旁的专用按钮来封锁出口。

【一网打尽】 在DLC【The Assignment】(第二章)中,用一个陷阱消灭两个或更多敌人。 在墓地场景的第二部分,那里有一口钟。当你通过大门进入该区域后,右侧有一个带圆环和火焰的陷阱。你需要躲在陷阱旁的墓碑后面,引诱敌人过来,然后静静等待他们踩塌木板掉进坑里。

你所需要的只是斧头! 在战斗中不使用任何环境电子设备生存下来。(第二章) 通过不使用任何辅助电子设备击败约瑟夫获得。获取相当简单。要获胜需要对他造成3次隐藏攻击。地图上的斧头数量足够完成这个目标。躲在小电影院的床底下、椅子后面,等他从旁边经过时,发动你的攻击。

致命抓取。 让 Cadaver( cadaver)抓住并杀死敌人。(第二章) 在第二章末尾,当我们终于见到莱斯利时,会身处一个宽敞的区域,右侧有一座大型建筑。 不要径直走向敌人,而是向右转。沿途会看到建筑墙上有一幅图画,使用手电筒后会打开通道。入口处会放着一个瓶子。拿起瓶子后向左看。一旦我们看到拿着火把的僵尸离建筑物的左侧入口足够近(其实这也不是必须的),就把瓶子扔向这个入口,这样就能获得成就了。

医生的笔记。收集所有研究文档。

我过去的一部分。收集所有人员档案。

警告。 完全还原隐藏的信件。 第二个保险箱的密码会在那个房间里变化,房间里墙上挂着保险箱,用手电筒照那些画,会出现不同颜色的数字,按颜色输入这些数字。 第四个保险箱的密码会变化,从保险箱向右走,会有一张桌子,桌子旁边的手电筒照在隔板上(隔板上有红色(也可能是橙色)的方块),用手电筒照这些方块,就能得到保险箱的密码。(内容包含外部链接,已按规则删除)

我不害怕黑暗。 完成KURAYAMI模式下的DLC。 使用游戏初期找到的手电筒通关游戏。

别样的开端。 完成第一章【誓言】。

并非表面看上去那样。 完成第二章【路径交叉】。 DLC:The Consequence

成为特工 收集《The Consequence》扩展包中的所有个人档案

这都是你的错 收集《后果》DLC中的所有科学研究成果

这仅仅是个开始 在DLC【The Consequence】中收集秘密信件。 关于上方3个成就的辅助视频

摸索前行 使用不超过10根发光棒启动发电机。(第3章)

真正的英雄 从酒店中拯救塞巴斯蒂安,使其免于死亡。(第4章) 那里会有一个位置,正对着一扇门,门的左侧是废墟,莱斯利会在那里再次呼喊。进入门内(这都是剧情内容),向左走,打破箱子,前方会有一个通风口,塞巴斯蒂安曾在其中一个章节从守护者那里逃入这个通风口。你需要等待他不再狂暴,然后按下右侧的按钮。

潜行通关酒店,不被发现且不击杀任何人。(第4章)

根据剧情,在DLC【The Consequence】(第四章)的最终决战前击败鲁维克。

世界正在分崩离析 完成第3章 - 【幻象】

我们从这里要去哪里? 完成第4章——【幽灵的诞生】。

在【暗闇】难度下完成“The Consequence”。DLC:The Executioner

入侵住宅 在DLC【The Executioner】中通过别墅的第一层和第二层。

大师工具 在DLC【The Executioner】中通过别墅地下室。

好奇的父亲 收集《处刑者》DLC中女儿的所有日记。

今天可以完成任务了。购买商店里的所有物品。

电锯血腥屠杀 使用电锯击杀10名普通感染者。

陷阱守护者 在DLC【The Executioner】中,使用环境陷阱击杀10名普通被感染者。

复仇 向击败你前任的警察复仇。 首次通关后,在别墅二楼(击败第三个 Boss 后)会打开一扇通往塞巴斯蒂安的门。他相当简单。需要剑和火箭筒。可以用陷阱和锤子攻击他,但要注意躲避。他的近战伤害非常高。

残酷而精巧 施加一切可能的折磨。 暂停菜单 -> 档案 -> 折磨。游戏中共有18种折磨。

我有钢铁保险箱 完成DLC【The Executioner】且不受到任何伤害。 将等级提升至最高。小心地击杀敌人,不要让自己被包围。不要进入非剧情试炼。不要进入不必要的房间。对付Boss时使用剑和火箭筒。最后用环境陷阱击杀保险箱男。如果受到伤害,就重新加载存档。

需要摧毁大脑 处决20个普通感染者。
2026-02-19 01:00:31 发布在
The Evil Within
说点好听的...
收藏
0
0
