
编辑:已更新至最新补丁1.1.4 | 新增PS5等效设置部分 我的配置: CPU:AMD Ryzen 5600X GPU:AMD RX 6600 内存:DDR4 2×8GB 3200MT/s CL16 存储:三星T7移动固态硬盘 - 性能表现:使用我的优化设置可在1440P分辨率下达到70fps,使用超高预设则为1440P/30fps 优化设置

显示: 显示模式:无边框窗口 宽高比:16:9 显示分辨率:使用最高可用(1920x1080 或 2560x1440 或 3840x2160) 垂直同步:开启(如果使用G-SYNC或FreeSync则关闭) 帧率上限:不锁定 帧生成:关闭 缩放模式:FSR(若有则使用DLSS) 质量:质量 锐化:0(默认设置下游戏过度锐化) 视野:0 相机抖动:10 动态模糊:0 色差强度:0 胶片颗粒强度:0 镜头污垢强度:10 图形: ---------几何设置--------- 绘制距离:高 动态物体细节等级:高 角色细节等级:超高 环境细节等级:超高 ---------纹理设置--------- 动态物体纹理质量:高 角色纹理质量:中 环境纹理质量:中视觉效果 纹理质量:中等 纹理流传输速率:正常 纹理过滤:各向异性16x 纹理采样质量:中等 ---------光照设置--------- 环境阴影质量:四分之一分辨率 方向阴影分辨率:高 方向阴影距离:高 基于图像的光照:开启 动态光照质量:中等 聚光灯阴影分辨率:低 点光源阴影分辨率:低 反弹光照:开启 屏幕空间阴影质量:超高 动态屏幕空间阴影:开启 接触阴影质量:低 屏幕空间环境光遮蔽:开启 环境光遮蔽降噪质量:低 屏幕空间方向遮蔽:开启 屏幕空间锥形追踪:开启 ---------反射设置--------- 屏幕空间反射:开启 屏幕空间反射精度:0 屏幕空间反射距离:75 光泽反射质量:50 实时反射质量:超高 实时云层阴影反射:开启 ---------着色设置--------- 屏幕空间次表面散射:开启 折射质量:多层折射 ---------后期特效设置--------- 景深:仅电影模式 景深质量:超高 动态模糊质量:关闭 泛光分辨率:全分辨率 ---------视觉效果设置--------- 效果密度:高 体积效果质量:低 镜头光晕:半分辨率 ---------其他设置--------- 动画质量:高 环境角色密度:高 AI质量:低 PS5等效设置

警告:使用以下设置需要10GB以上显存。 PS5画质模式: - 性能模式:目标60帧,1440p无缩放 - 画质模式:目标30帧,2160p无缩放 显示设置: - 显示模式:无边框窗口 - 宽高比:16:9 - 显示分辨率:2560x1440或3840x2160 - 垂直同步:开启 - 帧率上限:1440p时设为60 // 2160p时设为30 - 缩放模式:默认 - 锐化:25 图形设置: ---------几何设置--------- - 绘制距离:高 - 动态物体细节等级:高 - 角色细节等级:高 - 环境细节等级:高 ---------纹理设置--------- - 动态物体纹理质量:高 - 角色纹理质量:高 - 环境纹理质量:高 - 视觉效果纹理质量:高 - 纹理流传输速率:最快纹理过滤:各向异性4x 纹理采样质量:低 ---------光照设置--------- 环境阴影质量:半分辨率 方向阴影分辨率:高 方向阴影距离:高 基于图像的光照:开启 动态光照质量:高 聚光灯阴影分辨率:高 点光源阴影分辨率:高(部分区域点光源存在问题) 反弹光照:开启 屏幕空间阴影质量:高 动态屏幕空间阴影:开启 接触阴影质量:高 屏幕空间环境光遮蔽:开启 环境光遮蔽降噪质量:高 屏幕空间方向遮蔽:开启 屏幕空间锥形追踪:开启 ---------反射设置--------- 屏幕空间反射:开启 屏幕空间反射精度:100% 屏幕空间反射距离:100% 光泽度反射质量:100% 实时反射质量:超高 实时云层阴影反射:开启 ---------着色设置--------- 屏幕空间次表面散射:开启 折射质量:多层折射 ---------后期效果设置--------- 景深:电影与游戏 景深质量:高 动态模糊质量:高 动态模糊分辨率:半分辨率+多通道 泛光分辨率:半分辨率 ---------视觉效果设置--------- 效果密度:高 体积效果质量:低 镜头光晕:半分辨率 ---------其他设置--------- 动画质量:高 环境角色密度:高 AI质量:高 音频: 音频延迟:中我想和大家分享一下撰写你们刚刚阅读的攻略所花费的时间。《最后生还者 第一部》的设置菜单与其他游戏相比异常冗长,要在帧率和画面质量之间找到完美平衡非常困难(尤其是游戏每5分钟就崩溃一次的时候)。 随着新补丁的逐步推出,或者当我发现更好的设置时,我会继续更新本攻略,敬请期待。
2026-02-19 04:00:22 发布在
The Last of Us™ Part I
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