
В данном руководстве я опишу основные детали, которые необходимо знать в мультиплеерных боях. Я приведу общее описание типов отрядов, опишу фракции, сделаю ранжирование по силе каждой фракции, приведу некоторые составы за каждую фракцию, а также расскажу основы тактики в боях. Уверен, что есть игроки, которые еще не смогли разобраться в основах игры, которые пока не знают как, кем и чем играть. Надеюсь, что каждый начинающий игрок почерпнет здесь для себя что-то полезное. Данный гайд не является прямым руководством к действию. Все описание взято исключительно из моего турнирного опыта. Надеюсь, что это руководство поможет вам выработать свои собственные тактики и свои интересные составы! Виды отрядов - пехота Всего в Rome II четыре вида пехоты: мечники, копейщики, пикинеры, все виды стрелковой пехоты. Кавалерия делится на три вида: ударная, штурмовая, стрелковая. Специальные юниты: колесницы, слоны, собаки, артиллерия. Опишем каждый из видов. Мечники Основное преимущество над другими видами пехоты это более лучшее сочетание атаки, урона и защиты. Мечники превосходно вырезают отряды копий и пик (победа над пиками с фланга, тыла). Мечники уязвимы от ударов Слонов и серпоносных колесниц, и в меньшей степени от кавалерии. Поэтому вблизи мечников должны быть отряды способные защищать их от угрозы. Копейщики (гоплиты) Копейщики превосходны против кавалерии и в меньшей степени против слонов, также элитный отряд копейщиков способен, зачастую, побеждать неэлитный отряд мечников и долго держаться против элитного. У некоторых фракций элитные копейщики являются универсальным отрядом, способным сражаться с любым видом отрядов. Использование самых дешевых отрядов копий весьма сомнителено, так как они имеют чрезвычайно слабые характеристики и «сливаются» за считанные секунды под натиском слонов, кавалерии и обстрелов стрелковой пехоты. Их можно использовать, как вспомогательный отряд для кавалерии, расположив его позади нее, и, когда ваша кавалерия сойдется в бою с вражеской, бросив его на помощь против уже связанной боем кавалерии врага. Важно учесть, что в отличие от пикинеров гоплиты (копейщики способные построится в фалангу) в режиме "фаланга" неспособны к передвижению бегом. Это построение у гоплитов является чисто оборонительным, но благодаря его плотности оно подходит для того, чтобы загасить натиск слонов на себе, после чего появляется возможность их порешать, навалившись несколькими отрядами (прим. это работает только против африканских слонов). Пикинеры За счет своих длинных пик они остаются недосягаемыми при лобовой атаки копий, мечей, кавалерии, слонов. Но у них есть существенный недостаток – слабая маневренность. Данный юнит очень чувствителен к атакам с тыла и фланга. Особенностью пикинеров является способность к быстрому передвижение в режиме "фаланга", только подойдя к противнику отряд переходит на шаг. При использовании этого вида войск стоит учитывать, что атаку они ведут шагом, т.е. вражеские отряды смогут быстро отступить, не позволив фаланге насадить себя на копья. Исходя из этого, следует сказать, что сама фаланга не способна вести наступательные действия, так как они легко блокируются. По этому их стоит брать в нескольких случаях: 1 – если вы решили встать в коробку(не рекомендуется из-за малой маневренности этого построения и наличия кучи способов его уничтожить), 2 – для создания «непробиваемой линии фронта», за которой могут находится стрелковые отряды и осыпать противника снарядами, пока тот будет пытаться зайти с фланга(в лоб ведь нельзя, на пики напорешься), 3 – для атаки, но в этом случае вы должны связать противника кавалерией, или еще чем либо, чтобы он не мог отступить (по причинам, рассмотренным выше). Пращники Свои камни они метают на 150 шагов, у них больше снарядов, чем у лучников и при грамотном использовании они настреливают больше. Пращниками лучше вести сосредоточенный огонь по одной цели. Траектория снарядов по сравнению с лучниками обладает большей долей рандома, по этому если противник растянул отряды в линию, то пращники будут наносить ему меньше потерь, чем другие виды стрелков из-за того, что часть снарядов будет не долетать, а часть перелетать вражеских солдат. Быстро разгоняются при атаке на них кавалерии и пехоты ближнего боя. Лучники Имеют дистанцию стрельбы 125-150 шагов. Способность пускать зажженные стрелы делает их грозой слонов. Дорогие лучники имеют способность "тяжелый выстрел", который наносит больший урон бронированным отрядам пехоты, но при этом сокращается дистанция обстрела. Полезно знать, что при совместном обстреле слонов 3-мя и более отрядами, вторые довольно таки быстро погибают. Быстро разгоняются при атаке на них кавалерии и пехоты ближнего боя. Пельтасты (дротикометатели) Имеют маленькую дистанцию метания, но они превосходно «выкашивают» бронированные элитные отряды, особенно при сосредоточенном метании несколькими дротикометателями. Быстро разгоняются при атаке на них кавалерии и пехоты ближнего боя. Примечание для всех стрелковых отрядов: в случае перестрелки ваших и вражеских стрелков полезно своих растянуть в линию подлинней, тогда они будут нести меньшие потери. Это правило верно и для других отрядов, которые обстреливаются врагом. Виды отрядов - кавалерия, слоны, специальные отряды Ударная кавалерия Основной принцип использования данного вида кавалерии натиск! С натиска, простым языком, с разбега, данный вид юнита мгновенно может уничтожить большое количество вражеской силы. Но сразу после того как кавалерия «врезалась» во врага натиск сходит на нет и кавалерия уже наносит несущественные потери врагу так как ударная кавалерия имеет посредственные показатели атаки и защиты. Поэтому кавалерию после удара рекомендуется выводить из боя. Надо помнить, что основной урон за счет натиска наносят только те всадники, которые врезаются непосредственно в противника, поэтому для наибольшего урона ударную кавалерию следует растянуть, а чтобы какой-либо отряд мог минимизировать потери от ее удара, надо наоборот уменьшить ширину его построения. У многих отрядов ударной кавалерии есть способность клин или ромб, которая повышает натиск и атаку в ближнем бою, но снижает защиту и маневренность отряда. Поэтому эти способности можно применять в некоторых случаях, например при сражении вашей кавы и кавы врага 1 на 1, только не забудьте после чарджа (удара) ее отключить. Хотя, использование этих построений (клин, ромб) встречается очень редко. Штурмовая кавалерия Кавалерия, которая имеет слабый показатель натиска и сильный показатель атаки и защиты. В отличие от ударной конницы штурмовая показывает лучше себя в затяжном бою. Если вы врезались штурмовой кавалерией в мечников, то можно не спешить выводить ее из боя. Пару слов про атаку кавалерии на кавалерию (элит. штурм. vs элит. ударн.). В первую очередь кавалерия создана для атаки пехоты, без надобности атаковать чужую кавалерию не имеет смысла. Но зачастую каквалерийских дуэлей избежать невозможно и здесь вам надо учитывать некоторые особенности, что Ударная кавалерия скорее всего победит Штурмовую если первая впечаталась с натиска. Штурмовая победит Ударную только в том случае если вам удалось подловить ударную кавалерию сточячую или криво бегущую. Стрелковая кавалерия Кавалерия с дротиками (метательные копья), кавалерия с луками. Если вы играете не за Парфию, Бактрию, Понт и кочевые фракций, то набирать пачку данных отрядов не имеет смысла. Для других фракций этот юнит является тактическим. Можно взять один стреляющий отряд кавалерии, что бы огненными стрелами, дротиками пугать слонов если такие имеются у противника, т.е. целью является выполнение тактической деятельности, а не набить сто фрагов. Отдельной темой являются лучники на верблюдах, которые есть например у Парфии. Рекомендуется брать их для наиболее быстрого сокрушения врага. Эти лучники никого не убьют, но соль не в этом. Верблюды пугают лошадей, это первое давление на мораль. Им можно включить свистящие или зажженные стрелы, это второе давление на мораль. Так что если вы желаете побыстрее обратить в бегство вражеские войска, в особенности кавалерию, то берите лучников на верблюдах. Колесницы Этим отрядам нужно свободное пространство, чтобы реализоваться. Колесниц два типа. Серпоносные и не серповидные. У серпоносных колесниц к осям колес прикреплены лезвия, которые наносят чрезвычайно сильный вред любому пехотному отряду, но завязнув в гуще отрядов они погибают, поэтому их надо периодически выводить из гущи и повторять атаку. Несерпоносные колесницы, они только у Иценов, не имеют лезвий, но колесниц больше в отряде. При атаке они сминают отряд врага с заходом в тыл и повторяют удар если они завязли во вражеских отрядах, то долго они не продержатся, их также надо периодически выводить из боя и повторять атаку. Все колесницы уязвимы от плотного строя пик, кавалерии. Тут есть два замечания: 1 – колесницы прорывают пики, но глубиной строя не более трёх линий, при этом они теряют часть здоровья, и, если вы пойдете на второй прорыв, то в этот раз они могут погибнуть; 2 – колесницы могут порешать легкую кавалерию или конных стрелков, но против тяжелой у них нет шансов, по этому если видите у врага колеса, следует блокировать их своей дорогой кавалерией. Слоны Слоны есть африканские и индийские, в свою очередь они делятся на боевых и слонов в броне. Индийские слоны больше африканских и у них выше показатель здоровья, но у африканских выше показатель боевого духа Слоны в броне отличаются увеличенным показателем здоровья, боевого духа и т.д. Все слоны обладают способностями «безумный натиск» и «убийство слонов». Первое увеличивает натиск отряда и позволяет более эффективно прорывать вражеские ряды. Второе существует на тот случай, если слоны взбесятся и начнут топтать свои же войска, тогда их можно убить. По умолчанию, все слоны пугают вражеские отряды. Каждый слон, кроме наемных африканских, имеет на спине башенку, в которой помещается стрелок. Тут надо заметить, что эти стрелки сами по себе не могут нанести каких-то существенных потерь врагу, по этому их надо использовать для удара по морали противника. Стрелки на боевых африканских слонах могут кидать горящие дротики, а на индийских к этому еще добавляются свистящие стрелы. Рекомендуется включать один из этих видов боеприпасов. Слоны могут прорывать фаланги неэлитных пикинеров, но если глубина последних более 4-х рядов, то делать этого не рекомендуется, ибо велика вероятность гибели слонов. Так же против слонов эффективны пехотинцы с копьями, поставленные в позицию «фаланга» или «стена щитов». Артиллерия и собаки. Данные отряды мы не рассматриваем потому что они не используются в турнирах. Рейтинг фракций Нижеприведённый рейтинг сделан на основе прошедшего крупного международного турнира "IMPERIUM INFERNO"

若推出新补丁并调整阵营平衡,排名将进行更新。 在查看阵营描述和部队配置时,请注意所有内容均基于以下 tournament 规则: - 国库:11700 - 部队规模:大型 此外,所有提供的部队配置和战术不适用于对抗帕提亚及游牧阵营。针对这些阵营的配置和战术,请参见【帕提亚】章节。 埃及(描述、战术、配置)

埃及。非常强大的阵营。属于那种面面俱到的阵营。 拥有丰富的步兵选择,其中就有该类型部队中的佼佼者【加拉太皇家卫队】。此外,埃及还拥有最强的长枪兵【希腊皇家卫队】。 而出色的骑兵、战车和战象的存在,也让这个阵营当之无愧地成为游戏中最强阵营之一。 战术方面,埃及既可以打防守,也可以打进攻。埃及的军队阵容数量极为庞大。你可以组建弓箭手部队、纯剑士部队,以及各种长枪与剑的组合部队。战车和战象则为军队阵容增添了更多多样性。 以下是几种推荐阵容:

经典攻击型阵容,适用于对抗任何阵营。该阵容中可以使用一队骆驼骑兵。在骑兵混战中,他们能通过惊吓敌方马匹提供帮助。使用此阵容时需采取果断迅速的行动,以防止对手牵制你的战象。

混合型编队中包含长矛兵和剑士。这种编队既能防御也能进攻。编队中的剑士可以承担多种角色,例如:从侧翼支援进攻、填补长矛兵防线出现的缺口、保护侧翼的长矛兵免受敌方剑士、长矛兵等单位的攻击。

塞琉古(描述、战术、阵容) 拥有较强的防御阵容,但必要时也能抵御敌人的突袭(攻击)。骆驼可以协助己方骑兵,惊吓敌方马匹。大象和大量骑兵能够形成极具攻击性的防御。阵容中的弓箭手可以通过火焰箭使敌方大象陷入疯狂。

塞琉古。非常强大的派系。属于拥有一切的两大派系之一!多样化的骑兵选择让你在侧翼感受到强大的力量。该派系的强大还在于拥有游戏中最优秀的战象。但如果深入了解,会发现这个派系也有缺点。塞琉古的剑士很出色,但在正面交锋中,他们很快就会输给罗马、阿尔维尼、伊森尼、埃及的精锐剑士。他们的长枪兵实力不俗,但马其顿的萨拉特步兵长枪兵以及埃及和伊庇鲁斯的希腊王家卫队长枪兵实力更强,而且比塞琉古的更便宜。不过需要指出的是,塞琉古的精英长枪兵拥有【镇定】技能。此外,还有最昂贵的战象。所有这些都让玩家在为塞琉古选择部队组成时需要仔细考虑。 战术方面,可以采用防御或进攻两种打法。如果你使用的派系有更优秀的兵种,就不要押注在剑士身上。塞琉古的剑士扮演次要角色,他们可以支援进攻、掩护侧翼或长枪方阵之间的缺口,但最好不要将他们作为军队的主力。当然,应该利用塞琉古的优势,在军队中编入最优秀的骑兵、战象和战车。塞琉古可以组建出对抗任何派系的克制部队。假设,对抗蛮族派系和罗马时,最好押注在长枪兵、战象和战车身上。对抗长枪派系时,可以使用稍多数量的剑士。当然,也不能忽视弓箭手,无论是对抗长枪派系还是“剑士派系”,弓箭手都有其用武之地,具体取决于你的策略。 我为塞琉古提出3种阵容组合(在无数种可能之中):

经典进攻阵型。尽管有长矛兵,但大象、重骑兵和战车构成了进攻的核心力量。该阵型的关键在于大象与战车的组合。这种组合的大致用法如下:战车突破敌人的阵型,在形成的缺口处投入大象,也可以让大象率先发起进攻。需要注意的是,不要让战车或大象正面冲击长矛兵。这是可以做到的,但前提是你要在敌人重组阵型时抓住他们。该编队中的精锐骑兵将帮助你保护 pikiner(长矛兵)的侧翼,并在骑兵对决(骑兵对骑兵)中获胜。

通用的队伍配置,既可以进行攻击行动,也可以进行防御行动。拥有剑士(2名精英,1名标准)扩展了战术可能性。弓箭手可以对抗敌方的战车。

使用叙利亚重弓箭手的防御部队。这些弓箭手在开启重箭射击模式时,能非常有效地击溃装甲精良的部队,最好让两名弓箭手集中火力攻击。 如果你的对手针对这个部队配置了大量矛兵或弓箭手,那么交火时需要小心,毕竟你只有2名弓箭手。 巴克特里亚(鸦片,战术,部队配置)

巴克特里亚。这是一个强大的派系。其优势在于:拥有强大的印度战象、重步兵、长矛兵,以及丰富的弓箭手选择。 其他方面的单位均处于中等及中等以上水平。例如,巴克特里亚的剑士较为普通,没有精英剑士;长矛兵表现不错,但同样没有精英长矛兵。巴克特里亚的部队编制中还包括弓箭骑兵。 基于以上情况,可以说巴克特里亚的军队平衡性良好,不存在明显的短板。 战术:1.强大的战象和战车是巴克特里亚的特色。这些部队是重点培养对象。所有步兵都扮演辅助角色,有时为骑兵提供掩护,有时则“填补”你突破的敌方阵型缺口。这就是以大量骑兵和战象为主的战术。 2. 以步兵为核心的战术。巴克特里亚的特色在于长枪兵,若以长枪步兵为核心,骑兵则将扮演侧翼护卫的角色,在此战术中也适合部署弓箭手部队。 可单独重点使用弓骑兵。在重骑兵和长枪兵的掩护下,弓骑兵能发挥出良好的作战效果。 以下推荐几种部队配置。

这个阵容非常适合对抗拥有强大重装派系(塞琉古、帕提亚)的游戏。弓箭骑兵扮演着重要角色,战斗开始时,你必须让弓箭骑兵在重骑兵的掩护下前进,开始袭扰和射击敌人,你的主力部队则保持在稍后的位置。实际上,通过合理运用重装部队和重骑兵,这个阵容可以击败任何派系和任何阵容。

强大的步兵部队,辅以重步兵和战象。同样,不要急于投入战斗,先让敌人互相厮杀。 阿维尔尼人(描述、战术、部队组成) 阿维尔尼人。

这是一个强大的派系,是蛮族中最优秀的。拥有出色的精英剑士【宣誓剑士】,他们是游戏中最顶尖的剑士之一。此外,阿韦尔诺派系的武器库中还有游戏中最优秀的长矛兵【贵族长矛兵】,他们能够与其他派系的精英剑士正面抗衡,在某些情况下甚至可以击败他们。阿韦尔诺派系的骑兵只有冲击骑兵。精英突击骑兵【贵族骑士】是游戏中最优秀的突击骑兵之一。还需要指出的是,阿韦尔诺夫拥有一支弓箭手部队,能够部署在军队展开区域之外,这个单位造价高昂且较为脆弱,其使用价值存疑。该派系的缺点包括缺乏冲击骑兵。尽管该派系实力强大,但不建议与大象派系对抗,例如塞琉古、埃及、巴克特里亚。 战术方面,使用该派系时应选择先手,即主动进攻。核心策略是依靠精英剑士。蛮族剑士在激活冲锋时会获得加成,这意味着需要积极发起战斗。若能及时为剑士开启所有技能(狂怒冲击、猎头者-增加士气与攻击力),宣誓剑士便能相当轻松地击败敌人。 需要考虑即将对阵的敌方阵营。如果敌方选择的阵营中有战象,建议招募一到两名【凯尔特投矛手】,他们会向战象投掷燃烧的标枪,从而引发战象的狂怒。重要提示!对抗大象的通用规则。 1. 大象不仅造成高额伤害,其冲锋还会惊吓敌方部队。若敌方有大象,需保留将领技能直至大象冲锋时使用。【高举旗帜】技能可短暂提升防御力,【集结部队】技能可短暂提升士气。在关键时刻使用这些技能,能帮助你抵御大象的冲击。 2.不要让队伍阵型过于分散,保持队伍阵型紧凑(至少三列)。大象在冲锋时容易死亡,但如果没有大象,盾牌墙(部分单位的技能)或让重装步兵组成方阵可以帮助抵挡攻势。 3. 对抗大象派系时,确保队伍中有弓箭手或投石手。还需要有人能激怒它们。 选择阿维诺派系可以搭配出平衡性良好的阵容。阿维诺夫的剑士/长矛兵性价比极高。队伍中不仅能容纳精英步兵,像裸身战士、剑术大师、精选长矛兵这类优秀的中等单位也能派上用场。 我推荐两种方案,不过可行的组合还有很多。

推荐的阵容值得注意的是,它有两名凯尔特射手,这对于对抗“坦克”阵营是合理的选择。他们还能出色地消灭敌方的装甲部队。他们的任务是在中路后排,对目标进行射击,最好集中攻击同一个目标。根据敌方的阵容,这个阵容既可以用于防御,也可以用于进攻。

无快速攻击(快攻)的无射手阵容。你将指挥6支精锐步兵单位和5支一流骑兵部队。这是一套需要操作的阵容,建议用来练习快攻速度。不推荐对抗埃及、塞琉古、巴克特里亚。 罗马(说明、战术、阵容) 罗马。

该派系属于强势派系之一。罗马拥有庞大的步兵部队,这使得玩家能够为该派系搭配数百种不同的部队组合。因此,罗马的战术选择非常丰富。罗马在对抗任何派系时都能从容应对。在步兵的性价比方面,罗马位居榜首,几乎可以填满所有部队槽位。 战术方面。玩罗马阵营时,建议优先采用进攻战术,但多样化的兵种也能搭配出偏防御的阵容,不过无论哪种罗马阵容,核心始终是剑士。丰富的步兵种类让你可以组建数量可观的部队,因此你很可能在兵力上占据一定优势,需要利用这一优势掌控战局主动权。值得注意的单位包括角斗士和重装军团士兵。角斗士凭借其技能(额外能力)能出色地歼灭任何步兵部队,而重装军团士兵总体而言是性价比最高的步兵单位。该派系拥有战象,这使其更具竞争力。但不要忘记,和所有“近战派系”一样,罗马很难承受战象和战车的攻击。我为你提供几套阵容方案:

使用双象的阵容,配备弓箭手可以攻击敌方大象。该阵容通用性强,适用于蛮族派系和象兵派系的游戏。

这个阵容适用于对抗所有蛮族派系以及其他【非大象】部队,对抗大象部队时建议带上一名精锐弓箭手。该阵容的亮点在于象兵的运用,最重要的是保护它免受弓箭伤害,并且不要正面攻击敌方的长矛兵。而步兵的数量则能让你对敌人的后方和侧翼发动突袭。

对于非大象阵营。攻击部队应包含大量骑兵。请注意,这是组建军队的通用规则,尽量将精英和非精英步兵混合排列成一线,两侧必须部署精英步兵或长矛兵,以避免出现右侧全是重装军团士兵而左侧是卫队的情况。敌人一定会尝试攻击薄弱的侧翼,并且很可能会获胜。

防御编队。更适合对抗长枪兵派系。投石兵的集中火力能快速摧毁任何步兵单位。而4队禁卫卫队的存在能让敌人长时间被牵制,此时你可以从二线继续射击。不过要注意,在投石兵弹药耗尽前尽量避免近战。可以将弓箭手编入队伍,用于牵制敌方的战象。 马其顿(说明、战术、阵容)

马其顿。强大的派系。所有类型的马其顿步兵和骑兵部队都有着出色的平衡性。每种步兵中都包含弱、中、强三种部队。马其顿拥有最强的长枪兵之一,优秀的精英剑士和长矛兵,具备所有类型的弓箭手。这些还配有出色的突击和冲击骑兵。 战术。战术完全取决于所选的部队组成。马其顿允许玩家采用任何战术。对抗蛮族派系和罗马时,不要只依赖王家轻盾兵,蛮族的精锐剑士以及罗马步兵都更胜一筹。与他们作战时,可选择长矛步兵与王家轻盾兵组合,或仅使用长矛兵,同时记得带上几队重装步兵来保护侧翼。 以下是几种部队配置建议。

混合兵种编队,包含皇家轻装步兵(持剑步兵)和长矛兵。这种编队既能防御也能进攻。五个骑兵中队能让你掌控战局,而两名重装步兵则能增强侧翼对骑兵的防御能力。该编队非常适合对抗蛮族派系。对抗象兵派系时,可以在这个编队中加入能够投掷燃烧标枪的标枪兵或弓箭手。

防御战术阵容。此阵容需部署高费用单位,对敌人造成重创。精英骑兵和持盾兵将防止敌人突破你的侧翼。

该阵容适合对抗大象派系。帕尔菲娅(描述、战术、阵容)

К описанию Парфии я позвал одного из лучших игроков клана Via Militera Stradomski Парфия. Сильная фракция, способная в умелых руках разгромить любого врага. У Парфии средняя по силе пехота, отсутствуют пикинеры. Но она богата одной из лучших в игре кавалерией – Катафракты. В сочетание со слонами и умелом контроле Парфия непобедима. Предугадать врагу состав Парфии очень сложно. За нее можно сыграть, набрав лучников, катафракты и слонов. А противник, испугавшись Прафии, набирает армию из пик и копий. И тут противник не угадал, а значит проиграл, вы его просто расстреляете. Или ситуация наоборот: противник думает, что вы возьмете стрелковую пехоту, он наберет больше кавалерии для нейтрализации парфянских стрелков, а у вас оказывается состав без стрелков. И опять противник не угадал, вам опять остается грамотно развести своей кавалерий и слонами его отряды, посеять беспорядок в его армии и в этот хаос пристроить своих пехотинцев. Тактика. Атакующая тактика - самый лучший вариант для Парфии. Фактически представляет собой зерг-раш катафрактами и слонами при поддержке пехоты. При использовании этой тактики армии практически не требуется центр, по флангам располагаются катафракты со слонами, за которыми бежит пехота. Вражеский состав с упором на стрелков такая схема разгоняет просто ударом в лоб за короткое время без проблем. Состав из кавалерии и пехоты разносится следующим образом: часть катафрактов идет в лоб на кавалерии врага вместе со слонами, при этом слоны располагаются ближе к центру, так как там пехота и они ей противодействуют лучше кавалерии, другая часть катафрактов в этот момент старается напасть на атакованный участок с тыла, пехота помогает кавалерии бороться с вражеской, в результате чего последняя сливается еще быстрей. После разгона кавалерии противника вся этой армадой можно обрушиваться на пехоту противника и за счет, главным образом, слонов растоптать ее. Тут надо сделать небольшое отступление, если противник встал в коробку, то следует зайти с той ее стороны, где нет пик, слонами и смело прорывать при поддержке остальных частей, если же коробка состоит полностью из пик, то следует пустить всех слонов в одно место, а за ними всех остальных и коробка развалится.Оборонительная тактика намного сложней, требует большего контроля и является провальной, если против вас Селевкиды или еще какая фракция, которая может устроить мощный раш. При этой тактике упор делается на стрелковые отряды, а кавалерия и пехота используется для их прикрытия. Тут опять важно сказать о том, что слонов берите даже при игре от обороны, они отлично воюют и против кавалерии, и против пехоты, по этому сгодятся для защиты ваших стрелков от всех видов атак противника. Принцип действия простой: подбегаем, стреляем, если нас хотят достать мечом - убегаем, но еще раз хочу подчеркнуть, это система не устоит против сильного раша, так как при свалке в ближнем бою стрелки не будут приносить никакой пользы, зато вы вложили в них кучу денег, а противник их вложил в отряды ближнего боя, по этому ближнем бою он вас положит, а потом стрелки будут обречены. Но все-таки что делать то при раше? Старайтесь вынести кавалерию противника, без нее его раш обречен на провал, вы сможете бегать по всей карте и бессовестно расстреливать его. В заключении этого описания хочу сказать, что атакующий вариант игры за Парфию является более предпочтительным. Оборонительную тактику можете использовать, если уже имели дело с вашим противником и знаете, что он не решителен и ждать от него сметающих все на своем пути атак не придется. Оборонительная тактика намного сложней, требует большего контроля и является провальной, если против вас Селевкиды или еще какая фракция, которая может устроить мощный раш. При этой тактике упор делается на стрелковые отряды, а кавалерия и пехота используется для их прикрытия. Тут опять важно сказать о том, что слонов берите даже при игре от обороны, они отлично воюют и против кавалерии, и против пехоты, по этому сгодятся для защиты ваших стрелков от всех видов атак противника. Принцип действия простой: подбегаем, стреляем, если нас хотят достать мечом - убегаем, но еще раз хочу подчеркнуть, это система не устоит против сильного раша, так как при свалке в ближнем бою стрелки не будут приносить никакой пользы, зато вы вложили в них кучу денег, а противник их вложил в отряды ближнего боя, по этому ближнем бою он вас положит, а потом стрелки будут обречены. Но все-таки что делать то при раше? Старайтесь вынести кавалерию противника, без нее его раш обречен на провал, вы сможете бегать по всей карте и бессовестно расстреливать его. В заключении этого описания хочу сказать, что атакующий вариант игры за Парфию является более предпочтительным. Оборонительную тактику можете использовать, если уже имели дело с вашим противником и знаете, что он не решителен и ждать от него сметающих все на своем пути атак не придется. Предлагается несколько составов.

进攻战术的大致组成部分

防御战术描述的大致内容

使用哈什(骑射手)的阵容。核心思路是将步兵部队和战象留在原地,战象部署在第二线。同时,在重骑兵的掩护下,让哈什部队出击,射击敌方步兵和骑兵。敌方看到这种战术会试图用骑兵追击你的哈什,而你将用重骑兵拦截这些追击的骑兵。此外,敌人会快速向你的步兵冲锋,而你的战象、重骑兵和步兵将在那里等候并对其发动攻击。这种战术会使敌人的行动陷入彻底混乱。帕提亚的对抗。如果你对抗的是选择了帕提亚的经验丰富的敌人,那么巴克特里亚和塞琉古可以与之抗衡,其部队配置包括两头披甲战象、重骑兵以及少量步兵(通常是方阵步兵)。伊西尼(描述、战术、部队配置)

伊岑人。强大的势力。在蛮族势力中实力排名第二。拥有多种剑士可供选择。步兵单位【贵族德鲁伊】十分引人注目,其能够发动技能【战歌】,在一定时间内提升相邻部队的士气。与阿尔维恩人相比,伊岑人的精英剑士和骑兵稍弱,但这些部队的成本更低。此外,他们还拥有普通的长矛兵。该派系拥有战车,但没有镰刀战车。每支部队有15辆战车,比镰刀战车多7辆。这些战车在攻击步兵部队时,会突破敌人阵型并绕至后方,然后转向再次发动攻击。和所有战车一样,它们惧怕骑兵和长矛兵。战车对大象几乎毫无防御能力。 战术:先行出击。该派系的策略并非依赖某一种能“carry”全场的单位,而是注重全军的合理运用。如果敌方使用长枪兵且未带大象,你很可能需要不断包围长枪兵部队,等待敌方犯错。利用战车,找到或等待敌方的薄弱点并发起攻击。在打开的缺口处投入骑兵和步兵。伊岑人的缺点包括缺乏冲击骑兵,没有发射燃烧弹的部队,因此无法威慑大象。这意味着部队在大象的攻击面前毫无防御能力,即使是伊岑人最昂贵的长矛兵也会在这些巨兽的一次成功冲击下溃散。推荐在对抗非大象派系时选择该派系,或者如果您要在森林地图上游玩,选择伊森诺夫派系,大象的优势将微乎其微。 推荐几种阵容:

用于开阔地形的带马车部队编制。足够数量的部队能更有效地对抗敌方骑兵,并为己方骑兵的行动提供支援。

以大量剑士和骑兵组成的队伍。在这样的队伍中,建议将精锐德鲁伊部队部署在后方。若遇到危急情况,他们的【歌曲】技能能让陷入困境的部队恢复士气。 埃皮尔(介绍、战术、队伍配置)

伊庇鲁斯。强大的派系。该派系的优势在于拥有游戏中最强的长枪兵之一【希腊王家卫队】,拥有冲击和突击精英骑兵,此外伊庇鲁斯还有战象。步兵弓箭手的选择也很丰富。 其缺点包括缺乏剑士,这使得伊庇鲁斯在战术选择上非常容易预测且单一。 战术方面。军队以长枪兵为核心,由骑兵和战象提供支援。戈普里特(Гоплиты)负责保护侧翼,通常携带不超过2-3个单位。帝国(Эпир)唯一能带来的多样性,就是军队中少量的弓箭手,这也为该派系的战术增添了变化。除此之外,帝国的部队组成非常容易预测。 我推荐两种部队组成:

攻击阵容包含大量骑兵和战象。最重要的是不要让己方骑兵陷入敌人的长矛阵。可以通过减少骑兵和战象的数量,增加步兵来调整这个阵容。

使用强力长枪兵的防御阵型。在此阵型中,重装步兵保护侧翼,而长枪兵从第二线发挥其价值。四支精锐骑兵部队和战象的存在有助于进行积极防御。 加拉太人(描述、战术、阵型)

加拉太人。这是一个强大的派系,也是《凯撒在高卢》DLC中最强的派系。 他们的部队数量不多,这使得加拉太人的阵容非常容易预测。他们有两种特色单位,分别是加拉太贵族(长矛兵)和加拉太军团士兵(剑士)。这两种单位有何特别之处呢?加拉太贵族是极为强大的步兵单位,在长矛兵(方阵兵)中,他们的属性仅次于阿尔维尼精英长矛兵。换句话说,这是一个完全通用的单位,能够与精英剑士、长矛兵、骑兵、战象平等作战。加拉太军团士兵在中等实力的剑士中属于佼佼者,仅逊色于中等水平的罗马部队。(我所说的中等水平是指比精英部队低两个等级的部队) 加拉太人很有趣,因为他们拥有弓骑兵(加拉太劫掠者),其他蛮族没有这种单位。这些骑马标枪兵不亚于泰伦提乌斯骑兵,因此造价不菲。 战术方面,采用进攻型战术。军队的主力由长矛兵构成,这使得他们在对抗骑兵时具有优势,敌人必须努力部署自己的骑兵。射手可以丰富军队的组成,合理使用他们能为你的成功做出重要贡献。同样有必要使用加拉提亚强盗(远程骑兵),他们的用途非常广泛。 注意:当使用2-4支远程骑兵部队时,会让敌人非常头疼。需要注意的是,当你使用这些部队时,没有必要让整个军队都冲向敌人。如果敌方的兵力配置和战局情况允许,你应该通过行动迫使敌人向你进攻。你的行动可以是在前锋骑兵(突击骑兵、冲锋骑兵)的掩护下,让弓箭骑兵脱离主力部队进行机动。 以下是几种部队配置方案。

这支攻击型部队非常强大,适合非象兵派系或没有铁甲战象的派系(罗马、伊庇鲁斯)。大量的精英骑兵应该能让你在侧翼获得优势。而你军队中由长矛兵组成的庞大步兵部分,将阻挡敌方骑兵对我方步兵的冲击。

使用弓箭骑兵的阵容。该阵容可用于对抗强大的象兵派系,将哈希克(弓箭骑兵)替换为长矛兵,从二线射击大象。建议用未点燃的标枪射击,普通标枪在集火下大象会迅速死亡。 战斗(描述、战术、阵容)

博伊部落。一个实力中等的蛮族派系。和所有蛮族派系一样,博伊部落拥有出色的突击骑兵,而【誓约战士】是唯一能让其精英单位名单更加强大的存在。其他部队则属于中等水平。 战术方面。对于所有蛮族而言,必须使用【誓约战士】(精英剑士)和【贵族骑兵】(精英骑兵),这已是公认的准则。中等水平的长矛兵,他们对于防御骑兵是必不可少的。弓箭手和弩手的属性较弱,如果你决定使用他们,恐怕很难回本。而火枪手则相反,可以从后排造成足够的伤害。 我推荐几种阵容。

均衡的攻击型阵容。该阵容不适用于对抗大象派系。此阵容中包含中型剑士和中型重骑兵的位置。四个宣誓者部队在中等实力剑士的支援下,应当能长时间守住中央;骑兵在四个长枪兵部队的支援下,在侧翼混战中应当能获胜。

纯防御性编队,包含大量步兵。这种编队适用于对抗罗马、伊庇鲁斯、迦太基等重装派系。唯一可能迫使你用这种编队主动进攻的情况是,敌人拥有投石兵或弓箭手,此时你必须迅速果断地发起进攻。 要点(描述、战术、编队) 要点。

实力中等的阵营。庞特是纯粹的防御型阵营。军队的主力是长枪兵。长枪兵实力高于平均水平,接近其他阵营的精英长枪兵。庞特拥有突击骑兵和精英冲击骑兵。而让这个阵营非常有趣的是其拥有镰刀战车和骑射手。 战术方面,由于该阵营没有强大的剑士,因此必须依靠长枪兵作战,即主要采取防御策略。精英骑兵的存在不会让敌人在骑兵力量上对本阵营占据优势。凭借现有的11700金币,可以组建一支相当可观的军队。廉价的骑射手和战车的存在,让本阵营能够进行极具侵略性的防御。 我推荐本阵营的两种部队配置:

这个阵容很适合对抗大象派系,凭借骑兵弓箭手可以使用火箭惊吓大象,如果大象靠近,步兵弓箭手就可以提供支援。 用这个阵容对抗蛮族很方便,只要战车运用得当,蛮族剑士就会被压制。对抗蛮族时,可以把长矛兵和弓箭手换成骑兵部队。

使用剑士和弓箭手的阵容。采用这种阵容时,你必须让所有弓箭手发挥出100%的实力,不断后撤并带着你的长枪兵迂回移动,不给敌人从侧翼攻击你的机会。这种阵容对操作要求相当高。该阵容最好不要用来对抗强势派系和大象部队,剑士较低的士气无法让他们在大象冲击下保持战斗力。 【轻骑兵】(描述、战术、阵容)

斯维比人。实力中等的势力。在蛮族势力中,他们比阿尔维恩人(Арвернов)和伊岑人(Иценов)稍弱。和所有蛮族一样,他们也有精锐剑士和突击骑兵,但实力不如其他蛮族势力。拥有特殊的近战部队——狂战士,狂战士拥有出色的战斗属性,能够恐吓敌方部队,但其数量只有普通步兵的一半。斯维博夫派系的优势在于拥有弓箭手,且与其他蛮族派系相比,其精英部队成本略低。 战术方面:和所有剑士派系一样,斯维博夫派系更适合采用进攻战术。弓箭手在与象兵派系作战时能提供加成。瓦坦枪兵可以替代普通剑士,该单位相当全能,拥有良好的士气和防御属性。和任何蛮族队伍一样,斯维博夫的队伍也同样具有可预测性。队伍中总是会有剑术大师和瓦坦长矛兵。 我推荐几种队伍配置。

通用部队配置。射手可以从二线用燃烧长矛攻击敌方步兵和战象。大量的瓦坦长矛兵有助于更好地对抗敌方骑兵,必要时他们也能自信地与敌方步兵作战。

更具攻击性的阵容不适用于重型派系。阵容中新增了狂战士。如果愿意,可以通过减少瓦坦枪兵来增加骑兵数量。 迦太基(描述、战术、阵容)

迦太基。实力中等的派系。迦太基的兵种峰值处于中等水平。剑士最为普通。没有精锐骑兵。选择迦太基时,可依靠的是神圣精锐长枪兵(方阵兵)和战象,再结合良好的控制能力与速度。 战术方面。使用迦太基对抗实力极强的派系会很困难,精锐单位种类匮乏,战术数量有限,这限制了派系的行动多样性和实力。同时,使用卡尔法根对抗拥有射手单位的派系是非常危险的,因为如果你选择了大象单位,它们会成为射手单位持续攻击的目标,导致大象无法发挥作用。 你可能会遇到以下两种战术: 第一种战术:在剑士和神圣部队的支援下,使用大象单位进行快速攻击。任务是让战象和大量步兵集中攻击同一地点,步兵应跟随在战象后方(无需全部步兵,以免敌人将其部队向我方大部队集结,约三分之二的步兵执行此次攻击,其余部分牵制敌军)。战象必须启用火焰射击,将军需位于附近并启用激励技能。战象与步兵的联合攻击将严重打击敌军的士气。迦太基的骑兵实力较弱,没有支援的情况下不要与敌方骑兵正面交锋,骑兵也不用招募太多,2-3个小队就足够了。 这种战术可以用来对付蛮族。但对付长枪方阵派系会稍微困难一些。 第二种战术:以长枪兵为核心,搭配弓箭手作战。弓箭手开启重箭射击后,可以有效击溃敌方的重步兵。 推荐几种部队配置:

第一种战术的阵容,重点是使用大象和步兵对敌人的单点发动大规模攻击。

第二套战术阵容。防御战术。拥有两只【象】会让你的对手更加谨慎,这能让你更好地部署你的【精锐单位】。这个阵容在必要时可以进行【龟缩防御】,尽管不是最坚固的那种。 【神经】(描述、战术、阵容)

神经族。实力中等的派系,也是所有蛮族派系中最弱的。拥有普通的长矛兵。任何神经族长矛兵都会被冲锋的优秀骑兵击溃。不过,该派系有一个有趣的单位——【游击剑士】。这支部队的属性略低于平均水平,即实力较弱。该部队的特点是在部署军队时可以占据地图上的任意位置,并且在移动时保持隐蔽状态。不管我玩了多久,都没能从中获得任何收益。要么是太晚才赶到主战场,要么就是敌人发现后用骑兵部队消灭了这个单位。如果对手经验丰富,他会立刻估算你的兵力,明白你在使用这个单位,然后用他的骑兵搜索游击队可能的部署位置。就算要使用他们,也不能脱离主力部队。此外,纳尔维人拥有不错的中型重骑兵——强力骑兵。综合属性上,他们不如其他蛮族的普通重骑兵。 战术方面,和所有蛮族一样,纳尔维人的战术就是速攻。纳尔维人的任何部队配置都不容许失误。由于缺乏优秀的长矛兵,你必须时刻保持专注,避免让部队暴露在敌方骑兵的冲击和刀剑的攻击之下。它们扮演辅助角色,自身也应协助您的骑兵消灭敌人。以下是几种阵容建议。

进攻部队由五支骑兵部队和四支长矛兵部队支援。

进攻阵容在两名射手的支援下。 斯巴达(描述、战术、阵容) 斯巴达。

属于实力较弱的派系。唯一没有剑士的派系。斯巴达的骑兵较弱。长枪兵实力中等。弓箭手和轻装步兵最为普通,伤害和士气数值较低。斯巴达的优势在于其重装步兵,拥有最广泛的重装步兵选择,此外斯巴达的重装步兵也是最强的。 战术。在《全面战争:罗马》中,斯巴达玩家经常使用所谓的“盒子阵”战术,即前方用长枪兵、侧翼和后方用长矛兵,弓箭手则部署在阵型中央。如果运用得当,这种阵型很难被攻破。骑兵不需要大量招募,最多2-3个单位。经常可以看到斯巴达的部队完全不带骑兵。最糟糕的情况是,敌方如果招募了大量在实力上超过斯巴达弓箭手的弓箭手单位。在这种情况下,你将不得不亲自发起进攻,并利用你对敌人的优势。例如,当敌人打乱了你的计划,迫使你发起进攻时:分析双方的兵力和部队数量对比。你的长矛兵在正面交锋中能够击败任何由剑士组成的军队,也能击败任何非精英长矛兵(除了帕提亚长矛兵)。同时利用数量优势,不要害怕让你的重装步兵去对抗非精锐的剑士。 实际上,斯巴达发起的进攻并不常见,你可以利用这一点,但这需要完美的微操作。 推荐几种部队配置:

使用弩手的防御编队。该编队可对抗任何军队。弩手从第二线投掷弹药,能出色地消灭任何步兵部队。此编队中的骑兵旨在驱散敌方弓箭手。该编队的威胁是敌方的长矛兵和弓箭手。

使用弓箭手和长矛兵组成防御阵型。骑兵的作用与第一种阵型相同,主要负责协助对抗敌方弓箭手。大量的弓箭手能够在敌方拥有精锐弓箭手时,更好地与之抗衡。 斯巴达的敌人经常试图包围他们,由于斯巴达缺乏精锐骑兵,因此不得不采取唯一正确的选择——组成方阵防御。很多人抱怨:“这是什么胆小的战术!”那他们自己不妨试试用斯巴达正面作战。雅典(描述、战术、阵容)

雅典。游戏中最弱的阵营。其阵营中没有任何精英单位。即便是高手操控雅典,也很容易输给新手。因此,使用该阵营应对阵中等水平的阵营。最好不要冒险,总体而言,不建议选择雅典阵营。 战术。防御型。由于缺乏精英部队,雅典的战术和游戏体验非常单调。雅典是枪阵派系,但枪兵实力很弱,因此阵容中应编入剑士、重步兵和远程部队,以支援枪兵。突击骑兵和雇佣兵重步兵老兵值得关注,他们的属性距离精英部队仅差一点点。开发者有意将雅典设计成最弱势的派系。我建议使用可调整的阵容,但核心思路保持不变——即 pikemen(长枪兵)、hoplites(重装步兵)和 archers(弓箭手)的组合。

战术核心围绕长矛+弓箭手组合展开。随着敌人逐渐接近,轻装步兵将加入战斗;当敌人靠近时,投石兵会对其发动攻击。资深的重装步兵负责掩护侧翼和后方。剑士则应视情况从侧翼协助长矛兵进攻,或在必要时填补长矛兵防线出现的缺口。大量单位可以在需要时进入箱子。
2026-02-19 07:00:28 发布在
Total War: ROME II - Emperor Edition
说点好听的...
收藏
0
0
