2024年最适合刷银币的高级战舰

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本指南适用于新老玩家。 它解释了银币获取机制,并推荐了适合新玩家和经验丰富的普通玩家的舒适银币收益高级船。同时说明了为何列出的舰船在游戏体验上更舒适,且银币收益优于同类舰船。 指南包含煤炭和金币可兑换的VIII-IX级高级船。 请注意,仅包含当前可获取的舰船。如果您已拥有已移除的高级船,如武藏、密苏里、佐治亚、让·巴尔、本汉姆、阿拉斯加等,则本指南不适用,因为您已拥有游戏中最佳银币收益舰船之一。银币获取机制 战斗中的某些行为会影响战斗结束时获得的银币数量: 1. 对敌方舰船造成伤害。通常情况下,战斗中造成的伤害越高,获得的银币就越多,但存在以下情况: 若攻击的舰船等级至少比自身高一级,造成伤害可获得更多银币;若攻击的舰船等级至少比自身低一级,造成伤害获得的银币则会减少。 最重要的一点是,银币获取量取决于造成的伤害占敌方舰船生命值的百分比,而非原始伤害数值。因此,对同等级驱逐舰造成其生命值60%的伤害,与对同等级战列舰造成其生命值60%的伤害,所获得的银币价值相同。 2. 摧毁敌方舰船。摧毁的目标越多,获得的银币就越多。如果敌方舰艇的等级高于你的舰艇,你将获得更多银币;但如果敌方等级较低,你获得的银币就会减少。 3. 占领基地/点位/增益区域。在战斗中占领的越多,获得的银币就越多。通常这是驱逐舰每场战斗获取银币的主要来源。 4. 击伤和击落敌方飞机。这能带来可观的银币收益,因此拥有优秀防空武器的 premium ships(高级战舰)能从中获益,但并非每场战斗都能遇到航空母舰(而且它们通常会避免攻击防空能力强的舰艇),所以用于刷银币的 premium ships(高级战舰)仍需在每场战斗中造成高额伤害。与敌方舰艇相同:击落更高等级的飞机会获得更多银币,而击落低等级飞机则获得较少银币。根据这些信息以及我的个人经验,以下是我推荐的用于银币收益的高级战舰: 需要注意的是,此处仅列出VIII-IX级可用的高级战舰,因为较低级别的高级战舰银币收益系数低得多,因此它们要么用于娱乐玩法,要么用于竞技玩法。而X级战舰并非高级战舰——它们是特殊战舰,拥有高级战舰的所有优势,但没有银币收益系数。 IX级巡洋舰 吾妻(煤炭)

IX级日本大型巡洋舰吾妻是游戏中最适合(甚至可以说是最适合)打钱的金币船之一。 这都要归功于其强大的305毫米高爆弹,这种炮弹能造成高额伤害,拥有足够的穿透力来打击游戏中的大多数舰船,并且有着不错的点火率。同时,该舰主炮还具备良好的弹道性能、精度,以及IX级金币巡洋舰中最长的射程。所有这些都让吾妻能轻松在每场战斗中打出高额的平均伤害。 这艘巡洋舰虽然纸面上的装甲不佳,但其设计初衷就是为了拖刀作战,因此当它以拖刀姿势摆出角度时,装甲能有效吸收来袭伤害。 吾妻的防空能力处于中等水平,但配合【防御型对空火力】消耗品后,对飞机的击落效果相当不错。请注意,此消耗品与水声搜索占用相同槽位,由于该舰在战斗中大多在远距离作战,因此最好将水声搜索替换为防御性对空火力。 这艘船虽然在游戏中属于巡洋舰类别,但实际上是巡洋舰和快速战列舰的混合体,因此对于巡洋舰和战列舰玩家来说都是一艘不错的高级船。 最重要的是,吾妻号即使在面对超级战舰的分房升级时,也能在战斗中表现出色并造成大量伤害,这使其成为一艘不错的银币获取船只。 “为什么不选阿吉尔或卡诺?”——那些是主要通过穿甲弹造成大部分伤害的巡洋舰。其AP弹缺乏阿拉斯加那样的改良跳弹角,因此大多数时候造成的伤害比吾妻低很多,每场战斗获得的银币也少得多。此外,当分房遇到更高等级的超级战舰时,由于对这类舰船的AP穿深不稳定,它们会陷入很大困境。IX级巡洋舰齐格飞(研发点)

德国IX级大型巡洋舰齐格飞,与它的姊妹舰埃吉尔不同,提供了舒适的游戏体验,是当前版本中理想的银币获取舰船。 该舰拥有巡洋舰中较大口径的主炮(380毫米),具备良好的穿深,能够碾压厚度达25毫米的装甲(大多数巡洋舰的舰艏和舰艉,美国和德国装甲巡洋舰除外)。此外,这些主炮极为精准,因其拥有较高的 sigma 值和巡洋舰散布公式,凭借一定经验可以实现稳定命中。尽管主炮射程较远,该舰(与埃吉尔不同)还配备了水上侦察机。与“Ägir”和“提尔皮茨”不同,其鱼雷大多隐藏在装甲下方的船体内部,因此在大多数情况下不会被高爆弹摧毁,这在近战缠斗中非常有用。 在装甲方面,“齐格飞”拥有27毫米的艏艉装甲(可弹开口径最大为406毫米的穿甲弹)、190毫米主装甲带+90毫米穹甲,同时还配备90毫米上部装甲带,而30毫米的上甲板则能在远距离弹开炮弹(最大431毫米口径)。尽管作为巡洋舰拥有良好的装甲布局,乍一看最适合中近距离战斗,且鱼雷受到良好保护,但该舰最佳作战距离为远距离,与友方战列舰形成交叉火力。因为其类似战列舰的主炮装填时间较长,且没有技能可以缩短这一时间,所以在被高爆弹集火时,舰船生命值会迅速下降。这艘舰船应仅在必要时进行近距离战斗,且最好在战斗末期。尽管该舰在游戏中属于巡洋舰类别,但实际上是巡洋舰与快速战列舰的混合体,因此对于巡洋舰和战列舰玩家而言都是一艘优秀的高级金币船。即使在分房被升级对抗超级战舰时,该舰也能在战斗中表现出色并造成大量伤害,使其成为赚取银币的良好选择。九级驱逐舰【格罗宁根】(煤炭兑换)

另一艘优秀的银币获取舰船是IX级荷兰驱逐舰【格罗宁根】。凭借其速射主炮和类似“美系”的长持续时间烟雾,该舰拥有IX级中顶尖的点火能力,能够造成大量伤害。 显然,这艘驱逐舰完全没有鱼雷。但鱼雷是极其随机的武器,大多数以鱼雷为核心的驱逐舰往往伤害表现非常不稳定,而以主炮为核心的驱逐舰在大多数战斗中都能造成大量伤害——因此它们作为银币获取舰船要优秀得多。 它拥有出色的防空火力,结合【防御性对空火力】消耗品,能轻松击落匹配中遇到的大多数飞机。该舰还配备了水声搜索消耗品,此消耗品不仅有助于争夺占领点,还能提前探测到来自烟雾中的鱼雷,以便有足够时间加速规避,甚至可以用于猎杀潜艇。 需要注意的是,与大多数舰船不同,这艘驱逐舰的所有上述消耗品均位于独立插槽中,这使其在战斗中具备巨大的战术优势。 对抗潜艇时的一大优势在于,深水炸弹会从舰艏前方投放,且伤害可观,一次深水炸弹齐射就有可能摧毁一艘潜艇。 即使在分房时遭遇更高等级的超级战舰,该舰也能在战斗中表现出色并造成大量伤害,因此是一艘不错的银币获取舰船。 总体而言,对于喜欢驱逐舰炮舰玩法的玩家来说,这是一艘优秀的舰船。IX级驱逐舰 布莱克(煤炭)

美国IX级驱逐舰布莱克既能高效刷伤害,也适用于竞技玩法。 它配备5门优秀的速射炮、持续时间长的美式烟雾以及7.5公里雷达,在争夺占领点和猎杀敌方驱逐舰时极为有用。 防空能力中等,且防御性对空火力与雷达共享一个槽位,因此如果偏好“禁飞区”模式,建议选择格罗宁根。该舰没有水声搜索,所以在烟雾中用高爆弹攻击舰船时需格外小心。 布莱克拥有威力强大但速度很慢的鱼雷,这使其在某些战斗情况下比格罗宁根更具优势。 不过,它的煤炭消耗比格罗宁根高得多,这是其最明显的缺点。这艘舰船即使在分房被提升并对抗超级战舰时,也能在战斗中表现出色并造成大量伤害,因此是一艘不错的银币获取舰船。 如果你不介意花费大量煤炭,这是一艘优秀的银币获取舰船。 “为什么不是不惧号或Z-44?”这两艘舰船的高爆弹每分钟伤害都较低。不惧号拥有超强的维修小组,而Z-44则专注于鱼雷。专注于鱼雷的驱逐舰在每场战斗的平均伤害方面非常不稳定,因此它们不是获取银币的最佳选择。 九级驱逐舰 索姆河(收藏)

完成【索姆河战役】收藏(军械库中每个集装箱售价3000煤炭)即可获得IX级英国驱逐舰索姆河。该舰在性能和船体方面与日德兰完全相同,但与其他金币克隆舰不同的是,即使更换基础涂装,船体上仍会显示舰徽和舰名铭牌。 尽管有些人可能不喜欢与日德兰相同的参数,但该舰拥有一个非常强大的优势——索姆河是金币舰,因此你可以将最强大的舰长无惩罚地配置在它上面。结合日德兰本就出色的参数,索姆河成为了游戏中最优秀的金币舰之一。主炮虽然纸面上看起来平平无奇,但如果明智地使用具有降低引爆阈值和改进跳弹角度的穿甲弹来对付侧舷的敌方驱逐舰,实际上威力相当强大。其弹道在中短距离表现相当不错,但在远距离则显得相当飘忽。火力密度方面,3座炮塔共6门炮,对于该等级来说表现也很出色。 鱼雷方面,配备2座五联装鱼雷发射管,鱼雷基础伤害为15000,射程10公里,基础航速62节,并且可以单枚发射。如果使用得当,这些鱼雷能够稳定命中目标。 再加上5.7公里的完全隐蔽性,以及包括维修小组、发烟器和短程声呐在内的消耗品,使得这艘船成为一名出色的占点能手。唯一的缺点是完全没有引擎加力,但这一点被英国驱逐舰特有的改进型加速机制所弥补。这艘船即使在分房被提升至面对超级战舰时,也能在战斗中表现出色并造成大量伤害,使其成为一艘不错的银币获取船只。IX级驱逐舰保罗·埃米利奥(研发点)

IX级驱逐舰保罗·埃米利奥是最有趣的高级舰船之一,同时也是刷 credits 的理想选择。 它拥有IX级驱逐舰中最大的生命值池,对于驱逐舰而言相当不错的装甲,最重要的是——排气烟幕发生器和紧急引擎增压,这使它能在全速移动时不被发现,同时它还是游戏中最快的舰船。 主炮为8门135毫米火炮,单发伤害和弹道性能出色,但装填时间相对较长。对付驱逐舰时,使用半穿甲弹(SAP)效果最佳。 鱼雷拥有24000的高额单发伤害、6公里射程和67节的基础航速,与排气烟幕发生器配合使用,形成极为强大的组合。玩法简单有趣——在烟雾中冲向未设防的敌方战列舰,发射鱼雷,然后隐蔽——如此循环。只需留意附近配备雷达和水声探测设备的敌舰,以及可能发现你的敌方驱逐舰/潜艇,就能安然无恙。 这艘船即使在遭遇更高等级的超级战舰时,也能在战斗中表现出色并造成大量伤害,因此是一艘不错的银币获取船只。 九级驱逐舰 约翰斯顿(金币船)

IX级战列舰 岩见(煤炭)

IX级日本战列舰石见是一艘被严重低估的舰船。这主要是因为一些视频创作者使用了错误的舰长加点和升级品配置,导致他们无法在该舰上取得良好战绩,进而对其评价不高。 该舰配备8门406毫米主炮,齐射伤害在同级中处于平均水平,但拥有出色的碾压能力、良好的AP弹穿透力、优秀的弹道、较快的炮塔转速、较远的射程以及该口径下较快的装填速度,同时 sigma值也表现良好。此外,它还拥有强大的副炮,其DPM在同级中名列前茅,副炮精度与佐治亚相当,副炮射程则处于同级平均水平。该舰的武器库中还有一项不错的补充,那就是舰尾配备的12公里日本鱼雷。这些鱼雷拥有相对良好的发射角度,且安装位置较低,如果你将舰首朝向敌人,它们几乎不会被高爆弹摧毁。 如果能正确调整舰体角度,该舰的装甲也十分出色(得益于优秀的主炮射界,这一点很容易做到)。虽然龟背装甲不如德国舰只那般优秀,但在舰体倾斜时仍能有效防止被核心区命中。尽管上层建筑较高,但与波美拉尼亚号相比,其被命中的难度要大得多。此外,全舰大部分区域还覆盖着57毫米厚的露天甲板! 这艘船最适合采用纯副炮流玩法。虽然有人会说“这艘船采用日系散布公式,因此不适合近战”,但实际上它最适合副炮流玩法,不过与德系战列舰的玩法有所不同。你应主要利用“日系散布公式”的优势在中远程作战,仅在必要时才推进到副炮射程,并充分利用岛屿作为掩护。该舰的副炮拥有出色的伤害、良好的穿深和点火率,在战斗后期常见的近距离交火中表现出色;而主炮则凭借良好的装填速度和快速的炮塔转速,弥补了近距离主炮精度略低的不足。此外,若你将舰首对准敌人,该舰的鱼雷永远不会被摧毁(不像波美拉尼亚号的鱼雷,无论你如何调整舰身位置,都会被随机的高爆弹摧毁)。其鱼雷伤害远高于同级大多数鱼雷,在近距离缠斗中,若命中3-4枚,就能对分房内的任何舰船造成核心打击(而波美拉尼亚号的鱼雷即便4枚全部命中,也无法摧毁大多数战列舰)。 总体而言,这是一艘优秀的金币船。若采用全副炮配置,它能适应任何战斗环境,即便被分入更高等级房间对抗超级战舰,也能有出色表现。无论是在随机战斗中刷经验,还是参与竞技玩法,它都非常适用。 IX级战列舰 伊利诺伊(研发点舰船)

IX级美国战列舰伊利诺伊是游戏中的一艘独特战舰。 该舰装备203毫米四联装巡洋舰速射炮,若操作得当,每局能造成大量伤害。 船体拥有IX级战列舰标准的32毫米装甲,但生命值仅相当于爱荷华级的白板船体水平。因此,尽管它能抵御除460毫米及以上口径外的所有AP炮弹,却容易受到集火攻击,尤其是高爆弹的持续打击。 要有效驾驶这艘战列舰,你需要熟悉美国海军巡洋舰(得梅因分支)的玩法,特别是因为两者的主炮在口径、弹道、穿深、跳弹角度和伤害方面完全相同。 该舰的防空能力在IX级中处于中等水平,且没有防御性对空火力消耗品,因此容易受到航空母舰的威胁。尽管伊利诺伊号仅有损害管制小组和维修小组(改进型蒙大拿分支版本)这两种消耗品,且没有水声探测或雷达,但这在很大程度上被其高DPM的巡洋舰主炮所弥补。 伊利诺伊号即便在遭遇更高等级的超级战舰时,仍能在战斗中表现出色并造成大量伤害,这使其成为一艘不错的银币获取船只。 “为什么不选基萨奇号/约翰四世号呢?”这些船在遭遇更高等级的超级战舰时,很难有效发挥作用。基萨奇号更适合竞技排位玩法,而非随机战斗中的银币获取。它体型过大(相当于X级战列舰大选帝侯的尺寸),但如此体型却过于脆弱(装甲薄弱,巨大的机库甲板容易被集火且难以被炮弹饱和,鱼雷防护也很差),主炮射程较短(尤其是在分房遇到超级战舰时),主炮装填时间过长,弹道性能不佳,406毫米北卡罗来纳主炮对超级战舰的穿甲能力不足,舰载机面对超级战舰甚至X级战舰的防空火力时也显得脆弱。 卡尔四世约翰虽然拥有相对不错的装甲和隐蔽性,但它是一艘侧重副炮和鱼雷的战列舰,最适合在排位战中使用,而非随机战。九级战列舰【孙中山】(金币船)主炮表现不佳,因此每局无法造成大量伤害,难以有效获取银币,并且在对抗超级战舰时也十分吃力。

IX级泛亚战列舰孙中山号最贴切的描述是“有着苏沃洛夫级船体的佐治亚号”,不过两者的差异更为复杂。 该舰主炮为6门精准的457毫米火炮,安装在3座炮塔中,齐射重量较低,但拥有30毫米口径碾压能力和较快的装填速度。经过最近的加强后,其主炮配备了优秀的AP弹,穿深较高且单发伤害为14500,与X级克里姆林号相同。两者的区别在于散布公式:与苏联战列舰不同,该舰采用标准战列舰散布公式,使其能在中远程战斗中有效发挥。 再加上苏沃洛夫级的船体和装甲:60毫米甲板能弹开大多数HE弹,而上层建筑体积小且难以命中。32毫米舰艏配备220毫米内部装甲带,这使得从正面无法对其造成核心区命中,即便是能够碾压32毫米装甲的舰船也不例外! 和岩见一样,这艘船也因部分玩家错误的玩法而广受诟病:这些玩家试图为其搭配次级火炮的每分钟伤害、穿透力和点火率都不佳的配件,将其打造成纯次级火炮型舰船,随后又抱怨其效果不佳。唯一可行的配件搭配是纯生存型,尤其是与传奇舰长萨镇冰搭配使用时。 在近期的 buff 之后,这艘船成为了你能获得的最佳九级金币船,其唯一的主要缺点是19300金币的价格。 即使在分房被提升至面对超级战舰时,这艘船也能有出色表现。它既适合在随机战斗中进行常规作战,也适合参与竞技玩法。八级巡洋舰【爱宕】(金币船)

经典永不过时!VIII级日本巡洋舰【爱宕】不仅拥有有趣且充满活力的 gameplay,还具备出色的银币收益能力。 该舰装备5座炮塔共10门203毫米主炮,配备日系特色的高伤害、高点火率HE弹,以及16枚10公里高伤害鱼雷(每侧8枚)。同时拥有维修小组和优秀的隐蔽性(完全升级后9.3公里),使其既能掌控战局,又能在每场战斗中造成高额平均伤害。 【爱宕】最适合采用拖刀战术,凭借维修小组(除非被敌方战列舰命中核心区),在游戏后期也能根据需要争夺战略要点。 无论是资深玩家还是新手都能很好地驾驭该舰,其玩法与巡洋舰【藏王】线相似,因此可以用这艘船来训练舰长。这艘舰船即使在分房被提升至面对X级舰船时,仍能在战斗中表现出色并造成大量伤害,因此它是一艘不错的银币获取舰船。 VIII级巡洋舰美因茨(金币船)

VIII级德国巡洋舰美因茨可以被描述为“大幅强化版希佩尔”,因为希佩尔最大的缺点——极低的伤害输出,已通过美因茨数量更多、高射速的小口径主炮得到解决。 该舰的主炮为12门150毫米火炮,安装在4座三联装炮塔中。这些主炮拥有良好的装填速度和较远的射程,弹道性能也十分出色。高爆弹的穿深有所提升,但伤害相对较低,不过其较高的点火率以及能够穿透38毫米装甲并对大多数敌方战列舰造成直接伤害的能力弥补了这一不足。穿甲弹伤害较高,但缺乏优化的跳弹角度,因此仅能对侧舷平直的目标有效使用。虽然装甲布局与希佩尔级类似,但存在一些差异,例如舰艏和舰艉装甲厚度为25毫米,而非希佩尔级的27毫米,这使得该舰无法以舰艏朝向接战380毫米主炮。另一方面,该舰仍采用希佩尔级的穹甲布局,在近距离交战时,若能保持角度,能够抵御大多数AP炮弹(460毫米及以上口径除外),因此会受到全额穿深伤害,甚至是过穿,而非核心区命中。 与大多数高阶德国巡洋舰类似,该舰配备6公里射程的鱼雷,可在接近战斗结束时的近距离作战中提供帮助。 防空防御能力出色,由于美因茨的玩法与科技树德国巡洋舰相同,即大多数时间需要保持在远距离和开阔水域(由于隐蔽性较差),因此最好配备防御性对空火力消耗品,而非水声探测。由于其 gameplay 风格相对简单,与德国科技树巡洋舰相似,这艘船非常适合新手和经验丰富的玩家。其主炮具有出色的高射速和长射程,配备高穿深高爆弹,即使在分房被升级面对十级舰船时,也能在每场战斗中造成大量平均伤害,使其成为完美的银币获取船。八级巡洋舰【Bayard】(金币船)

VIII级法国巡洋舰【拜亚德】以同级最高的每分钟伤害、良好的隐蔽性和机动性而闻名,但装甲和核心区防护非常薄弱,因此更适合经验丰富的玩家。 其主炮为12门152毫米火炮,安装在4座三联装炮塔中。这些火炮拥有良好的装填时间和高于平均水平的射程。高爆弹具有较高的起火率和高于平均水平的伤害,而穿甲弹则拥有相对较高的穿深,但缺乏优化的跳弹角度,因此最适合攻击侧面平直的目标。配合主炮装填助推器消耗品,若使用得当,这些火炮能在短时间内造成大量伤害。 该舰的装甲为25毫米的 bow 和 stern 装甲板,以及27毫米的露天甲板。它的核心区是巨大的装甲模块,防护能力较差,因此该舰在被击中时很容易被击穿核心区。 为了在战斗中存活足够长时间并造成可观伤害,玩家必须利用该舰出色的隐蔽性、高航速和灵活性。这使得它非常适合中远程开阔水域作战,尤其擅长拖刀战术。这意味着应该使用防御性对空火力消耗品而非水声搜索,因为该舰不适合近距离战斗。 在经验丰富的玩家手中,【拜亚德】即使在分房被提升至X级战舰时,也能在战斗中表现出色并造成大量伤害,因此它是一艘不错的银币获取舰。 VIII级驱逐舰【哥萨克】(金币舰)

另一艘虽老但仍是同级最佳的金币船是VIII级英国驱逐舰【哥萨克人】。凭借其强大的主炮(VIII级竟配备8门120毫米火炮!)、出色的隐蔽性(5.5公里的隐蔽距离能在分房范围内优先发现所有敌人)、水声探测以及烟雾,它能够成功争夺占领点、摧毁敌方驱逐舰,并利用强大的主炮打击战列舰。该舰既适合在随机战斗中刷银币,也适用于竞技玩法。它唯一的缺点是防空能力较弱,且仅有1座4联装鱼雷发射管(不过鱼雷拥有良好的射程和伤害,并且可以单枚发射)。这艘舰船即便在分房被上调至十级舰船时,仍能在战斗中表现出色并造成大量伤害,因此是一艘不错的银币获取舰船。 “为什么不选基德/奥尔卡/洛阳/可怖呢?”这些都是优秀的舰船(尤其是基德),但哥萨克拥有更高的每分钟伤害、更好的隐蔽性,并且烟雾和水听器位于独立的槽位。 基德的隐蔽性差得多,每分钟伤害也更低,而且没有水听器。不过,基德的维修小组和美国长持续时间烟雾在很大程度上弥补了这些不足,使其成为竞技游戏中完美的驱逐舰(尽管哥萨克仍然更出色),但在随机战斗中作为银币获取舰船表现仍较为一般,尽管它的防空能力比哥萨克好得多。奥尔坎虽然凭借其每分钟伤害和雷达在竞技玩法中可能有用,但它的每分钟伤害和隐蔽性都比哥萨克差,没有烟雾,同时速度很慢且防空能力不佳,这使得它极易受到航空母舰及其侦察的攻击。因此,这艘船对普通玩家来说很难驾驭,因为它不会容忍任何失误。 洛阳的隐蔽性和每分钟伤害都差很多。不过,它拥有美系长时间烟雾和同等级中非常强大的水声探测,这使其在竞技玩法中表现相对不错,但不适合在随机战斗中刷取银币。水声探测与引擎增压共享独立槽位的设定,也让这艘船的速度相对较慢。可怖号虽然是一艘适合竞技玩法的优秀舰船,但在同级舰中隐蔽性排名倒数第二,且没有烟雾发生器。再加上糟糕的防空能力,使得该舰极易受到航空母舰及其侦察的威胁,因此它对任何操作失误都毫不留情,仅适合专业玩家使用。八级战列舰阿拉巴马(金币船)

我个人最喜欢的八级美国战列舰亚拉巴马号。很久以前,它的装甲防护经历了重大改动,从那以后,它拥有了几乎坚不可摧的水下核心区,其内部设有厚厚的“炮廓”装甲带,装甲带上方还有150毫米厚的装甲甲板(不过这只能在数据挖掘网站上看到,因为游戏内的装甲查看器不会显示)。所有这些使得即使战舰侧舷完全暴露,核心区也几乎不可能被击中(不过在这种情况下,炮廓仍会受到高额伤害)。再加上9门406毫米北卡罗来纳级主炮(尽管其精度比北卡罗来纳号的主炮要差),以及49%的鱼雷防护——这一数据在美国战列舰中名列前茅(仍在测试中的美国海军超级战列舰缅因号除外,其设计概念似乎很大程度上借鉴了未加强前的亚拉巴马号,后者在过去也曾有过脆弱的核心区),同时该舰在同等级中还拥有非常强大的防空火力。 所有这些特性使亚拉巴马号既能在随机战斗中轻松获取银币,又能成功参与竞技性的排位赛。虽然职业玩家大多因其主炮精度不如北卡罗来纳而对这艘船不屑一顾,但它非常适合新手和普通玩家。其坚固的装甲布局和鱼雷防护能弥补一些走位失误,而八级船中极为强大的主炮即使在分房到十级船时,仍能在每场战斗中造成可观的伤害。 “为什么不选纪伊/提尔皮茨/罗马?” 纪伊与同级别大多数舰船相比射程更短,装甲和鱼雷防护也较差(两者均不如天城),加上是同级战列舰中隐蔽性最差的,在分房到高级别时非常脆弱,因此在随机战斗中刷 credits 表现平平。虽然我喜欢用提尔皮茨刷银币,但它需要指挥官点出【IFHE(改进型火控系统)】技能,才能让所有副炮都能击穿32毫米装甲。而且,当分房进入X级房时,为了能有效利用岛屿掩护并进入副炮射程,你得是个玩过不少于500场大选帝侯的老手(没错,我真的单大选帝侯就玩了500场)。所以,提尔皮茨只适合那些精通此类特定玩法的玩家,因为它隐蔽性较差、防空薄弱,380毫米主炮缺乏碾压能力且精度不高,主要适合中近距离作战,这使得大多数玩家在分房进入X级房时很难有效发挥这艘船的实力。罗马号凭借其出色的航速、隐蔽性以及优秀的380毫米穿甲弹穿透力(在遭遇更高等级战舰时极为有用),成为一艘性能卓越的战舰。但它缺乏防空火力、406毫米口径主炮的碾压能力,甚至连亚拉巴马号那样的主炮精度也没有。这使得它在遭遇更高等级战舰时,舒适度不如亚拉巴马号,并且对于任何等级的敌方航空母舰来说,都是一个容易被集火输出的目标。 八级航空母舰 加贺(金币船)

常被称为“强势到破坏平衡的航母”,八级日本航空母舰【加贺】被认为是该等级中最优秀的航空母舰,即使在分入更高等级的战斗时也能造成巨额伤害,并且几乎能适应任何可能的战斗情况,这使得它拥有较高的服务器胜率。 premium航空母舰相比其他类型的premium舰船具有一个值得一提的优势:一艘优秀的航空母舰即使不安装任何信号旗也能成功进行战斗,这显著提升了它们的银币获取潜力,因为你无需为了玩好航母而花费银币购买信号旗。虽然这艘航空母舰配备的是VI级飞机,但大量的备用机库在很大程度上弥补了这一不足,即使是新手玩家也极少会出现飞机耗尽的情况。 加贺的鱼雷轰炸机在日本航空母舰中独树一帜:它们搭载的是来自VI级瑞凤的鱼雷机,一次投下4枚鱼雷,而普通日本航空母舰的鱼雷轰炸机通常只能投下2枚。尽管这些是VI级鱼雷,但4枚鱼雷一次投下就能造成高达20000点伤害,并且你拥有3次投弹机会,通常能对单个目标进行2次投弹,有时甚至能进行3次(不过最后一次投弹时,由于另外2架飞机已被击落,所以只有2架飞机进行投弹)。这种机种是加贺的主要伤害来源,应主要用于攻击战列舰。日本航空母舰的俯冲轰炸机也很独特:它们配备的是高爆弹(HE炸弹),而非科技树中日本航空母舰所使用的穿甲弹(AP炸弹)。这类炸弹具有不错的伤害和适当的穿透力,但主要应用于攻击驱逐舰(对于包括巡洋舰在内的其他目标,建议使用鱼雷轰炸机)。 攻击机目前在这艘航空母舰上几乎是无用的机种,因此可将其用于攻击拥有高防空火力的目标,为团队提供视野。 即使在分房时面对X级舰船,这艘船也能在战斗中表现出色并造成大量伤害,这使其成为一艘优秀的银币获取船只。它既适合新手玩家,也适合有经验的玩家。事实上,我就是通过玩这艘航空母舰学会了如何操作航空母舰这一舰种。VIII级航空母舰 恰巴耶夫(金币船)

另一艘被称为“强势到破坏平衡”的金币航空母舰是VIII级苏联航空母舰【恰巴耶夫】。虽然它能在每场战斗中造成大量伤害,是不错的银币获取船,但最适合有经验的航母玩家。 它的鱼雷轰炸机和战斗机实际上是来自【纳希莫夫】的X级飞机。但与【塞班】不同,恰巴耶夫拥有良好的飞机储备,但仍然更适合有经验的航母玩家操作。 它的跳弹轰炸机是该舰大部分伤害的来源。它们具有高HE穿深、高伤害和点火率。最适合对付大型目标。其独特之处在于能够在防空范围外一次性投弹——与其他苏联航母类似,这可以避免飞机损失。 另一个中队是俯冲HE轰炸机。它们的特点是圆形投弹散布,能够从任意角度瞄准敌方舰船,但代价是精度下降。这类武器的伤害和点火率均被削弱,最适合用来对付驱逐舰。 最后一组是来自X级航空母舰【纳希莫夫】的鱼雷轰炸机。这些鱼雷机最好留到游戏中后期使用,此时舰船在地图上分散开来,且防空防御已受损。它们拥有游戏中单次投弹的最高爆发伤害。 在经验丰富的玩家手中,这艘船即使在分房遭遇X级舰船时,也能在战斗中表现出色并造成大量伤害,因此它是一艘不错的银币获取舰船。 如果未来进行舰种重做或平衡性调整,此列表中的部分舰船可能会被移除或新增。我们的《战舰世界》欧服 clans,拥有完善的 clan 基地,正在招募新成员参与下一季的 Clan Battles。如果你想加入,可以在游戏内添加我为联系人并发送私信,我的游戏昵称是 The_White_Warlord。1. 在Steam启动游戏,选择欧服地区后退出游戏。 2. 登录社交账号:Steam。 3. 启动游戏并进行一场战斗,可获得II级金币船埃姆登、9技能点指挥官、港口栏位和7天高级账号。 4. 使用VI级舰船进行一场战斗,可获得VI级金币船反击号、10技能点指挥官、港口栏位、500万 credits、每种类型25个信号旗、每种类型30个普通经济加成、每种类型25个特殊经济加成、每种类型20个稀有消耗型经济加成、5个煤炭集装箱和14天高级账号。 已注册且90天以上未进行任何战斗的玩家邀请说明: 1. 直接访问相关页面。选择“我已有账号”,然后进行验证;如果您尚未将Steam账号与邮箱关联,可选择“使用社交账号登录:Steam” 3.在Steam上启动游戏并进行一场战斗,即可获得与新玩家相同的奖励(见上文)