
《铁轨氏族与蠕虫氏族》部分效果快速指南 简介 大家好!我还需要一段时间才能解锁并体验铁轨氏族和蠕虫氏族的所有卡牌与内容,然后撰写详细说明并拍摄必要的图片,因此这两个新氏族的完整氏族指南还需要相当长的时间才能完成。 不过,在此期间,我想先对这两个氏族的一些内容进行快速解释和提供一些提示,因为玩家们在理解某些概念时立即遇到了一些问题。也许在一两个月后,这篇内容会被完整的氏族指南所取代,但就目前而言,这算是我的应急指南,用于澄清一些问题。 铁轨氏族:废铁?你可能遇到过稀有卡池单位【回收机器】,并疑惑为什么它的技能会给你一张枯萎卡牌?这张卡牌所引用的效果完全与它或赫扎尔无关!

嗯,这是因为【废金属】本身通常没什么用处。它的效果通常只有在与【熔炼效果】结合时才会生效,而【熔炼效果】可以从一些来源获得,比如这个新的实用单位——【坩埚管理员】。

熔炉管家单位可以使用其“熔炼”能力,该能力能将卡牌的余烬费用转化为你的余烬和铸造点数。这意味着什么呢? Scrap Metal应被视为熔炉管家“熔炼”能力的【燃料】,后续卡牌如Salvage和Foundry Line亦是如此。你无需消耗牌组中的卡牌来使用“熔炼”,而是可以熔炼Scrap Metal,从而从该卡牌获得+3余烬和+3铸造点数。Scrap Metal会留在你的手牌中,等待你在回合中需要额外余烬和铸造点数时使用。需要注意的是,“熔炼”能力无需与Salvage Machine单位搭配使用,它甚至可以用于其他灾祸与枯萎卡牌,这非常棒!不过,废金属让这个双单位组合有了独特的搭配,能在战斗中生成大量锻造点数和余烬。氏族中的某个其他冠军可能也特别适合这些效果! 我应该不用熔炼就使用“废料收集”吗?可能不行。这张卡会留在你的手牌中,类似永冻,所以如果你故意不想抽牌,或许可以用它来“堵塞”你的手牌?否则目前来看,这个技能没什么太大用处,除非你在玩焰生氏族,以及他们那些因使用技能而获得加成的效果。锻造铁轨:赫扎尔的永恒钢铁 当你选择赫扎尔的【永恒钢铁】路线时,你可能会感到困惑,因为该路线的第一层提到了“改为”一词,尽管如果你阅读锻造工具提示,它似乎描述的是锻造通常的工作方式。

通常情况下,每消耗1点锻造点数用于单位/装备,锻造会为其增加+3攻击力和+3护甲(感谢用户The Ship Miner的纠正)。在【坚韧钢铁】的第一阶段,这些属性会降低至+1攻击力和+1护甲。 在战斗中,你通常会消耗锻造点数来召唤具有强化攻击力和护甲属性的单位,但这些通常是该场战斗的一次性增益。 【坚韧钢铁】意味着只要赫扎尔在列车上存活,锻造效果就会永久应用于卡牌。与剑姬的工匠效果或学舌男爵格雷尔不同,赫扎尔不需要处于发生锻造效果的楼层。 这对我意味着什么?这意味着【持久钢铁】是一种在卡牌上花费锻造点数时,对装备或单位卡牌进行永久性攻击和护甲投资的方式。随着第二级和第三级的解锁,锻造厂的护甲效果本身也会得到提升,从而更快地增加攻击和护甲值。因此,在我们的回合结束时,在泰坦之战结束后,我们的牌组中就有了这张【持矛管家】。

到游戏后期,它卡牌上的护甲值比二元论巨物还要高,攻击数值也非常可观! 这是一条好路线吗?现在深入思考更深层次的战略意义还为时过早,但我可以立刻给出两个明显的重要观点:耐久钢铁流派的前期游戏会非常艰难。赫扎尔的属性甚至无法与埃卡经过重做后的属性相提并论,而且与巴伦·格雷尔的学习肢体流派(能立即提升攻击属性,有助于赢得前期战斗)不同,耐久钢铁流派的增益在第一回合战斗中基本毫无意义,甚至比使用他其他冠军流派的相同锻造效果还要弱。除非你在第一回合战斗中完成了大量锻造,否则第二回合战斗可能同样会相当艰难。装甲投资是锻造氏族独有的新增机制,这在其他氏族中并不常见。这使得赫扎尔的不朽钢铁派系能对【支配者塞拉芙】的腐蚀效果,以及【狂暴者塞拉芙】的 rage+近战弱点加成伤害形成独特的克制。 锻造氏族:关闭铁砧 专业提示!你可以点击列车左上角的锻造火焰铁砧图标,暂时熄灭火焰。这样你就能在不消耗锻造点数的情况下使用单位或装备! 如果你希望确保锻造点数用在值得投入锻造的卡牌上,这会非常有帮助,尤其对于不朽钢铁派系而言,能更好地筛选你想要获得永久加成的单位! 蠕虫氏族:收割伤害?蠕虫族是《怪物火车》中我最喜欢的氏族之一,这是一个极其多才多艺的单位氏族,其 debuff(减益效果)非常强大,以至于在将棘刺首领移植到《怪物火车2》时,不得不对其进行小幅削弱。你可能会发现,有时收割造成0点伤害,有时却能造成数百点伤害……这是怎么回事?!

收割的独特机制 收割与腐蚀或冻伤不同,尽管在使用蠕虫族的【断裂】和地下军团的【孢子绽放】这类卡牌时可能感觉相似。主要原因如下: 1. 收割伤害在结算阶段触发,而非战斗回合结束后。这意味着在无情首领战中,收割仅在首领击败你一整层的盟友后才会触发,而非每回合攻击后。这使得它的伤害低于能反复造成伤害的腐蚀/冻伤,不过... 2. 收割的减益层数不会随时间减少,这点很有用!并且... 3. 收割伤害是乘法计算的,基于其结算时所在的层数。这使得伤害有可能实现巨大且波动的增长。接下来我们将进行实际示例说明。收割伤害的变化 假设你对飞行 Boss 施加了 20 点收割效果……很棒!这对我们意味着什么呢?收割值会乘以其所在楼层的充能回响数量。 被施加 20 点收割效果的 Boss 飞到一个有 5 点充能的楼层。在结算时,它们会受到 20 收割×5 充能=100 点伤害,不错! 现在它们飞到一个没有充能的楼层……结算时,它们会受到 20 收割×0 充能=0 点伤害,就不太理想了! 同时,那些移除或添加充能的效果(例如【外壳】或【感染者脊骨首领】)也能在结算前改变这些数值,所以要记住这些变量会极大地影响收割的伤害值。 收割造成了 0 伤害,但楼层甚至是充能状态!你的游戏没有 bug,但我猜你在楼层上放了一个【蛋】,对吧?

虫群族:虫卵及其饥饿特性 关键在于,像沼泽蛹这样的虫卵单位渴望充能回响,它们会利用充能回响在列车上孵化成更强大的单位。这固然很棒,但也意味着它们的效果会与收割伤害产生冲突。 虫卵与收割伤害的对比

这个沼泽蛹有5点外壳值,这会引发一个重要的交互机制:它通常需要吸收5个充能回响后才会孵化,这意味着在该层进行任何收割伤害之前,这个蛋会吸收多达5个充能回响(例如,敌人有收割层数,但蛋吸收了所有回响,导致收割伤害乘以0充能,结果为0伤害)。 如果你对敌人使用断裂技能却没造成伤害,那就是上述情况导致的。通常在有蛋单位的楼层无法造成任何收割伤害,除非你的充能回响数量超过它们的外壳值。这也意味着一个奇怪的现象……你可以对自己的蛋使用断裂技能?脊椎首领的断裂卡牌总是带有灌注效果,并且会施加收割状态。通常你不会想要收割自己的单位,对吧? 不过,蛋需要孵化,所以如果你的楼层上有一个蛋单位和一张断裂卡牌,你其实可以安全地对蛋本身使用断裂卡牌。为什么呢?因为在蛋孵化之前,收割对它们所在的楼层总是造成0点伤害,而当它们孵化时,会在这个过程中清除所有增益/减益效果! 蛋的升级会延续到孵化后的单位身上。 免得你觉得蛋是个负担,让我们指出蛋单位的一个超棒小细节:施加在蛋上的升级也会应用到孵化后的版本上!所以虽然这是一个典型的沼泽飞虫单位:

如果你给沼泽蛹单位装备【连击】1的狂热石,那么孵化出的两只沼泽飞虫都会带有连击效果! 如果你给沼泽蛹装备巨石,它会获得+1体型、+15攻击力和+50生命值。巨石的效果也会延续到沼泽飞虫身上,所以一旦孵化,你将拥有两只同样获得+1体型、+15攻击力和+50生命值的沼泽飞虫! 蠕虫族:棘刺首领技巧与组合 在我有时间进行更多游戏流程并建立卡牌数据库以最终完成完整的蠕虫族指南之前,现在我将专注于为该氏族添加一些技巧和组合思路。我们从棘刺首领开始! 腐朽者

可以说,这是《怪物火车2》中最强的冠军/路线之一,但遗憾的是(但也可以理解)在三阶时被小幅削弱了。 策略:其机制与疯狂科学家奥雷奇非常相似。每当楼层添加回响时(通常通过灌注卡牌),脊椎酋长会让其楼层上的所有敌人都叠加收割效果。只要你的卡组有足够的灌注卡牌,就能轻松应对后排敌人浪潮,并且如果能叠加足够多的收割效果,也能对 bosses 造成巨大伤害。 组合:遗忘交易装备在这里表现出色,因为复仇触发会产生激励触发,从而带来越来越多的收割效果。无尽灌注单位和法术链灌注法术在这里非常强大。他与回响守护者是天生的搭配,能同时提供属性加成和收割效果。或者,和大多数流派一样,沼泽飞虫是不错的伙伴,因为在充满回声的楼层中它们能提升攻击力。在多个充满回声的楼层充能,也能最大程度发挥收割伤害的价值。 需要注意:虫卵会削弱收割伤害,所以可以考虑在其他楼层孵化它们,或者快速孵化,否则你的收割效果会微乎其微。如果你获得了横扫单位或强力范围法术,这里的协同效果就不大了,因为敌人可能在收割效果生效前就被击败了。 腐蚀者

在三阶也有小幅削弱,但在《怪物火车2》中,满编楼层更容易实现,所以这条路线依然可行。 策略:一条简单的路线,类似“巴伦·格雷尔的活体军械库”路线,脊椎首领能提升其所在楼层所有盟友的攻击值,且充能回响越多,提升效果越强。这里你会想尽办法让尽可能多的盟友跟在他身后,以充分利用这些加成! 组合:“流放者头冠”是很棒的装备选择,能将脊椎首领的体型缩小至1,从而容纳更多盟友。在其他楼层使用或孵化沼泽飞虫,然后利用它们的“回响飞行”能力加入脊椎首领的楼层,这也是个不错的选择。“遗忘交易”装备在这里同样表现出色,当坦克触发复仇时,能提供大量攻击加成。拥有多重打击能力的友军和横扫单位在这里表现出色,例如孵化后的宿主蛹。这条路线与其他氏族的友军搭配是很棒的补充,这些友军能从攻击值中获得丰厚回报,比如瘟疫医生、夜莺和焊接工。 需要注意的是:除了脊椎首领可观的生命值外,如果你无法搭配多个友军来利用这一路线,那么你将无法充分发挥其价值,因此不要依赖大型单个单位与他搭配。尽管像宿主蛹和沼泽蝶蛹这样的虫卵会在早期吞噬你的攻击加成,但一旦与腐蚀者一同孵化,两者都非常强大,因此尽管早期会有伤害损失,这样做可能还是值得的。最后,与导管效果类似,脊柱首领的攻击加成会在其死亡时移除,因此尽管他生命值极高,你实际上可能希望他作为第二顺位坦克。感染者

嘿,至少其中一个得到了加强!感染者III的攻击次数比MT1多,这很不错。 策略:脊椎首领在这里是一个地面充能电池,旨在为你提供直接的地面充能,让你可以自由利用抽取效果,快速孵化虫卵,或者与其他激励触发效果搭配使用。 组合:回声守护者是一个很棒的搭配,在脊椎首领攻击时能给盟友提供大量属性加成。说到攻击,你知道当单位进行横扫时,这算作多次攻击吗?我提到这一点是想说,无舌氏族装备在这里非常强大,能让脊椎首领每击中一个单位就充能一次地面……再加上多重攻击效果,地面充能速度会快得离谱!虫卵尤其喜欢快速孵化。抽取类卡牌在这里是很好的搭配,因为充能几乎总能为你所用。如果你足够幸运能获得并搭配上啜食者,那它也是个很棒的组合,由于充能的持续供应,啜食者几乎每回合都能轻松吞噬一个敌人。 注意事项:如果你不打算使用抽取效果和/或激励触发,就不要选择这条路径。如果你不进行抽取或孵化蛋,保持一层充能并不难,这意味着除了一些收割伤害的提升外,它对你的帮助不大,在这种情况下,腐朽者会是更好的选择。总结一下 这次的指南非常简短,但希望能解答刚开始接触这两个氏族的玩家可能遇到的一些棘手问题。如果还有其他让你困惑的地方,请在评论中告诉我!由于我还需要一段时间才能为每个氏族制作完整的氏族指南,所以目前就先到这里。谢谢,希望这对你有帮助。
2026-02-20 13:00:14 发布在
Monster Train 2
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