
随着《欧洲卡车模拟2》全新的巴士与长途客车DLC即将推出,我们知道许多玩家都好奇在游戏世界中巴士和长途客车的体验会是怎样的。当然,这一体验的重要组成部分就是巴士车站本身。

这些地点将作为玩家接送乘客的主要枢纽,随着我们为游戏世界中的长途客车内容做准备,我们团队最近对这些地点给予了额外关注。从更新旧预制模型到引入全新车站,我们与两位参与《欧洲卡车模拟2》该即将推出模块开发的开发者进行了交流。

“当巴士项目(Project Coaches)开始开发时,欧洲卡车模拟2地图上已有7种预制公交车站模型,应用于100多个地点。”巴士项目制作人多米尼克(Dominik)解释道,“我们计划对其中6种进行彻底重做,因为它们已有近10年历史,而黑海之路DLC中的一个较新预制模型将进行轻度更新。部分布局将保持相似,但其他布局将基于现实地点采用全新设计。与过去被围栏或墙壁环绕的旧预制模型不同,新模型将移除这些障碍,使车站能更自然地与环境融为一体。”听起来当初创建那些车站好像是白费功夫,但事实并非如此。那些预制组件很好地起到了占位符的作用,多亏了它们,我们现在才能重建,并在地图上准备好超过100个长途汽车站。


不过,你遇到的并非所有公交站都是游戏中原有的。实际上,为了提升整个欧洲的覆盖范围,我们新增了许多车站。多米尼克解释道:“我们检查了车站的分布情况,尽量填补空白区域,并且在大多数主要城市都增设了长途汽车站。有时我们的地图设计师已经建造了自定义长途汽车站,类似于自定义车库。而在其他一些地方,我们没有靠近市中心或真实长途汽车站位置的设施,所以不得不灵活处理,使用小型站点,这些站点在现实中有时也会有长途汽车停靠。” 当然,有些车站比其他车站更为突出。在条件允许的情况下,我们会力求重现那些著名的或具有地标性的长途汽车站。多米尼克解释道:“只要有可能在我们的地图比例范围内纳入现实世界的标志性长途汽车站,我们就会尝试采用并建造一个全新的车站。罗马尼亚的胡内多阿拉就是一个绝佳的例子,它是一个完全独特的标志性地点。在某些情况下,我们甚至可以添加一条新道路,并在其周围放置一个经过重新设计的预制件,其中包含一些著名的地标。”


我们的地图设计师之一凯恩补充道:“部分自定义车站的导航难度会高于其他车站。我们的测试人员正在确保这些车站有一定难度,但并非无法驶入。在某些车站,你可能会遇到其他已停放的车辆,这种情况虽不常见,但会让停靠变得更具挑战性。” 除了视觉效果外,公交车站的功能也得到了改进。“对于新的预制车站,我们研究了有关长途客车行驶所需空间的规定。随着小型站点的增加,玩家在不同地点将获得截然不同的体验。”多米尼克补充道。



我们也注意到论坛上有部分玩家询问,随“Project Coaches”推出的地图更新是否仅对拥有该DLC的玩家开放。我们很高兴地确认,对基础地图或现有地图扩展所做的任何改动,将对所有拥有《欧洲卡车模拟2》或相应地图DLC的玩家开放,无论您是否拥有“Coaches”DLC本身。 开发工作并不会在发布后就结束。正如多米尼克所说:“我们计划通过在未来的DLC和重制内容中添加新站点,以及对当前基础地图进行更新,来为‘Coaches’提供长期支持。”

希望你喜欢阅读关于《欧洲卡车模拟2》“巴士项目”的持续开发内容。如果你对驾驶巴士感到兴奋,请务必将这个即将推出的模块添加到你的Steam愿望单。随着开发的继续,我们期待与你分享更多关于这个新增内容的消息。下次见,旅途平安!
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2025-09-05 15:00:31 发布在
Euro Truck Simulator 2
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