
亲爱的玩家: 2025年12月23日下午3:00(太平洋时间)将进行2.2.4版本服务器维护更新,预计持续约2小时(实际时间可能有所不同)。请合理安排您的游戏时间,以获得最佳体验。 维护结束后,所有玩家将获得以下奖励:星晶x1000、美津子印记x100、星愿代币x300、蝴蝶染料x1、祈愿打击券x2。您可以使用蝴蝶染料体验优化后的染发效果,现在也可以用彩色徽章兑换蝴蝶染料,获取更加便捷。祝您度过一个充满活力的假期游戏之旅!《幻兽帕鲁》更新内容 1. 内容/功能更新 - 全新玩家体验正式上线 为提供更清晰的引导并展示《幻兽帕鲁》的独特玩法,我们通过多次保密测试和公开测试,对新玩家教程进行了全面重制。现在,我们激动地宣布,全新的玩家体验正式上线!邀请你的朋友一同踏上纳尔克特的神秘迷人之旅! - 新玩家剧情速览 一辆公交车驶入车站,刚下班的你像往常一样登上了车。广播里突然传来一段奇怪的声音,让你感到一阵不安。紧接着,混乱爆发了。巴士变形为一只多腿的生物机械怪物,周围的乘客也显露了他们变异者的真面目……当你醒来时,发现自己身处一个神秘的永恒领域。你,一名超人类,在神秘女孩“美津子”的指引下,必须驱散灾厄巨兽带来的扭曲,拯救濒临崩溃的世界。现在就加入纳尔科特大陆的战斗吧!



新玩家体验及旧角色兼容性说明 2025年12月23日(太平洋时间)版本更新后,新创建的角色将直接体验经过改进的新玩家流程。拥有现有非新手角色的账号可以跳过教程并立即创建角色。对于仍处于旧教程中的角色,适用以下调整: 1.2025年12月23日(太平洋时间)更新前,所有未完成旧教程的角色将过渡到新教程。完成后,他们可以选择一个场景进入野外。2) 对于在2025年11月26日(太平洋时间)更新前创建且尚未完成旧教程的角色,其进度将从角色自定义(外观和名称)重新开始,并使用您之前设置的数据。请确认这些细节以继续新教程。 新外观及V的视觉更新 1. 完成改进后的新玩家体验可获得稀有(蓝色品质)外观【遥远记忆】。老玩家可在更新后通过邮件直接领取。 *分解重复的【遥远记忆】不会获得额外收益。


此外,我们对V的视觉设计进行了更新。



新战斗偏差技能系统 本次更新隆重推出全新战斗偏差技能系统,为每个偏差注入新活力! 与战斗偏差同步后,你将解锁2个主动技能:一个战斗技能和一个终极技能。该系统旨在丰富战斗循环,确保每场战斗都充满新鲜感,拓展战术选择,助你主宰战场! 战斗技能控制:PC端按E;移动端点击战斗技能图标;手柄按LB+X。 终极技能控制:PC端按X;移动端点击终极技能图标;手柄按LB+Y。 1. 轮盘模式:短按展开/收回;长按调出轮盘以选择不同控制行为。 2.按钮模式:短按部署,部署期间再次短按进入精神控制,长按收回。 在安全单元中同步偏差后,现在不仅可以直接在安全舱中装备和切换主动偏差,还可以通过装备背包界面进行操作。切换偏差会重置偏差能量并使战斗技能进入冷却。



有关更多信息,请参考
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未来更新中,我们还将对战斗系统进行全面迭代,包括装备打造、摇篮控制、星之阶梯和蓝图。敬请期待! 【永久合服预选】功能已上线 【永久合服预选】功能现已开启,确保队伍/好友协作无缝进行! 规则: 1. 个人及蜂巢预选:您可以单独或作为蜂巢进行永久服务器的预选。蜂巢预选可由蜂巢领袖发起。若成功,合服时所有蜂巢成员都将被分配至所选的永久服务器。 注意: a) 若任何成员已单独预选服务器,蜂巢领袖将无法发起蜂巢预选。相反,如果公会领袖已发起公会预选,任何想要单独预选服务器的成员必须先退出公会。b) 永久服务器预选和场景报名不能同时进行。你必须根据自身需求选择其一。2. 预约系统:完成预选后,你在所选服务器的位置将保留14天。若14天内未登录,你的预选将失效,位置会被释放。3. 服务器分配:如果未预选服务器,在服务器合并期间,你的角色将被自动分配到剩余容量最多的服务器。4.预选限制:你只能预选与角色当前服务器场景类型相同的永久服务器。例如,若你的角色在标准马尼布斯服务器,你只能预选标准马尼布斯永久服务器。你无法选择场景或视觉标签状态不同的服务器。
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新武器配件:【解锁基准狙击瞄准镜】[非突袭区域模式] 1. 配件参数: 1) 机械瞄准镜 2) 瞄准速度+20% 3) 精准度+8 4) 机动性+25 2. 获取方式:在变形商店兑换 3. 适用武器:所有类型狙击步枪

4. 扩展狙击步枪配件 本次维护更新后,所有狙击步枪现在可装备2倍和3倍瞄准镜。 新活动【星光包裹站】暖心开启 许愿树即将完成节日装扮,等待每一位玩家的到来!在这个寒冷的冬日,来制作一份心意礼物,与朋友分享温暖。 活动时间:圣诞树装饰进度达到100%后至服务器时间2026年1月7日。 参与方式:活动期间,前往活动岛屿并与刷新后的圣诞树互动,将物品打包成圣诞礼物送给他人。你最多可以从背包中选择8件物品作为礼物。 注意:玩家可将背包中任何非绑定物品放入圣诞礼物中。与圣诞树互动时,选择【交换礼物】可查看详细列表。 礼物交换奖励:创建圣诞礼物后,你将随机收到来自其他玩家的一份礼物,外加3张许愿券! 礼物交换次数: 从活动开始至服务器时间2025年12月26日6:00,登录仅可获得1次礼物交换机会。此后,每日6:00刷新次数,每次登录可获得1次交换机会,直至活动结束。 未使用的交换机会可累积,供你随时使用。 服务器时间2025年12月25日2:00后,野外采集或击败敌人将不再掉落装饰品。背包中未使用的装饰品仍可用于装饰,且不会消失。你可以继续获取祈愿 strike 票。

许愿机限时奖池现已开启 2025年12月31日下午3:30(太平洋时间)更新后,以下全新许愿机奖池将开放3周: - 金钱雨:包含传说武器蓝图【现金雨】 - 装甲牛仔:包含传说装备蓝图【牛仔靴】、【救世主夹克】、【救世主手套】和【救世主鞋】 - 最终一击:包含传说武器蓝图【纪念品】 商店新品【光辉锻造战利品箱】【金色庆典】盛大揭晓 "在众人的注视下加冕,闪耀于星光之巅!"可用时间:2025年12月23日更新后(太平洋时间) 【金色盛典】主题光铸补给箱包含传说级领地材料包【风语领域】、传说级时装套装【星际精英】、传说级武器皮肤【星际喝彩-KAM】、传说级设施皮肤【融合舱:鎏金庆典】以及超稀有双人动作【雪夜华尔兹】。 • 光铸画布自定义染色功能上线!【星际精英:猎星套装】与【星际精英:云光套装】将随【金色盛典】一同登场,并享有特别捆绑折扣!可前往商店>其他兑换>光铸画布标签页查看详情! 具体内容请查看光铸补给箱公告。
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【风语领域】材质包将直接覆盖基础和扩展结构,共包含122种材质皮肤!让微风吟唱远方的歌谣,让每一段旋律都和谐共鸣。

• 光明熔炉幸运箱来啦!仅需60水晶币即可购买,内含光明熔炉锭和超值折扣幸运袋,更有机会开出高达6666水晶币!前往商店>专属特惠>光明熔炉福利标签页。不要错过! • 光明熔炉战利品箱界面优化进行中: - 光明熔炉锭特惠购买入口将迁移至战利品箱兑换商店!仅调整入口位置,原半价购买功能及限制保持不变。 - 光明熔炉战利品箱历史记录已移至问号规则界面。 - 调整了收集奖励和兑换商店界面的部分信息显示。 新商店功能:幸运集市现已开启! “盛大开业,好运连连!告诉先生”许下你想要的任何愿望! 可用时间:2025年12月23日更新后(太平洋时间) 随着新年庆祝活动的临近,许愿先生摆起了集市摊位! 1. 新年特别活动:幸运集市每日刷新三种折扣商品! - 幸运集市专属:限时家具配方蓝图发售,最高享6折优惠! - 节日返场:元宇宙居民错过的节日主题 cosmetics 回归,低至3折! - 普通物品:一年前的商品现在仍可购买,最高享3折优惠! 2. 奖池刷新:集市奖池每日服务器时间6:00重置。购买物品可获得额外刷新机会。 - 每轮集市首次购买可获得1次额外刷新机会。- 额外刷新次数每周上限为30次(将于2026年1月1日服务器时间重置)。详情请查看活动页面。

限时新年家具包现已上线 "伴随着礼物的惊喜与松枝的芬芳,谱写一曲冬日的家园颂歌。" 上线时间:2025年12月23日更新后(太平洋时间) 史诗家具包【雪夜颂歌】将限时推出。当新的夜晚降临,让心愿随着颂歌一同飞扬! 新年主题限时特惠! •【雪夜颂歌】家具包特别优惠:限时两周85折!即刻装点你的节日家园~ •【常青精灵】主题包补充优惠:仅剩一周!最后一周享8折优惠!可爱精灵加入节日特惠,不容错过!版本更新后,商店价格将更新为包含【常青精灵】的折扣价。此前以原价购买的玩家将通过邮件收到差价退款。

当前可用材质包的所有扩展结构均已完成全面更新。 “更多内容,相同价格!材质皮肤包现已包含免费扩展!” 商店的材质皮肤新增大量内容!三款全新家具材质扩展包:【春日露台屋:扩展包一】、【花音小屋:扩展包一】和【浪漫雾紫:扩展包一】现已上线,涵盖全新结构组件,助你打造更丰富的领地! • 免费扩展:此前购买过原版材质皮肤包的玩家,登录即可免费领取扩展结构,无需额外付费!其他元宇宙居民也可以在商店中单独购买扩展结构,未来购买完整材料包时将扣除部分水晶币。 * 由于制作进度紧张,【光辉领域材料包】的扩展结构将在2026年1月7日(太平洋时间)的版本更新中完成。已拥有【光辉领域材料包】的元宇宙居民将自动解锁额外结构。感谢您的耐心等待。

节日主题个人部件温暖上线,供你选择 专属节日时装【冬日降临:上衣】现已推出。可爱毛衣为这个冬天增添亮色! 染发效果更新,蝴蝶染发剂可使用彩色徽章购买 为帮助元灵们更好地搭配服装,实现更自由的个性表达,我们扩大了可用的染发颜色范围,让你能使用更丰富的色彩。此外,染发剂道具【蝴蝶染发剂】现在可使用彩色徽章购买。前往商店>其他兑换标签进行兑换。 元灵通行证奖励提升 随着版本更新欢庆新年,元灵通行证福利升级: - 元灵通行证现在包含五款热门时装的试用权限!超值优惠:立即使用5套时装和5款武器皮肤! - 专属移动应用徽章已作为元通行证福利添加。购买即可立即解锁!已解锁该徽章的资深元玩家无需担心;我们将通过邮件追溯发放徽章。

即将到来的商店更新 "轻如羽翼,金若诗篇,每一道光芒都承载着永恒优雅的传承。" 史诗级武器皮肤【镀金羽饰 - ACS12】、【镀金羽饰 - AWS.338】和【镀金羽饰 - G17】,以及史诗级【镀金羽饰】组合礼盒,现已限时两周上架! 为你的新枪械装备这些耀眼的皮肤吧! Meta的悬赏更新 "从空中俯冲,奔向月下万物!" 上线时间:2025年12月23日更新后(太平洋时间) Meta悬赏中新增了全新勋章。前往商店 > Meta悬赏标签页查看并解锁它们。挑战类别下新增成就“Burning Through the Moonlight”和“Scope Without Distinction”——月光之下暗藏危险。 探索类别下新增成就“Carved Beams and Painted Rafters”和“Skybound Recruits”:在这片土地上,这片天空下…… 纪念类别下新增成就“Multiverse Haven”。见证你的旅程!

RaidZone content updatesComprehensive Overhaul of Tech/Crafting/Resources We’ve observed that the current progression pace in RaidZone is overly rigid, lacking variability and surprise, with insufficient depth in survival mechanics. To address this, we’ve initiated a full-scale progression overhaul, covering technological advancement, wilderness resource acquisition, crafting formulas and production costs, item naming, and Memetic systems. Our goal is to refine the overall pacing of RaidZone, enhance survival-oriented gameplay, improve wilderness PvP and territory battles, and ensure competitive fairness and strategic retrusion, bringing the focus back to the battle of wits between players and their environment in a post-apocalyptic world. 1. Memetic Changes 1) Memetic tabs have been reclassified into three categories: Construction, Combat, and Survival, aligned with RaidZone’s core experience for easier comprehension by Metas. 2) The Memetic screen now displays tier indicators to denote formula levels, showing which items can be crafted at corresponding tier supplies workbenches or gear workbenches, making tech progression more intuitive. 3) The nail gun, bronze pickaxe, steel ingot, tungsten ingot, sulfur crystal, all stone structures, and synthesis benches are now unlocked by default, with their associated Memetics removed. These no longer require data chips to learn and are freely accessible. 4) The ore detector Memetic mining operation platform Memetic have been removed.. 5) All material-type Memetics have been removed. For batch production/construction abilities, players must first collect the corresponding facility or item in the wilderness, then reverse-engineer and learn its formula through the tech synthesis bench. 6) Memetic pins will now display the icon of the primary formula item within that Memetic node for better clarity. Additionally, the name will be updated to match the unlocked formula item. 2. New Reverse-Engineering Feature 1. Added Reverse -engineering feature. Most crafting materials, weapons, armor, and building facilities can now be reverse-engineered by consuming one finished product plus RaidZone chips to unlock their crafting ability early. 2. Reverse-engineering requires at least three steps: First, build a synthesis bench facility (unlocked by default; any team member or interactable synthesis bench from a Meta can enable this feature). Second, acquire the finished item or building item whose Formula you wish to learn. Finally, gather enough chips to initiate Reverseengineering. 3. Once all materials are ready, deposit the finished or building item into the synthesis bench and consume the required chips. After a set duration, the item’s Formula will be learned, allowing batch production or construction. 4. Reverse-engineering consumes the deposited item and chips permanently. These items will not be returned, so perform this operation in a safe environment. 5. Note: Not all items can be Reverse-engineered. Attempting to Reverse-engineer an already learned Formula will not grant the item’s Formula again but will instead consume the item and chips to yield a small amount of basic materials. III. Item and Material Adjustments 1. Added a new item: Sulfur Crystal, smelted from Sulfur. The production of Flammable items and bullets will now require sulfur crystal instead of sulfur. 2. Removed copper ore and copper Ingot. Formulas that originally required copper ore or copper Ingot will now use iron ore and steel ingot. 3. Reduced the amount of ore required to smelt steel ingot and tungsten ingot. Previously, 5 ores were needed to produce 1 ingot. Now, smelting 1 steel ingot requires 2 iron ore, and smelting 1 tungsten ingot requires 1 Tungsten ore. 4. Tungsten ingot is no longer exclusive to the electric furnace and can now also be smelted in a furnace. 5. Removed the following material items: Rubber, scraps, Detoxident, and adhesive. Added a new material: Waterproof Plastic (a waterproof material widely used in hydraulic engineering gameplay, consumed in structures like Metas' Rainwater Collection System and water pumps). Waterproof plastic can only be obtained through exploration in the wilderness. 6. Adjusted the stack size of all materials, reducing the quantity players can carry in their backpacks. This limits the number of items attackers can loot, giving defenders more opportunities to protect their bases and preserve resources. IV. Adjustments to Crafting and Construction Formulas 1. Revised material names and reworked item synthesis formulas to better align with operational intuition, enhance crafting logic, and better fit the realism of apocalyptic survival. For example, "Crystal" has been renamed to "Worn Blade", optimizing its role as a crafting material for items with distinct blade attributes, such as axe and weapon-type tools, Logging Chainsaws, and gathering pickaxes. "Advanced Crystal Diamond" has been renamed to "Weapon Spring" and is now primarily used for crafting firearm Weapons. 2. Reduced the crafting costs for most equipment items and balanced the difficulty of directly acquiring equipment in the wilderness, shifting the gameplay experience more toward crafting equipment rather than obtaining them directly in the wild. 3. Rocket Launcher has been downgraded to intermediate tech (previously requiring an advanced gear workbench for crafting; now it can be crafted with an intermediate gear workbench). Rocket Launcher warheads have been upgraded to advanced tech (requiring an advanced supplies workbench for crafting). Molotov Cocktail has been downgraded to intermediate tech (requiring an Intermediate supplies workbench for crafting). 4. Adrenaline Shot has been downgraded to intermediate tech (previously requiring an advanced supplies workbench for crafting; now it can be crafted with an intermediate supplies workbench). V. Optimization of Wilderness Gathering Item Distribution 1. Removed copper ore from the wilderness. Simultaneously, significantly increased the quantity of stone and iron ore while maintaining distinct mineral characteristics across different regions. 2. Optimized some gathering item names in RaidZone, such as renaming "Realm Crate" to "Supply Crate". VI. Optimization of Deployment and Resource Acquisition Methods 1. To optimize the overall resource accumulation pace of the game and encourage Metas to explore a more balanced variety of survival methods, we have rebalanced the resource rewards obtained from killing basic monsters. This adjustment better reflects their actual value in the post-apocalyptic world, making other survival approaches like exploration and crafting more significant. 2. Removed Explosives Mix from weapon crate, basic combat supply box, intermediate combat supply box, advanced combat supply box, and echoite signal flare drops. 3. Optimized the crafting costs for all gear while balancing the drop rates of gear and weapons in gathering material crates. For more details, please check the Dev Blog:
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Optimizations - RaidZone Mode Weapon Balance Adjustments 1. Recurve Bow The Recurve Bow was overly versatile in the early game, so we reduced its non-charged single-shot damage and weakspot multiplier. However, we improved the charging feel and increased the benefits of charged shots.[table equalcells="1" colwidth=",,"][tr][td] [/td][td] Original Values[/td][td] After Adjustment[/td][/tr][tr][td] Charge Time (seconds)[/td][td] 1.2[/td][td] 0.8[/td][/tr][tr][td] Non-charged Single-Shot Damage[/td][td] 30[/td][td] 27[/td][/tr][tr][td] Weakspot Multiplier[/td][td] 50%[/td][td] 45%[/td][/tr][/table] 2. Rustic Crossbow The unlock order and positioning of the Rustic Crossbow have been adjusted, so we modified its single-shot damage and reload time but reduced its weakspot multiplier.[table equalcells="1" colwidth=",,"][tr][td] [/td][td] Original Values[/td][td] After Adjustment[/td][/tr][tr][td] DMG per shot[/td][td] 50[/td][td] 65[/td][/tr][tr][td] Reload Speed[/td][td] 32[/td][td] 41[/td][/tr][tr][td] Reload Time (seconds)[/td][td] 3.0[/td][td] 2.8[/td][/tr][tr][td] Weakspot Multiplier[/td][td] 65%[/td][td] 50%[/td][/tr][tr][td] Range[/td][td] 19[/td][td] 30[/td][/tr][/table] 3. Nail Gun Initial bullet spread -20%.[table equalcells="1" colwidth=",,"][tr][td] [/td][td] Original Values[/td][td] After Adjustment[/td][/tr][tr][td] Reload Speed[/td][td] 16[/td][td] 27[/td][/tr][tr][td] Reload Time (seconds)[/td][td] 3[/td][td] 2.8[/td][/tr][tr][td] Range[/td][td] 8[/td][td] 13[/td][/tr][/table] 4. MPS5[table equalcells="1" colwidth=",,"][tr][td] [/td][td] Original Values[/td][td] After Adjustment[/td][/tr][tr][td] Reload Speed[/td][td] 10[/td][td] 27[/td][/tr][tr][td] Reload Time (seconds)[/td][td] 3.1[/td][td] 2.8[/td][/tr][/table] 5. Medium-Caliber R500 The Medium-Caliber R500 had excessive suppression power in the early game, so its single-shot damage, stability, and magazine capacity have been reduced.[table equalcells="1" colwidth=",,"][tr][td] [/td][td] Original Values[/td][td] After Adjustment[/td][/tr][tr][td] DMG per shot[/td][td] 50[/td][td] 45[/td][/tr][tr][td] Weakspot Multiplier[/td][td] 80%[/td][td] 75%[/td][/tr][tr][td] Reload Speed[/td][td] 31[/td][td] 25[/td][/tr][tr][td] Reload Time (seconds)[/td][td] 3.1[/td][td] 3.3[/td][/tr][tr][td] Magazine Capacity[/td][td] 6[/td][td] 5[/td][/tr][tr][td] Stability[/td][td] 45[/td][td] 31[/td][/tr][/table] 6. SKS Slightly reduced the SKS's fire rate but increased its single-shot damage and decreased reload time.[table equalcells="1" colwidth=",,"][tr][td] [/td][td] Original Values[/td][td] After Adjustment[/td][/tr][tr][td] Fire Rate[/td][td] 257[/td][td] 240[/td][/tr][tr][td] DMG per shot[/td][td] 30[/td][td] 38[/td][/tr][tr][td] Reload Speed[/td][td] 35[/td][td] 53[/td][/tr][tr][td] Reload Time (seconds)[/td][td] 2.85[/td][td] 2.5[/td][/tr][/table] 7. G17[table equalcells="1" colwidth=",,"][tr][td] [/td][td] Original Values[/td][td] After Adjustment[/td][/tr][tr][td] Reload Speed[/td][td] 40[/td][td] 49[/td][/tr][tr][td] Reload Time (seconds)[/td][td] 2.8[/td][td] 2.6[/td][/tr][/table] 8. S870[table equalcells="1" colwidth=",,"][tr][td] [/td][td] Original Values[/td][td] After Adjustment[/td][/tr][tr][td] Reload Speed[/td][td] 33[/td][td] 50[/td][/tr][tr][td] Single-shot reload time (seconds)[/td][td] 0.65[/td][td] 0.45[/td][/tr][tr][td] Weakspot Multiplier[/td][td] 25%[/td][td] 40%[/td][/tr][/table] 9. DB12 - Backfire[table equalcells="1" colwidth=",,"][tr][td] [/td][td] Original Values[/td][td] After Adjustment[/td][/tr][tr][td] Reload Speed[/td][td] 33[/td][td] 50[/td][/tr][tr][td] Single-shot reload time (seconds)[/td][td] 0.69[/td][td] 0.45[/td][/tr][tr][td] Weakspot Multiplier[/td][td] 25%[/td][td] 40%[/td][/tr][/table] 10. Compound Bow[table equalcells="1" colwidth=",,"][tr][td] [/td][td] Original Values[/td][td] After Adjustment[/td][/tr][tr][td] Reload Speed[/td][td] 62[/td][td] 87[/td][/tr][tr][td] Reload Time (seconds)[/td][td] 2.3[/td][td] 1.85[/td][/tr][tr][td] DMG per shot[/td][td] 60[/td][td] 67[/td][/tr][/table] 11. PDW90 The PDW90's performance at medium range is overly dominant. We have reduced its bullet spread but maintained its strong close-range output capability. Initial bullet spread increased by 10%.[table equalcells="1" colwidth=",,"][tr][td] [/td][td] Original Values[/td][td] After Adjustment[/td][/tr][tr][td] Reload Speed[/td][td] 16[/td][td] 6[/td][/tr][tr][td] Reload Time (seconds)[/td][td] 3[/td][td] 3.2[/td][/tr][tr][td] Stability[/td][td] 76[/td][td] 70[/td][/tr][tr][td] Accuracy[/td][td] 40[/td][td] 34[/td][/tr][tr][td] Range[/td][td] 25[/td][td] 21[/td][/tr][/table] 12. KAM Increased the KAM's fire rate and reload speed while adjusting its single-shot damage to match its intended weapon strength.[table equalcells="1" colwidth=",,"][tr][td] [/td][td] Original Values[/td][td] After Adjustment[/td][/tr][tr][td] Fire Rate[/td][td] 500[/td][td] 600[/td][/tr][tr][td] DMG per shot[/td][td] 18[/td][td] 15[/td][/tr][tr][td] Reload Speed[/td][td] 33[/td][td] 40[/td][/tr][tr][td] Reload Time (seconds)[/td][td] 2.9[/td][td] 2.75[/td][/tr][tr][td] Stability[/td][td] 42[/td][td] 46[/td][/tr][/table] 13. KAM - Burning Rage[table equalcells="1" colwidth=",,"][tr][td] [/td][td] Original Values[/td][td] After Adjustment[/td][/tr][tr][td] Reload Speed[/td][td] 29[/td][td] 47[/td][/tr][tr][td] Reload Time (seconds)[/td][td] 2.99[/td][td] 2.6[/td][/tr][/table] 14. MG4 Reduced the MG4's reload time and improved stability.[table equalcells="1" colwidth=",,"][tr][td] [/td][td] Original Values[/td][td] After Adjustment[/td][/tr][tr][td] Reload Speed[/td][td] 12[/td][td] 49[/td][/tr][tr][td] Reload Time (seconds)[/td][td] 5[/td][td] 3.8[/td][/tr][tr][td] Stability[/td][td] 43[/td][td] 50[/td][/tr][/table] 15. KVD Reduced the KVD's reload time.[table equalcells="1" colwidth=",,"][tr][td] [/td][td] Original Values[/td][td] After Adjustment[/td][/tr][tr][td] Reload Speed[/td][td] 21[/td][td] 41[/td][/tr][tr][td] Reload Time (seconds)[/td][td] 4.68[/td][td] 4.06[/td][/tr][/table] 16. RPG Increased the reload time for RPGs.[table equalcells="1" colwidth=",,"][tr][td] [/td][td] Original Values[/td][td] After Adjustment[/td][/tr][tr][td] Reload Speed[/td][td] 50[/td][td] 15[/td][/tr][tr][td] Reload Time (seconds)[/td][td] 3.7[/td][td] 4.9[/td][/tr][/table] 17. Sniper Rifle Adjustments Removed the default 4x scope for SN700 and AWS.338 - Black Panther, replacing them with iron sights. HAMR - Brahminy will still retain its default 4x scope. Wilderness After this maintenance update, wooden crates (a source for finished food) spawned in the wild will now have a blue outline for easier identification. Territory Construction Added a feature where placed blueprints slowly restore durability over time.Optimization - All ModesShop 1. You can now synchronize Fashion and Hairstyle adjustments in the Appearance interface for more streamlined customization. 2. Expanded the color range for hair dyeing, offering a broader spectrum. Further optimizations to character makeup and hairstyle effects will follow to better showcase individuality. 3. Added appearances for square halfwalls, short pillars, straight railings, low steps, left-turn stairs, left half-pace stairs stairs, and left-spiral staircase in Structure Expansion I. 4. Added appearances for right-turn stairs, right half-pace stairs, right spiral staircases, and half railings to Basic Structures. 5. Enhanced the visual effects of weapon skins: "Glacial Age-DE.50," "Glacial Age-KV-SBR," and "Glacial Age-KVD."Scenario selection Login and Scenario Selection Interface Optimizations: 1. Open the character list to view server info for existing characters in the current scenario. Click "View Server" to check all server statuses under that scenario. 2. Improved the scenario selection interface for easier access to related information.

剧情进度 1. 优化了【Manibus】剧情的后台进程图像。 2. 本次维护更新后,对新开放的剧情【Manibus】、【The Way of Winter】、【Endless Dream】和【Deviation: Survive, Capture, Preserve】将进行以下调整(注:更新前已开启的服务器不受影响,保留原有规则): 1) 剧情挑战将不再按阶段逐步解锁。现在,积累特定数量的模因点数即可解锁,让你能按自己的节奏体验。 2) 剧情挑战数量已减少。每个剧情现在仅保留2组高难度挑战。 3) 剧情挑战将不再奖励模因点数。这些奖励已调整至等级提升中(每次等级提升将获得更多模因点数)。 4) 优化了场景进度界面中的说明文本。 野外 1. 野外的裂隙锚点和传送塔将统一替换为世界石: 1) 世界石可绑定为重生点,已激活的世界石将保留其传送功能。 2) 此前已激活的裂隙锚点和传送塔在替换为世界石后,将保留其激活状态。 3) 新赛季将继承上一赛季世界石的激活状态。

无法传送或设置为重生点

无法传送,但可设为重生点

1. 解锁传送功能;可将其设置为重生点 2. 优化了部分宝箱的视觉效果 3. 非 raidzone 模式:优化了初始着陆位置 领地建造 1. 针对玩家反馈的“安全设施上方异常建造”问题,本次更新对建造逻辑进行了针对性调整,以维护公平且沉浸的生存环境: 1) 建造逻辑修正:更新后,将不再允许在安全设施上方进行新的结构建造 2) 现有建筑处理: a) 对于已存在的建筑,若经核实未破坏游戏平衡或影响其他玩家的正常体验,将保持原状,不会强制拆除b) 经核实举报后,将拆除严重影响游戏平衡的建筑结构。感谢您的理解与支持。 2. 为电炉、中级熔炉和高级熔炉添加了运行时的视觉效果,使其工作状态更易识别。 3. 在墙体结构中,木材、石材、混凝土和合金材质的【Wall 09(反向弧形墙)】和【Wall 16(半高反向弧形墙)】等共8种配置已调整为基础皮肤。 4. 现在,【弧形墙】和【反向弧形墙】皮肤均可应用于基础结构Wall 08。 5.现在,【弧形半墙】和【反向弧形半墙】皮肤均可应用于基础结构【墙15】。 6. 我们收到了玩家反馈,称部分皮肤的【弧形墙】和【反向弧形墙】外观相同。为解决此问题,我们已区分相同皮肤下这些结构的视觉呈现,并相应调整了皮肤名称。具体变更详情如下: 原始皮肤名称 | 更新后皮肤名称 | 应用的视觉变更 ---|---|--- Florivox Curved Wall | 抒情弧形墙·Ⅰ | 无 Florivox Rev Curved Wall | 抒情弧形墙·Ⅱ | 有 Florivox Curved Half Wall | 抒情弧形半墙·Ⅰ | 无 Florivox Rev Curved Half Wall | 抒情弧形半墙·Ⅱ | 有 Steel Glass Curved Wall | 钢玻璃弧形墙Ⅰ | 无 Steel Glass Rev Curved Wall | 钢玻璃弧形墙Ⅱ | 有 Steel Glass Curved Half Wall | Steel玻璃弧形半墙Ⅰ | 否 钢玻璃反向弧形半墙 | 钢玻璃弧形半墙Ⅱ | 是 发光弧形墙Ⅰ | 发光弧形墙Ⅰ | 否 发光弧形墙Ⅱ | 发光弧形墙Ⅱ | 否 釉面反向弧形墙Ⅰ | 釉面弧形墙Ⅲ | 是 釉面反向弧形墙Ⅱ | 釉面弧形墙Ⅳ | 是 釉面弧形半墙 | 发光弧形半墙Ⅰ | 否 釉面反向弧形半墙 | 发光弧形半墙Ⅱ | 是 纹理水泥弧形墙:紫雾 | 纹理水泥弧形墙:紫雾Ⅰ |曲面展示墙:紫雾 - 否 曲面展示墙:紫雾Ⅰ - 否 水泥反向曲面墙:紫雾 - 否 纹理水泥曲面墙:紫雾Ⅱ - 否 反向曲面展示墙:紫雾 - 否 曲面展示墙:紫雾Ⅱ - 否 水泥曲面半墙:紫雾 - 否 水泥曲面半墙:紫雾Ⅰ - 否 水泥反向曲面半墙:紫雾 - 否 水泥曲面半墙 - 紫雾 - Ⅱ - 否 春日曲面墙 - 否 春日曲面墙Ⅰ - 否 春日反向曲面墙 - 否 春日曲面墙Ⅱ - 否春季弧形半墙|春季弧形半墙Ⅰ|否 春季反向弧形半墙|春季弧形半墙Ⅱ|否

Florivox 弧形墙 前后对比

Florivox 反向弧形半墙 前后对比

钢玻璃反向弧形墙 前后对比

钢玻璃反向弧形半墙 前后对比

琉璃启示曲弧形墙Ⅰ 前后对比

发光启示录 弧形墙Ⅱ 前后对比

发光预留弧形半墙 前后对比 7. 优化了屋顶06、屋顶07、1/2屋顶03、1/2屋顶04、1/4屋顶06和1/4屋顶07的接缝表现。 注意:由于上述结构的角度和尺寸进行了调整,已建造的版本可能会出现轻微错位。若遇到此情况,请拆除或重新调整受影响部分。 8. 地基侧壁现在可以容纳各种壁挂装饰。 9. 围栏现在可以放置在大型地基的中心。 战斗 1. 调整了“偏差:生存、捕获、保存”场景中某些远程偏差体的心灵技能手动激活范围,包括:极地果冻、捕梦网、空间转换器、冰壶、暴躁灯泡、雪花球、火焰精华、破碎少女和焦油布丁。 2.1. 改进了装填进度条的速度显示,使其与子弹装填时间和弹匣弹药更新同步。现在装填后立即射击可以中断后摇动画。 2. 增强了半自动武器在输入期间的射击间隔稳定性。 3. 伤害数字反馈优化 1) 伤害数字定位 调整了不同类型伤害数字的生成位置和爆发模式。 a) 将命中标记和关键伤害数字分离,以减少同时爆发时的视觉混乱。 b) 高射速武器的直接命中现在显示向上的数字,而暴击数字则显示在更外侧。 c) 调整了开镜/关镜时的伤害数字位置,以防止瞄准时有遮挡。

2) 新增伤害数字类型 新增:堆叠数字。 a) 短时间内造成的伤害会合并为一个数字显示在目标血条上方。 b) 你可以在设置菜单的伤害显示模式中选择此类型的伤害数字。 注意:此伤害数字类型不适用于大型敌人和首领类单位。面对特定敌人时,将自动切换为默认的爆发式伤害数字。

5. 控制器战斗控制优化 1) 控制器配置中新增设置:左摇杆死区、右摇杆死区、左摇杆边界、右摇杆边界、左扳机死区、右扳机死区。 2) 移除原有的统一摇杆死区设置,替换为单独的左右摇杆配置。 3) 优化控制器配置中【主流射击】预设的按键映射,以更好地适配快节奏射击战斗。 社交 1. 聊天频道调整与优化: 1) 招募消息已移至队伍频道。你可通过设置在综合频道中关闭招募消息显示。 2) 赛季服务器中新增跨服频道,你可在其中与同一剧本的玩家聊天。1. 在永恒大陆新增群岛频道,你可以与来自其他岛屿的元灵聊天。 2. 阅读低语时,除点赞外现在还可以进行“不喜欢”操作。该反馈将直接帮助我们识别并过滤低质量内容,以维护更好的交流环境。 3. 优化推荐算法:对于等级≤10级的元灵以及处于据点探索区域的元灵,我们将提高攻略类低语的推送比例。在其他野外区域,我们将收紧跨服推送规则,仅推送高质量信息,大幅减少破坏沉浸感的无意义“垃圾信息”。 4. 调整了性能压力下的资源裁剪逻辑。系统将不再优先修剪/隐藏低语,即使在设备性能受限的情况下(例如高负载时)。 事件 1. 优化了社区活动通知,以便更清晰、更直接地获取社区信息。 2. 调整了月光领主的生成点,防止其出现在悬崖等无法到达的位置。 变异融合 新增了特定鱼类与变异体【Hydronaut Fish】的融合结果。 在线交易 已过期订单被移除或重新上架时,将不再需要支付押金费用。 引导 优化了野外嵌入式3D导航: 1) 现在提供三种导航模式,供你根据需要选择。

2) 新增地面导航指引,用于追踪野外目标。

3) 新增了在野外追踪目标时的路标指引功能。

如果你是首次设置此功能,进入游戏时会出现提示,让你选择模式。

你也可以随时在【系统设置>游戏设置】中进行选择。具体位置如下: PC:按ESC键打开菜单,选择“游戏设置”,然后在引导设置下选择“导航模式”。

移动端:进入设置界面,然后依次导航至基础设置>系统设置>嵌入式3D导航开关进行选择。

任务 现在,在【Deviation: Survive, Capture, Preserve】场景中,共生等级和主线剧情将不再严格绑定。你可以通过获取偏差值和完成挑战来提升等级。 仅移动版 为简化操作,我们简化了某些社交互动步骤。现在你可以直接点击阅读和撰写评论。 其他 根据玩家反馈,表情轮按钮已从“X”重新映射为“Z”。 错误修复 - 所有模式 商店 1. 修复了iOS灵动岛机型上外观界面部分按钮无法点击的问题。 2. 修复了某些情况下墙纸与壁挂家具错误重叠的问题。领地建设 修复了移动领地(如房车)中无法建造窗户的问题。 人类发展团队
2025-12-23 13:09:25 发布在
七日世界
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