《猎杀:对决》2.6版本高级内容变更开发者更新

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猎杀:对决1896
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猎人们, 自2.6版本更新公布和发布以来,我们一直在密切关注大家的反馈。虽然看到许多玩家享受此次更新带来的新功能和内容,我们感到很高兴,但同时也密切关注着社区对本次更新中部分可选付费内容的看法。我们想借此机会和大家说明这些问题。 作为一款持续运营的游戏,《猎杀:对决》需要通过持续的 monetization 来支持其后续开发。我们的目标一直是在免费内容更新和可选付费内容之间取得谨慎的平衡,这些付费内容不会影响游戏玩法,而是为玩家提供在游戏中展现自我的有趣方式。我们承认2.6版本更新初期的定价平衡存在一些问题。我们对之前的误判表示歉意。 看到成千上万的玩家已经开始探索新的玩家档案自定义选项,并开启了新的故事挑战,我们感到非常高兴。但同时我们也意识到,近期的一些决策给社区带来了意外的困扰,对此我们深表歉意。 根据大家的反馈,我们将做出以下调整: 1. 故事挑战 ① “凛冬之风”故事挑战以及未来的高级故事挑战的时间限制,将于下周初移除。 ② 已购买故事的玩家将可以按照自己的节奏完成挑战。通过此次更新,我们发现部分故事挑战章节中存在与当前活动限时内容相关联的挑战问题(例如:只有在【谋杀马戏团】活动期间,击杀马戏团杂兵的挑战才能完成)。我们需要额外时间来提供解决方案,后续将另行通知。但请注意,活动结束后,故事挑战的要求可能会略有调整,以确保玩家在活动结束后仍能完成挑战。 我们计划在未来添加更多可选的季节性主题故事挑战,希望能为《猎杀:对决》的游戏体验增添更多深度。尽管我们建议在相应季节体验这些挑战,因为其叙事和艺术风格与该季节主题紧密相关,但最终选择权在玩家手中。这些内容的购买窗口仍将与一年中的特定时间相关联,但一旦购买,你将能够随时按照自己的节奏进行体验。 如果你此次选择不购买,我们计划在未来几年重新推出相关的季节性故事挑战。这一直是我们的初衷,但在2.6版本的公布中未能清晰传达这一点。 我们打算继续增加免费和付费故事挑战的组合,并将继续提供多种形式以满足不同玩家的偏好。 我们也注意到了大家对付费故事挑战定价的担忧。因此,我们将把价格降至1150血契。《猎杀:对决 1896》更新内容 1. 已购买剧情的玩家,其血盟价格差额补偿将于下周自动发放。 2. 我们将对剧情挑战的难度进行评估。尽管这些挑战旨在提供富有剧情驱动的有意义目标,但部分挑战的难度已超出预期。我们将持续调整挑战与奖励之间的平衡,使其既具吸引力又不过于困难。这对我们而言是一个持续探索的过程,欢迎各位基于上述变更提供进一步反馈。 3. 玩家资料 - 所有血盟猎人的头像价格将下调至100血盟。 - 相关购买的血盟补偿将于下周发放。从下周开始,在玩家个人资料上装备和展示数据追踪器将完全免费。查看这些数据的进度将像以前一样保持免费。 相关变更生效后,我们将立即发放相应补偿。 我们还想澄清一些围绕数据追踪的困惑: 请放心,所有与数据追踪相关的成就均默认进行追踪,无需为进度追踪付费。你可以通过在菜单中选中追踪器来查看数据进度。如果你之后决定启用公开显示,截至当时积累的所有进度仍会显示。《猎杀:对决》2.6版本更新内容 1. 由于技术限制,我们仅能追溯填充部分追踪器的数据,这些数据记录自你首次登录《猎杀:对决》起。遗憾的是,并非所有数据点都能实现这一点,因此部分统计数据可能显示已有所进展,而其他数据则会从2.6版本发布时从零开始记录。我们不打算重置这些统计数据的进度,但会尽快提供一份清晰的列表,说明所有受影响的统计数据及其具体的追踪开始日期。 2. 其他 ① 我们同样注意到部分玩家出现周挑战自动完成的bug。 ② 经过调查,我们已确定问题根源,目前正在着手修复,计划于下周推出修复补丁。所有受影响的玩家将能够完成他们的挑战并领取奖励。 我们也注意到一些影响部分物品和类别的进度追踪的漏洞,目前正在着手修复。感谢大家的反馈,这让我们能够及早发现问题并开始研究解决方案,包括部分武器和工具的统计数据无法正常追踪以及某些类别中的数值不一致等问题。 我们将在即将到来的更新中优先修复这些问题。 最重要的是,我们想强调社区的信任和支持是我们的首要任务。我们所做的每一个决定都旨在让《猎杀:对决》在未来多年里保持有趣、公平且可持续发展。稳定的收入来源对于支持持续开发至关重要,但这绝不应以牺牲你们的游戏乐趣或对我们的信任为代价。我们承认此次未能达到预期,但希望即将推出的改动、修复以及补偿措施能在一定程度上挽回局面。 一如既往,我们欢迎各位的反馈。请继续通过社交媒体或联系我们的社区团队分享您的想法。您的反馈会被积极收集、审阅,并用于指导我们的决策。