
这是一篇综合了各种大小技巧的长篇攻略。本文为二次翻译,内容十分丰富,我会抽空陆续翻译。其中部分内容经我判断认为对游戏体验影响不大,已进行删减。原作者:指南制作者 - 本指南适用于对《收获日2》有深入兴趣的泰国玩家,或其他能阅读的外国玩家。我没有什么特别要说的 - 如果有什么错别字可以在评论中指出 - 并非完全翻译自原版,有些内容原版中没有。但作为翻译者,我想补充说明一下——如果想做的话,会持续更新的,哈哈哈哈哈哈+阅读前的提醒
คำอธิบายศัพท์ กลุ่มตำรวจนครบาลฟ้า - Blue SWAT หรือตำรวจชุดฟ้า เหลือง - Yellow SWAT ตำรวจเหลือง (เจอเฉพาะไม่เกิน hard หรือบางด่านที่มีเงื่อนไขเฉพาะ) กลุ่ม FBIหัวเขียว - FBI Hostage Rescue Team (หน่วยช่วยเหลือตัวประกัน)ตำรวจเขียวใส่ชุดไอโม่ง (ยิงแรง + แม่นโครต ถึงจะนิ่มก็เถอะ) เสื้อเซิ้ตขาว/โล้น - Veteran agent นิ่มแต่โหดสลัด เขียว - Heavy Responder Unit (HRU) หรือตำรวจเขียวถือ CAR-4 หรือ ลูกซอง เทา - Maximun Responder Force (MRF) หรือตำรวจที่ใส่แผ่นเกราะหนา ขาว - GenSec Elites SWAT Team หรือตำรวจ DW ดำ - Zeal Team หรือตำรวจ OD (ยิงเจ็บมากมันคือนิ่มใส่เกราะนั่นเอง) อื่นๆMurky - Murkywater เป็นทหารรับจ้าง ระดับความยากN - Normal H - Hard VH - Very Hard OVK - Overkill MH - Mayhem DW - Death Wish DS - Death Sentence OD/1D - One Down **DW+ หมายถึง ระดับ death wish ขึ้นไป** เกราะSuit - Two Piece Suit LVB - Lightweight Ballistic Vest BV - Ballistic Vest HBV - Heavy Ballistic Vest FJ - Flak Jacket CTV - Combined Tacital Vest ICTV - Improve Combined Tacital Vest ค่าเงิน (Offshore cash,Spending cash,Continental Coins) Offshore cashOffshore cash คือเงินที่ได้มาจากการปล้น เป็นเหมือนเงินส่วนรวมของแก้งค์ เอาไว้ซื้อภารกิจต่างๆ หรือปลดล็อคเซ็ตสกิลต่างๆ และเอาไว้ขึ้น Infamy โดยต้องการอย่างต่ำ $200,000,000 (จนถึง Infamy 5) Spending cashSpending cash คือเงินที่เอาไว้ซื้อปืน, assets ต่างๆ ได้มาจากการปล้นคำนวนได้จากการเอาเงิน Offshore cash ที่ได้มาจากการปล้นครั้งนั้น หาร 4 (ทุกครั้งที่ขึ้น Infamy เงินนี่จะหายไปจนกว่าจะครบ Infamy 5) ***เงิน Offshore cash ไม่สามารถเบิกออกมาเป็น Spending cash ได้แต่อย่างใด*** Continental CoinsContinental Coins เป็นค่าเงินพิเศษที่สามารถได้จากการทำ Safehouse Daily และ Trophy - ทุกๆ 1,000,000 xp จะได้ 1 เหรียญ - เล่น Safehouse Raid, Safehouse Daily และ Trophy จะได้ 6 เหรียญ - Continental Coins สามารถนำไป อัพเกรด Safehouse, ซื้อมอดปืนที่ไม่มีได้ (ยกเว้นมอดปืนที่จำเป็นต้องทำ achievement ก่อน) และโหมด Crime Spree Hurt animation รูปแบบอาการบาดเจ็บของตำรวจ เวลาโจมตีใส่ตำรวจ จะแสดงปฏิกิริยาบาดเจ็บแตกต่างกันไปได้ดังนี้- ความเสียหายเล็กน้อย : ไม่เกิดอะไรขึ้น หรือกระตุกเล็กน้อยแบบสังเกตุเห็นได้ยาก - ความเสียหายปานกลาง : ตัวกระตุก ระยะเวลาแสดงอาการ 0.9 - 2.5 วินาที - ความเสียหายรุนแรง : ล้มลงกับพื้นหรือกลิ้ง ระยะเวลาแสดงอาการ 0.9 - 4.8 วินาที **ความเสียหายจากระเบิด : กระเด็นหรือล้มลง ระยะเวลาแสดงอาการ 2.7 - 6.1 วินาที - กรณี "โล่" แสดงอาการสตัน 1.5-2.5 วินาที - Bulldozer ไม่โดนสตั้นอีกต่อไป - ความเสียหายจากไฟ : ติดอนิเมชั่นถูกเผา 4.3 วินาที Clocker จะยกเลิกการชาร์จถ้าถูกไฟเผา Bulldozer จะหยุดยิงและไม่ขยับขณะโดนเผาแช่ด้วย Flamethrower แต่ไม่นับไฟจาก Motocove - ความเสียหายจากพิษ : ติดอนิเมชั่นติดพิษ(สำลัก/อ้วก) ตามระยะเวลาที่ติดพิษอยู่ **การถูกช็อตโดยบัซเซอร์ : ติดอนิเมชั่นถูกช็อต 3.2 / 3.4 / 3.7 / 3.9 (สุ่มอย่างละ 25%) **การชาร์จไม่ส่งผลต่อระยะเวลา - ECM feedback : ได้รับผลจนกว่าจะหมดระยะเวลาของ feedback (อันนี้ผมเห็นในเกมเหมือนมันจะหลุดสถานะแล้วกลับมาติดใหม่เพราะมันยังทำงานอยู่นะ) - ตาย... ข้อยกเว้นต่อสถานะผิดปรกติต่างๆ - ความเสียหายปานกลาง - ตำรวจพิเศษทุกชนิด ยกเว้น Taser และ Murkywater ระดับ DW/ตำรวจขาว (GenSec) และตำรวจเกราะเทาในระดับ DW จะไม่มีอนิเมชั่นของการได้รับความเสียหายระดับปานกลาง กับความเสียหายหนัก(รายละเอียดด้านบน)** - Cloaker ไม่รับผลกระเด็นจากกระสุนระเบิดหรือระเบิด (แต่รับดาเมจเหมือนเดิม) - Shield ไม่รับผลจากการถูกไฟเผา (ยืนนิ่งเทพๆ) - Bulldozer, Shield, Commissar, Hector, Ernesto Sosa, Biker Boss ไม่กระตุกหรืออ้วกขณะติดพิษ - Bulldozer, Commissar, Hector, Ernesto Sosa, Biker Boss จะไม่ถูกช็อตเมื่อโดนจิ้มด้วย Buzzer - Cloaker ไม่รับผลของ ECM feedback การถูกยิงจะส่งผลไห้เกิดการตอบสนองที่แตกต่างกันโดยนอกจากความเสียหายแล้วยังมีอัตราเกิดเป็น % ด้วย (ดูการตอบสนองจากหัวข้อก่อนหน้านี้) ตำรวจทุกปรกติทุกชนิดและเทเซอร์ ยกเว้นยามเกราะทหารกับตำรวจชุดเทาระดับ DW ถ้าความเสียหาย - 20% ไม่แสดงอาการ - 70% การตอบสนองเล็กน้อย - 5% การตอบสนองปานกลาง - 5% การตอบสนองแบบรุนแรง ถ้าความเสียหายอยู่ระหว่าง 30% - 60% ของ HP ตำรวจนั้น - 40% การตอบสนองเล็กน้อย - 40% การตอบสนองปานกลาง - 20% การตอบสนองแบบรุนแรง ถ้าความเสียหายอยู่ระหว่าง 60% - 90% ของ HP ตำรวจนั้น - 20% การตอบสนองเล็กน้อย - 20% การตอบสนองปานกลาง - 60% การตอบสนองแบบรุนแรง ถ้าความเสียหาย >90% ของ HP ตำรวจนั้น - 100% การตอบสนองแบบรุนแรง พวกแกงส์เตอร์ถ้าความเสียหายไม่เกิน 40% ของพลังชีวิต - 30% ไม่แสดงอาการ - 60% การตอบสนองเล็กน้อย - 10% การตอบสนองปานกลาง ถ้าความเสียหายอยู่ระหว่าง 40% - 70% ของพลังชีวิต - 10% ไม่แสดงอาการ - 70% การตอบสนองเล็กน้อย - 20% การตอบสนองปานกลาง ถ้าความเสียหายอยู่ระหว่าง 70% - 100% ของพลังชีวิต - 10% ไม่แสดงอาการ - 50% การตอบสนองเล็กน้อย - 20% การตอบสนองปานกลาง - 10% การตอบสนองแบบรุนแรง อัตราการเกิดการตอบสนองจากความเสียหายแบบระเบิด ยกเว้นตำรวจพิเศษทุกชนิด ยกเว้น Taser และ Murkywater ระดับ DW/ตำรวจขาว (GenSec)ถ้าความเสียหาย - 60% ไม่แสดงอาการ - 40% การตอบสนองแบบระเบิด ถ้าความเสียหายอยู่ระหว่าง 20% - 50% ของ HP ตำรวจนั้น - 60% การตอบสนองแบบความเสียหายหนัก - 40% การตอบสนองแบบระเบิด ถ้าความเสียหายตั้งแต่ 50% ของ HP ตำรวจนั้นขึ้นไป - 20% การตอบสนองแบบความเสียหายหนัก - 80% การตอบสนองแบบระเบิด การตอบสนองในกรณีถูกโจมตีด้วยอาวุธประชิด ยกเว้นตำรวจพิเศษทุกชนิด ยกเว้น Taser และ Murkywater ระดับ DW/ตำรวจขาว (GenSec)ถ้าความเสียหาย - 30% ไม่มีการตอบสนอง - 70% การตอบสนองเล็กน้อย ถ้าความเสียหายอยู่ระหว่าง 30% - 80% ของ HP ตำรวจนั้น - 100% การตอบสนองเล็กน้อย ถ้าความเสียหายอยู่ระหว่าง 30% - 80% ของ HP ตำรวจนั้น - 60% การตอบสนองเล็กน้อย - 20%การตอบสนองปานกลาง - 20% การตอบสนองแบบความเสียหายหนัก ถ้าความเสียหายมากกว่า 90% ของ HP ตำรวจนั้น - 100% การตอบสนองแบบความเสียหายหนัก **อาวุธประชิด Matrial art จะเพิ่มโอกาสเป็น 1.5 เท่า (น่าจะหมายถึงในระดับกลางกับความเสียหายหนัก) การโจมตีที่ส่งผลไห้เกิดการตอบสนองตั้งแต่ระดับกลางขึ้นไปจะทำไห้เป้าหมายส่งเสียงร้อง แต่ระยะของเสียงร้องลดลงได้ด้วยสกิล Shinobi ระดับ Aced (น่าจะหมายถึงโดนยิงแล้วตะโกนเรียกตำรวจอื่นๆ มาทางตนเอง) Carrying Bags เกี่ยวกับถุงของในเกมจะแบ่งออกเป็น 4 กลุ่ม- ถุงน้ำหนักเบา เช่น Coke,รูปภาพ จะไม่เสียความเร็วเร็วขณะแบกและยังคงวิ่งได้ และขว้างออกไปได้ไกล - ถุงน้ำหนักปานกลาง เช่น เงิน,สว่านใหญ่ จะมีความเร็วเหลือเพียง 75% และไม่สามารถวิ่งได้ และขว้างได้ไกลพอๆ กับถุงขนาดเบา - ถุงน้ำหนักมาก เช่น ถุงอาวุธ,ศพ,ทอง จะมีความเร็วเหลือเพียง 50% และไม่สามารถวิ่งได้ และขว้างได้ไม่ไกล - ถุงน้ำหนักมากสุดๆ เช่น รูปปั้น,เครื่องยนต์ จะมีความเร็วเหลือเพียง 25% และไม่สามารถวิ่งได้ ขว้างไม่ไป หล่นตรงเท้า สกิล Transpoter ของ Enforcer จะทำไห้ความเร็วเพิ่มขึ้นเป็น 1.5 เท่า แต่จะไม่เกิน 100%(น้ำหนักปานกลางเป็น 100% หนักมากเป็น 75% หนักสุดๆ เป็น 35%) เรื่องที่ต้องรู้กับการโยน / เก็บ ถุง- การเก็บถุงต่างๆ นั้นมีเวลาในการเก็บ และลดลงด้วยสกิล Fast hand- หลังจากโยนถุงออกไป จะมีดีเลก่อนที่จะสามารหยิบถุงอีกใบได้ประมาณ 1.2 - 1.5 วินาที ถ้ามีปัญหาเรื่องการเชื่อมต่อ อาจต้องใช้เวลาเล็กน้อย ก่อนถุงจะลอยออกจากตัวเรา(แต่ไม่ต้องกดโยนซ้ำ) **การแบกถุงไว้ขณะหลบหนี คุณจะยังได้รับเงินเท่ากับปริมาณของสิ่งสิ่งนั้น ถึงแม้ตอนคำนวนเงิน เบนจะบอกว่าเราพลาดถุงไป แต่ถึงยังไงก็ตามเราจะไม่ได้รับ EXP ของส่วนถุงนั้นเมื่อจบเกมลง และไม่รับ Achievements ในกรณีที่ต้องรูทถุงไห้ครบจำนวนนั้นๆ (สรุปโยนลงจุดรูท จะคุ้มกว่าแบกไว้บนหลังแล้วหนี) - การกระโดดแล้วโยนจะช่วยเพิ่มระยะของถุงได้ Long Range Interactions(Shouting/Highlighting) การตะโกนขู่ มาร์คการ์ด สิ่งต่างๆ ที่คุณสามารถมาร์คหรือตะโกนใสได้- ประชาชนที่กำลังตกใจ ระยะ 10 เมตร - ตำรวจปรกติ ระยะ 10 เมตร - เพิ่อนร่วมทีม ไม่จำกัดระยะ ยกเว้นสกิล Inspire จะมียะแค่ 7 เมตร - มาร์ค กล้องขณะสเตล ระยะ 20 เมตร - มาร์ครถป้อมปืน ระยะ 20 เมตร - ตำรวจพิเศษต่างๆ ระยะ 30 เมตร - Crew Chief perk deck และสกิล Dominator ระดับ Aced จะช่วยผมเพิ่มระยะในการมาร์คการ์ดและตำรวจพิเศษ และระยะการตะโกนขู่ ถ้าหากมีผลจากทั้งสองจะเพิ่มระยะได้สูงสุด 56.25 เมตร (30x1.25x1.5) และระยะการขู่จากการส่งเสียงดังสูงสุด 18.75 เมตร - Crew Chief perk deck และสกิล Dominator ระดับ Aced จะไม่ช่วยเพิ่มระยะในการมาร์คกล้องและรถป้อมปืน - ในการตะโกนขู่หรือมาร์คสิ่งต่างๆ จะมีคูลดาว 1.5 วิ - สกิล Inspire จะมีคูลดาวน์ในการเพิ่มความเร็วในการวิ่ง 2 วินาที และ 3.5 วินาที สำหรับการช่วยเพื่อน - ในสเตลรอยการมาร์คยามจะคงอยู่ 13.5 วินาที มาร์คกล้องและตำรวจพิเศษจะคงอยู่ 4.5 วินาที มาร์ครถป้อมปืนจะคงอยู่ 9 วินาที - ถ้ามีสกิล Spotter จะเปลี่ยนสีกรอบจากสีชมพูเป็นสีแดง ให้เห็นว่าจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม เช่นกันกับมาร์คของ Trip mine - การตะโกนขู่ประชาชาชน จะทำให้ประชาชนกลัวและหมอบลงดดยสุ่มเวลาตั้งแต่ 60 - 120 วินาที การขู่ซ้ำ จะช่วยเพิ่มระยะเวลาการขู่จนถึงเวลาสูงสุดที่ทำได้(120 วินาที) ถ้าระยะกลัวหมดลงประชาชนจะลุกขึ้นและวิ่งหนี การตะโกนใส่ประชาชนที่ระยะเวลาการขู่หมดลง ครั้งแรกจะทำไห้หยุดอยู่กับที่เท่านั้น ต้องตะโกนขู่ซ้ำอีกครั้งเพื่อไห้หมอบ - แม้บางครั้งการจะโกนขู่ จะไม่ทำไห้ประชาชนหมอบลง แต่ก็จะอยุ่ในโหมดหวาดกลัว(ยืนขึ้น ชูมือสองข้าง) และจะไม่โทรเรียกตำรวจ เหมือนตอนหมอบทุกประการณ์ - สำคัญมากในการแยกไห้ออกระหว่างประชาชนที่หมอบลงเพราะการขู่ กับหมอบหลบเรา ประชาชนที่หมอบหลบเรานั้นจะหยิบโทรศัพท์ขึ้นมาและโทรทันที Armor เกราะ ค่าของเกราะที่โชว์ในหน้า Inventory คือค่ารวมทั้งหมดจากสกิลหรือเพิร์คเด็คต่างๆ ที่ส่งผล ส่วนของค่าพลังชีวิต โดยปรกติแล้วค่าพื้นฐานจะอยู่ที่ 230 แต่หากผู้เล่นสวมใส่เพิร์คเด็ค Muscle จะทำไห้มีค่าพลังชีวิตสูงถึง 414 หน่วย และกรณีที่ใช้เพิร์คเด็ค Armor และมีสกิล Bullet proof ระดับ Basic จะทำไห้ค่าเกราะเพิ่มขึ้นอีก 85% หรือมากที่สุดได้ถึง 314 หน่วย หากใช้เกราะ Improve combine tactical vest ทั้งนี้ค่าความเสียหายที่ได้รับขึ้นอยู่กับหลายกรณีอย่างเช่นระยะยิงของศัสตรู และระดับความยาก - Tans(ตำรวจเกราะหนาสีเหลือง)และ HRU(กรณีที่ถือ CAR 4(ตำรวจชุดเขียวแต่งเต็ม) ยิงแรง 10-30 ในระยะต่ำกว่า 20 เมตร - HRU(ถือลูกซอง) ยิงแรง 28 -210 จากระยะ 1 - 20 เมตร - GES(ถือปืน JP36(ตำรวชุดเทาระดับ Death wish) ยิงแรง 30 - 90 ในระยะ 1 - 20 เมตร - Zeal Team (ตำรวจ One Down) ยิงแรง 225 - Sniper ระดับ Deathwish+ ยิงแรง 240 ในทุกระยะ(ความแรงลดลงตามระดับความยาก) - Skulldozer ยิงแรง 100 ในทุกระยะ - Black Bulldozer ยิงแรง 175 - 400 ในระยะ 1 - 20 เมตร (Wat da fuq!!!!!) - Bulldozer OD ถือลูกซองยิงแรง 28-630 ในระยะ 1 - 20 เมตร (โดนจังๆไม่มีเกราะล่ะก็บอกลา) - การโจมตีระยะประชิดจากตำรวจปรกติ แรง 150(ทุกระดับความยาก) - การโจมตรีระยะประชิดจาก Bulldozer แรง 200 ***การโจมตีแม้จะแรงกว่าจำนวนเกราะทั้งหมด แต่จะไม่เจาะเข้าถึงพลังชีวิต เช่น ใส่สูทซึ้งมีค่าเกราะ 20 โดน Bulldozer ยิง เกราะจะแตกแต่เลือดไม่ลด ยกเว้น Sniper ที่จะยิงทะลุเกราะแล้วเสียเลือดจากจำนวนที่หักจากเกราะ **การโดนยิงจะมีคูลดาวความเสียหายอยู่ 0.45 วินาที(0.35 วินาทีสำหรับความอยากระดับ Death Wish) แปลว่าในขณะที่ติดคูลดาวการรับความเสียหายอยู่ เราจะไม่ได้รับค่าความเสียหายอื่นๆ ในขณะนั้น เช่น ถ้าคุณถูกยิงแรง 60 ใน 0.1 วิต่อมาถูกยิงอีก 150 และ 0.1 วิต่อมาอีก 30 คุณจะเสียเลือดหรือเกราะแค่ 60 หน่วยจากการโจมตีแรกเท่านั้น ซึ้งมันจะทำไห้คุณไม่ตายทันทีเมื่อโผล่ไปกลางกลุ่มตำรวจ **ถ้าหากทำการหลบสำเร็จจะทำไห้คูลดาวคามเสียหายเริ่มนับเช่นกัน(ไม่โดนยิงเลยตลอด 0.45(0.35)วินาที) ที่ต้องจำคือ การคำนวนค่าหลบนั้นยังคงเกิดขึ้นระหว่างช่วงคูลดาวความเสียหาย ในกรณีที่เราถูกรุมด้วยตำรวจจำนวนมาก และได้รับความเสียหายทุกๆ 0.05 วินาที(หรือ 9(7)นัดในช่วงที่คูลดาวความเสียหายเริ่มนับ(0.45/0.35)) เท่ากับเรามีโอกาศหลบ 9(7) ครั้งซ้อน โดยการหลบครั้งถักไปจะสำเร็จแม้ 1 จาก 9 นัดนั้นเราหลบได้แค่นั้นเดียว แต่เพราะเกิดในระยะเวลาคูลดาวความเสียหาย จึงเทาไห้เราไม่ได้รับความเสียหายเลย และความเสียหายถัดไปที่เราสุ่มหลบได้ด้วย แม้เพียงนัดเดียว **ไห้เข้าใจง่ายๆ สมมุติเราหลบนัดปัจจุบันได้และโดนยิงอีก 5 ครั้งใน 0.4 วินาที แล้วจาก 5 นัดนี้ซุ่มติดหลบสำเร็จแค่นัดเดียว เราจะหลบนัดถัดไปได้ทันที จึงทำไห้สายหลบ มักจะโดนยิงแค่ นัดหรือสองนัด ขณะวิ่งฝ่าดงกระสุน (สายหลบ OP!!!!) Armor Regeneration การฟื้นค่าเกราะ สกิล Resilience ระดับ Basic , Shock and Awe และเพิร์คเด็คที่ส่งผลต่อระยะเวลาการฟื้นเกราะ จะช่วยลดระยะเวลาที่เกราะใช้ฟื้นตัว โดยค่าปรกติจะอยู่ที่ 3 วินาที(1.75 ใน Offline mode) ซึ้งสามาลดให้เหลือต่ำสุดเหลือเพียง 0.68 วินาที(โหมด Offline) จากการมีสกิล Resilience ระดับ Basic และ Shock and Awe ระดับ Basic และพลังชีวิตอยู่ในเงื่อนไขของเพิร์คเด็ค Yakuza หากคุณได้รับความเสียขณะที่เกราะกำลังฟื้นตัว หรือเกราะแตกแล้วจะเป็นเริ่มนับเวลาฟื้นเกราะใหม่ หากแต่รับความเสียหายในจังหวะเกราะฟื้นตัวพอดี จะได้รับค่าเกราะเท่ากับหลังจากหักความเสียหายนั้นแล้ว ถ้าหากถูกยิง หรือโจมตีระยะประชิด จะไม่เพียงเริ่มนับเวลาฟื้นเกราะใหม่แต่เป็นการบล็อคการรีเกราะของคุณ ซึ้งจะกินเวลาเพิ่มอีก 1 วินาทีโดยประมาณ หรือก็คือบวก ไปอีก 1 วินาที จากเวลาการฟื้นฟูเกราะหลังจากรวมโบนัสต่างๆ แล้ว และการที่ยังตกเป็นเป้ายิงจากตำรวจแม้ยิงไม่โดน(แต่กระสุนนั้นๆ ผ่านไปไม่ห่างจากบริเวณหัวของตัวเราเกิน 60 เซนติเมตร) หรือแม้กระทั่งยิงกระทบจุดที่เราใช่หลบกระสุน ก็ยังคงเพิ่มเวลาการบล็อคการฟื้นเกราะ ความเสียหายจากการโดนระเบิด หรือตกจากที่สูงจะไม่โดนบล็อคการฟื้นเกราะ หรือง่ายๆ ก็คือถ้าเราโดนยิงจนเกราะแตกแล้ว เวลาฟื้นเกราะจะไม่เริ่มนับ แม้เราจะไม่ได้รับเสียหายแล้ว แต่ตำรวจยังคงยิงมาที่เรา โดยมีเราเป็นเป้าหมายอยู่ (ถ้าเล่นบ่อยๆ จะสังเกตุเห็นว่า เวลา 3.0 มันจะไม่เริ่มนับทันที แม้เข้าที่กำบังแล้ว) Steadiness ค่าความคงที่ Steadiness คือค่าที่ส่งผลต่อการสั่นของหน้าจอเมื่อได้รับความเสียหายจากอัพเดทล่าสุดไม่มีสกิลที่ช่วยเพิ่มค่า steadiness ได้เลยสูทร มีค่าความคงที่ 11 และ ICTV มีค่าความคงที่ 22 ซึ่งค่าความคงที่จะสังเกตได้ชัดเลยใส่สูทรนี่โดนทีหน้าสั่นแต่ผู้เล่นที่ใส่ ICTV จะแทบไม่รู้สึกเลย นับว่าเป็นข้อได้เปรียบของผู้เล่นเกราะ Speed ความเร็วเคลื่อนที่ ค่าความเร็วเคลื่อนที่ในหน้า Inventory ที่โชว์จะเป็นความเร็วสำหรับการเดิน โดยคิดเป็นระยะต่อวินาที โดยค่าปรกติจะอยู่ที่ 35 โดยจะเพิ่มหรือลดลง จากสกิล หรือเกราะที่ใส่(สกิล Duck and Cover Basic และ Parkour จะไม่ใชว์ในส่วน Inventory เพราะส่งผลขณะวิ่ง/ย่อตัว) ในเพิร์คเด็คโบนัสจะส่งผลไห้ความเร็วที่ลดลงจากการใส่เกราะนั้นน้อยลง โดยวัดจาก 25% + 75% ของความเร็วจากการใส่เกราะนั้นๆ แล้ว ซึ้งถ้าโบนัสที่ได้ มีผลน้อยกว่า 1 จะเท่ากับไม่ได้รับอะไรเลย กล่าวคือการจะได้รับผล ลดความเร็วจากการสวมเกราะนั้นจำเป็นต้องมีสกิลหรือส่วนอื่นๆ มาเสริมความเร็วเคลื่อนที่ด้วย เช่นสกิล Second Wind ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานในแต่ละกรณี Base movement speeds: -ขณะเดิน 35 เดซิเมตร ต่อวินาที - ขณะวิ่ง 57.5 เดซิเมตร ต่อวินาที - ขณะย่อตัว 22.5 เดซิเมตร ต่อวินาที - ขณะเล็ง 18.5 เดซิเมตร ต่อวินาที - ขณะปีนหรือขึ้นบรรได 20 เดซิเมตร ต่อวินาที *** 1 เดซิเมตร = 10 เซนติเมตร Stamina ค่าความเหนื่อย ในการสูญเสียค่าความเหนื่อยโดยปรกติจะลดลง 2 หน่วย ทุกๆ วินาทีที่วิ่งและฟื้นคืน วินาทีละ 3 หน่วย ซึ้งเราสามารถหาระยะเวลาการวิ่งต่อเนื่องนานสูงสุดของเราโดยการเอาค่า Stamina ใน Inventory มาหารด้วย 2 เมื่อเราหยุดวิ่ง (ปล่อยปลุ่ม Shift หรือกดซ้ำถ้าเปิด Push to run ย่อตัว หรือกระโดด) เราจะยังคงถูกนับว่าวิ่งอยู่ต่ออีก 0.4 วินาที และยังคงเสียค่าความเหนื่อย และได้รับโบนัสค่าหลบจากสกิล Sprinter อยู่ และยังไม่สามารถยิงได้ทันที แต่ยังคงเล็ง เปลี่ยนแม็กกาซีน และโจมตีระยะประชิดได้ และการกระโดดจะมีคูลดาวประมาณ 0.7 - 0.9 วินาทีก่อนที่จะสามารถกระโดดครั้งต่อไปได้ และถ้าหากเรากระโดดขณะที่วิ่ง ระบบจะถือว่าเราทำการ วิ่ง > เดิน > กระโดด และยังคงติดอยู่ในเงื่อนไข 0.4 วินาที แต่เราสามารถยิงได้ทันทีหลังจาก 0.4 วินาที ถ้าตัวยังคงลอยอยู่ และสามารถเปลี่ยนแม็กกาซีนได้แม้กระโดดอยู่ การวิ่งแล้วกระโดดทันที โดยกินช่วงเวลาจากการวิ่งไม่เกิน 0.4 วินาที (ค่าความเหนื่อยจะเริ่มลดเมื่อเราวิ่งเกิน 0.4 วินาที) เราจะไม่สูญเสียค่าเหนื่อย วึ้งเราสามารถทำการวิ่งกระโดด ไปได้เรื่อย โดยที่เราจะไม่เสียค่าเหนื่อย และยังเคลื่อนที่ได้ไวพอๆ กับขณะวิ่ง(ยากเกินนนนนนน) การกระโดดในขณะที่เดินอยู่ จทำไห้เราไปข้างหน้าได้ไกลขึ้นกว่าเดินปรกติเล็กน้อย เพราะระแบบตั้งมาไห้การเคลื่อนที่จากการกระโดดไวกว่าการเดินเป็น 1.2 เท่า เพราะฉะนั้นการกระโดโสลับกับการเดินระหว่างที่ค่าความเหนื่อยหมด จะช่วยไห้เราเคลื่อนที่ไวขึ้น **อันนี้ผมคิดเอง ถ้าเกิดเรากระโดนขณะแบกของหนักมากอย่างรุปปั้นอยู่เราจะทำความเร็วได้เท่ากับ 1.2 ของขณะที่เดิน หรือก็คือ แบกของไวเท่ากับ 10 dm/s กระโดนไปด้วยจะได้ 12 dm/s Dodge การหลบ การหลบนั้นจะทำไห้เราไม่ได้รับความเสียหายใดๆเลย เมื่อหลบสำเร็จ แต่ก็ยังคงทำไห้เวลาการฟื้นเกราะเริ่มนับใหม่ แม้หลบสำเร็จ ค่าหลบพื้นฐานจะอยู่ที่ 10% หน่วยเมื่อสวมสูท และเพิ่มขึ้นได้อีก 25% จากการใส่เพิร์คเด็ค Rouge และอีก 10% จากการผ่านเงื่อนไงรับผลสูงสุดของสกิล Sneaky B4st4rd(จงใจพิมผิด ไม่งั้นใส่ใน steam file จะโดนบัง) รวมเป็น 45% และเพิ่มได้อีก 25% จากสกิล Sprinter ระดับ Aced เป็น 70% และสูงสุดที่ 85% โดยอีก 15% มาจากสกิล Duck and Cover แต่จะได้รับผลนี้ได้แค่ระยะเวลาสั้นๆ (วิ่งมาแล้วกดหมอบ) การโจมตีระยะประชิดนั้น สามารถหลบได้ด้วยอัตราหลบแบบเดียวกับการถูกยิง แต่ยังคงถูกผลักถ้าการโจมตีประชิดสำเร็จแต่จะไม่ได้รับความเสียหาย ** หลังจาก U100 ได้เปลี่ยนสกิลและค่าหลบของชุดสูทในอัพเดทปัจจุบัน(ตามเวลาที่เขียนตอนนี้) โดยค่าหลบพื้นฐานจะอยู่ที่ 5% เมื่อสวมสูท ได้ค่าหลบจาก Sneaky B4st4rd 10% ได้เพิ่มจากสกิล Duck and Cover (เพิ่มหลบหลีก 10% ขณะวิ่ง และ เพิ่ม 15% ขณะใช้ Zip-line) และได้ค่าหลบตาม Perk อื่นๆ ต่างกันไป - Perk Rouge เพิ่มค่าหลบ 55% - Perk Crook เพิ่มค่าหลบ 10% และเพิ่มค่าหลบ 25% เมื่อสวมเกราะประเภท Ballistic - Perk Burglar เพิ่มค่าหลบ 25% (แต่มีส่วนของการลดเป็นเป้าหมายลง 20% เมื่อนั่งอยู่กับที่แทน) ** - Perk Ex-President เพิ่มค่าหลบ 10% ข้อได้เปรียบการจากเล่นแบบสายหลบ- เคลื่อนที่ไว - การสวมเกราะอาจมีค่าเกราะมาก แต่ถ้าถูกรุมโจมตี ด้วยค่าหลบที่ติดลบจะทำไห้กลายเป็นเสายืนนิ่งๆ และโดนความเสียหายจากทุกการโจมตี (Black Bulldozer ในระยะประชิด ยิงแรง 400 วึ้งมากพอจะพังเกราะทุกชนิด แม้จะมีทุกสกิลสนับสนุน) - ไม่ว่าความเสียหายจะมากแค่ไหน แต่จะไม่ทะลุจากเกราะมาที่พลังชีวิตใน Hit เดียว การหาที่หลบ และเคลื่อนไหวดีๆ อาจทำไห้สายหลบไม่ได้รับความเสียเลย(ยกเว้นกระสุนจากสไน ที่ทะลุเกราะมาเลือดด้วย) - สายหลบนั้นใช้แต้มสกิลค่อนข้างน้อย เนื่องจากสกิล Duck and Cover เป็นสกิลที่ tier 1 เท่านั้น(ใช้แค่ 4 แต้ม) และ Sneaky B4st4rd อยู่ใน tier 4 (20 แต้ม) ในขณะสายเกราะ การที่จะได้มาซึ้งเกราะใหญ่(Improve Tactical Combine Vest) ต้องจ่ายแต้มไปมากเนื่องจากเป็นสกิลที่อยู่ tier บนสุด และถ้าหากไห้เกราะออกมาเต็มคุณภาพ จำเป็นต้องมีสกิล Frenzy ของอีกสายด้วย - ในระดับ OD โดนไม่เกิน 3 นัดเกราะก็หายได้ในพริบตา เปรียบได้เหมือนเป็นนวมให้ตำรวจซ้อมเล่น ข้อเสียเปรียบของสายหลบ- แพ้ทางสไนเปอร์อย่างมาก - อัตตราการหลบนั้นขึ้นอยู่กับท่าทางที่ทำอยู่ขณะนั้น ซึ้งถ้าจะไห้การหลบแสดงประสิทธิภาพได้เต็มที่ จำเป็นที่จะต้อง วิ่งหรือหมอบอยู่ตลอดเวลา ซึ้งถ้าหากเรามีความจำเป็นต้องแบกกระเป๋าที่มีน้ำหนักมา จนทำไห้วิ่งไม่ได้ การหมอบก็จะทำไห้เคลื่อนไหวช้าลงกว่าเดิม ต่างจากสายเกราะที่ไม่ว่าอยู่ในท่าทางไหน ก้แสดงประสิทธิภาพออกเต็มที่ตลอด - หากว่าสายหลบล้มลงสักครั้งในตำแหน่งที่ไม่ดี การฟื้นขึ้นจากการช่วยจะทำไห้เรามีเพียงเลือดนิหน่อย กับเกราะเพียง 20 จากสูท เราอาจจะล้มต่อได้ทันทีถ้ายังมีตำรวจยิงมาทางเรา เพราะค่าพลังชีวิตและเกราะรวมที่น้อยมาก - สายหลบต้องใช้โชคเข้าช่วยค่อนข้างมาก เพราะแม้จะอยู่ในที่กำบังที่ดีแล้ว ก็อาจล้มได้ง่ายๆ แม้เผลอผลาดโดนแค่นัด สองนัด กราบ RNGesus ซะนะครับ555 Perk Decks แบบละเอียดสัส Perk Deck คืออะไร ? Perk Deck คือ skill set ติดตัวที่แยกออกจากกับสกิลปกติ Perk Deck ต้องใช้แต้มในการอัพที่มามาจากการเล่นตามปกติ ซึ่งแต้มที่ได้จะขึ้นอยู่กับจำนวน EXP ที่ได้ในแต่ละครั้ง ยิ่ง EXP มากแต้มที่ได้รับจะมากขึ้น Perk Deck เป็น skill set ถาวร สามารถเล่นเก็บแต้มสะสมไปเรื่อยๆ อัพเกรดจนครบทุก Decks โดยเราเลือกใช้ได้ครั้งละ 1 Decks ต่อ build ที่เราสร้างขึ้น ในแต่ละ Deck ประกอบด้วยการ์ด 9 ใบ โดยทุก Deck มีการ์ด 4 ใบที่มีคุณสมบัติเหมือนกันในทุก Deck (ใบที่ 2, 3 ,6 และ 8) ดังนี้ - การ์ดใบที่ 2 Helmet Popping เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - การ์ดใบที่ 4 Blending In เพิ่มค่าความเนียน (Concealment) 1 แต้ม ผลเสียในการเคลื่อนที่ตอนเลือกสวมเกราะลดลง 15% และได้รับ EXP จากการปล้นมากขึ้น 45% - การ์ดใบที่ 6 Walk-in Closet ปลดล็อคกระเป๋าที่บรรจุเสื้อเกราะไห้ใช้ระหว่างการปล้น เพิ่มปริมาณกระสุนที่เก็บได้จากพื้นขึ้นเป็น 135%(เพิ่มขึ้น 35%) - การ์ดใบที่ 8 Fast and Furious สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% และลดระยะเวลาการใช้กระเป๋าพยาบาลลง 20% เฉพาะการ์ดใบที่ 9 ของทุก Deck เพิ่มโอกาสสุ่มไพ่ออกเป็น Infamy item (วัสดุ,แบบ,สีและ หน้ากากระดับ Infamy) ขึ้นอีก 10% ซึ่งในแต่ละ Deck จะมีการ์ดอีก 5 ใบที่มีคุณสมบัติแตกต่างกันออกไป ได้แก่ Crew Chief- การ์ดใบที่ 1 Brute Strength ลดความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีม 8%(ไม่ลดให้ตัวเรา) ถ้าเลือดเราต่ำกว่า 50% จะทีผลเป็นสองเท่า (16%) - การ์ดใบที่ 3 Marathon Man คุณและเพื่อนร่วมทีมได้รับค่าทนต่อความเหนื่อยเพิ่มขึ้น 50% และเพิ่มระยะการตะโกนขู่ ตำรวจและประชาชน 25% ลดความเสียหายจากศัตรูเมื่ออยู่ในระยะกลาง 6% - การ์ดใบที่ 5 Wolf Pack เพื่อนร่วมทีมได้รับพลังชีวิตเพิ่ม 10% และตัวคุณได้รับพลังชีวิตเพิ่ม 20% - การ์ดใบที่ 7 Testudo คุณได้รับเกราะเพิ่มขึ้น 10% และ เพื่อนร่วมทีมจะได้รับเพิ่มเติมอีก 5%(เป็น15%) - การ์ดใบที่ 9 Hostage Situation คุณและเพื่อร่วมทีมจะได้รับพลังชีวิตสูงสุด 6% และค่าความเหนื่อย 12% ต่อตัวประกัน 1 ตัว สูงสุด 4 ตัว และการมีตัวประกันอย่างน้อยหนึ่งตัวจะทำไห้ทุกคนในทีมโดนความเสียหายน้อยลง 8% คุณสมบัติเมื่อ Perk Deck สมบูรณ์- พลังชีวิตเพิ่มขึ้น 20% - เพื่อนรวมทีมพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 10% - ค่าความเหนื่อยของทุกคนในทีมเพิ่มขึ้น 50% - ระยะการตระโกนขู่และมาร์คเพิ่มขึ้น 25% - เกราะเพิ่มขึ้น 10% - เพื่อนรวมทีมเกราะเพิ่มขึ้น 15% - เพิ่มพลังชีวิต และค่าความเหนื่อยตามจำนวนตัวประกันสูงสุด 36% พลังชีวิต 24% ค่าความเหนื่อย(ตัวประกัน 4 คน) - รับความเสียหายน้อยลง 8% เมื่อมีตัวประกันอย่างน้อยหนึ่งคน - เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - Concealment +1 - ได้รับ EXP มากขึ้น 45% - ความเร็วที่ลดจากการสวมเกราะลดลง 15% - เพิ่มจำนวนกระสุนที่เก็บได้จากพื่้น 35% - ปลดล็อค Armor Bag สำหรับใช้ในการเล่น - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% - ลดระยะเวลาการใช้กระเปาพยาบาล 20% - อัตราดรอป Infamy item เพิ่มขึ้น 10% Muscle- การ์ดใบที่ 1 Brute Strength เพิ่มพลังชีวิต 10% - การ์ดใบที่ 3 Meat Shield พลังชีวิตเพิ่มขึ้น 10% และมีโอกาสตกเป็นเป้าจากตำรวจเพิ่มขึ้น 15% เมื่ออยู่ข้างๆ เพื่อนร่วมทีม - การ์ดใบที่ 5 Giant Strength พลังชีวิตเพิ่มขึ้น 20% - การ์ดใบที่ 7 Disturbing the Peace ปืนทุกชนิดจะมีโอกาสทำไห้ตำรวจกลัว (สถานะกลัวจะทำไห้ตำรวจหมอบลง/กระโดดออกข้าง) - การ์ดใบที่ 9 800-pound Gorilla เพิ่มพลังชีวิต 40% และฟื้นเลือด 3% ทุกๆ 5 วินาที คุณสมบัติเมื่อ Perk Deck สมบูรณ์- พลังชีวิตเพิ่มขึ้น 80% - โอกาศตกเป็นเป้าเมื่ออยู่ข้างๆ เพื่อนร่วมทีมเพิ่มขึ้น 15% - ปืนทุกชนิดจะมีโอกาศสงผลหวาดกลัวด้วยเช่นกัน - ฟื้นพลังชีวิต 3% ทุกๆ 5 วินาที - เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - Concealment +1 - ได้รับ EXP มากขึ้น 45% - ความเร็วที่ลดจากการสวมเกราะลดลง 15% - เพิ่มจำนวนกระสุนที่เก็บได้จากพื่้น 35% - ปลดล็อค Armor Bag สำหรับใช้ในการเล่น - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% - ลดระยะเวลาการใช้กระเปาพยาบาล 20% - อัตราดรอป Infamy item เพิ่มขึ้น 10% Armorer- การ์ดใบที่ 1 Type I Armor เพิ่มเกราะ 10% - การ์ดใบที่ 3 Type II Armor เพิ่มเกราะ 10% - การ์ดใบที่ 5 Type III Armor เพิ่มเกราะ 10% - การ์ดใบที่ 7 Reinforced Armor อัตราการฟื้นฟูเกราะไวขึ้น 10% และเมื่อได้รับความเสียหายจนเกราะหมด จะทำให้การโจมดีที่เข้าถึงพลังชีวิตไร้ผลเป็นเวลา 2 วินาที และจะใช้ได้อีกเมื่อเวลาผ่านไป 15 วินาที - การ์ดใบที่ 9 Liquid Armor เพิ่มเกราะ 5% และลดระยะเวลาที่ใช้การฟื้นเกราะของทุกคนในทีม 10% คุณสมบัติเมื่อ Perk Deck สมบูรณ์- ค่าเกราะเพิ่มขึ้น 35 % - เพิ่มอัตราการฟื้นฟูเกราะ 10% - เมื่อเกราะหมด จะโดนยิงเลือดไม่ลดเป็นเวลา 2 วินาที และใช้ได้อีกเมื่อเวลาผ่านไป 15 วินาที - ลดระยะเวลาการฟื้นเกราะของเพื่อนร่วมทีม 10% - เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - Concealment +1 - ได้รับ EXP มากขึ้น 45% - ความเร็วที่ลดจากการสวมเกราะลดลง 15% - เพิ่มจำนวนกระสุนที่เก็บได้จากพื่้น 35% - ปลดล็อค Armor Bag สำหรับใช้ในการเล่น - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% - ลดระยะเวลาการใช้กระเปาพยาบาล 20% - อัตราดรอป Infamy item เพิ่มขึ้น 10% Rogue- การ์ดใบที่ 1 Subtle เพิ่มโอกาสหลบหลีก 15% - การ์ดใบที่ 3 Elusive ลดโอกาสตกเป็นเป้าหมายจากตำรวจ 15% เมื่ออยู่ใกล้เพื่อนร่วมทีม - การ์ดใบที่ 5 Evasive เพิ่มโอกาสหลบหลีก 15% - การ์ดใบที่ 7 Shadow Warrior เพิ่มโอากศหลบหลีก 15% - การ์ดใบที่ 9 Killer Instinct โอกาสการยิงเจาะเกราะเพิ่มขึ้น 25% และลดระยะเวลาในการสลับอาวุธ 80% คุณสมบัติเมื่อ Perk Deck สมบูรณ์- เพิ่มโอกาสหลบหลีก 45% - ลดโอกาสตกเป็นเป้ายิง เมื่ออยู่ข้างๆ เพื่อร่วมทีม 15% - โอกาศยิงทะลุเกราะเพิ่มขึ้น 25% - ลดระยะเวลาในการสับเปลี่ยนอาวุธ 80% - เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - Concealment +1 - ได้รับ EXP มากขึ้น 45% - ความเร็วที่ลดจากการสวมเกราะลดลง 15% - เพิ่มจำนวนกระสุนที่เก็บได้จากพื่้น 35% - ปลดล็อค Armor Bag สำหรับใช้ในการเล่น - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% - ลดระยะเวลาการใช้กระเปาพยาบาล 20% - อัตราดรอป Infamy item เพิ่มขึ้น 10% Hitman- การ์ดใบที่ 1 Basic Recovery อัตราการฟื้นฟูเกราะเพิ่ม 5% - การ์ดใบที่ 3 Ambidexterity ปืนพกคู่จะถูกหักค่าแรงถีบปืนลงเพียง 16 (จาก 24) ทำให้ค่าแรงถีบปืนเพิ่มขึ้น 8 แต้ม (ได้คืนมา 16 และแบ่งให้ปืนพกข้างละ 8) อัตราฟื้นฟูเกราะเพิ่ม 10% กระสุนปืนพกคู่พกได้มากขึ้น 25% - การ์ดใบที่ 5 Advanced Recovery อัตราฟื้นฟูเกราะเพิ่ม 10% - การ์ดใบที่ 7 Expert Recovery อัตราฟื้นฟูเกราะเพิ่ม 10% - การ์ดใบที่ 9 Tooth and Claw อัตราฟื้นฟูเกราะเพิ่ม 10% เกราะจะฟื้นฟูภายใน 5 วินาที ไม่ว่าคุณจะอยู่ในสถาณการณ์ไหน คุณสมบัติเมื่อ Perk Deck สมบูรณ์- ปืนพกคู่จะถูกหักค่าแรงถีบปืนลงเพียง 16 (จาก 24) - อัตราการฟื้นฟูเกราะเพิ่มขึ้น 45% - เกราะจะฟื้นฟูภายใน 5 วินาที ไม่ว่าคุณจะอยู่ในสถาณการณ์ไหน - เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - Concealment +1 - ได้รับ EXP มากขึ้น 45% - ความเร็วที่ลดจากการสวมเกราะลดลง 15% - เพิ่มจำนวนกระสุนที่เก็บได้จากพื่้น 35% - ปลดล็อค Armor Bag สำหรับใช้ในการเล่น - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% - ลดระยะเวลาการใช้กระเปาพยาบาล 20% - อัตราดรอป Infamy item เพิ่มขึ้น 10% Crook- การ์ดใบที่ 1 Subtle เพิ่มโอกาสหลบหลีก 15% - การ์ดใบที่ 3 Basic Composure เมื่อสวมเกราะตระกูล Ballistic จะเพิ่มโอกาสหลบหลีก 5% และได้รับเกราะเพิ่ม 20% - การ์ดใบที่ 5 Advanced Composure เมื่อสวมเกราะตระกูล Ballistic จะเพิ่มโอกาสหลบหลีก 10% และได้รับเกราะเพิ่ม 20% - การ์ดใบที่ 7 Expert Composure เมื่อสวมเกราะตระกูล Ballistic จะเพิ่มโอกาสหลบหลีก 10% และได้รับเกราะเพิ่ม 25% - การ์ดใบที่ 9 Master Recovery อัตราการฟื้นฟูเกราะเพิ่ม 10% คุณสมบัติเมื่อ Perk Deck สมบูรณ์- เพิ่มโอกาศหลบหลีก 15% - เพิ่มโอกาศหลบหลีก 25% เมื่อสวมเกราะตระกูล Ballistic - ค่าเกราะตระกูล Ballistic เพิ่มขึ้น 65% - อัตราการฟื้นฟูเกราะเพิ่ม 10% - เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - Concealment +1 - ได้รับ EXP มากขึ้น 45% - ความเร็วที่ลดจากการสวมเกราะลดลง 15% - เพิ่มจำนวนกระสุนที่เก็บได้จากพื่้น 35% - ปลดล็อค Armor Bag สำหรับใช้ในการเล่น - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% - ลดระยะเวลาการใช้กระเปาพยาบาล 20% - อัตราดรอป Infamy item เพิ่มขึ้น 10% Perk Decks แบบละเอียดสัส ช่วงที่ 2 Burglar **ต้องมี DLC Clover Character pack**- การ์ดใบที่ 1 Subtle เพิ่มโอกาสหลบหลีก 15% - การ์ดใบที่ 3 Bag of Tricks เมื่อหมอบอยู่กับที่ลดโอกาสเป็นเป้าหมายของตำรวจเพิ่มอีก 10% เก็บศพไว้ขึ้น 20% - การ์ดใบที่ 5 Luck of the Irish เพิ่มโอกาสหลบหลีก 5% เมื่อหมอบอยู่กับที่ลดโอกาสเป็นเป้าหมายของตำรวจเพิ่มอีก 5% สะเดาะกลอนเร็วขึ้น 20% - การ์ดใบที่ 7 Dutch Courage เพิ่มโอกาสหลบหลีก 5% เมื่อหมอบอยู่กับที่ลดโอกาสเป็นเป้าหมายของตำรวจเพิ่มอีก 5% ตอบ pager เร็วขึ้น 10% - การ์ดใบที่ 9 Breath of Fresh Air เมื่อหมอบอยู่กับที่ลดระยะเวลาที่ใช้ฟื้นฟูเกราะ 20% คุณสมบัติเมื่อ Perk Deck สมบูรณ์- เพิ่มโอกาศหลบหลีก 15% - เมื่อหมอบอยู่กับที่จะลดโอกาศเป็นเป้าหมายและถูกสนใจจากตำรวจ 20% - เก็บศพไว้ขึ้น 20% - สะเดาะกลอนไวขึ้น 20% - ตอบวอไวขึ้น 10% - เมื่อหมอบอยู่กับที่จะช่วยไห้ฟื้นเกราะไวขึ้น 20% - เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - Concealment +1 - ได้รับ EXP มากขึ้น 45% - ความเร็วที่ลดจากการสวมเกราะลดลง 15% - เพิ่มจำนวนกระสุนที่เก็บได้จากพื่้น 35% - ปลดล็อค Armor Bag สำหรับใช้ในการเล่น - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% - ลดระยะเวลาการใช้กระเปาพยาบาล 20% - อัตราดรอป Infamy item เพิ่มขึ้น 10% Infiltrator **ต้องมี DLC Dragan Character pack**- การ์ดใบที่ 1 Basic Close Combat ลดความเสียหายถูกยิงจากระยะกลางลง 6% - การ์ดใบที่ 3 Advanced Close Combat ลดความเสียหายถูกยิงจากระยะกลางอีก 6% - การ์ดใบที่ 5 Expert Close Combat ลดความเสียหายถูกยิงจากระยะกลางอีก 6% การโจมตีระยะประชิดเพิ่มความเสียหาย 10% เป็นเวลา 7 วินาที ซ้อนทับกันได้สูงสุด 4 ครั้ง - การ์ดใบที่ 7 OVERDOG เมื่อมีศัตรูอยู่ใกล้ตั้งแต่ 3 คนขึ้นไป ลดความเสียหายน้อยลงอีก 8% การโจมตีระยะประชิดเพิ่มความเสียหายอีก 10% เป็นเวลา 7 วินาที ซ้อนทับกันได้สูงสุด 4 ครั้ง - การ์ดใบที่ 9 Life Drain การโจมตีระยะประชิดฟื้นพลังชีวิต 20% โดยสามารถใช้ได้ทุกๆ 10 วินาที คุณสมบัติเมื่อ Perk Deck สมบูรณ์- ความเสียหายเมื่อถูกยิงจากระยะกลางลดลง 18% - เมื่อมีศัตรูอยู่ไกล้ๆ มากกว่า 3 ตัว จะลดความเสียหายที่ได้รับลงอีก 8% - การโจมตีระยะประชิดจะเพิ่มโบนัสความมเสียหายไห้การโจมตรีระยะประชิด 20% เป็นเวลา 7 วินาที ซ้อนทับสูงสุด 4 ครั้ง - การโจมตีระยะประชิดจะช่วยฟื้นหลังชีวิต 20% แต่จะมีคูลดาว 10 วินาที - เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - Concealment +1 - ได้รับ EXP มากขึ้น 45% - ความเร็วที่ลดจากการสวมเกราะลดลง 15% - เพิ่มจำนวนกระสุนที่เก็บได้จากพื่้น 35% - ปลดล็อค Armor Bag สำหรับใช้ในการเล่น - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% - ลดระยะเวลาการใช้กระเปาพยาบาล 20% - อัตราดรอป Infamy item เพิ่มขึ้น 10% Sociopath **ต้องซื้อ เกม Hotline Miami 2: Wrong Number - Digital Special Edition เท่านั้น เน้นอีกครั้งต้อง "Digital Special Edition" เท่านั้นธรรมดาไม่ได้**- การ์ดใบที่ 1 No Talk ลดความเสียหายถูกยิงจากระยะกลางลง 6% - การ์ดใบที่ 3 Tension การสังหารเป้าหมายฟื้นค่าเกราะ 30 หน่วย ใช้ได้ทุกๆ 1 วินาที - การ์ดใบที่ 5 Clean Hit การสังหารเป้าหมายด้วยการโจมตีระยะใกล้ฟื้นพลังชีวิต 10% ใช้ได้ทุกๆ 1 วินาที - การ์ดใบที่ 7 Overdose. การสังหารศัตรูในระยะกลางฟื้นค่าเกราะเพิ่มอีก 30 หน่วย ใช้ได้ทุกๆ 1 วินาที - การ์ดใบที่ 9 Showdown การสังหารศัตรูในระยะกลางจะมีโอกาส 75% ที่จะไห้ศัตรูที่อยู่ใกล้ติดสถานะกลัว ใช้ได้ทุกๆ 1 วินาที (สถานะกลัวจะทำไห้ตำรวจหมอบลง/กระโดดออกข้าง) คุณสมบัติเมื่อ Perk Deck สมบูรณ์- ความเสียหายเมื่อถูกยิงจากระยะกลางลดลง 6% - การสังหารศัตรูจะช่วยฟื้นค่าเกราะ 30 หน่วย มีคูลดาว 1 วินาที - การสังหารศัตรูในระยะกลางจะช่วยฟื้นค่าเกราะ 30 หน่วย มีคูลดาว 1 วินาที - การสังหารศัตรูด้วยการโจมตีระยะประชิดจะช่วยฟื้นพลังชีวิต 10% มีคูลดาว 1 วินาที - การสังหารศัตรูในระยะกลางจะมีโอกาส 75% ที่จะไห้ศัตรูที่อยุ่ใกล้ติดสถานะกลัว ใช้ได้ทุกๆ 1 วินาที - เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - Concealment +1 - ได้รับ EXP มากขึ้น 45% - ความเร็วที่ลดจากการสวมเกราะลดลง 15% - เพิ่มจำนวนกระสุนที่เก็บได้จากพื่้น 35% - ปลดล็อค Armor Bag สำหรับใช้ในการเล่น - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% - ลดระยะเวลาการใช้กระเปาพยาบาล 20% อัตราดรอป Infamy item เพิ่มขึ้น 10% Gambler- การ์ดใบที่ 1 Medical Supplies การเก็บกระสุนที่พื้นฟื้นพลังชีวิต 16 ถึง 24 หน่วย ใช้ได้ทุกๆ 4 วินาที *แสต็กได้ 3 ครั้ง 20%* - การ์ดใบที่ 3 Ammo Give Out การเก็บกระสุนที่พื้นจะทำไห้เพื่อนร่วมทีมได้รับผลเสมือนเก็บกระสุนที่พื้นด้วย ได้ผลลัพธ์ 50% จากจำนวนกระสุนปกติใช้ได้ทุกๆ 5 วินาที - การ์ดใบที่ 5 Sharing Is Caring เพื่อนร่วมทีมได้โบนัสผลจากการฟื้นฟูพลังชีวิตจากการเก็บกระสุนด้วยโดยคิดจากจำนวนกระสุนที่เก็บได้ - การ์ดใบที่ 7 More Healing 1 ฟื้นฟูพลังชีวิตมากขึ้นอีก 8 หน่วย - การ์ดใบที่ 9 More Healing 2 ฟื้นฟูพลังชีวิตมากขึ้นอีก 8 หน่วย คุณสมบัติเมื่อ Perk Deck สมบูรณ์- การเก็บกองกระสุนที่พื้นจะช่วยฟื้นพลังชีวิตทุกคนในทีม 24 - 32 หน่วย และเพิ่มด้วยปริมาณกระสุนที่เก็บได้ มีคูลดาว 4 วินาที - เพื่อนร่วมทีมจะได้รับกระสุนเท่ากับครึ่งหนึ่งของที่เราเก็บได้จากพื้น คูลดาว 5 วินาที - เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - Concealment +1 - ได้รับ EXP มากขึ้น 45% - ความเร็วที่ลดจากการสวมเกราะลดลง 15% - เพิ่มจำนวนกระสุนที่เก็บได้จากพื่้น 35% - ปลดล็อค Armor Bag สำหรับใช้ในการเล่น - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% - ลดระยะเวลาการใช้กระเปาพยาบาล 20% - อัตราดรอป Infamy item เพิ่มขึ้น 10% Grinder **ต้องมี DLC Sokol Character pack**- การ์ดใบที่ 1 Histamine เมื่อสร้างความเสียหายใส่ศัตรู ฟื้นฟูพลังชีวิต 1 หน่วย ทุกๆ 0.5 วินาที ระยะเวลานาน 3 วินาที ใช้ได้ทุกๆ 1.5 วินาที ต้องใส่สูท หรือเกราะเบา (Light ballistic vest) เท่านั้น - การ์ดใบที่ 3 Adrenaline เมื่อสร้างความเสียหายใส่ศัตรู เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 2 หน่วย ทุกๆ 0.5 วินาที ระยะเวลานาน 3 วินาที เพิ่มพลังชีวิตสุด 20% - การ์ดใบที่ 5 Endorphins เมื่อสร้างความเสียหายใส่ศัตรู เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 3 หน่วย ทุกๆ 0.5 วินาที ระยะเวลานาน 3 วินาที เพิ่มโอกาสโจมตีทะลุเกราะ 10% - การ์ดใบที่ 7 Dopamine เมื่อสร้างความเสียหายใส่ศัตรู เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 4 หน่วย ทุกๆ 0.5 วินาที ระยะเวลานาน 3 วินาที เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดอีก 20% - การ์ดใบที่ 9 Euphoria เมื่อสร้างความเสียหายใส่ศัตรู เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 4 หน่วย ทุกๆ 0.5 วินาที ระยะเวลานาน 4 วินาที เพิ่มโอกาสโจมตีทะลุเกราะ 20% คุณสมบัติเมื่อ Perk Deck สมบูรณ์- เมื่อสร้างความเสียหายใส่ศัตรูะจฟื้นฟูพลังชีวิต 4 หน่วย ทุกๆ 0.5 วินาที ระยะเวลานาน 4 วินาที โดยต้องส่วมสูทหรือ Light Ballistic vest เท่านั้น - พลังชีวิตเพิ่มขึ้น 40% - โอกาสโจมตีทะลุเกราะเพิ่มขึ้น 30% - เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - Concealment +1 - ได้รับ EXP มากขึ้น 45% - ความเร็วที่ลดจากการสวมเกราะลดลง 15% - เพิ่มจำนวนกระสุนที่เก็บได้จากพื่้น 35% - ปลดล็อค Armor Bag สำหรับใช้ในการเล่น - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% - ลดระยะเวลาการใช้กระเปาพยาบาล 20% - อัตราดรอป Infamy item เพิ่มขึ้น 10% Yakuza **ต้องมี DLC Yakuza Character pack**- การ์ดใบที่ 1 Koi Irezumi เมื่อพลังชีวิตลดต่ำกว่า 25% ลดระยะเวลาที่ใช้ฟื้นฟูเกราะ20% *เมื่อเข้าโหมดนี้จะยกเลิกสถานะฟื้นฟูพลังชีวิตอัตโนมัตอื่นๆ* - การ์ดใบที่ 3 Hebi Irezumi เมื่อพลังชีวิตลดต่ำกว่า 25% คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 20% - การ์ดใบที่ 5 Tora Irezumi เมื่อพลังชีวิตลดต่ำกว่า 25% ลดระยะเวลาที่ใช้ฟื้นฟูเกราะอีก 20% - การ์ดใบที่ 7 Ryu Irezumi เมื่อพลังชีวิตลดต่ำกว่า 25% ลดระยะเวลาที่ใช้ฟื้นฟูเกราะอีก 20% - การ์ดใบที่ 9 Oni Irezumi เปลี่ยนเงือนไขทั้งหมดเป็นเมื่อพลังชีวิตลดต่ำกว่า 50% แทน คุณสมบัติเมื่อ Perk Deck สมบูรณ์- เมื่อพลังชีวิตลดต่ำกว่า 50% ลดระยะเวลาที่ใช้ฟื้นฟูเกราะลง 60% - เมื่อพลังชีวิตลดต่ำกว่า 50% คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 20% - เมื่อพลังชีวิตลดต่ำกว่า 50% จะยกเลิกการฟื้นฟูพลังชีวิตอัตโนมัติทุกๆ - เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - Concealment +1 - ได้รับ EXP มากขึ้น 45% - ความเร็วที่ลดจากการสวมเกราะลดลง 15% - เพิ่มจำนวนกระสุนที่เก็บได้จากพื่้น 35% - ปลดล็อค Armor Bag สำหรับใช้ในการเล่น - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% - ลดระยะเวลาการใช้กระเปาพยาบาล 20% - อัตราดรอป Infamy item เพิ่มขึ้น 10% Perk Decks แบบละเอียดสัส ช่วงที่ 3 Ex-President- การ์ดใบที่ 1 Point Break เมื่อเกราะเต็มอยู่ สามารถสะสมพลังชีวิตสำรอง 4 หน่วยต่อศัตรูที่ถูกคนในทีมฆ่า 1 ตัว เมื่อเกราะแตกแล้วเริ่มฟื้นตัว จะนำพลังชีวิตที่สะสมไปฟื้นฟูพลังชีวิตทั้งหมด พลังชีวิตสูงสุดที่สะสมได้ขึ้นอยู่กับค่าเกราะ - การ์ดใบที่ 3 The Emerging Force สะสมพลังชีวิตสำรองเพิ่มอีก 4 หน่วยต่อศัตรูที่ถูกคนในทีมฆ่า 1 ตัว พลังชีวิตเพิ่มขึ้น 10% ถ้าใส่เกราะตระกูล Ballistic vest ค่าหลบหลีกเพิ่มขึ้น 10% - การ์ดใบที่ 5 Life of Ice จำนวนพลังชีวิตสูงสุดที่สะสมได้เพิ่มขึ้นอีก 50% พลังชีวิตเพิ่มขึ้น 10% ค่าหลบหลีกเพิ่มขึ้น 5% - การ์ดใบที่ 7 Awakening Earth สะสมพลังชีวิตสำรองเพิ่มอีก 4 หน่วยต่อศัตรูที่ถูกคนในทีมฆ่า 1 ตัว พลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก 20% ถ้าใส่เกราะตระกูล Ballistic vest ค่าหลบหลีกเพิ่มขึ้น 10% - การ์ดใบที่ 9 The Perfect Line การสังหารศัตรูลดระยะเวลาที่ใช้ฟื้นเกราะโดยขึ้นอยู่กับปริมาณเกราะ ยิ่งปริมาณเกราะน้อยยิ่งฟื้นได้เร็วขึ้น และเริ่มนับใหม่เมื่อฟื้นฟูเกราะแล้ว คุณสมบัติเมื่อ Perk Deck สมบูรณ์- เมื่อเกราะเต็มอยู่ สามารถสะสมพลังชีวิตสำรอง 12 หน่วยต่อศัตรูที่ถูกทุกคนในทีมฆ่า 1 ตัว - เมื่อเกราะแตกแล้วเริ่มฟื้นตัว จะนำพลังชีวิตที่สะสมไปฟื้นฟูพลังชีวิตทั้งหมด โดยพลังชีวิตสูงสุดที่สะสมได้จะเท่ากับ 1.5 ของค่าเกราะ - พลังชีวิตเพิ่มขึ้น 40% - ค่าหลบหลีกเพิ่มขึ้น 20% เมื่อสวมใส่เกราะตระกูล Ballistic - การสังหารศัตรูลดระยะเวลาที่ใช้ฟื้นเกราะโดยขึ้นอยู่กับปริมาณเกราะ - ยิ่งปริมาณเกราะน้อยยิ่งฟื้นได้เร็วขึ้น และเริ่มนับใหม่เมื่อฟื้นฟูเกราะแล้ว - เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - Concealment +1 - ได้รับ EXP มากขึ้น 45% - ความเร็วที่ลดจากการสวมเกราะลดลง 15% - เพิ่มจำนวนกระสุนที่เก็บได้จากพื่้น 35% - ปลดล็อค Armor Bag สำหรับใช้ในการเล่น - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% - ลดระยะเวลาการใช้กระเปาพยาบาล 20% - อัตราดรอป Infamy item เพิ่มขึ้น 10% Domination ว่าด้วยการจับตำรวจเป็นตัวประกัน เนื่องจากยาวมากเลยแยกออกไว้ก่อนค่อยเอาไปยัดรวมทีเดียว จำนวนของตำรวจที่สามารถจับเป็นตัวประกันขึ้นอยู่กับ จำนวนสมาชิกในทีมที่มี สกิล Domination โดยไม่นับคนที่ติดคุก (Custody) ซึ่งเป็นสกิลเฉพาะเจาะจงสกิลหนึ่งที่มีเงื่อนไขเรื่องต้องไม่ติดคุกมาเกี่ยวข้อง จากสกิลทั่วไปที่ปกติแล้วขอแค่เข้ามาอยู่ใน lobby ก็ได้ผล effect skill สนับสนุนทีมแล้ว ถ้าสมาชิกในทีมมีสกิลDomination ทุกคน สมาชิกคนเดียวสามารถจับตำรวจด้วยตนเองได้ทั้งหมด 4 คน ซึ่งเมื่อครบแล้วจะไม่สามารถจับเพิ่มได้อีก (ยกเว้นถูกปล่อย แลกตัวประกัน หรือตาย) ตำรวจที่ถูกล้างสมองมาเป็นพวกเรา ยังถือว่านับอยู่ในจำนวนตำรวจที่เราจับไว้อยู่เสมอ ดังนั้นถ้าเราล้างสมองตำรวจมาอยู่ฝ่ายเดียวกับเราครบ 4 คน ทีมไม่สามารถจับตัวประกันเพิ่มได้อีก นอกจากนี้ตำรวจที่ถูกที่ถูกล้างสมองสามารถนำไปเป็นตัวแลกเปลี่ยนตัวประกันได้ตามปกติ โดยเมื่อจบช่วงตำรวจบุกจู่โจม จะใส่กุญแจมือรอเอง อย่างไรก็ตามตัวประกันแบบนี้ไม่ช่วยยืดระยะเวลาก่อนที่ตำรวจบุกโจมตี (do not extend the Anticipation phase) และโบนัสจากตัวประกัน (HP, stamina และฟื้นเลือด) จะส่งผลเฉพาะคนที่แปลงเท่านั้น ในกรณีย่องเงียบ ตำรวจจะใส่กุญแจมือตัวเองถ้าเราจับสำเร็จ โดยจะชูสองมือขึ้น เราต้องตะโกนสั่งอีกสองครั้งให้ใส่กุญแจมือก่อน เพราะถ้าปล่อยไว้นานเกินไป ตำรวจจะหยิบอาวุธใหม่ (น้อยสุด 6 วินาที และนานตั้งแต่ 10 - 30 วินาที สำหรับตำรวจที่อ่อนแอที่สุด เช่น ยาม) และระยะเวลานี้ไม่ถูกรีเซท ถึงแม้ว่าจะสั่งต่อหลังจากนั้น นอกจากนี้ถ้ายังไม่ใส่กุญแจมือตำรวจจะกลับเป็นปกติถ้าไม่มีสมาชิกอยู่ในระยะ (ไม่จำเป็นต้องมีสกิล) หรือหันหน้ามองไปทางอื่นมากกว่า 102° (ง่ายๆ ต้องเห็นในระยะสายตาในจออย่างน้อย 1 คน) สกิล Domination จำเป็นแค่สั่งให้ยอม (ยกมือขึ้น) ครั้งแรก จากนั้นไม่ว่าใครในทีมสามารถสั่งต่อสองครั้งที่เหลือได้- ทั้งใส่กุญแจมือ และยังไม่ใส่นับอยู่ในจำนวนทั้งหมดที่เราสามารถจับได้ - ตำรวจที่ยกมือขึ้น ถือว่าพร้อมแลกตัวประกันแล้ว ถ้าสามารถเทรดได้ Bain จะเลือกให้เราเทรดได้เลย และตำรวจคนนั้นจะใส่กุญแจมือเองโดยอันโนมัติ - ตำรวจที่ยกมืออาจยืดช่วงระยะก่อนตำรวจบุกโจมตี และนับว่าเป็นตัวประกันตามเงื่อนไขของสกิลโบนัส การหาว่าตัวประกันคนไหนจะถูกเลือก เกมจะสุ่มสมาชิกในทีมที่ติดคุกให้ และเลือกตัวประกันที่ใกล้ที่สุด Enemy Resist Chance ว่าด้วยเรื่องโอกาสจับตัวประกัน Enemy Resist Chance ว่าด้วยเรื่องโอกาสจับตัวประกันแบ่งได้สามประเภท - Easy enemies: Security guards หรือยามเท่านั้น เมื่อดังแล้วไม่มีโผล่มาอีกในด่าน - Normal enemies: Cops and FBI ตำรวจทั่วไปและตำรวจ FBI (ตัวที่เจอใน Hoxton breakout ที่ถือ .44 นั่นละ) ในช่วงตำรวจบุกโจมตีอาจมีให้เห็นบ้าง - Hard enemies: ดีใจด้วย ที่เหลือทั้งหมดยกเว้น พวก นักเลงกะมาเฟียและตำรวจพิเศษทั้งหลาย เหตุผลที่ตำรวจจะยอมจำนน มี 3 ข้อที่จะจับสำเร็จ (แบบ Normal มี 4) ถ้าไม่มีข้อไหนตรงตามเงื่อนไข ตำรวจจะไม่ยอมจำนน ไม่ว่าอะไรก็ตาม เกมใช้วิธีสุ่มตัวเลขเทียบกับความต้านทานในการจับ แต่ข่าวดีตัวแปรพวกนี้ทำไม่ยาก ยิ่งทำได้น้อยยิ่งง่าย การคำนวณของเกมใช้วิธีคูณตัวแปรทั้งหมดเข้าด้วยกันแล้วดูว่าต่ำกว่าค่าตั้งต้นหรือไม่ ถ้าไม่ใช่ถิอว่าล้มเหลว (ค่าตั้งต้นนี่แหละตัวที่ทำให้จับยังไงก็ไม่สำเร็จ) นอกจากนี้เกมยังเอาผลของ supression หรือความเครียด (เกิดจากใช้อาวุธที่มีค่า thread ) ซึ่งไปขยายเวลาต่อต้านถ้าตำรวจคนนั้นเกิด supression ในสองวินาทีที่ผ่านมา (และทำให้ล้มเหลวง่ายขึ้น) เหตุผลมีดังนี้ (ตัวเลขในนี้เอาไว้คูณกัน) Pants-down(แฮ่ ตกใจ): stealth เท่านั้น ตะโกนใส่หลังจากตำรวจตกใจแล้ว ภายใน 1.5 วินาที เป็นเหตุผลที่เราจับยามได้เสมอ เพราะปกติหลังจากตำรวจตกใจ (มีเครื่องหมายตกใจเรียบร้อยแล้ว) ค่อยกด F รัวๆ ใส่หน้าก็ยอมจำนนเอง -Easy enemies: 0 (guaranteed 100% ถ้าไม่มีระยะสร้างความรุนแรง ) -Normal enemies: 0 -Hard enemies: 0.2 Low health(เลือดน้อย): ยิ่งตำรวจเหลือเลือดน้อยยิ่งง่ายขึ้น -Easy enemies: 0.8 ที่เลือด 100% , 0 ที่เลือด 30% และลดลงไปอีก. -Normal enemies: 1 ที่เลือด 100%, 0.5 ที่เลือด 50% และลดลงไปอีก. -Hard enemies: 1ที่เลือด 100%, 0.5ที่เลือด 35% และลดลงไปอีก. Weapon-down(อาวุธไม่พร้อม): ตำรวจกำลัง reload กระสุนหรือแสดงอาการเจ็บปวด ไม่นับตำรวจที่ที่หลบเข้าที่กำบังหรือก้มหลบเพราะค่าความเครียด(supression) สามารถนับซ้อนทั้งตอนกระสุนหมดกับตอนแสดงอาการบาดเจ็บได้ -Easy enemies: 0.2 -Normal enemies: 0.5 -Hard enemies: 0.8 Isolated(เหงา): อยู่คนเดียว เฉพาะ Normal เท่านั้น (น้อยกว่า 8.5m) ใน Long-guide แนะนำว่าช่างมันไปเถอะไม่ค่อยมีผล -0.92 normal enemies Threshold หรือค่าตั้งต้น จากการคำนวณและทดลอง ค่าที่ได้จากด้านบนคูณกันต้องน้อยกว่าข้างล่างนี้ถึงสำเร็จ -น้อยกว่า 0.9/0.8/0.75 สำหรับตำรวจชนิด easy/normal/hard นอกจากนี้หลังจากดังแล้ว ตำรวจไม่มีวันยอมจำนนถ้าเลือดเต็มและไม่ได้กำลังโหลดกระสุนอยู่ Factors เมื่อผ่านค่าตั้งต้นแล้ว มีโอกาสเพิ่มเติมที่ตำรวจจะยอมจำนนอีกดังนี้ Player is close(ใกล้): ยิ่งผู้เล่นอยู๋ใกล้ยิ่งดีโดยนับตั้งแต่ 10m หรือน้อยกว่า -Easy enemies: 0.98 ที่ระยะ 10m, 0.85 ที่ 3m หรือใกล้กว่า -Normal and hard enemies: 1 ที่ระยะ at 10m, 0.9 ที่ 3m หรือใกล้กว่า Enemy is flanked(เข้าข้างหลัง): ห่างมากกว่า 2.5m และทำมุมจากด้านหลังศีรษะตำรวจเป็นเส้นตรงกับผู้เล่น (ตอนอยู่ข้างหลังตำรวจ) -Easy enemies: 0.93 -Normal enemies: 0.95 -Hard enemies: 0.96 Enemy weapons are cold(อาวุธยังเย็น): ยังไม่ดัง (Alarm ดัง) -Easy enemies: 0.85 -Normal enemies: 0.89 -Hard enemies: 0.95 Enemy is unaware of player(คนไม่สำคัญ): ตำรวจพึ่งเจอผู้เล่นในช่วงไม่เกิน 1 วินาที (เอิ่ม...) หมายถึงว่า ตำรวจกำลังสนใจอย่างอื่นอยู่ เช่น ยังมองถุงศพ ตัวประกันหรือกระจกแตก เป็นต้น -Easy enemies: 0.92 -Normal enemies: 0.9 -Hard enemies: 0.9 Enemy is isolated(เหงา): เฉพาะ Hard และในกรณี Normal จะเป็นเหตุผลแทน(ที่มีน้ำหนักมากว่า) -0.9 hard enemies Surrender window(ลังเล): ถ้ากำลังพยายามจับอยู่ จะมีโอกาสเพิ่มอีกนิดหน่อย โดยสุ่มในช่วง 5 - 9 วินาที (นับการตะโกนของคนที่ไม่มีสกิลด้วย) (1 - 0.05) หลังจากล้มเหลวครั้งแรกt (ทำให้เกิดสถานะ surrender window ). หลังจากล้มเหลวครั้งที่สอง ลดลงไปเรื่อยๆ เมื่อสถานะ surrender window หมดเวลาตำรวจจะไม่ยอมจำนนไม่ว่ากรณีใดๆ ถ้าฝืนจะขยายเวลาไปอีก วิธีแก้คือให้รอ 10 วินาทีค่อยตะโกนใหม่ (ยิงทิ้งแล้วหาคนใหม่ง่ายกว่ามั้ง - -) Violence Timeout ณ จุดนี้จากตัวเลขก่อนหน้าเป็นด่านสุดท้ายที่วัดว่าสำเร็จหรือไม่ ถ้ามี suppressed ในสองวินาทีล่าสุด(รวมถึงตะโกนหรือโจมตีด้วย) เรียกว่า violence timeout (ไม่รู้ว่าจะแปลยังไง - -) ตำรวจจะเพิ่มต้านทาน 100% ทันทีทำให้ไม่สำเร็จ (ให้รอ 2 วินาทีผ่านไปก่อนค่อยตะโกนใหม่) ตัวอย่าง จับตำรวจระดับ Hard เช่น พวก FBI SWAT ที่มีเลือด 30% โดยที่เรายืนในระยะ 3m - เงื่อนไขเลือดทำให้โอกาสต่อต้านเหลือ 50% ซึ่งผ่านเงื่อนไขตั้งต้น 75% ดังนั้นโอกาสล้มเหลวเมื่อรวมกับตัวแปรระยะห่างจะเหลือ 0.5*0.9 = 45% จุดที่น่าสนใจ - การคุมตัวแปร 3 อย่างที่มีผลมากๆ เช่นเลือดของตำรวจที่น้อยยิ่งดี อยู่ใกล้น้อยกว่า 3m ทำให้ล้มด้วยอาวุธประชิด เพื่อเพิ่มเงือนไขอาวุธหลุดมือ (buzzer น่าจะข้อยกเว้นอันนึง) - อาวุธที่เราที่ถือกับเกราะที่สวมอยู่ไม่มีผลอะไร - นอกจาก Dominator ขั้น basic (ที่เป้นเงื่อนไขจำเป็น) ไม่มีสกิลอะไรช่วยได้อีก - จับพวกนักเลงกับมาเฟีย และตำรวจพิเศษไม่ได้ - สร้างค่า Suppressiion หรือความเครียดให้ตำรวจโดยไม่ทำดาเมจไม่มีผลอะไร ยกเว้นตอนตำรวจอยู่ในช่วง violence timeout - คนที่ไม่มีสกิลให้หลีกเลี่ยงการตะโกน (พยายามจับ) เพราะมีแต่ทำให้ตำรวจติดสถานะติดสินใจที่ทำให้ล้มเหลวตลอดเวลา (เพราะไม่มีสกิล) ยกเว้นตำรวจยังหมดช่วงไปแล้วเราสามารถตะโกนซ้ำไปได้ (แต่ดูยังไงฟ่ะ -*-) - ถ้าครบจำนวนตามคนที่สกิลในทีมแล้ว จับไมไ่ด้อีก - ถ้าตำรวมยอมจำนนแล้ว แต่ยังแสดงอาการบาดเจ็บอยู่ (ล้ม) ต้องรอ animation ก่อนค่อยยกมือหรือใส่กุญแจมือตัวเองระหว่างย่องเบา Bain จะบอกเราเองถ้าสำเร็จ - ตรงนี้อธิบายยาก เอาเป็นว่าถ้าไม่สำเร็จต้องทิ้งช่วงให้เวลาทำใจนานหน่อย ถ้าไม่สำเร็จให้เปลี่ยนคนอื่นหรือรออย่างน้อย 15 วินาที (ไม่่มีใครตะโกนอีกซึ่งยิงทิ้งง่ายกว่า) On the first failed domination attempt, the game determines the duration of the surrender and expiration windows. Let's say that they are 7 and 8 seconds respectively. Now, assuming that the first domination attempt was made at 0:00 (i.e. 0 seconds into the game), you have 7 seconds to dominate the enemy before the expiration window starts (with the cooldown being 1.5 seconds, this means 4 additional attempts). If you shout at the enemy at 0:12 however. the expiration window will be shifted, lasting until 0:20. If you keep shouting at the enemy, he will never surrender, regardless of the reasons and factors. He may have 1% health left, be out of ammo, isolated and flanked by four Masterminds who keep shouting at him: He will not surrender during the expiration window. Murkywater อยู่ในกลุ่มตำรวจชนิด hard หมายความว่ามีโอกาสสุงถึง 20% ที่ล้มเหลว ถ้าหลังจากเจอเราแล้ว - เราตะโกนภายใน 1 วินาที (เงื่อนไขจะเอ๋) ได้ 0.2 - อาวุธยังเย็น (ยังไม่ loud) 0.95 - คนไม่สำคัญ (Murkywater พึ่งเห็นใน 1 วินาทียังไม่ทันตั้งตัว) 0.9 รวมแล้ว 0.2*0.95*0.9 = 0.171 หรือยังมีโอกาสถึง 17.1% ที่ไม่สำเร็จ ถ้าพลาดไปแล้วให้ยิงเลย เพราะครั้งที่สองไม่มีทางสำเร็จอีกตลอดกาลลลล (เสียเงื่อนไขจะเอ๋ 0.2 ไปแล้ว) *** ตำรวจเหงาไม่ต้องสนใจก็ได้เพราะตัวแปรมีผลน้อยมาก *** ถ้าเสียโบนัสจะเอ๋ไปแล้ว มีแค่สองเฟตุผลที่ตำรวจยอมจำนนคือ - บาดเจ็บ (และต้องเลือดเหลือน้อย) - กำลังโหลดกระสุน หมายความว่า ถ้าเลือดเต็มและยังไม่โหลดกระสุนไม่มีทางจับได้ (buzzer ทำให้ลั่นไกจนกระสุนหมด -*-) *** เวลาย่องเงียบแล้วเจอยาม ให้คิดกรณีเดียวกับ Murkywater ถ้าพลาดโอกาสจะเอ๋ไปแล้ว (สั่งไม่ทันใน 1.5 วินาที หลังจากตกใจ) แทบไม่มีโอกาสอีกตามข้อด้านบน ให้เลือกเก็บซะดีกว่า *** ถ้าอยากจับตอนเลือดเต็มจริงๆ ที่ไมไ่ด้ย่องเงียบ ให้เลือกตอนตำรวจกระสุนหมด Stealth - Detection Basics พื้นฐานเกี่ยวกับการถูกสงสัย เมื่อเราอยู่ใกล้หรืออยู่ในระยะมองเห็นของประชาชน กล้อง ตำรวจหรืออื่นๆ มีจะเครื่องหมายคำถามปรากฏขึ้นพร้อม หลอดวิ่งจากบนลงล่างที่จะคอยแสดงไห้เห็นว่าใช้เวลาแค่ไหนก่อนถูกพบตัว ในกรณีที่อีกฝ่ายมองเห็นสิ่งที่หน้าสงสัย เช่น กระเป๋า ถุงศพ หรือกระจกที่แตก จะไม่มีหลอดการตรวจสอบแสดงไห้เห็น แต่ยังมีวิธีในการสงสัยและตรวจเจอแบบเดียวกับการสงสัยในผู้เล่น แต่ในการสงสัยนั้นจะแยกออกจากกันตามจำนวนสิ่งที่เป้าหมายพบเห็นและสงสัย โดยจะไม่รวมเกจตรวจจับเดียวกัน อย่างเช่นในขณะที่ประชาชนกำลังสงสัยตัวเราเพราะอยู่ในระยะมองเห็นและค่าความสงสัยขึ้นไปสูงถึง 70 และประชาชนมองเห็นถุงศพจากที่ไกลๆ ด้วย เกจความสงสัยจะแยกจากกัน ในการสงสัยตัวเรายังคงนับต่อจาก 70 และเริ่มใหม่จาก 0 ในส่วนของการเห็นถุงศพ การสงสัยนั้นจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อมีวัตถุหรือบุคคล ที่เป็นเหตุให้สงสัยอยู่ในระยะ ซึ่งระยะของการมองเห็นแต่ละอย่างจะแตกต่างกันออกไป เช่น ถุงศพมีระยะถูกมองเห็นที่ 25 เมตรขึ้นไป ในขณะกล้องมองเห็นได้ไม่เกิน 15 เมตร นั้นแปลว่าถ้าหากถุงศพถูกวางไกลกว่า 15 เมตร จากทิศทางของกล้อง มันจะไม่ถูกเห็นด้วยกล้องนั้นๆ ดีเลย์ของการสงสัย (ปัจจัยที่ส่งผลต่อระยะเวลาที่ทำให้เป้าหมายสงสัย > ตกใจ) ขึ้นอยู่กับปัจจัย 3 อย่าง : - ระยะเวลาต่ำสุดและสูงสุดของดีเลย์ จะมีค่าต่างกันไปในแต่ละประเภทและวัตถุที่ถูกสงสัย - ดีเลย์ต่ำสุดและปัยจัยที่ร่นเวลาต่ำสุดลง วัตถุหรือปัจจัยอื่นๆ ที่ถูกสงสัยโดยมีผู้เล่นเป็นส่วนร่วมด้วย (ตัวผู้เล่นเองหรือแบกมันอยู่) จะทำไห้เวลาต่ำสุดก่อนถูกตรวจเจอลดลงโดยขึ้นอยู่กับค่า Concealment - การคำนวนระยะและมุมมอง จะคำนวนจากระยะถูกเห็นและความกว้างของมุมมองของผู้สงสัย ยิ่งวัตถุหรือผู้เล่นอยู่ใกล้ผู้สงสัยและอยู่ถูกมองเห็นกินระยะเกินครึ่งขององศาทั้งหมดของผู้สงสัยโดยเมื่อดูจากเศษส่วนระยะแล้วอยู่ระหว่าง 0 - 1 จะทำให้ถูกตรวจเจอในทันที **ในส่วนนี้อาจจะงงกันบ้างสรปุแบบเข้าใจง่ายๆ คือ ศพ กระเป๋า ผู้เล่นและอื่นๆ จะมีระยะที่ถูกเห็นต่างกัน และประชาชน ยาม ตำรวจเองก็มีจะ "องศา" การมองที่แคบกว้างต่างกัน ถ้าเราอยู้ในระยะใกล้มากๆ และอยู่ในองศาการมองเห็นมากกว่า 50% หรือง่ายๆ คือแถบจะจูบกัน จะถูกเห็นทันที) Observers (ตำรวจ,ประชาชน,กล้อง,ยาม)Cameras กล้อง นั้นค่อนข้างมีค่าการตรวจจับต่างๆ ที่ค่อนข้างตายตัว แต่ถึงอย่างงั้นก็ยังมีข้อแตกต่างที่ผกผันตามข้อจำกัดพิเศษของบางด่าน : - มุมมองการมองเห็น 60 องศา - ระยะการมองเห็น 15 เมตร - ดีเลย์ต่ำสุดสูงสุดก่อนสงสัย 2 - 3 วินาที - ระยะเวลาการหยุดสงสัย (จากค่า 100 ไปถึง 0) 3 วินาที Civilians ประชาชน มีระยะการมองเห็นที่ไกลกว่าเล็กน้อย และองศาการมองเห็นที่เยอะว่ามาก แต่จะมีดีเลย์ต่ำสุดก่อนจะสงสัยที่ต่ำกว่ากล้อง - องศาการมองเห็น 120 องศา เพิ่มขึ้นเมื่ออยู่ใกล้กว่า 8.5 เมตร และเพิ่มได้สูงสุด 360 องศา เมื่อเข้าใกล้กว่า 1.5 เมตร(เจนสัมผัสได้ถึงพลังงานบางอย่าง) - ระยะการมองเห็น 20 เมตร - ดีเลย์ต่ำสุดและสูงสุดก่อนการสงสัย 0.2 - 3 วินาที - ระยะเวลาการหยุดสงสัย (จากค่า 100 ไปถึง 0) 8 วินาที Enemies ยาม,ตำรวจ,ม็อบสเตอร์ มีระยะมองเห็นที่ไกลกว่า และดีเลย์สูงสุดก่อนสงสัยต่ำกว่าประชาชน - องศาการมองเห็น 120 องศา เพิ่มขึ้นเมื่ออยู่ใกล้กว่า 8.5 เมตร และเพิ่มได้สูงสุด 360 องศา เมื่อเข้าใกล้กว่า 1.5 เมตร - ระยะการมองเห็น 40 เมตร - ดีเลย์ต่ำสุดและสูงสุดก่อนการสงสัย 0.2 - 2 วินาที - ระยะเวลาการหยุดสงสัย (จากค่า 100 ไปถึง 0) 8 วินาที Crew bonuses การส่งผลต่อเพื่อนร่วมทีม สกิลที่มีคำว่า Crew bonuses หมายถึง ส่งผลทุกคนและไม่ส่งผลทับซ้อนเพิ่มเติมอีก หมายความว่ามีสกิลนั้นเพียงคนเดียวในทีมก็เพียงพอ นอกจากสกิลกลุ่มนี้แล้ว สกิลอื่นๆ ที่เหลือส่งผลซ้อนทับกันได้หมด -Dodge และ speed bonuses เป็นแบบบวกกันตรงๆ เช่นใส่ สูท 10% perk 10% รวมกันได้ 20% เป็นต้น -เลือด(Health), เกราะ (armor),ความอึด (stamina) และค่า suppression เป็นแบบบวกกันโดยตรงอิงจากค่า status พื้นฐาน เช่น 80% health bonus หมายถึง เพิ่มขีดเลือดสูงสุดอีก 184 หน่วย หรือหมายความว่าทุก 10% ที่บอกว่าเพิ่มเลือด คือเพิ่ม 23 หน่วย เช่นเดียวกันกับ สกิล Bulletproof basic หมายถึง เพิ่มเกราะ 85 หน่วย ตอนที่เราเลือกใส่เกราะแบบ ICTV โดยไม่สนโบนัสอื่นๆ -อัตราการฟื้นฟูเกราะ (Armor regeneration), ระยะตะโกน (shout range), ระยะเวลาแสดงผลของ ECM (ECM duration), ความสำคัญ (priority modifiers ให้ดูบทความเรื่องการ domination กับส่วนของว่าด้วยเรื่องการตกใจ ในส่วนของ stealth ประกอบ) เป็นแบบคูณกัน ตัวอย่าง ECMs มีเวลาแสดงผล 20 วินาที แต่ถ้าเราอัพสกิลเสริมครบทั้งสองสกิลจะอยู่ได้นานขึ้นเป็น 20 * 1.25 * 1.25 = 31.25 วินาที โบนัสจากการจับตัวประกัน เกมจะนับเหมาหมด (ประาชนที่ถูกมัดและตำรวจที่จับไว้) และสำหรับตำรวจที่จับเป็นพวกส่งผลเฉพาะเจ้าของเท่านั้น Skill และ perk ใดๆ ที่มี cool down ไม่ว่าจะแสดงผลหรือไม่จะทำงานเสมอ เช่น head shot ด้วยสกิล Bullseye ต่อให้เกราะเต็มอยู่ก็นับเวลาตามปกติ Escape จบด่าน แต่ยังจบไม่สุด หลังจาก Alarm มีโอกาส 10%-15% ที่จะขึ้น Escape เพื่มทุกๆ 5% ถ้าเราฆ่าประชาชน 1 คน การซื้อ Expert Driver จะไม่มีการ Escape ด่าน Escape Cafe Escape Bank Heist , Jewerly Store , Ukrainian Job , Four Store , Diamond Store , Farming Frame Day 1 , Nightclub , Transport Harbor , transport Crossroads , Transport Park , Transport Downtown Park Escape Bank Heist , Jewerly Store , Ukrainian Job , Four Store , Diamond Store , Farming Frame Day 1-2 , Nightclub , Transport Downtown , Transport Underpass Street Eacape Bank Heist , Jewerly Store , Ukrainian Job , Four Store , Diamond Store , Transport Crossroads , Transport Park , Transport Underpass Garage Escape Nightclub , Rat Day1-2 [ถ้า Day1 เป็น Garage ใน Day2 จะไม่เป็นซ้ำอีก] , Transport Harbor Overpass Escape : Nightclub , Rat Day1-2 [ถ้า Day1 เป็น Overpass ใน Day2 จะไม่เป็นซ้ำ] , Transport Harbor , Transport Park Crime Spree ปล้นวนไป Crime Spree คือ?Crime Spree คือโหมดเกมที่ให้เราเล่นได้ไม่สิ้นสุดโดยแรงค์เราจะขึ้นเรื่อยๆ และต้องเลือก Modify เพิ่มทุกครั้งที่จบด่านด้วย ด่านจะสุ่มมาให้ 3 ด่านยิ่งยากยิ่งได้แรงค์เยอะ รางวัลที่จะได้รับจะได้รับมากตามแรงค์ของตัวเอง ***ในโหมด Crime Spree ต่อให้นั่งปั่นถุงยาเท่าไหร่มันก็จะไม่นับเพราะฉะนั้นเอาพอผ่านดีที่สุด*** จะเริ่ม Crime Spree ได้นั้นจะต้องเวล 60+ เท่านั้น เริ่มที่แรงค์ 0 จ่าย --> 6 continental coins เริ่มที่แรงค์ 20 จ่าย --> 16 continental coins เริ่มที่แรงค์ 40 จ่าย --> 26 continental coins - ถ้ารับของรางวัลไปแล้วตอนแรงค์ 250 หรือแรงค์ต่าง ๆ จะต้องมาเริ่มต้นใหม่แต่ถ้าอยากจะเริ่มที่แรงค์เก่าต้องจ่ายเหรียญมากขึ้นด้วย ด่านที่จะสุ่มมาให้มี 3 ระดับ คือ สั้น ปานกลาง และยาว ยิ่งยาวยิ่งเสียเวลา แต่แรงค์ที่จะได้ก็จะมากเช่นกัน Modifiersแบ่งเป็น Stealth กับ Loud Stealth mods 1. The Minimum concealment level is increased by 3 in stealth. - เพิ่มค่า concealment 3 2. The alarm will be sounded if more than 10/7/4 civilians are killed. - จะโดน alert เมื่อยิงผู้บริสุทธิ์เกิน 10/7/4 คน 3. 1/2/3/4 less pager(s) can be answered per heist. - ตอบวอยามได้น้อยลง 1/2/3/4 Loud mods 1. Enemies have an additional 20% extra health and deal an additional 30% extra damage. - ศัตรูมีเลือดเพิ่มขึ้น 20% ยิงแรงขึ้น 30% 2. Shields will reflect projectiles. - โล่จะสะท้อนลูกระเบิดกลับมา 3. Cloakers will drop a smokebomb when they kick a player. - Cloakers จะโยนระเบิดควันเมื่อถีบหน้าผู้เล่นทำให้มองตัวมันไม่ค่อยเห็น 4. Enemies can not be staggered by damage. - ศัตรูจะไม่แสดงอาการบาดเจ็บเลย 5. Two additional Medics are allowed into the level. - เพิ่มหมอมาในด่าน 2 ea 6. Two additional Bulldozers are allowed into the level. - เพิ่ม Bulldozers มาในด่านอีก 2 ea 7. Bulldozers are immune to explosive damage. - Bulldozers ไม่รับผลของระเบิด (ไม่แนะนำให้อัพอย่างมาก555) 8. All FBI SWATs will be replaced with Heavy SWATs. - ทหารชุดเขียวจะถูกแทนด้วย Tan ของ DW 9. Bulldozers are replaced by Skulldozers. - แทน Bulldozers ด้วย Skull Dozer ***mods จะสแต็กกันหมายความว่าถ้าเลือกเพิ่มเลือด 20% 3 ครั้งตำรวจจะมีเลือดเพิ่มขึ้น 60%*** Gage PerksGage Perks คือ ความสามารถเพิ่มเติมที่สามารถซื้อได้ด้วย 18 continental coins 1 คนซื้อได้ 1 อันต่อด่านใช้แล้วหมดไป 1. Ammo Pilfer - ได้กระสุนเพิ่มขึ้น 15% 2. Damage Doger - ลดดาเมจ 0.5 3. Extra Body Bag - ได้รับกระเป๋าศพในตัวเพิ่ม 2 ใบ 4. Picklocker King - ลดเวลาการไขกระตู 25% 5. Blast Resistance - จะไม่ได้รับดาเมจจากระเบิดอะไรทั้งนั้น (แม้แต่ c4 ในด่าน counterfeit, aftershock ฯลฯ) 6. Extra Armor - เพิ่มเกราะ 10% 7. Health Booster - เพิ่มเลือด 10% 8. More to Deploy - เพิ่มของที่วางได้อีก 50% (เช่นกระเป๋ายา 2 อันจะได้เป็น 3 อันหรือ tripmine 14 อันจะได้ 21 อัน ***รวมถึง secondary จากสกิล Jack of All Trade ด้วย***) 9. More to Throw - เพิ่มจำนวนของปา 70% น้อยสุด 1 อัน 10. Rapid Reloader - เปลี่ยนแม็กปืนเร็วขึ้น 25% 11. Some Invulnerability - เป็นอมตะ 5 วิ เมื่อคิลยูนิตพิเศษด้วยอาวุธประชิด 12. Stamina Boost - วิ่งได้นานขึ้น 10% 13. One More Down - ล้มได้อีก 1 ครั้งก่อนจะเข้าคุก 14. Self Healer - ได้รับเลือดจำนวนหนึ่งเมื่อเมื่อคิลได้ คูลดาวน์ 5 วิ 15. Speed Talker - ตอบวอเร็วขึ้น 50% 16. Swift Swapper - สลับปืนเร็วขึ้น 50% ***ที่ซื้อมาจะมีผลกับผู้เล่นทั้งทีมนะจ๊ะ*** AchievmentsIndulge in Crime - ขึ้นแรงค์ 50 Revel in Criminal Activity - ขึ้นแรงค์ 100 A Vast Amount of Unlawful Transgressions - ขึ้นแรงค์ 250 (ปลดล็อคหน้ากาก Mega Rust) เรื่องของตู้เซฟ ในหนึงสัปดาห์เราจะได้เซฟมาเปิดฟรีมาตู้นึง หรือจะขายก็แล้วแต่ อันนี้รู้ ๆ กันดี โดยเซฟมี 4 แบบ คือ- แบบธรรมดาที่เปิดกันตามทั่วไป [ขอเรียกว่าแบบธรรมดา] - เซฟเฉพาะคนที่ COP เท่านั้น [ขอเรียกว่าแบบ COP] - แบบธรรมดาเหมือนกัน แต่ในอดีตต้องทำ Ach เท่านั้นถึงจะได้มา และปัจจุบันก็นำมาเปิดแบบฟรีแล้ว [ขอเรียกว่าแบบ Event] - เซฟของ Hoxton [ขอเรียกว่า Hoxton Safe] ในหนึ่งสัปดาห์จะมีอัตราได้เซฟต่าง ๆ แบ่งเป็น 50% - เซฟใหม่ล่าสุด 20% - เซฟก่อนหน้านั้น 20% - เซฟก่อนหน้านั้นอีก 10% - เซฟก่อนหน้านั้นอีกอีก อย่างอื่นไม่รู้ไม่ทราบ และเซฟทั้งสี่แบบที่ว่าอัตราการได้สกินสีต่าง ๆ ก็ต่างกันไปด้วย โดยแบ่งเป็น การคำนวนก่อน โดยเอาทุกอย่างของแต่ละแบบมาบวกกัน ตัวอย่างเอาของแบบธรรมดามา 3750+417+1125+125+300+33+90+10+18+2=5870 และทำเป็นเปอร์เซ็นของแต่ละสีสกิน ตัวอย่างสีฟ้า 3750 เอามาหารผลบวกทั้งหมด แล้วเอามาคูณร้อย (3750/5870)*100=63.88% นี่คือโอกาสที่จะได้สกินสีฟ้าแบบธรรมดา โอกาสที่จะได้=แบบธรรมดา= 63.88% - Common 7.11% - Common + Stat Boost 19.17% - Uncommon 2.13% - Uncommon + Stat Boost 5.11% - Rare 0.56% - Rare + Stat Boost 1.53% - Epic 0.17% - Epic + Stat Boost 0.31% - Legendary 0.034% - Legendary + Stat Boost =แบบ COP= 67.34% - Rare 16.84% - Rare + Stat Boost 11.78% - Epic 2.96% - Epic + Stat Boost 0.88% - Legendary 0.2% - Legendary + Stat Boost =แบบ Event= 54.24% - Common 6.01% - Common + Stat Boost 21.68% - Uncommon 2.43% - Uncommon + Stat Boost 8.67% - Rare 0.98% - Rare + Stat Boost 5.2% - Epic 0.58% - Epic + Stat Boost 0.17% - Legendary 0.019% - Legendary + Stat Boost =แบบ Hoxton= 56.25% - Rare 6.25% - Rare + Stat Boost 28.93% - Epic 3.21% - Epic + Stat Boost 4.82% - Legendary 0.54% - Legendary + Stat Boost ผิดพลาดตรงไหน คูณ หาร บวกอะไรผิดก็เม้นมาบอกได้นะครับ เรื่องของ Maniac Perk นิยามคำเฉพาะที่ใช้ในการอธิบาย เนื่องจาก perk นี้ใช้ระบบเก็บข้อมูลสองส่วนประกอบกันในการแสดงผล buffer - แต้มดาเมจที่สะสมไว้ stack - แต้มที่ใช้ลดความเสียหายที่ได้รับ โดยจะคำนวณมาจาก buffer ที่สะสมไว้เป็นทุกๆ ช่วงเวลาหนึ่ง เงื่อนไขการเก็บค่า buffer ดาเมจใดๆ ที่สร้างใส่ศัตรู ไม่ว่าจะปืน อาวุธประชิดหรืออาวุธขว้าง แต่ดาเมจที่เก็บได้เฉพาะที่เกิดขึ้นจริง (ที่เกินจากเลือดของศัตรูไม่นับ) ตัวอย่างที่ 1 ตำรวจเลือด 60/60 หน่วย ทานาทอส ดาเมจ 3xxx ยิงตาย ได้ 60 buffer melee ซ็อตไฟฟ้าดาเมจ 20 ได้ 20 buffer ตัวอย่างที่ 2 ตำรวจเลือด 60/120 หน่วย ทานาทอส ดาเมจ 3xxx ยิงตาย ได้ 60 buffer (เท่าที่เลือดมันเหลือ) melee ซ็อตไฟฟ้าดาเมจ 20 ได้ 20 buffer การคำนวณ Stack ทุก 4 วินาที ย้ายแต้มจาก buffer 240 แต้ม ไปใส่เพิ่มใน stack แล้ว reset buffer เหลือ 0 *แต้มใน stack สูงสุดไม่เกิน 600 แต้ม ทุกๆ 8 วินาที คูณ แต้ม stack ด้วย 0.4 แล้วลบออกอีก 40 (ก็คือลดแต้มลง 60% แล้วลบออกไปอีก 40 แต้ม) แต้ม stack น้อยสุดที่ 0 แต้ม หรือไม่มีสะสมเลย กระสุนหรือดาเมจจากอาวุธประชิดที่กระทำต่อผู้เล่น ให้เอาดาเมจที่ได้รับ *25 แล้วลบออกจาก stack ที่เก็บไว้ ดาเมจที่คำนวณจะคิดหลังจากพวกสกิลลดความเสียหายต่างๆ ไปแล้ว (เช่น underdog ที่ลด 15%) ถ้าเป็นเจ้าของ perk เสียแต้มมากกว่าเดิมอีก 50% หมายเหตุ เวลาคิดในระดับ เฟรม แต่ไม่ซิงค์กันระหว่างผู้เล่น ถ้าตอนแรกเงือนไข 4 วินาทีทำงาน ณ เวลาวินาที 4.05 เร็วสุดที่เงื่อนไข 4 วินาทีจะนับต่อคือวินาที ที่8.05 ถ้ามีอะไรเกิดขึ้นก่อนเวลา เช่น วินาทีที่ 8.01 เงือนไข 4 วินาทีของอีกคนทำงาน เงื่อนไขที่รอทำงานต่อจะมีเฉพาะตัว 8 วินาที ถ้าเกิดขึ้นพร้อมกันทั้งสองเงือนไข stack สามารถทะลุเกิน 600 แต้มได้ และเงื่อนไขลดแต้มทำงานก่อนเพิ่มเสมอ เมื่อทุกอย่างคำนวณเรียบแล้ว แต้ม stack จะตันที่ 600 เหมือนเดิมในตอนท้าย เรื่องของ Anarchist Perk การทำงานของมันก็คือ ถ้าเกราะได้รับความเสียหาย Perk นี้จะทำงาน และจะทำต่อไปเรื่อยๆ จนกว่า เกราะของคุณจะเต็ม หรือคุณล้มนั่นเอง Bull Eye Skill มีผลต่อ Perk Anarchist - การ์ดใบที่ 1 Blitzkrieg Bop แทนที่จะหลบเข้าที่กำบังเพื่อฟื้นฟูเกราะให้เต็ม เกราะจะฟื้นฟูตัวเองอยู่เรื่อยๆ แม้ว่าตัวเองจะได้รับความเสียหาย ซึ่งถ้าใช้เกราะที่หนาขึ้น เวลาฟื้นฟูนั้นก็จะนานตามไปด้วยนั่นเอง - การ์ดใบที่ 3 Straight Edge นำเลือดของตัวเอง 50% มาเพิ่มเกราะ 100% - การ์ดใบที่ 5 Dead and Glory นำเลือดของตัวเอง 50% มาเพิ่มเกราะ 110% - การ์ดใบที่ 7 Rise Above นำเลือดของตัวเอง 50% มาเพิ่มเกราะ 120% - การ์ดใบที่ 9 Lust for Life สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรู จะฟื้นฟูเกราะ 10 มี Cooldown 1.5 วินาที Tip : ถ้าหากมีเพื่อนร่วมทีม มี Perk ที่เพิ่มเลือดสูงสุดให้เพื่อนร่วมทีม เช่น Crew Chief จะทำให้เกราะจากผลของ Perk นี้ เยอะยึ่งขึ้นตามไปด้วย เรื่องของ Biker Perk *สำคัญของ Perk นี้คือไม่เพิ่มสถานะอะไรให้เลย เกราะไม่เพิ่ม เลือดก็ไม่เพิ่มให้นะจ๊ะ *Biker Perk ตามอารมณ์เป็น Perk สายแว้นเดนตาย ตรงที่เน้นผลจากเพื่อนร่วมทีมด้วย ยิ่งเกราะน้อยเลือดเด้งยิ่งเลือดน้อยเกราะเด้ง - การ์ดใบที่ 1 Prospect ทุกครั้งที่เราหรือเพื่อนร่วมทีมฆ่าศัตรู เราจะได้รับการฟื้นฟูเลือดและเกราะอย่างละ 5 แต่จะเกิดขึ้นแค่ 10 ครั้งในช่วงเวลา 25 วินาที - การ์ดใบที่ 3 Tail gunner ทุก ๆ 10% ของเลือดที่ลด จะช่วยเพิ่มเกราะที่ได้รับจากการฆ่าอีก 1 - การ์ดใบที่ 5 Road captain ทุก ๆ 10% ของเลือดที่เสียไปจะช่วยลดคูลดาวน์ 25 วินาที ของการนับการฟื้นฟูใหม่ลง 1 วินาที - การ์ดใบที่ 7 SGT-At-arms ทุก ๆ 10% ของเกราะที่หายไป จะช่วยเพิ่มปริมาณเลือดที่ได้รับจากการฆ่าอีก 1 - การ์ดใบที่ 9 Prez ทุก ๆ 10% ของเกราะที่หายไปจะช่วยลดคูลดาวน์ 25 วินาที ของการนับการฟื้นฟูใหม่ลง 1 เรื่องของ Kingpin Perk Deck - การ์ดใบที่ 1 Bad Guy Coming Through *ปลดล็อค Kingpin Injector (เข็มฉีดยา) ถ้าเปลี่ยนเพิคอื่นจะไม่สามารถใช้ได้ Kingpin Injector จะแทนที่ throwable (ของปา) กดปุ่มปาของเพื่อใช้ Kingpin Injector หรือสามารถเลือกของปาอย่างอื่นแทนได้* การกดใช้ Kingpin Injector จะฮีลเลือด 75% ของดาเมจที่เราได้รับ 6 วินาทีแต่เราก้ยังโดนดาเมจอยู่ดี จะใช้ Injector ได้ทุกๆ 30 วินาที แต่การฆ่า 1 คนจะลดคูลดาวน์ 1 วินาที - การ์ดใบที่ 3 Play Rough เพิ่มเลือด 10% - การ์ดใบที่ 5 Public Enemy No.1 ได้เลือดเพิ่มอีก 10% เมื่อเรากดใช้ Injector ตำรวจจะหันมายิงเราแทน - การ์ดใบที่ 7 Balls vs. Bullets ได้เลือดเพิ่มอีก 20% เมื่อกดใช้ Injector ตอนเลือดเราต่ำกว่า 50% จะฮีล 100% แทน (เพิ่มมา 25%) - การ์ดใบที่ 9 Right to the Top ได้เลือดเพิ่มอีก 40% เลือดที่ได้มาขณะใช้ Injector ทุกๆ 10 แต้มจะลดคูลดาวน์ 1 วิ --สรุป-- - เพิ่มเลือด 80% - ปลดล็อค Kingpin Injector มีผล 6 วินาที - ฮีลเลือด 75% ของดาเมจที่ได้รับ (ฮีล 100% เมื่อเลือดต่ำกว่า 50%) - คูลดาวน์ 30 วินาที แต่ *ลด 1 วิ ต่อ 1 คิล *ลด 1 วิ ทุก ๆ เลือด 10 แต้มที่ได้รับมาตอนจิ้มยาเข้าตัว เรื่องของ Sicario Perk Deck - การ์ดใบที่ 1 Smoker *ปลดล็อค Smoke Bomb (ระเบิดควัน) เมื่อใช้งานระเบิดควัน จะสร้างม่านควันเป็นเวลา 10 วินาที ถ้าตัวเราและพวกพ้องอยู่ในม่านควัน จะหลบกระสุนทุกชนิดได้ 50% โดยอัตโนมัต ถ้าศัตรูอะไรก็ตามมาอยู่ในม่านควัน จะลดความแม่นยำลง 50% เช่นกัน หลังจากใช้งานแล้ว ระเบิดควันจะนับคูลดาวน์ 60 วินาที แต่การฆ่าศัตรู 1 คน จะลดคูลดาวน์ได้ 1 วินาที - การ์ดใบที่ 3 Twitch ทุกครั้งที่ถูกยิง จะได้รับบัพเพิ่มค่าหลบหลีก 20% ผลเอฟเฟคนี้จะหายไปเมื่อหลบได้ และจะใช้ความสามารถนี้จะไม่เกิดขึ้นอีก จนกว่าจะครบ 4 วินาที - การ์ดใบที่ 5 Subtle เพิ่มค่าหลบหลีก 15% - การ์ดใบที่ 7 Agility Shield เมื่อกำลังทำการหลบหลีก เกราะจะฟื้นฟู - การ์ดใบที่ 9 Unseen Shadow เอฟเฟคทุกอย่างของ perk นี้จะมีผลพิเศษมากขึ้น 100% เมืออยู่ในม่านควัน ขณะที่พวกพ้องอยู่ในม่านควันจะได้ค่าหลบหลีกเพิ่มอีก 10% --สรุป-- - เพิ่มหลบ 15% - ปลดล็อค Smoke Bomb สร้างม่านควันได้ 10 วินาที - เมื่อตัวเราและพวกพ้องอยู่ในม่านควัน จะหลบกระสุนทุกชนิดได้ 50% (การโจมตีระยะประชิด ไฟ ระเบิด ยังมีผลอยู่) - เมื่อศัตรูอยู่ในม่านควัน จะลดความแม่นยำในการยิงลง 50% (โจมตีระยะประชิดได้อยู่ ระวังหน่อยนะ) - เมื่อถูกยิง จะได้รับค่าหลบเพิ่ม 20% ถ้าหลบได้ในที่บัพยังมีผลบัพจะหายทันที และต้องรอคูลดาวน์ 4 วินาที - คูลดาวน์ 60 วินาที แต่ *ลด 1 วิ ต่อ 1 คิล ข้าเกิดมาเพื่อหลบ (ได้ 10 วิ) เรื่องของ Stoic perk deck Stoic perk deck ดื่มให้ลืมความเจ็บปวดการ์ดใบที่ 1 Virtue - ปลดล็อค Stoic's Hip Flask - ดาเมจที่ได้รับจะลด 75% แต่ 75% นี้จะเปลี่ยนไปเป็นความเสียหาย DoT แทนเป็นเวลา 12 วินาที - อาวุธปาจะถูกแทนที่ด้วย Stoic's Hip Flask - เมื่อกดใช้ Stoic's Hip Flask ทำให้ดาเมจ DoT หายไป - กดใช้ Stoic's Hip Flask ได้ทุก 10 วินาที แต่การสังหารศัตรูทุก 1 ตัวจะลดคูลดาวน์ 1 วินาที การ์ดใบที่ 3 Un-moved - เกราะทั้งหมดของเราจะถูกเปลี่ยนไปเป็นเลือด การ์ดใบที่ 5 Calm - เมื่อไม่ได้ถูกยิงเป็นเวลา 4 วินาทีจะทำให้ดาเมจ DoT หมดลง การ์ดใบที่ 7 Imperturbable - เมื่อเลือดต่ำกว่า 35% แล้วทำการสังหารศัตรูจะลดคูลดาวน์ของ Stoic's Hip Flask 2 วินาทีตัว 1 คน การ์ดใบที่ 9 Enduring -เมื่อดาเมจ DoT หายไปจะได้รับการฟื้นฟูเลือด 50% ของดาเมจ DoT ที่เหลืออยู่ --สรุป-- - ได้ขวดเหล้ามาแทนของปา - ดาเมจที่ได้รับลดลง 75% แต่ทำดาเมจ DoT แทน - ดาเมจ DoT จะทำงานเป็นเวลา 12 วินาที - ถ้ารอ 4 โดยไม่โดนยิงจะทำให้ดาเมจ DoT หมดลง - ถ้ากดใช้ Stoic's Hip Flask จะลบดาเมจ DoT ทันที - ทุกการสังหารจะลดคูลดาวน์ 1 วินาที แต่ถ้าเลือดเหลือน้อยกว่า 35% จะลดคูลดาวน์ 2 วินาที - ได้รับการฟื้นฟูเลือด 50% ของดาเมจ DoT ที่เหลืออยู่ เมื่อกดใช้ Stoic's Hip Flask หรือไม่โดนยิง 4 วินาที ** DoT = Damage over time ดาเมจที่จะเกิดขึ้นเรื่อยๆ เหมือนเลือดไหล** เรื่องของ Tag team perk deck เรื่องของ Tag team perk deck-- การ์ดใบที่ 1 Soul mate - ปลดล็อค Gas Dispenser (Vape นั่นแหละ ฮ่าๆ) - เมื่อมองเพื่อนในทีมคนหนึ่งในระยะ 18 เมตรโดยไม่มีอะไรขวาง (มองผ่านประตู กำแพง กระจก ไม่ติดนะจ๊ะ) แล้วกดปุ่มปาระเบิดเพื่อแท๊ก (ฉันเลือกนาย คู่หู!) - ศัตรูที่เราหรือคู่หูทำการสังหารจะฟื้นฟูเลือดของเรา 10 หน่วย และเพื่อน 5 หน่วย - ศัตรูที่เราสังหารจะยืดระยะเวลาของการแท๊กขึ้น 1.3 วินาทีและลดคูลดาวน์ลง 2 นาที เอฟเฟ็คนี้มีผล 12 วินาที - คูลดาวน์ของ Gas Dispenser คือ 60 วินาที -- การ์ดใบที่ 3 Scent - เลือดเพิ่มขึ้น 20% -- การ์ดใบที่ 5 Synergy - ศัตรูที่เราหรือคู่หูทำการสังหารจะเพิ่มเกราะลดดาเมจ 2 หน่วยต่อ 1 คนเต็มที่ 20 หน่วย มีผลไปจนกว่าคูลดาวน์ของ Gas Dispenser จะหมดลง -- การ์ดใบที่ 7 Inhale - เลือดเพิ่มอีก 20% -- การ์ดใบที่ 9 Harmony - ศัตรูที่เราและคู่หูสังหารจะลดคูลดาวน์ของ Gas Dispenser ลง 2 วินาทีไปจนกว่าจะไม่ได้คู่กันแล้ว --สรุป-- - ปลดล็อค Vape - แท๊กเพื่อนในระยะ 18 เมตรและเมื่อช่วยกันสังหารจะลดคูลดาวน์ของ Vape 4 วินาที และยืดผลของ Vape 1.3 วินาที - ทุกครั้งที่เราและคู่หูทำการสังหารจะเพิ่มเกราะลดดาเมจ 2 หน่วย เต็มที่ 20 หน่วย - เพิ่มเลือด 40% Papa bless เรื่องของ Hacker perk deck เรื่องของ Hacker perk deck-- การ์ดใบที่ 1 Code Glitch - ปลดล็อค Pocket ECM Device หรือ ECM เครื่องจิ๋ว!! - เมื่่อกดปาระเบิด จะเป็นการใช้งานเจ้าตัว ECM จิ๋วนี้ โดยการทำงานตัวกด จะมี 2 ผลลัพท์ตามสถานการณ์ - หากกด Pocket ECM Device ช่วง Stealth อยู่ จะปิดการทำงานของกล้อง และ Pager เป็นเวลา 6 วินาที - หากกด Pocket ECM Device ช่วง Loud อยู่ จะเป็นการใช้ Feedback ซึ่่งคือการ Stun AI ทุกคัวในแมพ เป็นเวลา 6 วินาที **อัพเดทล่าสุด ไม่สามารแฮก Turret ได้แล้ว - ตัว Pocket ECM Device จะสามารเก็บชาร์จได้มากสุด 2 ครั้ง และจะใช้เวลาคูลดาวน์ชาร์จ เครื่องละ 100 วินาที และทุกครั้งที่ฆ่าศัตรูได้ จะลดคูลดาวน์ 6 วินาที -- การ์ดใบที่ 3 ObSec - เลือดเพิ่มขึ้น 20% -- การ์ดใบที่ 5 Bit Decay - หากเราฆ่่าศัตรูขณะที่ Feedback ทำงานอยู่ เราจะฟื้นคืนพลังชีวิต 20 หน่วย (จะให้ดีควรมีเพื่อนช่วยแท้งด้วย ไม่งั้นเลือดที่่ได้ไม่คุ้มเลือดที่เสียไป) -- การ์ดใบที่ 7 Kluge - หากเราฆ่่าศัตรูขณะที่ Feedback ทำงานอยู่อย่างน้อย 1 คน เราจะได้รับบัพเพิ่มหลบหลีกอีก 20% เป็นเวลา 30 วินาที (สวรรค์สายหลบ) -- การ์ดใบที่ 9 Botnet - หากเพื่อนร่วมทีมฆ่่าศัตรูขณะที่ Feedback ทำงานอยู่ เราจะฟื้นคืนพลังชีวิต 10 หน่วย --สรุป-- - ปลดล็อค Pocket ECM Device และใช้ได้ 2 เครื่อง - การใช้งานจะต่างกันไปตามสานการณ์ และเป็น Perk ที่ใช้ลุยเดี่ยวไม่ได้หากใช้ตอน Loud - การใช้งานแต่่ละครัั้ง จะมีระยะเวลาคูลดาวน์มหาศาลมาก (100 วินาที) ควรกดใช้เป็นจังหวะไม่ควรกดเล่น เว้นแต่ท่านเทพมาก ฆ่าศัตรูได้เป็นผักปลาจนคูลดาวน์หมดไว (ฆ่าลดคูลดาวน์ตัวละ 6 วินาที) - เพิ่มเลือด 20% - ขณะที่ Feedback หากเราฆ่่าศัตรู จะฟื้นเลือด 20 หน่่วย หากเพื่อนร่วมทีมฆ่่า จะฟื้นเลือด 10 หน่วย (ทั้งหมดเราได้คนเดียว) - หากเราฆ่่าศัตรูขณะที่ Feedback จะได้บัพเพิ่มหลบหลบ 20% เป็นเวลา 30 วินาที เหมาะกับตอนจะใช้วิ่งฝ่าฝูงศัตรู เพราะบัพค่่อนข้างนาน แต่ก็ไม่คุ้มเท่าไหร่ ถ้าไปวูบกลางดง ขอให้ ECM จงเจริญ เบ็ดเตล็ด มีมาเรื่อยๆ - Meth lab ในด่าน The Bomb : Dockyard มีโอกาสเจอ 5% ปัจจุบันมี Meth Lab โอกาสเป็น 100% แล้วเจอทุกระดับ จากอัพเดตล่าสุด - ในด่าน Slaughterhouse มีโอกาส 20% ที่จะมีป้อมปืนโผล่มาให้เราเสียเวลาเล่น - ในด่าน Firestarter วันที่ 2 มีโอกาส 25% ที่จะเจอ Safe ที่มี Keycard ในห้องผู้จัดการ - ในด่าน Go Bank มีโอกาส 1% ที่ Vault ตู้เซฟ จะเปิดให้อยู่แล้ว - ในด่าน Go Bank มีโอกาส 3% ที่จะมีรถ Armored ของ Gensec จอดอยู่ข้างธนาคาร เป็น additional loot - การชาร์จ Buzzer นาน ไม่ได้ทำให้ศัตรูถูกซ็อตนานขึ้น - หัวลูกซอง HE Round ไม่มีผลต่อ Skill Overkill ของสาย Enforcer - (TH) ไม่ได้ย่อมาจาก Thailand แต่ย่อมาจาก The Hack - FAK pls นี่เขาไม่ได้โกรธอะไรคุณ เขาแค่อยากได้ first aid kit ผู้ช่วยแปล ผมต้องขอบคุณเขาจากใจจริงด้วยครับ ที่มาช่วยแปลกัน ถถถถ+ Ønodera Araya Phadungjit[www.facebook.com] Krit Punpreuk[www.facebook.com] CheeseCake SatoruShori
2026-03-13 15:06:35 发布在
PAYDAY 2
说点好听的...
收藏
0
0
