
如何修复《控制 终极版》默认/DX12版本中模糊/低质量纹理问题(即使在2025年3月更新后) 简而言之:安装模组并增加最小和目标纹理池大小。 步骤 1. 更新你的显卡驱动 2. 下载此.dll文件并将其放置在steamapps>common>Control(《控制》的根目录)下 3. 下载可调整的xmp并将“globaldb”文件夹放置在steamapps>common>Control>data中 4.修改globaldb文件夹中的tweakables文件(用记事本打开)并复制原帖提到的数值。以下是我粘贴到tweakable文件中的设置,适用于我的10GB RTX 3080显卡: <tweakables> <tweakable type="float1" name="纹理流送:每次更新的最大纹理加载时间(毫秒)" value="100.000000"/> <tweakable type="float1" name="纹理流送:每次更新的最大纹理请求时间(毫秒)" value="10.000000"/> <tweakable type="int" name="纹理流送:更新分片数" value="1"/> <tweakable type="float1" name="纹理流送:距离缩放" value="0.250000"/> <tweakable type="float1" name="纹理流送:Mip目标偏差" value="0.<可调整项 类型="整数" 名称="纹理流送:最小池大小 MB" 值="2048"/> <可调整项 类型="整数" 名称="纹理流送:目标纹理池大小 MB" 值="4096"/> <可调整项 类型="整数" 名称="纹理流送:最大丢弃 Mip 级别(角色)" 值="2"/> <可调整项 类型="整数" 名称="纹理流送:最大丢弃 Mip 级别(玩家)" 值="0"/> <可调整项 类型="布尔值" 名称="LOD:使用对象缩放覆盖" 值="1"/> <可调整项 类型="浮点数" 名称="LOD:对象缩放覆盖" 值="5.000000"/> <可调整项 类型="浮点数" 名称="层级 LOD:距离缩放" 值="5.000000"/> </可调整项> 针对您显卡的特定更改应在纹理池大小条目中进行: 供参考:我将原始模组值从 2048 提高到 4096,适用于我的 RTX 3080 显卡。尝试调整此数值以适应你的系统。 <可调整参数 类型="整数" 名称="纹理流送:目标纹理池大小 MB" 值="4096"/> 我还将最小池大小从500增加到2048,但你可能不需要这样做: <可调整参数 类型="整数" 名称="纹理流送:最小池大小 MB" 值="2048"/>
2026-03-18 22:00:16 发布在
控制 - 终极合辑 / Control Ultimate Edition
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