天地教程

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丹尼·迪尔霍夫基础指南。内容基于Beta 0.3.5版本。 支持我们的维基! 一定要查看官方【口袋格斗】维基。 我们计划打造网络上最全面的【口袋格斗】知识库,但需要你的帮助! 感谢阅读,以下是指南的其余部分! 移动性

天智的移动方式相当标准。他拥有双向不可取消的地面冲刺,能让他快速短距离移动,但会使他完全处于无防备状态。不过,后 dash 是应对某些情况的好方法,比如对手跳入或特定的反击技,而前 dash 则适合在使用压制型天智时施加压力。其他没什么好说的!如果你足够大胆,或许可以在立回中使用冲刺,但一定要掌握好距离。“假动作”,即向前 dash 后要么进攻要么 dash 退回,在高手手中会非常强力。 普通技 站立 A

天地的站立A非常标准——这是一记可以取消接自身的快速刺拳,但攻击距离极短。不过,这是他出色的连招起手技,因为如果快速取消的话,可以衔接他的任何特殊技,甚至是超必杀技。尽管它只在零距离生效,但两段刺拳连打是你最可靠的确认命中手段。 站立B

游戏中最出色的戳击技之一。它的速度快得令人难以察觉,安全性也出奇地高,并且比其他角色的大多数同类招式拥有更远的射程。该招式还能造成可观的受击硬直,使其成为不错的确认技,但在较远的距离下,它只能衔接下前特殊技或超必杀技。你可以用它来惩罚试图后跳逃离你的轻拳/投掷范围的对手,对于中距离的跳入攻击和娜奥米的快速小跳,它也是一种低风险的对空手段。甚至可以用它来安全地对大多数反击技进行肉择,或者惩罚空放“间歇泉”的娜奥米。不过,该招式本身很容易被挥空惩罚,而且当与更高优先级的特殊技的判定框重叠时会处于劣势,所以尽量不要过于频繁地使用它。 蹲轻拳

这是你进行立回的主要手段,一旦有了能量槽,你会经常用到它。此招式速度快,为下段攻击,且拥有相当不错的攻击范围。被格挡时绝对安全,几乎不可能被确反,因此在尝试确认命中时可以频繁使用。在任何距离都能衔接下前方向的特殊技和超必杀技。 蹲B

天地的扫腿。此招攻击下段并能击倒对手。凭借相当可观的攻击距离,它非常擅长惩罚对手空挥或最大距离格挡的招式,这是其他角色很难应对的情况。起手速度相当快,但有明显的后摇且无法接任何连击,因此使用场景有限。非常适合作为几乎无法被确反的压制技使用,或在最大距离的格挡连段中衔接火球。 跳跃A

出色的空中戳击技。其超大的攻击范围和极快的速度使其能轻松压制大多数其他跳跃招式,并且在向前跳跃攻击命中后,总能衔接站立轻拳。可用于对付频繁跳跃或不敢使用升龙技的对手,以此控制空间。但要注意,如果与对手的跳跃B技的判定范围发生冲突,此招会处于劣势。若在空中对撞时用此招命中对手,落地后立即搓出火球,迫使对手防御或使用升龙技。和其他所有跳跃招式一样,此招命中判定为上段。 跳跃B

这招是不错的交叉攻击,具有大量的受击硬直和极多的有效判定帧,但水平范围为零。需要特定的位置才能实现交叉攻击,但一旦掌握使用起来并不难。用这招进行空中对拼虽然困难但并非不可能。这不是安全跳,因为所有空中普通攻击在落地时都会有短暂的无法防御时间,所以对大多数角色用这招来进行压制会被反击。可以瞬发 overhead( overhead 指 overhead attack,即 overhead 攻击),但即使命中也会被惩罚,所以留到果断击杀时再用。 投掷技

这是史上最标准的投技。造成2点伤害并击倒对手。和《口袋格斗》中的所有投技一样,无论你开始使用的是哪个指令,都可以在动画过程中选择想要将对手投出的方向。

图片:前投和后投。 使用前投或后投后衔接火球,能迫使对手防御或使用DP(指令投)。将对手投至角落,衔接火球,再衔接超级火球,在特定距离下可造成稳定伤害,但帕克除外——若对手尝试跳跃,会被火球击中并衔接超级火球形成5连击。若对手防御,则造成2.5点破防伤害。若对手使用DP,超级火球会命中其收招硬直造成4连击。让你的对手因恐惧而只能防御! 补充说明:前投比后投拥有更多的帧优势。 特殊技 下前+轻拳,或【火球】

天地最重要的特殊技。是基础连招的收尾技,也是有效的牵制手段。会造成大量的格挡硬直——几乎足以在全屏距离完全封锁对手行动。连续释放此技能也是积攒能量槽的最佳方式!不过,此技能的后摇很大,所以除非你想被对手跳入攻击惩罚,否则不要在近距离使用。火球在接触到任何其他飞行道具时会被摧毁。 下后+A,或【空中鹿角】

你的【更安全的】反击/防空技。可用于防空连招、应对交叉攻击或距离极近的跳入攻击。在招式顶点前无敌,落地前处于收招状态。若不想用火球积攒能量,在较远距离空挥此招也相当安全。此攻击无法击中蹲姿对手,因此请谨慎选择反击时机。指令:下前+B,或“蓄力鹿角”

该招式优先级高、有效帧多且攻击距离远,是进行挥空惩罚和中距离压制的首选。它能出色地对跳过你火球的对手进行截击,在最大距离下被格挡时,由于击退效果也非常安全。这是唯一能稳定接在站立B之后形成连招的特殊技。命中后会造成浮空击倒,但除非在角落极晚命中,否则无法进行后续追击。你可以用此招式进行择,但面对拥有指令投角色时通常非常危险。要多使用这一招式,但也要懂得何时该频繁使用。 不过,在特定距离和特定时机下,用此招式进行择是安全的——将对手击入角落并使用超必杀技,等待他们在倒地过程中“弹起”的瞬间。当对手到达其小幅“弹跳”的最高点时,立即开始蓄力【Charge Antlers】。若处于合适距离,此鹿角冲锋在被格挡时是安全的,命中时可衔接自身形成连招,且处于对手任何反击技都无法进行 counterhit( counterattack hit,即反击命中)的范围之外! 后下+B,或“鹿角翻转”

该招式只需两次命中,且拥有极快的起手速度和无敌判定,是你最具威胁的反击手段。同时,它也是你在角落打出最强连招时的首选终结技。不过,切勿过度依赖它,因为一旦被格挡或挥空,其惩罚风险极高——招式的后摇甚至会持续到你落地后的几帧。此外,它无法击中正在进行交叉攻击的对手,这种情况应使用空中鹿角。最后,虽然它看似是不错的磨血技,但第二击会对蹲姿对手挥空,这会给他们一个大幅扭转局势的机会。 能量槽 天地通过施展特殊技来积攒能量。所有特殊技均可填充一格能量,相当于整条能量槽的六分之一。当能量槽积满时,他就能施展终极技能: A+B:【Rumble Fireball】

一个消耗全部能量槽的强力火球。造成4段伤害,且不会被大多数普通飞行道具抵消。这是天地最强大的连招终结技,他的游戏策略就是围绕着释放此技能展开。好在有很多释放方式——你可以用任意普通攻击(除扫腿外)取消后接此技能,或者通过火球陷阱来设置。在特定情况下,甚至可以用某些特殊技取消后接此技能。它还能造成2点的破防伤害,这无疑会阻止对手一味防御。对火球的恐惧是天地最强大的武器。 连招 (注:“xx”表示取消。“>”表示衔接。) 蹲轻拳 xx 火球(2伤害) 站轻拳(2次) xx 蓄力鹿角(3伤害,击倒) 跳轻拳 > 站轻拳 xx 鹿角翻转(4伤害,击倒) 跳轻拳 > 蹲A xx 空中鹿角(3伤害,击倒,良好的压制起手) 站立B xx 蓄力鹿角(2伤害,击倒,最大距离选项) 跳跃B > 站立A(2次)xx 隆隆火球(7伤害,击倒,非对空情况下的最大伤害) 对空空中鹿角 > 蓄力鹿角(2伤害,击倒) 进阶:跳跃B > 站立A(2次)xx 鹿角翻转(5伤害,击倒,仅角落) 对空空中鹿角 > 隆隆火球(5伤害,击倒,依赖时机和距离) 延迟蓄力鹿角 > 隆隆火球(5伤害,击倒,仅角落) 延迟蓄力鹿角 > 站立B xx 重攻击 蓄力鹿角(2伤害,无脑重置循环,仅角落可用) 重攻击 蓄力鹿角>空中鹿角>鹿角翻转(4伤害,击倒,仅角落可用,必须在最后有效帧为重攻击) 对空 空中鹿角>空中鹿角>空中鹿角>空中鹿角>隆隆火球(8伤害,击倒,仅角落可用,难度极高) 对空 空中鹿角>空中鹿角(4次)>鹿角翻转(7伤害,击倒,仅角落可用,难度极高) 对空 空中鹿角>空中鹿角(5次)(6伤害,击倒,仅角落可用,像素级帧完美操作,几乎不可能实现,但能获得一整管能量槽)

图片:8连击真实存在的证明。 防逆向扫腿OS

(谢谢,艾达!) 就这样啦! 感谢阅读。这次花了不少时间,对吧?我会尽量更新内容,以反映未来补丁中对天地的任何改动,但希望他不会有太大变化。可靠的老天地。 我们的维基百科和游戏推荐给所有朋友! 排位赛见!