
本简短指南是对《荣耀战场:帝国》游戏手册的补充,简要探讨了【腐败值】机制的运作方式。 【腐败值】的作用 【腐败值】或许是《荣耀战场:帝国》中的核心机制。其设计目的是为扩张设定限制,甚至能削弱最强大的国家。实际上,与大多数4X类游戏不同,你在游戏初期的选择可能会埋下长期隐患,最终可能导致你强大的帝国走向覆灭。 尽管这种命运可能难以避免,但游戏提供了多种工具来帮助你应对这种情况,并让你做出能够影响最终结局的选择。然而,衰退是不可避免的,尤其是因为导致你积累衰退值的行为往往与获取传承值的行为相同……而最终,传承值才是赢得游戏的关键。 另一个需要记住的是,衰退影响国家的主要方式与你产生的文化量有关。这进而构成了决定国家是获得还是失去进度代币的关键比率。 这是一张游戏中期国家的 ledger 截图,其衰退值是最接近对手的4倍,但由于它也产生了大量文化,在 CDR 中排名第9。

什么导致了衰落? 将其分解为子问题是有意义的: 1) 在国家层面 这是同一局游戏的衰落图表(难度为极难,第263回合,伊庇鲁斯帝国的疆域从安纳托利亚东部边缘延伸至意大利南部,向北进入巴尔干半岛,并包括埃及大部分地区和昔兰尼加)。

如我们所见,腐化度来源于5个方面: 1. 规模 2. 建筑 3. 事件 4. 政府年限 5. 国家属性 在这些因素中,规模的重要性实际上比看起来要大。它不仅会根据你所拥有的地区或省份数量产生直接影响,还会放大政府年限的影响(换句话说,就是年限×规模)。 国家属性包括永久性因素、当前统治者的影响(可能是正面也可能是负面)以及你的政府类型(伊庇鲁斯目前正处于黄金时代,这会每回合增加额外的腐化度)。难度等级也会通过这一因素产生影响。 但请注意,我的腐化度正在降低——我们稍后再回到这个话题。2) 在区域层面 国家的总腐败值大部分会分解到区域层面——因此国家规模腐败值会依次存储在区域层面,而特定建筑也可能导致腐败。

那是我帝国中最腐朽的地区。好在我有办法改善这种状况。 腐朽与忠诚度 在讨论如何控制腐朽(如果你能做到的话)之前,值得注意的是,一些三级文化建筑能提供大量忠诚度,但也会产生腐朽。 这些建筑包括角斗士场、竞技场、赛马场和贵族花园。下面的例子是在一个曾给我带来严重动荡问题的地区建造的贵族花园。

不必担心这种权衡,因为该地区建筑每回合的实际腐化值为-0.2,原因如下:

在一些人口最密集的地区,你需要建造此类建筑。 控制腐败值 有一些方法可以帮助你首先避免然后控制腐败值。 避免腐败值 这颇具挑战性,但如前所述,国家规模或许是最主要的影响因素。因此,在游戏中你必须进行扩张,但要谨慎行事。扩张的速度和范围都很重要——刚征服的地区会在短期内增加腐败值,而国家规模的扩大则会带来永久性的腐败值增长。 最佳建议是设定好自己的边界并坚守。如果可以,尽量打防御战;如果希望扩张,要尽快将地区整合为行省(单独的地区在规模计算中占1,而行省内的地区则占0.5)。控制方法 这里有4种工具: 1. 腐败值衰减 这一点很重要——如上图所示,每回合区域腐败值会减少10%。这使得游戏初期的纪念碑成为提升文化-腐败值比率的非常有用的方式。 2. 其他建筑 尤其是在文化建筑中的教育和司法子类中,你会发现许多能够减少腐败值的建筑。 这些建筑包括法院/监狱或导师屋/学校。希腊城邦还能建造海洋神庙,效果相当不错。

教育类建筑存在一个问题。你需要纸莎草,否则它们的成本会非常高。因此在游戏初期,在消除腐化和高昂成本之间进行权衡会比较棘手。 不过有一个解决办法。灌溉运河(一种三级农业建筑,由水井和灌溉系统升级而来)可以生产纸莎草。

在你的帝国中建造一些这类建筑(比如每2个省份建造1个——具体数量取决于你的贸易范围等因素),可以抵消教育类建筑的高昂成本。 回顾上面的国家腐败表格,你可能会了解到使用这些建筑的效果如何。 解散产生腐败的建筑 这可能会很有用,尤其是在游戏早期,有些建筑(如纪念碑、高利贷者)带来的腐败是值得的,但到了游戏中期,其收益会被更好的建筑远远超过。 降低政府年龄 每次改变政府(无论是提升等级,还是从年轻状态转变为稳定状态),都会清除你积累年龄的50%。这些内容非常有用,但一旦你达到【辉煌】状态且处于【文明等级III】,你的年龄增长将只能通过事件来实现。 请注意,从【文明等级III/辉煌】阶段进入【黄金时代】不会减少政府年龄,因为这不算作政府类型的变更。 此外,请查阅游戏手册中关于马其顿和安提柯王朝的特殊规则及其年龄增长方式。 在某些阶段,或许值得规划从【辉煌】过渡到【古老】,再回到【稳定】状态。这可以消除大量积累的【腐朽值】。 抵消腐朽值 这一点再怎么强调都不为过。 最终,腐朽值本身并非那么重要,重要的是文化值与腐朽值的比率。因此,只要你能产生所需的文化值,就能应对腐朽值带来的影响。
2026-03-25 10:00:15 发布在
Field of Glory: Empires
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