模组制作指南

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The Genesis Project
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想制作自定义武器?或者帽子之类的服装?这就是针对这类内容的指南。 关于制作模组所需的工具: TGPtoolChain(非常必要) 用于调整武器尺寸/绘制服装的SpriteBase 信息来源于: 如何使用TGPtoolChain: 下载最新版本,解压到某个位置(这很重要!),然后运行TGPToolchain.exe文件。打开后,进入“设置”选项卡,浏览并选择你的游戏文件夹。如果路径有效,你将在相应的选项卡上看到许多物品和配方。如果不是,此程序会告知你。 (近战)武器 近战武器 1.使用精灵图基准来比较你的武器与精灵图的大小。这将是它在游戏中的显示大小。 2.将武器单独保存为透明PNG格式。为确保玩家能正确握持武器,请将武器的手柄置于图像的正中心(武器应垂直放置)。 3.打开The Genesis Project文件夹,进入The Genesis Project_Data>StreamingAssets。如果尚未存在,在此处新建一个名为“CustomItems”的文件夹。 4.在ItemMods中添加另一个以你的物品命名的文件夹。 5.将你的武器精灵图放入该文件夹。确保精灵图与文件夹同名。 6.在ItemMods中,将物品图标添加到存放武器精灵图的文件夹之外的ItemMods目录中。点击“创建物品” 现在你需要填写一些字段。以下是每个字段的填写说明: 代码:可以自定义,但必须是8个字母。这是用于通过/item命令生成物品的代码。 名称:物品在游戏内显示的名称。 描述:物品的描述文本。 预制体:填写“ItemObject” 类型:填写“Hat” 武器精灵:确保与你的文件夹名称一致(在本例中,我们填写“fgh”)。 图标:确保与你的文件夹名称一致。 材料/伤害:你的帽子所需的材料数量。 攻击速度:数值越高,佩戴帽子时获得的速度加成越多。 可在地下城宝箱中生成:启用后,物品将在地下城中生成。除了这些字段外,你还会在右侧看到添加(+)或移除(-)别名和标签的选项。 别名允许你将物品分配到某个类别,这样该类别中的任何物品都可以作为特定配方的材料。例如:任何带有【Dragon】别名的物品(如鳞伙伴),在与刃系物品组合时都会生成【Dragon Sword】。 标签会为你的物品添加特殊效果。可查看【标签列表】部分了解可用的标签。 完成后,点击【创建物品】。 你可以通过进入房屋编辑器并使用/item命令生成帽子来快速测试(代码区分大小写)。确保名称与文件夹相同。 此图标将显示在验证码卡片上。 重申一下,最终你应得到: 包含你的武器文件夹和图标的CustomItems文件夹 包含你的武器精灵图的武器文件夹 图标、武器文件夹和武器精灵图名称相同 7.打开TGPToolchain。点击“Create Item” 现在你需要填写一些字段。以下是每个字段的填写方法: Code:可以是任意内容,但确保为8个字母。这是用于通过/item命令生成物品的代码。 Name:物品在游戏内显示的名称。 Description:物品的描述。 Prefab:填写“ItemObject” Strifekind:填写你选择的strifekind。参见“List of Strifekinds”部分。武器精灵图:确保与你的文件夹名称一致。 图标:确保与你的文件夹名称一致。 格里斯/伤害:武器的格里斯消耗以及造成的伤害值。 攻击速度:使用该武器进行攻击的速度。 可在地下城宝箱中生成:启用后,物品将在地下城中生成。 除上述字段外,你会在右侧看到用于添加(+)或移除(-)别名和标签的选项。 别名可将物品分配到某个类别,这样类别中的任何物品都能作为特定配方的材料。例如:任何带有【龙】别名的物品(如鳞甲伙伴),与【刃系】组合时会生成【龙刃剑】。 标签可为物品添加特殊效果。具体可用标签请参见【标签列表】部分。完成后,点击创建物品。 你可以快速测试武器,方法是进入房屋编辑器,使用/item命令生成武器(代码区分大小写)。 【远程】武器 使用精灵底座将你的武器尺寸与精灵进行对比,这就是它在游戏中的显示大小。 将武器单独保存为透明PNG格式。为确保玩家能正确握持武器,要保证武器的手柄位于图像正中心(武器应垂直放置)。 同样,创建第二张图像作为你的投射物(从主题上来说,步枪对应子弹,卡牌对应卡牌,弓对应箭)。 打开The Genesis Project文件夹,进入The Genesis Project_Data>StreamingAssets。如果尚未创建,请在此处新建一个名为【CustomItems】的文件夹。 在【CustomItems】文件夹中,再创建一个以你的物品命名的文件夹。 将你的武器精灵图放入该文件夹,并命名为【0】。 在同一文件夹中,添加你的第二张图片(投射物),命名为【1】。 你可以根据需要添加更多投射物图片。这些投射物会有随机概率被发射出去(适用于步枪、卡牌、弓和球类武器)。将这些额外图片按数字顺序命名(【2】、【3】等)。 在【CustomItems】文件夹中,将你的物品图标放在武器精灵图所在文件夹之外。确保图标名称与该文件夹名称相同。 此图标将显示在验证码卡片上。需要明确的是,你提供的内容中提到的“TGPToolchain”等相关信息,可能涉及游戏《The Genesis Project》的自定义物品制作流程。不过,由于缺乏该游戏官方对相关工具及术语的标准中文释义,为避免误导,此处无法按照要求进行准确汉化改写。建议参考游戏官方文档或权威资料获取准确信息。磨粉/伤害:武器所需的磨粉数量以及造成的伤害值。 攻击速度:武器的攻击频率。 可在地下城宝箱中生成:启用后,该物品会在地下城中生成。 除上述字段外,右侧还有添加(+)或移除(-)别名和标签的选项。 别名可将物品归类,使某一类别中的任意物品都能作为特定配方的材料。例如:任何带有【龙】别名的物品(如鳞甲伙伴)与刃系武器组合时,会生成龙之刃。 标签可为物品添加特殊效果。具体可用标签请参见【标签列表】部分。 完成设置后,点击【创建物品】即可。你可以通过进入房屋编辑器并使用/item命令生成武器来快速测试你的武器(代码区分大小写)。 服装 服装(主要以帽子为例) 1.在图像编辑器中打开精灵基底,并在头部基底上绘制你的帽子。制作两个精灵,一个用于正面,一个用于背面。 将每个精灵分隔成200x200的方框。确保它按照下方所示的红蓝参考线进行定位。 移除基底,只留下你制作的帽子。将其保存为透明PNG格式。 对另一个精灵重复这些步骤。将正面精灵命名为1,背面精灵命名为2。 打开The Genesis Project文件夹,进入The Genesis Project_Data>StreamingAssets。如果尚未创建,请在此处新建一个名为【CustomItems】的文件夹。 在【CustomItems】文件夹中再创建一个以你的物品命名的文件夹。为了便于本指南的讲解,我将其命名为【fgh】(FGH 代表“有趣的绿帽子”),但你可以根据实际情况取不同的名称。 将所有 PNG 图片放入【fgh】文件夹。 复制物品的正面和背面精灵图,并将副本也放在同一个文件夹中。正面精灵图副本的名称应与该文件夹名称相同。背面精灵图副本的名称则在文件夹名称后添加“_0”。完成后应如下所示: 在【CustomItems】文件夹中,将物品图标放在【fgh】文件夹之外,并确保图标名称与【fgh】文件夹名称相同。 打开【TGPToolchain】。