动物模组制作指南

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Warsim: The Realm of Aslona
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本指南将展示如何通过游戏文件为游戏添加新动物! 新动物将极大扩展种族生成系统,增加数千种新种族,并且会在游戏中的多个其他地方出现。 动物模组制作指南 动物.txt 动物.txt是《Warsim: The Realm of Aslona》中存储各种动物和奇幻生物的文件,这些生物会出现在动物战斗、匪帮名称、竞技场动物战斗以及随机种族生成系统中,并可能成为新的种族。 如果我们查看该文件中的任意一行: 兔子.21.42.0.以它们跺脚的脚、耷拉的耳朵和可爱的外表而闻名 重要数据由点“.”分隔。我们称之为分隔符,第一部分数据自然是动物的名称,第二行数据是其动物形态下的战斗评分。这里要记住,50的战斗评分相当于一个农民,那么这种动物能杀死一个普通农民吗?它又不是《巨蟒与圣杯》里的兔子,所以答案是不能。 第二个数字是兔子种族最低单位的预期战斗评分。我设想兔人相当和平且比较弱小,而剑鱼人则有60的战斗评分,比人类高出10,因为他们可能更强壮。最后一个数字主要为0,因为它不常被使用,其作用仅为指示和强制对齐。我通常让种族前缀来决定这个数值,但如果将其设为“1”,种族则为善良阵营;设为“2”,则为邪恶阵营;“0”表示保持中立,由种族的其他部分来定义其阵营。 最后是一段简短描述,请注意,如果你对动物文件或其他文件进行模组修改,请尽量避免使用句点/句号,因为游戏文件系统会用它们来识别不同的数据部分,在不该使用的地方添加句点可能会导致游戏崩溃。