本文将介绍宫廷卡牌的效果及使用方法。 宫廷卡牌概述: 由于内容过长,无法合并为单个部分,故分为多个小节。假设当前为AMS排名赛(积分30,场地1)。首先,简要说明宫廷卡牌的特点: 1. 可同时攻击对手并获取收益。 2. 需要进行投票。 许多卡牌都具备这两个特点。简而言之,宫廷卡牌的大致特点就是通过投票攻击他人。同时,请记住,在场地1中,要前往宫廷通常需要经过贿赂点。 各宫廷卡牌说明 No.1: 34. 密告 移动:3 特殊规则:选择一名对手,该对手需向银行支付20G×恶意值。若无法全额支付,则对手将被逮捕。 此卡牌随着游戏接近尾声会变得更加强力。使用此卡牌时,必须仔细考虑目标的选择。仅仅瞄准资金最多的玩家或让对手被逮捕并非明智之举。例如,如果目标是当前处境最差的玩家,这可能意味着在招致其怨恨的同时,也失去了共同攻击领先者的同伴。 35.【操纵选举】移动:3 花费:50G 获得:7票,1恶意 以50G获得7票是非常合理的,但在回合刚开始时,1点恶意往往会造成阻碍。首先,即便在第一次州长选举中当选,对回合的胜利也没有太大帮助。如果我没记错的话,这张卡牌最初是没有费用的。它原本的效果是让你选择一名对手支付你50G。但这个效果实在太差劲了。 45.财产税 移动力:3 特殊规则:每位玩家需为其当前激活的每张永久卡牌向你支付50G。 在6人游戏且胜利条件为50分的规则下,这张卡可能会成为一股强大的力量!这是一张能让你免费从其他玩家那里获得金钱的卡牌,所以在弃掉它之前请三思。 宫廷卡牌2号说明 117.自动化官僚 移动力:2 费用:400G 获得:6分,1恶意值 类型:永久 特殊规则:贿赂值会根据除你之外的玩家数量,每有一名玩家就增加10。 这是我最喜欢的永久卡牌。它是一张非常强大的永久卡牌,但每分仅需66.7G的成本。除了免费的永久卡牌外,没有任何永久卡牌的获取成本比这更低(寻宝者的成本相同,但效果较弱)。能在游戏的早期、中期或晚期随时以折扣价获得6分,本身就极具价值。此外,如果在游戏早期使用,贿赂会像诅咒枷锁一样减缓其他玩家的积分积累。在回合结束时,如果你是总督,贿赂会对你有所帮助。唯一的缺点是,回合结束时,它也会帮助非你的那位总督。 134.伪证 移动:2 花费:3票 获得:2恶意值 类型:犯罪 特殊规则:选择一名玩家向你支付2分和100金币,并被逮捕。 突然间,我在这款游戏中有三张讨厌的卡牌。第一张是颁奖典礼,第二张是魔鬼的债务。第三张就是这张卡。这些卡牌的效果能让领先者瞬间跌至垫底,这感觉很不合理。要小心选错目标,因为他们会对你怀恨在心,没完没了!就算是领先者被这张卡击中,也会记仇的。要是我有权改动我的卡牌效果,我肯定会改的!当恶意值达到最高时,这张卡无法使用!或者你不能对恶意值最低的玩家使用这张卡!又或者,如果你对恶意值比你低的玩家使用它,效果会减半!诸如此类。顺便说一句,现在这张卡已经够强了,但它以前只需要2票就能生效。【自动交通警察】移动:3 花费:550G 获得:8分 1恶意值 类型:永久 特殊规则:当对手使用移动点数为5或6的卡牌进行移动时,他们需向你支付20G。 虽然不如【自动官僚】好用,但这张卡牌每分的花费也低于70G。换句话说,价格较高,但如果你能准备好钱的话,它非常划算。此外,效果也十分强大。如果将这个效果换算成收入,我认为大约是+10。在2号场地,法院很容易到达,所以给我的印象是这张卡经常被购买。 145.【待雇陪审员】移动:3 花费:4选票 获得:300G 我不太能解释这张卡牌,因为我不太会用它。我不禁觉得放弃4张选票太可惜了。我想在游戏初期利用好选票,中期及以后尝试竞选总督,如果还有机会的话,会积极争取【混乱代理人】成就。因此,我不太想主动使用这张卡牌。顺便提一下,只需要4张选票,但卡牌图片上有5个地精。 163.末日审判 移动力:3 花费:1选票 特殊规则:选择一名对手,将其传送至法院,对手向你支付100金币并跳过一个回合。你获得一个额外回合。 这张卡在游戏末期效果尤为显著,因为此时每个回合的重要性都有所提升。由于效果过于强大,在决斗模式中这张卡被禁用。 感谢阅读本指南! 我是一个忍不住想增加自己狂热地精数量的人。感谢你使用翻译软件阅读我蹩脚的英语。我以前用谷歌翻译,现在用DeepL。如果后半部分的卡牌描述更容易理解,那可能就是这个效果。如果你对本指南或游戏有任何疑问,欢迎提问。在我力所能及的范围内,我会尽量满足你的期望。这张卡牌在许多玩家都带有恶意值的阶段效果非常强大。它不仅对选举有帮助,有时还能借助混乱卡牌或【来自别西卜的任务】等卡牌助力获胜。 36. 揭露行动:获得3张选票 特殊规则:恶意值最高的玩家(包括你自己)失去5张选票,并向其他玩家展示其手牌。 游戏刚开始时,这是被诅咒者最大的敌人。游戏开局就能免费获得3张选票,优势非常大。如果领先者的恶意值最高,这张卡就能有效起到阻碍作用。在极少数情况下,电脑AI比较傻,会用这张卡导致自己失去选票,甚至可能因此被逮捕。你不是电脑AI,对吧?顺便一提,有时恶意值最高的玩家被这张卡针对后,会莫名其妙地生气。我无法理解他们的想法。 37.【妥协文件】移动:3 特殊规则:总督失去2票并获得2点恶意值。立即开始临时选举。 这就是为什么第一次选举不那么重要的原因之一。有很多老玩家会在游戏中期或接近尾声时利用这张卡来成为总督。由于总督会失去2票并被迫增加2点恶意值,这简直是张终极骚扰卡牌。偶尔会出现有人无法成为总督的情况,甚至当现任领先者即将成为总督时,还有玩家会使用这张卡。他们是机器人吗? 在我看来,这张卡应该从SNG卡组中禁用。玩家A:7票和0恶意值,玩家B:0票和1恶意值。在这种情况下,如果玩家B在常规选举后立即使用这张卡,玩家B就会成为总督。这是个烂笑话。 38.弹劾!移动:2 花费:50 特殊规则:州长被捕。紧急选举开始。 在Field1的情况下,由于法庭前有一个贿赂点,实际花费通常是50G+α。考虑到使用该卡牌需要花费,并且使用时使用者自身必须已经拥有最多的V才能成为州长,与【妥协文件】相比,它还算有点良心。接近游戏结束时,使用此卡或【妥协文件】强制进行选举,以阻止他人使用混乱卡牌是有效的。或者,州长可能会尝试通过以被捕换取分数来获胜。这对政客尤其有效,因为他们可以获得2分。 39.借据移动:5 花费:1 选票 特殊规则:选择一名玩家支付150G 此卡本身的效果从不减弱。但法院位置的不利因素使其难以使用。假设你在市场前四格,处于地狱岔路口,收入为50,贿赂为25。那么,你使用借据移动到银行前的收入点。经过2个贿赂点并踩中收入点,因此你的金钱+50G。如果没有干扰,下回合你肯定能到达银行。如果你有前进4格的卡牌,也可以前往办公室;前进5格可到工厂;前进6格可到市场。另一方面,假设你前往法院并使用借据。经过2个贿赂点并使用借据后,你的金钱+100。但你会失去1张选票。如果你用这张卡替换他人的卡牌,收益将变为仅60G。并且你下一回合唯一能去的地点是宝藏区。此外,必须掷出6点。简而言之,在大多数情况下,使用这张卡进行移动对你更有利。因此,在法庭使用这张卡的情况通常是:1. 有必要从他人那里窃取现金时;2. 返回地狱或访问赌场之后。不过,这张卡只有对检察官才非常有效。在区域2,你无需经过贿赂点,因此更容易使用。 40. 不在场证明移动:4 获得:3票,-2恶意值 特殊规则:除你之外的所有人获得1点恶意值 作为一张普通卡牌,它是早期游戏中最重要的卡牌之一。无需花费就能获得3票。恶意值的降低几乎消除了被因果报应针对的可能性!除了游戏初期,若结合地点效果,在总督选举中8票也能实现逆转。(例如:玩家A:8票 0恶意值 玩家B:0票 2恶意值。在此情况下,若玩家B使用此卡并结合地点效果,即可实现逆转。) 41.损害与法律费用 移动:4 花费:1票,1恶意值 特殊规则:选择一名玩家支付200G。你获得实际支付金额的一半。若无法全额支付,该玩家将被逮捕。 与借据类似,但此卡更具攻击性。使用此卡时,直接攻击领先者是明智之举。 42.没收 移动:1 花费:2票 获得:1恶意值 特殊规则:选择任意一张当前生效的永久卡。它的持有者要么把它交给你,要么支付3分来保留它。 假设有两名对手,他们的收入和票数相同,但分数差异很大,分别是15分和3分。15分的玩家拥有【自动会计师】,而3分的玩家拥有【稳健投资】。你会没收谁的卡牌呢?简单来说,就永久卡牌效果而言,后者更强。但后者会放弃它吗?我认为不会。那么前者呢?拥有13分的话,大多数玩家也还不会放弃。换句话说,无论你选择谁,结果都是从对方那里获得3分。因此,攻击分数更高的玩家是明智的。此外,如果你攻击3分的玩家,很可能会招致对方的怨恨。个人搜查 移动:4 花费:1票 特殊规则:查看任意一名你选择的玩家的手牌。用你手牌中的一张牌与其手牌中的一张牌交换。该玩家每被发现一张秘密或犯罪卡牌,需向你支付100金币。 这在决斗模式中非常强力。在AMS模式中也足够强大。基本上,如果你攻击你认为是领先者的玩家,就不太可能结仇。可以把不想要的犯罪卡牌和难以使用的卡牌换出去。如果我没记错的话,以前发现犯罪卡牌能获得200金币。 44.正义降临 移动:2 花费:1票 特殊规则:选择一名对手向你支付1分。如果该玩家拥有最高恶意值,则其被逮捕。 对恶意值最高的玩家使用此卡牌不一定是最接近胜利的方式。




换一换 





















