如何成为一名飞艇独立开发者 一份关于如何开始在飞艇上进行开发的指南!- 使用官方飞艇参考资料
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这里是你开始创作的地方!你并非在Airship中开发游戏,而是在Unity中开发并发布到Airship。 开始前需准备: - 安装Nodejs的LTS版本 - 安装Unity Hub - 建议安装脚本编辑器VSCode 现在你已下载好必备软件,请下载入门模板,它将帮助你完成在Airship上发布游戏的设置。

下载模板,下载后解压并为你的游戏取一个合适的名称!
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打开Unity Hub,在“新建项目”按钮附近,添加你的项目文件。 添加 > 从磁盘添加项目

选择你重命名并解压后的模板文件夹 若出现提示,请安装推荐版本的Unity 打开Unity - 若这是首次操作,会提示你下载Unity编辑器,点击是。 - Airship将开始下载所需的资源包,此过程可能需要几分钟 设置 使用Airship需要安装一些必要模块,请确保已安装它们:

- Android 构建支持 - iOS 构建支持 - Linux 构建支持(IL2CPP) - Windows 构建支持(IL2CPP) - Mac 构建支持(Mono)
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发布你的游戏 在Airship发布游戏的最佳方式!必须使用谷歌账号登录。 创建游戏 要发布游戏,你首先必须在Airship上创建一个游戏 - 前往创建页面并使用谷歌账号登录/注册 - 点击“创建”以建立一个组织 - 点击“创建游戏” - 按需要命名:D 发布游戏 一旦你创建了游戏,就可以从Unity编辑器发布到该游戏 在Unity中: - 在编辑器顶部,点击个人资料图片图标并登录 - 使用与之前相同的账号登录 - 登录后,点击设置按钮 - 打开“发布目标”菜单 - 选择你之前创建的游戏 现在你已准备好发布!点击屏幕顶部的【发布】按钮 - 该按钮位于【设置】和【个人头像】之间
由泰勒创作
TypeScript Airship使用TypeScript而非Unity基础的C# 在制作游戏时,所有游戏脚本都不使用C#! 创建高级编辑器脚本时可以使用C#,但这些脚本不会在游戏中运行。 TypeScript让独立开发者能快速在全平台更新游戏 TypeScript文档 在VSCode中打开项目 在VSC(Visual Studio Code)中,选择: 文件 > 打开文件夹 然后选择项目中的Assets文件夹。 这样就能获得正确的格式和建议! 创建脚本 准备好后就可以创建脚本了! 操作方法:打开项目选项卡,找到Assets/Code文件夹 在这里可以创建脚本,右键点击/选择: 创建 > Airship > TypeScript文件 Visual Studio Code实用链接 你可能会觉得有用的链接! 我知道这些对我都很有帮助,希望你也能好好利用它们 :) 【Airship Discord】 Airship开发者的Discord服务器;非常适合获取一般帮助、报告漏洞和提出建议。你甚至可以在展示频道发布你的游戏和构建版本。 【Airship Docs】 Airship的文档页面;如果你对Airship的某个系统感到困惑,这里会有相关解释。 【Airship Launchpad】 由Airship的前开发者创建的频道! 【Unity Docs】 关于Unity所有内容的页面,非常适合解决Unity相关的特定问题!就像Airship文档一样,但专门针对Unity。 【Unity Asset Store】 一个购买游戏资源的地方!无论是构建还是模型,这里都能满足你的需求 ;) Vorlias指南 :) Vorlias的开发播放列表! 视觉效果 Discord 视觉效果艺术家的Discord服务器!获取帮助并学习视觉效果!




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